Результаты поиска по запросу «

механическая бумага

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Попытка написать анкету №1

1)Имя :

Сик-Арнгхаш. Кратко - Изыскатель или ищущий знаний.

2)Фракция и биологический вид:

Повелитель перемен. Высший демон Тзинча.

3)Физические данные

Рост-приблизительно четыре метра. Может меняться в по необходимости.

Возраст-невозможно определить. Появился на свет в 20 тысячелетии , большую часть существования провел в Имматериуме.

Вес-нефизическая сущность.

4)Характер:

Молчалив , угрюм ,высокомерен , презирающий всех смертных и ставших бессмертными(например космодесант и механикумы)  , опытный псайкер , иллюзионист , провидец. Подчиняется только приказам Тзинча. В обмен на неизвестные ему знания может помочь или помешать в зависимости от ценности знания. Очень любит с помощью иллюзий приблизится к противникам на расстояние ближнего боя и растерзать их когтями.

5)Внешность:

Высокий гуманоид с длинными крыльями накрытыми плащом. Цвет тела и размер постоянно меняется так как не озабочен приданием постоянной формы. Часто накидывает на голову капюшон. Из под капюшона выпирает клюв и горят часто меняющимся цветом глаза. На одной из конечностей не хватает трёх когтей.

6)Биография:

Появился на свет во время войн богов хаос за души смертных. Во время обучения часть лабиринта Тзинча в которой он находился была атакована демонами Кхорна. Многие библиотеки знаний были разорены и уничтожены. Был чуть не убит Скарбрандом. В попытке сбежать от алчущего крови лишился трёх когтей на правой ноге. С тех пор ненавидит всех слуг кровавого бога и всячески стремится им повредить и из-за утерянных в этот день знаний стремится наверстать упущенное и готов на многое за новые книги или свитки. Дальнейшее обучения проходил у Кайро - визиря Тзинча. После возврата Кайро ставшего Кайро Судьбоплетом из Колодца вечности некоторое время записывал его речи на пергамент. После полного завершения обучения воевал за души и эмоции смертных на полях битв в Имматериуме. В Материальном мире впервые появился в М26 по имперскому исчислению около одной из планет смертных именуемых людьми . Отвращение которое испытал видя этих копощащихся смертных старающихся что то изменить стало частью его сущности. После ереси Хоруса занимался тем что склонял планеты Империума к вере в Тзинча.

7)Характеристики:
Сила - 1+5=6
Восприятие - 1+7=8
Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+0=1
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+9=10

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15+65=80
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15
Притворство (Харизма) – 15
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+25=40 
Колдовство (Сила Воли) - 15+75=90
Концентрация (Сила Воли) - 15+45=60 
Предвидение (Сила Воли) - 15+45=60
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 
Мастер(Эфирная сущность,Пассивная +30%к уклонению, невосприимчивость к ловушкам , не может быть остановлен закрытой дверью, не требуется еда , не может долго существовать без контакта с варпом(если последние пункты взять нельзя , то тогда вероятность срабатывания ловушки - 30% или Легкий шаг+30% ))

Новичок (Острые когти , Пассивная +20% к Бою без оружия)

Мастер(Иллюзионист, Активная. Возможность стать невидимым(Уклонение+30%) и изменить видимую реальность вокруг врагов(не действует на неживых существ, механических существ и с вероятностью 30% действует на псайкеров)

10)Снаряжение:

Роба с капюшоном(Одежда) , металлические шипы на когтях(урон 10) ,  Фолиант знаний(книга в которую записывает новоприобретенные знания) .

P.S. Если что сделал не так напишите и объясните что. Я исправлюсь, честно.


Развернуть

Librarium продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наемники-локсатли.

Локсатли - это омерзительная раса особенно гнусных и далеких от людей ксеносов, которые служат наемниками в рядах пиратов и отступников. Столкновения с ними происходили по всему пространству от Мальстрема до Иерихонского Пролива, но, как правило, о локсатлях сообщают в регионе Миров Саббаты, где они состоят на службе в армиях Кровавого Договора.

Локсатли напоминают рептилий со слизистой кожей, немного превосходящих человека по размерам. Они бегают, прижимаясь к земле, на четырех согнутых конечностях, которые оканчиваются страшными крючковатыми когтями. У них широкие клыкастые головы с желтыми глазами (встречались разновидности с красными глазами без зрачков) и трепещущими лиловыми языками, постоянно пробующими воздух на вкус. По своей природе они водная раса, и вне воды их зрение, слух и обоняние ослабляются. Вместо этих чувств при охоте на суше они полагаются на свое уникальное осязание, а также чувство вкуса.

Из локсатлей получаются превосходные разведчики и следопыты, поскольку они способны ощутить присутствие врагов за несколько километров и установить их местоположение по вибрации от шагов или биения сердца. Длинные рудиментарные пальцы на конечностях позволяют им бегать по стенам и потолкам, а также забираться по любой поверхности, чтобы внезапно атаковать с неожиданного направления. Их присутствие часто выдает отчетливый запах прокисшего молока и толченой мяты. Считается, что это какая-то происходящая в бою химическая секреция. Это может быть связано со сверхъестественной быстротой и ловкостью, которые проявляют локсатли, или же быть неким общим предупреждающим рефлексом.

Все замеченные локсатли пользовались уникальным оружием, известным среди имперских войск как флешеттные бластеры. Вместе с патронташами они располагаются на пристегнутой к гибкому телу механической обвязке. Флешеттный бластер наводится на цель и активируется реагирующим на мозговые импульсы устройством, которое подключено к мозгу локсатля, что позволяет всегда свободно карабкаться при помощи всех четырех конечностей. Бластеры стреляют, наподобие дробовика, зарядами из миллионов мономолекулярных осколков, которые пробивают броню и оставляют в плоти ужасные раны. Обычная тактика локсатлей состоит в том, что несколько членов группы огнем прижимают врага к земле, а тем временем остальные занимают подходящие позиции, и их противник оказывается под смертоносным перекрестным обстрелом.

Похоже, что локсатли действуют малыми группами сородичей, которыми управляет один матриарх. Вероятно, это единственный член группы, способный к производству потомства. Группа общается при помощи неслышимой вибрации, а на близких дистанциях использует переливчатый рисунок, который они способны высвечивать на коже. Обычно локсатли серого цвета, но, по всей видимости, могут осознанно изменять окрас и цвет тела. Редкость, с которой они так поступают, свидетельствует о том, сколь мало они сами полагаются на восприятие видимого спектра при поиске добычи. Сообщается, что лазерное оружие менее эффективно против локсатлей, чем твердые снаряды. Судя по всему, шкура дает им простейшую фотохроматическую защиту от лазерных лучей.

Нет никаких указаний на существование организаций более высокого уровня, чем основанные на родстве выводки численностью от трех до двадцати локсатлей, однако множественные группы работают вместе с заметной слаженностью. Иногда большое число выводков локсатлей проявляло уникальную способность сообща проникать сквозь оборону и проводить неожиданные нападения - как правило, чтобы открыть путь полномасштабной атаке их нанимателей.

Местонахождение родного мира локсатлей остается неизвестным, как и ответ на вопрос, есть ли у этой расы какие-то более высокие цели, чем нажива и кровопролитие. Похоже, что у них нет собственных кораблей, так что в вопросе перевозки они полагаются на других ксеносов, особенно никассаров, стриксисов и крутов. Все встречи локсатлей с представителями Империума носили прискорбно враждебный характер. До настоящего момента локсатли не проявляли никаких следов воздействия Губительных Сил, однако они охотно несут службу вместе со смертными последователями Богов Хаоса и прочими врагами человечества.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,продолжение в комментах
Развернуть

Wh Песочница песочница Настольные игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Жадность GW или нежелание разработчиков?

(Для привлечения внимания)

SA Land Raider Crusader (#16) SA Land Raider Crusader fit 4/4____________________ c_v jLi!LJ> 5/5 12 Hurricane-pattc 2 40 0% 10 100% $ 95 2 Assault Caoooot 2 55 0% 10 100% Multi-Mclta Warhound Scout Titan (#14) Warhound Scout Titan ^ 1/1 GS V HI III ± 15/15 Plasma Blast8un 3 120 40% 10

Не у каждого найдется 4к рублей на закупку миниатюр, а свободного времени у многих ещё меньше. Многим хочется порубаться в каноничный вархаммер. Есть Warhammer 40k armageddon но она гексагональная стратегия без масштабов. Неужели никто не пробовал просто перенести миниатюры на компьютерный игровой стол(доска с краями кубиками) и по сети устраивать эпичные баталии с дюймовой/сантиметровой сеткой. Давая игрокам за дополнительную плату кастомизировать миниатюры(цвет частей модели, форма лица и прочая косметика) и закупать дополнительные особенности карты(дома, деревья и т.д.)? Пушки на солдатиков и сами солдаты разумеется игрок выбирал бы сам.
Развернуть

Wh Песочница Orks Красил сам (Wh 40000) Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Теперь с нобами

Вопрос к знатокам: Начал красить дреда кровавых ангелов, на пол пути передумал и решил покрасить в космических волков, как безопасно снять краску??
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Красил сам (Wh 40000),Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

Khorne Chaos (Wh 40000) Tau Empire World Eaters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Tau Empire,Tau, Тау,World Eaters
Развернуть

Tau Tyranids Rvarna Bio-Titans Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Класные у вас тут монстры. Жаль будет, если что-то с ними случится...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau,Tyranids,Тираниды,Rvarna,Bio-Titans,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Craftworld Eldar Imperium Avatar of Khaine Ultramarines Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Imperium,Империум,Avatar of Khaine,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

Комиксы Critical Miss mmo ...warhammer 40k фэндомы 

Именно так. и что БУДЕТ, ЕСЛИ СКАЗАТЬ МНОГИМ АЕВУШКАМ-ГЕЙМЕРАМ, ЧТО ВСТУПЛЕНИЕ В КОСМОАЕСАНГ, САМУЮ ИНТЕРЕСНУЮ ФРАКЦИЮ В ИГРЕ, БУДЕТ ДОСТУПНО ТОЛЬКО ОБЛАДАТЕЛЯМ ВААААААААААААААДДААа///// www4scdpistmdQdzine.com Cory Rydell ard Grey Carter shell rot judge 3 book by it's cover, they shall rot
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Надеюсь, нормально получилось, тк это первый подобный опыт 


1. Имя: Рэй Икарис

2. Биологический вид: человек, Адептус механикус, адептсекты ксеноритов 

3. Возраст: 28 лет

4. Характер.

Задумчивый,внешне спокойный и холодный, несмотря на годы проведённые проведенные на научных форпостах среди далёких холодных звёзд, любит споры и научные дискуссии, легко ведёт беседу,но первым он редко когда заговорит.

Из за последних лет скитаний и постоянного страха убийц из мир Лате, периодически в толпе людей, начинается нечто похожее на манию преследования. Также его преследуют кошмары.

Имеет психосоматическую хромату.

Служение культу машины и поиск знаний по прежнему священно, но многими догмами может пренебречь. Яро ненавидит технологии связанные с варпом и технологии орков, к эльдарским и тау технологиям напротив проявляет интерес.

Знает лингва технис. Любит играть на губной гармошке.


5. Внешность. 

Рост 200 см Вес 95

Европиоид, с светлой но не бледной кожей, беспорядочными чёрными волосами уже с редкой сединой по плечи, собираемыми в косу. Глаза практически чёрные. Имеет бионическую правую руку, левую кисть, глаз и печень. Также имеет 4 механодендрита которые прячет под тяжёлыми одеждами. Носит респиратор.

Также имеет внутри себя неисправную катушку потентия, а руки покрывают ныне практически бесполезные электуинтукторы (всеми вокруг воспринимаются как татуировки). Из заэтого носит плотные кожаные перчатки по локоть.

Багровым одеждам механикусов часто предпочитает просто тёмные ничем не выделяющие его одежды.

 

6.Биография.

Рождённый на одном из флотов Эксплораторов, получивший образование в мире-кузнеце Сигиес 8, дальнейшую карьеру продолжил как адепт у магоса Бруно Дедала, на одном издалёких исследовательских форпостов в сигменте ультима. 

Жизнь на форпосте была достаточно размеренна и посвящена изучению технологий тау. Будучи одним из наиболее талантливых учеников, Рэю не раз выпадала честь ассистировать магосу в его странных опытах истинная цель которых до поры до времени была покрыта мраком.  


Но в один прекрасный день магос заявил, что его эксперимент завершился успехом и в скором времени можно будет приступать к созданию полноразмерного образца ИИ. Это было высшей формой техноереси. 

Научные изыскания магоса, как  ожидалось, привели к полному уничтожению форпоста силами ассасинов и гвардии казавшихся такими далёкими Марса и миров Лате. Учеников для надёжности также ликвидировали. 

Немногие уцелевшие адепты разбрелись по бесконечным мирам империума, скрываясь от агентов марса. Единственное что осталось у Рея от той базы это голодиск магоса, но шифр его, да и сама суть хранящейся там информации неизвестны. Может там все данные по ИИ, а может кулинарные рецепты или данные о закупках инструментов.


В настоящее время зарабатывает на жизнь помогая за звонкую монету в обслуживание кораблей вольным торговцам и с их же помощью путешествующий между мирами в поисках знаний и ксенотехнологий, мысли же о возможности продолжить дело учителя регулярно гонит прочь.



7.Навыки и характеристики.

Сила

5

Восприятие

8

Выносливость

6

Харизма

4

Интеллект

10

Ловкость

8

Сила Воли

6

Бой без оружия60
Метательное оружие15
Тяжелое оружие15
Холодное оружие18
Взрывчатка15
Вождение20
Легкое оружие45
Поиск25
Выживание20
Легкая броня20
Сопротивление урону15
Тяжелая броня15
Бартер20
Лидерство15
Красноречие15
Притворство42
Взлом30
Использование техники55
Медицина15
Ремонт60
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж30
Уклонение40
Колдовство15
Концентрация30
Предвидение15
Сопротивление колдовству25

8.Особые способности:

"Знание – это сила, а сила – опасна" Мехадендриты тоже могут бить больно(Пассивный; Новичок)

Бой без оружия+20%

Знание Лингва Технис

(Пассивный; Новичок)

Использование техники и взлом электронных систем +20%

I see dead people (Пассивный; Новичок)

Бионический глаз позволяет видеть большее.

Литания богу машине (Ремесло; Мастер)

Создание всякой мелочи, а также ремонт критических повреждений с помощью синей изолентой и хлама

Да будет свет (Активный; Новичок)

Направленный электроразряд.

9.Снаряжение
-Лазпистолет из мира кузницы Сигиес 8

-Одеждас бронепластинами.

-Мантиямеханикуса

-ГолодискМагоса Дедала

-Сумкас необходимым для работы и жизни оборудованием и личными вещами

-Губнаягормошка.


Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты!
Развернуть

почему Империум так жесток продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, я решился перевести один длинный пост очень неплохо объясняющий, почему, собственно, откуда идет весь гримдарк в Империуме, и почему Адептус Механикус до сих пор не изобрело механизмы, которые решат все проблемы.
Скорее всего там будут сотни тысяч ошибок, опечаток, пропущенных и лишних запятых, кривых оборотов и так далее. За это заранее извиняюсь. Enjoy.

У АдМех НЕТ технологий. Увы, но после Падения они не наслаждались жизнью на какой-нибудь райской планете. Марс - это место из твоих кошмаров, погрязшее в анархии. В тот самый момент, когда ты покидаешь безопасные зоны, ты попадаешь в протянувшиеся на километры в глубь планеты лабиринты, полные взбунтовавшихся машин, модулей ИИ, осознающего себя и, поверь, уж точно не желающего тебе добра. А ведь это наследие, оставшееся с времен до Раскол. Раскол добавил в этот ужасающий котел демонические программы, которые делают вышеупомянутых жителей катакомб еще опаснее. ВСЕ что осталось в банках данных АдМех превратилось в мусор. Сами банки данных разбиты на фрагменты по всей поверхности до такой степени, что просто не возможно увидеть даже одну десятую всех файлов, даже в течении долгой жизни Магоса. И это если предположить, что посещение этих банков данных совершенно безопасно. Разумеется, это не так.
Файлы были испорчены до безумия Падением и запуском самых эффективных средств информационной войны когда либо созданных, чтобы победить Железных Людей. Почти весь Марс стал необитаем, те места, в которых живут АдМех сейчас, построены поверх руин. Они отправляют экспедиции, чтобы найти какой-нибудь археотеховый мусор, почти все эти экспедиции никогда не возвращаются. Одно количество неуправляемых боевых машин, заполняющих планету достаточно, чтобы уничтожить пару систем. А потом пришла Ересь, которая затронула не только Терру. Марс, вторая по важности планета в Империуме, был место битв почти таких же жестоких, как те, что были на Терре. С механикусами-лоялистами и Еретехами, сражающимися зубами, ногтями и мехадендритами по всей планете. Обе стороны выпускали машины, настолько древние, что механикусы не знали, кого они примут за врага после запуска. Вирусы, как обычные, так и демонические, были выпущены во все компьютерные системы. Почти каждый бит информации, который хранился на Марсе стал непригодным к использованию, а те, что уцелели в большинстве случаев либо обладают сознанием и ты им не очень нравишься, либо просто поражены демонами и активно пытаются убить тебя.
Если же тебе повезло и ты смог вернуться с экспедиции с какими-то чертежами, то это почти наверняка какой-нибудь бред, а если и нет, то оно скорее повреждено до той степени, что использовать эти чертежи уже не получится. Если же Омниссия активно тебе помогает и ты принес что-то работающее, то, скорее всего, кто-то уже "дополнил" эти чертежи, чтобы жизнь не казалась тебе раем. Так что если в тот момент, когда вместо ячейки для лазгана ты на выходе получаешь ебаную гранату, поставленную на детонацию сразу при завершении постройки, ты все же выживешь, то у тебя вряд ли будет желание отправляться в новую экспедицию.
Далее. Почему же АдМех так сильно жаждет получить СШК с других миров, когда все они были на Марсе? Потому что случилась ебаная Ересь. Получив СШК с других миров им всего лишь нужно справиться с последствиями Падения и его воздействия на машины плюс двадцать тысяч лет деградации без обслуживания. Плюс, в худшем случае, он просто не будет работать, а не попытается тебя убить.
Почему же они так активно пытаются услужить Духам Машин? Потому что они существуют. Триллионы программ с самоосознанием, процветавших во время Темных Веков Технологии были расколоты Человечеством в войне с Железными Людьми на мелкие фрагменты и заключены в тюрьмы механизмов, тюрьмы, которые были разрушены до основания Ересью. Любой механизм в Империуме, который мог быть запрограммирован, запрограммирован. ЛЮБОЙ. И тебе бы лучше вести себя с ним хорошо, иначе он решит что ты не заслуживаешь хорошего настроения и сделает все что он может, чтобы сделать твое существование мукой. Конечно, если это простой лазган, то он просто перестанет работать в нужный момент или откроет огонь сам по себе, но если ты разозлишь Лэнд Рейдер, то ты можешь попрощаться с половиной континента. Конечно, со временем это превратилось в привычку и АдМех применяет эти принципы даже к тем технологиям, которые не могут взбунтоваться. И если вы представите, что они десятками тысячелетий имели дело с танками, которые могли обидеться, если ты с ними поговоришь не тем тоном, и уничтожить целый Мануфакториум, прежде чем ты сможешь их уничтожить.
И именно поэтому они не подпускают НИКОГО к технологиям, потому что найти что-нибудь, что просто будет работать - чудо, которое можно развеять просто косо посмотрев на него. Это, и то, что у АдМех, к сожалению, больше нет знаний, чтобы работать с технологией. Только эксперименты, которые непременно ведут к бойне. Разумеется, потыкать на кнопочки и посмотреть что получится вполне работает с компьютером 21-ого века, но это явно не то, что ты хочешь делать на мостике боевого звездолета 410-ого века с мощью, достаточной, чтобы уничтожать целые звездные системы. Все основы знаний человечества были утеряны. Не забыты, а именно потеряны. Все, пуф и нет. Никто ничего не знает, потому что Падение устроило полный пиздец всей базе технологий. А потом пришла Ересь и повторила. Теперь, чтобы построить теоретическую основу для создания новых технологий, которые не будут пытаться убить всех, кто находится рядом, придется начинать с самого начала. Но у АдМех нет времени, у них никогда его нет и не будет.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме механическая бумага (+1000 картинок)