мемы ересь хоруса война и мир
»Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаем спойлеры "Мортис"
-Авангард Игнатум и Соларии вязнут в зомби-титанах, но отбиваются. Манипулы Игнатум совмещают силовые щиты и двигаются вперёд, но внезапно появляются основные силы Легио Мортис. Под шквальным огнём (включая и вихревые ракеты) и неся потери Легио Игнатум отказывается отступать и переходит в наступление. Затем к битве присоединяются основные силы Игнатум под предводительством двух титанов класса Император и принцепса максимус Кидона.
-Солдат Катсухиро, герой одной из предыдущих книг, всё ещё на стенах с другими солдатами. Во время атаки очередной волны хаоситов некоторые солдаты обратились в бегство, а сам Катсухиро стал слышать голоса, говорящие ему идти в Рай, чтобы отдохнуть и поспать. Лишь вера в Императора не даёт Катсухиро убежать.
-Император Сомниум обладает продвинутыми технологиями маскировки, что позволяет ему подойти близко к орбите Терры, прежде чем его засекли хаоситы. Он уничтожает десятки кораблей предателей, прежде чем сам погибает под массированным огнём. Благодаря этой атаке Тёмным ангелам удаётся высадиться всем составом на Терру на Святую гору. Их 4 корабля также уничтожены.
-Железные воины действительно покинули Терру и направляются к точке перехода из системы. Их отход нарушил порядки во флоте предателей, а некоторые корабли предателей даже бросились за ними в погоню. Вполне возможно, что Император Сомниум и Тёмные ангелы не прорвались бы, если бы не отход Железных воинов.
-На стенах дворца солдаты и орудийные команды внезапно поддаются приступам усталости и отчаяния под действием варпа, что заставляет их спрыгивать со стен, перегружать плазменные реле, устраивать саботажи и взрывы и т.д.
-По приказу Императора Ордо Синистер переходят под командование Дорна.
-Игнатум рвутся вперёд, но внезапно поддерживающий огонь со стен ослабевает (из-за смерти людей на стенах), с орбиты сыпятся обломки кораблей, с той же орбиты предатели ведут огонь по титанам Легио Игнатум.
-Авангард Игнатум отступает для починки и перевооружения, но появляется Диес Ире, который прорывается через ряды лоялистов. Сам Диес Ире сильно скоррапчен, и его сопровождают 7 одержимых титанов.
-Рай - это дело рук Фулгрима и Детей Императора. Люди, которые входят в этот город, попадают в тернии, и их самые сокровенные тайны выходят наружу во снах.
-Джон Грамматикус встречает Олла во сне Олла и узнаёт, почему дорожки Императора и Олла разошлись. Когда-то давно Император был королём, а Олл его Вармастером. Да, Олл занимал ту же позицию, что и Хорус.
-Вместе с Императором Олл вёл огромную армию к сооружению, которая оказывается Вавилонской башней.
-Язык, на котором говорят все обитатели башни - Энунция - первобытный язык создания. Энунция слишком опасна, поэтому Император и Олл пришли, чтобы уничтожить башню и убить всех. Армия берёт башню, а Император и Олл отправляются уничтожать лексикон Энунции. Император убивает тех людей в башне, которые хотят использовать Энунцию для сдерживания армии.
-Однако выясняется, что Император не хочет уничтожать лексикон, он хочет скрыть его как запретное оружие, чтобы использовать в будущем. Император рассказывает Оллу о далёком будущем, когда человечество выйдет в космос, и им возможно понадобится такое оружие как Энунция против ужасных врагов. Олл же хочет уничтожить лексикон.
-Олл пытается убить Императора, пырнув его и произнеся слово Энунции. Из-за этого башня взрывается. Джон Грамматикус в ужасе от всего увиденного. Также Джон теперь понимает Энунцию благодаря тому, что побывал в голове у Олла.
-Товарищи Олла приходят к нему на выручку и спасают его, Джона и Литу (один из самых первых космодесантников, которого Эрда - мать примархов - отдала Джону) из терний.
-Тёмные ангелы штурмуют Святую гору, на которой окопались демоны Слаанеш и сильно осквернённые Дети Императора. Корсвейн убивает демона Слаанеш в сердце горы. Вассаго дважды спасает жизнь Корсвейну.
-Легио Игнатум вынужден прибегнуть к использованию вихревого оружия.
-Дорн пребывает на стену (Mercury wall) и восстанавливает порядок. Пушки снова открывают огонь.
-Ордо Синистер вступает в бой, пугая союзные титаны и рыцарей, оставшиеся в ангарах.
-Посол генерал-фабрикатора Кейна Веторель всё-таки убеждает экипажи титанов, отказавшихся ранее участвовать в битве, выйти на бой. Только они выйдут не как разрозненное войско, они создадут единый легион - Легио Инвигилата. В бой их поведёт Великая мать Легио Солария.
-Шибан всё ещё пробирается к имперцам, сражаясь с культистами, зомби и чумными десантниками, защищая офицера с ребёнком.
-Олл и его команда выясняют, что Рай - это ферма по добыче снов. Дети Императора при помощи терний перегоняют людские сны в жидкость. Олл и команда пытаются найти исчезнувшего товарища.
-У Игнатума 3 титана класса Император. Два Императора и один Разжигатель войны.
-Дорн приказывает отключить плазменные генераторы и обесточить орудия. Предатели не атакуют стену, они хотят захватить её, а Дорн не хочет, чтобы предатели потом использовали их же орудия против лоялистов.
-Командир авангарда Игнатума возвращается в бой после перевооружения и починки, неся с собой вихревую ракету.
-В бой вступают два одержимых титана Мортис. Появившийся титан Ордо Синистер приказывает командиру Игнатума выпустить вихревую ракету между Синистером и одержимыми титанами.
-Титан Ордо Синистер входит в образовавшийся варп-вихрь, чтобы "вылечить" повреждения, полученные от одержимых титанов, а затем уничтожает этих одержимых титанов.
-Великая мать, которая теперь командует Легио Инвигилата, передаёт командование Соларией своей дочери.
-Легио Мортис выпускают на поле боя титан класса Воитель (Warmaster).
Fulgrim Primarchs Ferrus Manus Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Арты в плохом качестве из Мортиса - 5 книги Осады Терры.
Олл Персон и Джон Грамматикус
Шибан
Зиндерман и Киилер
Архам
Феррус Манус и Фулгрим
Warhammer 30000 Horus Heresy Wh Past Magnus The Red Primarchs Malcador the Sigillite Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Нипредаватель
"Ярость Магнуса"Магнус, пробившийся во дворец, использует воспоминания осколка, чтобы найти путь в определённую часть дворца. Там он обнаруживает Малкадора, играющего в регицид с Аливией. Малкадор приглашает Магнуса сыграть против Аливии.
Магнус и Малкадор разговаривают об осколке. Магнус утверждает, что это единственная его часть, не затронутая ядом Хоруса. То, как развивается игра в регицид, является метафорой к гамбиту Малкадора. Сигиллайт говорит, что осколка больше нет, но важно то, что те качества, которые по мнению Магнуса, находятся в осколке, всегда были и есть в самом Магнусе. Магнус не верит этому и начинает психически душить Малкадора, пытаясь добыть информацию об осколке. Аливия пытается сбежать, но её убивает Атрахазис вопреки желанию Магнуса. Магнус аннигилирует все атомы в теле Атрахазиса за это. Ариман советует отступить.
В ярости Магнус сжигает Малкадора в психическом пламени, о чём должны были узнать все психически активные существа во дворце и особенно Император. Магнус решает не отступать, а наоборот пойти глубже во дворец, чтобы убить Императора.
Император предлагает Магнусу возглавить новый легион. Первые из нового вида легионеров, которые сильнее и выносливее обычных Астартес, а самое главное они свободны от проклятия изменения плоти. Но, как всегда, есть одно но. Магнусу придётся убить оставшуюся часть XV Легиона, поскольку они осквернены богами Хаоса, и изменение плоти неизбежно убьёт их в течение нескольких лет. Магнус отказывается, он не может заставить себя убить ни одного из своих сыновей, даже за то, что ему предлагают. Он тут же решает, что, если он не может вернуться, он должен пройти этот путь до конца, и пользуется возможностью, чтобы убить Императора, пока тот всё ещё находится на Золотом Троне, но его останавливает Вулкан.
В конце битвы с Вулканом Магнус отпускает последнее, что связывает его с физическим миром и становится полностью психическим существом. Из-за того, что он больше не привязан к реальному миру, обереги дворца изгоняют его вместе с его сыновьями.
За стенами в лагере Алого короля к Магнусу подходит советник Хоруса и говорит, что в Осаде открылся новый фронт, и Хорус хочет знать, присоединится ли к нему Магнус. Магнус теперь полностью на стороне предателей, и даже желания об узурпации трона исчезли. Все шансы на искупления исчезли, и он полностью принял свою судьбу.
Аливия Сурека, будучи Вечной, приходит в себя. Она видит останки Малкадора и подбирает их.
Тело Малкадора начинает восстанавливаться, а Аливия умирает в последний раз.
Warhammer 30000 Wh News Thousand Sons sons of horus Word Bearers Salamanders Imperium Raven Guard Alpha Legion длинопост Warhammer 40000 фэндомы Horus Heresy Wh Past Space Marine
Легионы в Ереси Хоруса
Заключительная шестёрка легионов с обрывками их спец. правил (первая часть , вторая часть)
XV Тысяча Сынов
XV Легион был создан одним из последних, его ряды были набраны из древних и лояльных терранских владений с низким уровнем мутаций, таких как Империя Ахеменидов.
Несмотря на малочисленность, XV Легион был силён и мудр, сыграв свою роль в начале Крестового похода. Тем не менее, они не снискали славы, пока не проявились их экстрасенсорные способности. Оказывается, даже самый маленький Легион может довольно больно ударить, когда его командиры могут покалечить Рыцаря одной лишь мыслью. Как и следовало ожидать, сыновья Магнуса выставляют на поле боя множество псайкеров. Собственно, они все псайкеры, способные заглядывать в будущее, читать мысли и просто поджигать людей силой мысли.
Да, все ваши пехотинцы и отряды байкеров — псайкеры, а ваши персонажи приобретают дополнительные способности в зависимости от того, к какому из Просперинских культов они принадлежат. Существуют правила для всех пяти культов — от изменяющих форму биомантов Павони до предсказательных предсказателей Корвидов — так что каждый из ваших персонажей может выбрать один, соответствующий его любимой птице.
XVI Сыны Хоруса
Сыны Гора — убийцы на короткой дистанции, которым нравится хороший чардж не меньше, чем любому Пожирателю Миров или Кровавому Ангелу. Однако, в отличие от них, XVI Легион не поддается красному туману битвы — эти Безжалостные бойцы наносят быстрые и частые удары, подавляя противника в его самых слабых местах лихим натиском.
Сыны Гора — мастера войны — как и следовало ожидать от Легиона Воителя — с инстинктивными независимыми действиями и применением внезапного насилия. В то время как бесстрастные Имперские Кулаки прячутся за своими стенами, эти непревзойденные Торговцы Смертью предвидят и мстят быстрее, чем кто-либо другой.
XVII Несущие Слово
Непоколебимая вера придает XVII Легиону храбрость в битвах — столкнувшись с самыми ужасающими врагами, эти Истинно Верующие убеждены, что высшая сила убережёт их от гибели. Этому заразительному убеждению трудно сопротивляться даже их противникам.
XVIII Саламандры
Дом Саламандр — вулканический мир смерти, навечно запертый в цикле приливных потрясений, из-за которых с неба буквально льется огненный дождь. Не лучшие место для отдыха. Чтобы выжить на Ноктюрне, вам нужен хороший солнцезащитный крем и геносемя XVIII легиона только усиливает эту черту - Кровь Огня, придавая каждому легионеру сверхъестественную устойчивость к огню. И микроволнам. И перегретой плазме. И марсианским лучам смерти ...
Только представьте выражение лица предателя, когда выстрел в упор из мелтагана только еще больше разозлит его цель! К несчастью для тех, кто пытается спрятаться за баррикадами, XVIII Легион может достать их и там. Их тонкое мастерство наполняет даже обычные огнеметы смертоносным Дыханием Дракона (если вы не можете переносите жару, держитесь подальше от шаблонов).
XIX Гвардия Ворона
Гвардия Ворона многое унаследовала от своего Примарха, включая его пристрастие к птицам, монохромности и заставляющее вражеских командиров жалеть, что они не оставили дома причудливые гребни и пучки волос. Боевые мантры Коракса разделили его сыновей на специализированные подразделения, сохраняя гибкость и эффективность структуры Легиона, а не позволяя им собираться в своих собственных секретных клубах.
Есть три дивизиона, каждый со своим преимуществом. Например, ваша скромная линейная пехота классифицируется как Когти, и перед ними стоит задача использовать свою относительную ловкость, чтобы подкрадываться к полю боя перед основной атакой, избегая вражеского огня за счет скрытности и осторожности.
Ваши байкеры и более легкая техника — это Ястребы, поддерживающие союзников своей скоростью и коварством, в то время как Дредноуты и тяжелая пехота, включая тех, у кого есть прыжковые ранцы, — это Соколы, которые обрушивают стремительные удары с яростью, не уступающей любому отвлекающе-блестящему Кровавому Ангелу. Каждый элемент вашего Легиона превосходен в своей роли — сообразительный генерал может адаптировать их действия в соответствии с любым планом битвы.
Говоря о боевых планах, Гвардия Ворона превосходно умеет держать противника в напряжении. Когда враг выстраивает ваших подлых парней прямо в поле зрения, у сыновей Коракса есть подготовка и снаряжение, чтобы по своему желанию Превращаться в черное, оставляя своих врагов стрелять в пустоту. Повелители Ночи только и мечтают о подобном умении перемещаться в тени…
XX Альфа Легион
Наконец-то мы можем быть уверены в правилах. Альфа-Легион настолько хорош в обмане, что их враги не могут доверять даже своим лживым глазам. Умелые выстрелы проносятся мимо цели, а идеально рассчитанные удары не находят ничего, кроме записки «Продолжай». Из-за всей Лжи и Запутывания сыновей Альфария поймать сложнее, чем самого быстрого Белого Шрама — вы даже не можете быть уверены, что они там, где кажутся на столе.
Легионеры остерегайтесь — XX Легион имеет легкомысленную тенденцию к краже ваших лучших подразделений. Награды за предательство действительно высоки — представьте себе выражение благочестивых лиц Несущих Слово, когда их ценный Отряд Пепельного Круга появляется на одной из семейных фотографий Альфария. Хотите больше мистической поддержки? Тысячу Сыновей можно подкупить книгами ограниченного тиража, дабы они снабдили вас терминаторами-псайкерами.
Совет от Альфа-Легиона: если другие Примархи начнут жаловаться, что вы списываете их домашнюю работу и ничего не меняете, просто скажите «Я Альфарий» и уходите, пока они стоят в замешательстве.
Отличный комментарий!
В фильмах показывают в лучшем случае офигительную точность и координацию, никак не затрагивая скорость.
В комп.играх же ни того, ни другого.
А бэк хоть краем читать и знать, что эта 2.5 метровая туша ещё и ебанистически быстрая вплоть до вызова состояния шока у неподготовленных людей, - это уже мало кто осилил.