Результаты поиска по запросу «

медицина gif

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Orks Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other многа букаф анкета для нпс или кому надо ...Warhammer 40000 фэндомы 

Участвовать в рп не буду, просто анкета

1) Полное имя

Капитан Скалитёр

2) Фракция и биологический вид

Орк, вырос из споры (честно). Вольный наемник

3) Возраст

НУ ОЧИНЬ МНОГА

4) Характер, личные качества

Скупой, всегда знает цену своих контрактов. Девиз по жизни: "Кто платит, тот и прав". не любит предавать своих заказчиков. Работает на всех, независимо от их пола, расы или вероисповедания.

5) Внешность

Рост 2,8 метра. Вес 150 кг. Глаза красные. Обычное оркское лицо. Вместо 1 глаза протез. Ирокез из волосяных сквигов.

6) Биография

Жил был один орк из клана Злоболун и когда он стал нобом, заказав космокорабль у мека, он подался в наемники. И так началась история самого безбашеного наемника во всей галактике!

7) Навыки и характеристики:

Характеристики:

Сила - 9

Восприятие - 5

Выносливость - 9

Харизма - 7

Интеллект - 5

Ловкость - 5

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 45

Метательное оружие (Сила) – 45

Тяжелое оружие (Сила) - 25

Холодное оружие (Сила) - 65

Взрывчатка (Восприятие) - 20

Вождение (Восприятие) - 25

Легкое оружие (Восприятие) - 40

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) –50

Легкая броня (Выносливость) - 5

Сопротивление урону (Выносливость) - 25

Тяжелая броня (Выносливость) - 40

Бартер (Харизма) - 5

Лидерство (Харизма) - 25

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 5

Взлом (Интеллект) - 5

Использование техники (Интеллект) - 40

Медицина (Интеллект) – 15

Ремонт (Интеллект) - 40

Легкий шаг (Ловкость) - 5

Ловкость рук (Ловкость) - 5

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 45

Колдовство (Сила Воли) – 10

Концентрация (Сила Воли) - 40

Предвидение (Сила Воли) - 10

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 30

8) Особые способности:

Начальный курс мека (Мастер, пассивная) за каждый уровень получает +5 к ремонту

«Под предлогом: "Что в жизни не пригодится"- ушел учиться у мека»

Навыки в генах (Мастер, пассивная) Возможность починить снаряжение или технику с помощью окружающего мусора.
«А что если присобачить это сюда?»

Деньги очень даже пахнут (Новичок, активная) Возможность учуять сокровища в радиусе 10 м от использующего.
«Денег много не бывает. Деньги очень хороши»

9) Снаряжение

-Тяжелая кираса+ железные перчатки+ прочные штаны+ ботинки+ железные наколенники (все кустарного производства)

-двуручный пило топор - 10 урона
-3 кусачих сквига
-набор инструментов, украденных у мека
Развернуть

Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Попытка написать анкету №3

1)Имя :

Баст.

2)Фракция и биологический вид:

Культист Тзинча.Скрытно служит в Имперской гвардии

3)Физические данные

Рост- 183 см. 

Возраст~19 лет.

Вес-92 кг .

4)Характер:

Разговорчивый, эгоист , амбициозен , скрытный , хитрый , умный , жестокий , боится планов Тзинча.

5)Внешность

Темные волосы , черные глаза , длинные спускающиеся до шеи волосы пепельного цвета.

6)Биография:

Родился на одной из аграрных планет в сегментуме Ультима. Псайкерские способности проявились в возрасте 8 лет. В 12 лет случайно открыл портал в Варп из которого долгое время лезли демоны. Портал бы закрыт им же. После закрытия портала в его голове поселились голоса предлагающие отказаться от веры в Императора и присягнуть истинному Богу. Ведомый любопытством и желанием получить силу присягнул на веру Тзинчу. В данный момент путешествует по сегментуму Ультима в составе Имперской гвардии выполняя мелкие указания Тзинча и мечтая о действительно крупном задании в котором он сможет показать себя.

7)Характеристики:
Сила - 1+4=5
Восприятие - 1+5=6

Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+7=8
Интеллект - 1+8=9
Ловкость - 1+5=6
Сила Воли - 1+7=8

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15+
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15+50=65
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15+50=65
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15+70=85
Притворство (Харизма) – 15+30=45
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+
Колдовство (Сила Воли) - 15+50=65
Концентрация (Сила Воли) - 15+

 Предвидение (Сила Воли) - 15+
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 

Новичок (Открытие портала в Варп, Активная (Персонаж открывает портал в Варп из которого лезут голодные демоны атакующие всех подряд в том числе заклинателя. Не работает без прямого контакта с Варпом. В случае критического провала персонаж погибает)

Мастер (Цепная Молния, Активная (Персонаж используя псайкерский потенциал атакует врагов цепной молнией бьющей по нескольким близко расположенным целям и наносящая дополнительный урон если противник в металлической броне. Урон понижается с каждой следующей целью. Может ударить заклинателя. Не работает без контакта с Варпом)

Мастер(Щит Псайкера, Активная (Персонаж окружает себя щитом из психической энергии поглощающим весь наносимый урон. Во время использования персонаж не может использовать другие способности и оружие. Если за один ход нанести в N больше урона чем способен выдержать щит , персонаж погибает или теряет сознание. Прочность щита зависит от усталости. Не работает без контакта с Варпом)

10)Снаряжение:

Лазган(урон 9).

4 Обоймы к лазгану.

Броня Имперского гвардейца(легкая броня)

Боевой нож Имперского гвардейца(урон 4)

Примечание.

Командование Имперской Гвардии не знает о его способностях псайкера.

P.S. Жду пинков и указания на ошибки.

Развернуть

art красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

art,арт,красивые картинки,warhammer 40k,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник
Развернуть

Imperium pre heresy stormbird ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,pre heresy,stormbird
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя

Линдон Л Тейлор


2) Фракция и биологический вид.

Человек, Имперская Гвардия, Империум


3) Возраст 32


4) Характер, личные качества

Спокойный, добродушный, веселый. Пироман не успокоится пока не дожжет что нибудь или не увидит открытого пламени.


5) Внешность

Рост 177 см., среднего телосложения но жилистый. Стрижка под ежик. Карие глаза. Вес 87 кг.


6) Биография

Родился и вырос в семье потомственных шахтеров на горнодобывающей планете Омега Прайм, всегда мечтал побывать на других планетах поэтому записался в ряды имперской гвардии в ближайшем вербовочном пункте. Все солдаты этого мира востребованы в войне против тиранид орков и на мирах ульях где количество редко давало какого либо преимущества из-за умения обращаться с огнеметом и знанию саперского дела (из-за долго использования огнемета в качестве основного оружия все солдаты страдают разными психическими расстройствами в зависимости от тяжести: оставить как есть, принудительное лечение или расстрел на месте)

За время службы побывал во многих аграрных мирах и планетах джунглях в составе других полков где нужно было выкурить очередной Ваааааааааааагх или флот улей тиранидов.

В данный момент проходит проходит тренировку на станции Цербер.


7) Характеристики

Сила - 1+7

Восприятие - 1+6

Выносливость - 1+6

Харизма - 1+4

Интеллект - 1+6

Ловкость - 1+6

Сила Воли - 1+4


8) Навыки

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15+30

Тяжелое оружие (Сила) - 15+50

Холодное оружие (Сила) - 15+40

Взрывчатка (Восприятие) - 15+50

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15+30

Сопротивление урону (Выносливость)- 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15+50

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 15+50

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8) Особые способности

Поджигатель (пассивная, новичок) - использование огнемета повышен на 20%

Шахтер (пассивная, новичок) - использование холодного оружия повышен на 20%

Сапер-подрывник (пассивная, мастер) - установка и обезвреживание взрывчатки повышена на 30%

Создатель бомб (ремесленная, новичок) - создание гранат, бомб и все что взрывается увеличивается на 20%


9) Снаряжение

Стандартный огнемет доработанный для использования вместо сварочного аппарата

Стандартная униформа гвардейца

Броня имперской гвардии + шлем (средняя броня)

Саперская лопата

10 штук по 0,5 кг. пластида (сам не знаю какие бомбы и их имитации используются в имперской гвардии)

4 штуки флак гранат
2 штуки дымовых шашек 

Армейский сух паек имперской гвардии

Стандартный рюкзак для переноски снаряжения

2 бака с топливом к огнемету

Личный медальон в форме имперского орла

Спальный мешок 
Сварочные мотоциклетные очки + противогаз 


Ну пока все
Развернуть

анкета! Wh Roleplay анкеты! безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

-WAAAAGH ТИЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ РАСКАЛЯИ НАШИ СЕРЦА, БЕЗГРАНИЧНАИ ЛУТАНИЕ!!1-

В общем, анкета моего мека. Бек очень, очень опасен для психически неподготовленных, не забудте закупить помидоров.

Собираюсь делать персонажа не для "великого и могучего" прохождения, а орка со способностями, которые достаточно уместны ему и постараюсь подогнать бек и статы, которые соответствуют друг другу.


1) Гортрокк "везунчик". 


2) Орк. Без жёсткой привязки к бандам(подробности далее).


3) Возраст - МНОГА!!1.


4) Характер, личные качества


 В следствии жизненных событий одинок. От чего неразговорчив, если дело не доходит до чего-то интересного. Проявляет особое внимание к "технической стороне вопроса". Умеренно инициативен и смекалист(для орка). Любил побывать в новых местах и полутать "новые штукенци". Нейтрально относится к большинству рас, но хамство терпеть не станет. Ненавидит Круутов: "ЧЁРТАВЫ КУРЕЦЫ!!1", Хаос: "АНИ УБИЛИ ТОРРГАСА, а ищё галава ат них балит". Крайне раздражительно относится к космодесанту: "ЧЁРТАВЫ ПАЗЁРЫ, ДА АНИ ХОТЬ ГАВАРИТЬ ТА МОГУТ АДЫКВАТНА?!!1". При этом не лишён здравого смысла, при всей свихнутости.  Отличные познания в технике других рас, благодаря огромному опыту. Но т.к уже давно не скитался по планетам, ему потребуется время, чтобы вспомнить старый опыт.


5) Внешность

Внешний вид представлен в картинке, соответствует времени после событий на Каррдагосе, как последней заварухе этого старого Мека. Рост- Немного ниже нобов. 

В руках вместо ШАГ обычный свинцомет. Глаза синие. Кожа орочьего цвета(я серьёзно!). К нашим дням броня поизносилась, местами проржавела, часть просто снята за ненадобностью. Да и орк малость пристарел уже, от отсутствия крупных драк особо не вырос. (качество фиксить уже не могу, меня задолбала эта крива фотостомпа с этими профилями)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкета!,Wh Roleplay,анкеты!,безумие мека

6) Биография (Сократил как мог, честно. Много наркомании, возможно даже слишком)

Краткая история жизни персонажа.

Появился на дикой планете-степи, на которую несколько поколений назад упал метеорит со спорами. Жил в немногочисленной банде Змеекусов на заброшенной имперской колонии, точнее её части, где находились ангары и административный корпус. На остальной части колонии жило племя диких Круутов, с которыми банда постоянно вела борьбу за контроль территории колонии. Предыдущим меком был залутан небольной имперский челнок , или что-там. В общем с крыльями и двиглом. Называли "Готтрок". Летало-ли оно вообще? Молодой мек хоть и хотел проверить, но мозгов у него хватало, чтобы понять, что он ещё недорос до этой штуки. А тот мек уже сдох.

Несмотря на жизнь в заброшенной колонии, брать запчасти особо было неоткуда. Единственное, что он смог собрать крутого- это его "маленький" Оглен- шагающая платформа на 4 шагалах, похожих на паучьи. На этом запчасти кончились, но на ней можно было хотябы катацца.

Круутов было больше, и жили они не только в колонии. Что повлекло неизбежное истребление орков, хоть и не сразу.

-дикая вырезка бека. кровькишкиговно и заварухи пропущены-

Меку и паре бойзов удалось удрать до базы на Оглене, панически завести Готтрока, и не менее панически влететь в корабль Свободного Торговца, проходящего неподалёку. После успешного "швартования" Выжить удалось только меку, потеряв левую ногу.

-дикая вырезка бека-

Оставшись работать у Торгаса(капитана этой посудины), чинил корабль, который несмотря на размеры и изношенность. -описание посудины и бек вырезано- Также служил посредником в торговле с другими кланами орков, обычно обменивались оружие, перевоз на другие планеты и подобное на трофейную технику и оружие. Мек же получал незаменимый опыт в лутании машин других рас и оружия. Повидал за свою жизнь несколько WAAAAGH-ов, самый масштабный- это WAAAGH гоффов на Бердазоне, он там видал Гарганта и даже помог собирать, чему был несказанно рад. Но оставаться не хотел, расказы Торгаса о "ходячих железках" зажигали в нём страсть увидать их и полутать, само собой. Хоть сам Торгас и параноидально пытался их избежать после последней стычки с ними. 

Со временем Мек начал с ещё большим безумием собирать механизмы. От этого хоть и шла отличная прибыль, но попытка сделать орудие из генератора мед.отсека была плохой идеей. Но свой ШАГ Мек сделал, а медотсек подцепил к варп-двигателю.

-очередная дикая вырезка бека-

Прилетев на очередную планету для торговли, на этот раз со Злысолнцами, Мек, как всегда обмазавшись клановой краской начал торговать с парнями, причём весьма неплохо. Бэдмуны предложили сделку- обстрелять юдишек с палубных орудий за пару "Леман-Руссов". Дело показалось стоящим того, два Леман-Русса как раз забьют весь грузовой отсек. Это была планета Каррдагос.

-вырезка бека.яплакал-

Это оказались не юдишки-имперцы. Это оказались хаоситы. Ктож знал, орки так просто не отличают их. Хотя, может просто не придали значения и не сказали. В общем, Посудина "Мериголд" была подбита, но находилась на плаву вокруг орбиты. Торгас был убит. Мек потерял правую руку, отхреначивая демонов с корабля из ШАГа, тем самым разнеся ещё часть корабля по пути. Отрубив варп-двигатель, как сказал Торгас, только увидя хаоситов, мек направил последние мощности на обычный двигатель, заперевшись в машинном отделении.

 -"Лишь бы удрать. Памирать ищё рана. Валить куды угодна. Падальше ат этих юдишек-уродцев. Нада залутать ходячих железак. Торгас, ты был лушим бойзом. Горк и Морк тибя там прикроют, ты тока ни гавари им што ат них ваняет."

Успешно(для орка) приземлился на планету-пустыню, скитаясь по которой несколько лет на новой Оглен, собранной из останков корабля, нашёл небольшое поселение Смерточерепов. Услышав его рассказы сказали, что этот парень дико везуч изз-за его цвета глаз, которые ещё и целы после всего этого. 

В общем, Старый мек теперь живёт на окраине этой банды, где он свой парень во всех отношениях. Клепает стволы да чоппы парням, но иногда к нему заходят и представители других рас, которым нужно или улучшить, или починить снаряжение. Расплачиваются естественно лутом, который бойзы приносят с набегов на заставы имперцев. Кстати, однажды приходил криговец с одной из застав подлатать противогаз, прорубленный чоппой. -"Мой хароший бойз тожи был чилавеком, если чилавеки на мина ни арут, я помогу".

Всё, что осталось у мека от прошлого на сегодняшний день- это куски брони и старый, еле-работающий ШАГ, от которого быстрей умрёшь сам, чем выстрелишь.

От этого ШАГа появился новый спорт- "Выстрели в гретчина". Гретчин Цогеш до сих пор жив и помогает в мастерской Мека. Такие дела. Иногда Мека можно встретить в таверне "Синий Сквигг", попивающим в дальнем углу своё пиво.

 

7) Навыки и характеристики (Всё считал на калькуляторе, лишних очков быть не должно, балансил часа 2)

Сила - 9 

Восприятие - 7 

Выносливость - 9

Харизма - 4 

Интеллект - 8 

Ловкость - 4 

Сила Воли - 6 

Бой без оружия (Сила) 25 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.

Метательное оружие (Сила)  15- навык обращения с пращами и гранатами.

Тяжелое оружие (Сила) 40 - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.

Холодное оружие (Сила) 35 - навык обращения с мечами, топорами и т.д.

Взрывчатка (Восприятие) 30- создание, установка и обезвреживание взрывчатки.

Вождение (Восприятие) 30- управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).

Легкое оружие (Восприятие) 45- навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.

Поиск (Восприятие) 15- позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.

Выживание (Выносливость) 50- выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.

Легкая броня (Выносливость) 30- навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).

Сопротивление урону (Выносливость) 25- позволяет игнорировать 1/2 урона.

Тяжелая броня (Выносливость) 20- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.

Бартер (Харизма) 25- позволяет лучше торговаться.

Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.

Красноречие (Харизма) 15- позволяет договариваться с другими.

Притворство (Харизма) 15- имитация чужого поведения.

Взлом (Интеллект) 15- обход систем безопасности.

Использование техники (Интеллект) 55- взаимодействие со сложными устройствами.

Медицина (Интеллект) 15- создание медпрепаратов и эффективное их использование.

Ремонт (Интеллект) 70- создание и ремонт технических устройств.

Легкий шаг (Ловкость) 15- позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.

Ловкость рук (Ловкость) 15- совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.

Пилотаж (Ловкость) 20- управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.

Уклонение (Ловкость) 20- избегание чужих атак.

Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.

Концентрация (Сила Воли) 15- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.

Предвидение (Сила Воли) 30- немного улучшает шанс успеха любого действия.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 20- повышает психическую устойчивость.


8) Особые способности(Требует дикого баланса, т.к старый орк и опыт, но в рп будет подбалансено, как скажет ГМ.)


-Ремесленный (Мастер)- Лутание-позволяет создавать предметы как из непригодного, так и из качественных предметов других рас под свои нужды. 

-"МЫ ВЕСЬ МИР СДЕЛАИМ СВАИМ ЛУТОМ!!1"


-Пассивная (Новичек) - Банки с краской- Перед с контактом с другими орками принимает окраску соответствующего клана. Притворство, красноречие, бартер, +20 к каждому навыку при общении с орками тойже раскраски, при этом -10 во всех остальных случаях.

 -"ХЕЛЛО, БОЙЗ!" 


-Пассивная(новичёк)- Безумие Мека- Бонус +10 к Навыкам Ремонт и Использование Техники. -"ИДИТЕ СЮДА МАИ ЖЕЛЕЗЯШЕЧКИ!!1"


-Активная(новичек)- Хароший Друг-Живой друг. - Былые воспоминания не позволяют остаться в стороне, когда друзьям грозит опасность. Закрывает своим телом напарника, тем самым принимая урон на себя, игнорируя 1\5 урона при броске теста на предвидение выше 70. При результате ниже 30 вместо закрывания телом отталкивает напарника, нанося 1 рану.

- "WAAAAAAAAAAAAAAGH!!1"


9) Снаряжение

-Старая, изношенная броня Мека- средняя броня, статы по усмотрению ГМа.

 -Дробовик в Хорошем состоянии- урон 9, но опять таки на усмотрение ГМа.

-Старый ШАГ. Больше Память о былом, чем тяжелое оружие. Изобильно облит синей краской.

Для успешного выстрела требуется бросить 90+ проверка на Предвидение 95. В случае неудачи будет очень плохо. Если эта штука хоть раз выстрелит, то последствия пусть ГМ оценит сам.


-Старый протез ноги- штраф -5 ко всем навыкам Ловкости, +5 к навыку Сопротивление Урону.

-Старый протез руки- штраф -5 ко всем наыкам Ловкости +5 к Бой без оружия, при ударе протезом руки требуется проверка на силу.

-Набор инструментов, небольшое количество металлолома. Всё необходимое для проведения полевого ремонта. (А что нужно орку для проведения полевого ремонта? Правильно! Здоровенный гаечный ключ и пара запчастей!) 
-Гаечный ключ. Здровенный! Собственный урон- 4, но тут от силы как-то надо опирать. В общем, ГМ.

p.s В общем, вот как-то так получилось моё детище, над которым я начал корпатить ещё месяца 1,5 назад. Я уже чувствую летящие тухлые помидоры. Знаю что бек полон наркомании и спец.навыки в возможном дисбалансе. Надеюсь простите.

Вношу мелкие изменения время от времени.
Ссылка на гуглдокументы- https://docs.google.com/document/d/1DbxJfENTbJFx-pOqwRGSK0cUIv1-jtpqKl2WNweXhyA/edit?usp=sharing


Развернуть

анкеты! Wh Roleplay ...warhammer 40k фэндомы 

1) Отзывается на имя Джо. 

2) Джокаэро на службе у Ордо Ксенос. 
3) Неизвестно (сравнивая с вымершими видами приматов Святой Терры - ему около 15 лет). 
4) Спокоен на грани с отрешенностью, но не в том случае, если дело касается бананов. Уж очень он их любит, поэтому, наряду с запчастями, это - лучший мотиватор. В той мере, насколько можно мотивировать джокаэро. Он не любит хаоситов, так как они мерзкие и воняют. И у них нет бананов. А запчастями сыт не будешь. 
5) Рост приблизительно 1,20 метра, вес - 60 килограммов. Видимых аугментаций нету.
6) Его забыли сородичи после налета на горнодобывающую станцию, где его и нашли представителт Ордо Кренос. Инквизитор понял, что такой шанс упускать нельзя, и немедленно начал попытки налаживания контакта к ним. Все было безуспешно, пока однажды один из аколитов не решил дать ему банан. Попробовав его, джокаэро тут же обрадовался и на радостях подарил аколиту наперстную плазма-пушку. Таким образом джокаэро, которого все начали называть Джо, стал членом команды инквизитора. Он привязался к людям, а дознаватель-псайкер даже сумел считать его мысли, что позволило Джо общаться с людьми. Это был весьма странный опыт для людей, так как Джо общался простыми фразами с небольшим словарным запасом, вставляя  огромную кучу терминов из различных областей физики, техники и астрономии. Когда корабль инквизитора был подбит и завис в космосе, Джо сумел с помощью членов экипажа перестроить корабль и повести его через варп. Половина экипажа корабля позже был заменена, така как посходили с ума от того, ЧТО им пришлось делать. В следующей миссии смертью храбрых пал дознаватель. Покосившись на его труп, Джо жестами спросил, нужен ли он им. Не дождавшись ответа, от потащил тело в свою комнату и был таков. Через недели две все сотрудники Ордо Ксенос смогли услышать голос Джо. Точнее, голос, который модулировался специальным пси-устройстве: с помощью фрагментов мозга псайкера он считывал свои мысли и транслировал их дребезжащим металлическим голосом. За время общения с людьми Джо понахватался словарного запаса, но любовь к бананам никуда не исчезла. 
7)
Сила - 5
Восприятие - 7
Выносливость - 5
Харизма - 1
Интеллект - 10
Ловкость - 6
Сила Воли - 6
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 35
Легкое оружие (Восприятие) - 35
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 50
Использование техники (Интеллект) - 100
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 100
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 50
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 35
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8) Инженер-джокаэро (ремесленная, эксперт) - создает боеприпасы и оружие, если ЕМУ они нужны.
Навигация джокаэро (пассивная, мастер) - ощущает потоки варпа, что позволяет эффективно вести корабли в космосе. 
9)
Два наперстных орудия (одно - как хеллган, энергоячейка на 40 зарядов), второе - как лазпушка (энергоячейка на один выстрел), защитные сферы, 3 мухи-шпиона, коммуникатор, большой плащ с маской, полностью закрывающий тело.
P.S. Да, я упоролся. Кстати, ДМ, как считается наперстное оружие с эффектом лазпушки? 
' лтг* mw * - ж * I > t-r г* / -мН V ШЮЗта ш,.,анкеты!,Wh Roleplay,warhammer 40k,фэндомы
 
Развернуть

Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Попытка написать анкету №1

1)Имя :

Сик-Арнгхаш. Кратко - Изыскатель или ищущий знаний.

2)Фракция и биологический вид:

Повелитель перемен. Высший демон Тзинча.

3)Физические данные

Рост-приблизительно четыре метра. Может меняться в по необходимости.

Возраст-невозможно определить. Появился на свет в 20 тысячелетии , большую часть существования провел в Имматериуме.

Вес-нефизическая сущность.

4)Характер:

Молчалив , угрюм ,высокомерен , презирающий всех смертных и ставших бессмертными(например космодесант и механикумы)  , опытный псайкер , иллюзионист , провидец. Подчиняется только приказам Тзинча. В обмен на неизвестные ему знания может помочь или помешать в зависимости от ценности знания. Очень любит с помощью иллюзий приблизится к противникам на расстояние ближнего боя и растерзать их когтями.

5)Внешность:

Высокий гуманоид с длинными крыльями накрытыми плащом. Цвет тела и размер постоянно меняется так как не озабочен приданием постоянной формы. Часто накидывает на голову капюшон. Из под капюшона выпирает клюв и горят часто меняющимся цветом глаза. На одной из конечностей не хватает трёх когтей.

6)Биография:

Появился на свет во время войн богов хаос за души смертных. Во время обучения часть лабиринта Тзинча в которой он находился была атакована демонами Кхорна. Многие библиотеки знаний были разорены и уничтожены. Был чуть не убит Скарбрандом. В попытке сбежать от алчущего крови лишился трёх когтей на правой ноге. С тех пор ненавидит всех слуг кровавого бога и всячески стремится им повредить и из-за утерянных в этот день знаний стремится наверстать упущенное и готов на многое за новые книги или свитки. Дальнейшее обучения проходил у Кайро - визиря Тзинча. После возврата Кайро ставшего Кайро Судьбоплетом из Колодца вечности некоторое время записывал его речи на пергамент. После полного завершения обучения воевал за души и эмоции смертных на полях битв в Имматериуме. В Материальном мире впервые появился в М26 по имперскому исчислению около одной из планет смертных именуемых людьми . Отвращение которое испытал видя этих копощащихся смертных старающихся что то изменить стало частью его сущности. После ереси Хоруса занимался тем что склонял планеты Империума к вере в Тзинча.

7)Характеристики:
Сила - 1+5=6
Восприятие - 1+7=8
Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+0=1
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+9=10

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15+65=80
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15
Притворство (Харизма) – 15
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+25=40 
Колдовство (Сила Воли) - 15+75=90
Концентрация (Сила Воли) - 15+45=60 
Предвидение (Сила Воли) - 15+45=60
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 
Мастер(Эфирная сущность,Пассивная +30%к уклонению, невосприимчивость к ловушкам , не может быть остановлен закрытой дверью, не требуется еда , не может долго существовать без контакта с варпом(если последние пункты взять нельзя , то тогда вероятность срабатывания ловушки - 30% или Легкий шаг+30% ))

Новичок (Острые когти , Пассивная +20% к Бою без оружия)

Мастер(Иллюзионист, Активная. Возможность стать невидимым(Уклонение+30%) и изменить видимую реальность вокруг врагов(не действует на неживых существ, механических существ и с вероятностью 30% действует на псайкеров)

10)Снаряжение:

Роба с капюшоном(Одежда) , металлические шипы на когтях(урон 10) ,  Фолиант знаний(книга в которую записывает новоприобретенные знания) .

P.S. Если что сделал не так напишите и объясните что. Я исправлюсь, честно.


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобрено

1) Имя:

Джозев Максвелл "Ходячий Мертвец"


2) Фракция и Вид

Лейтенант Имперской Гвардии, Человек.


3) Возраст:
    88 лет


4) Характер:

Дружелюбен, не особо любит говорить о местах где служил, достаточно умен, хороший тактик, раздражителен.


5) Внешность:

Лицо никому не показывает, в результате ранений вынужден носить дыхательную маску, похожую на противогаз. Носит шинель, с бронежилетом под которым находится сердечный имплант, а также шлем, соединенный с дыхательной маской.


6) Биография:

Родился в семье гвардейца в одном из миров - ульев. Пошел в Гвардию по стопам отца, дослужился до звания лейтенанта. Позже его перевели на Вальгхаллу, где отслужил еще 4 года пока в одном из боев не получил попадание болтером, а потом когда его несли в медпункт попал в зону поражения артснарядом. Выжил исключительно благодаря везению, уже в медпункте ему заменили 85% тела на протезы (очень плохого качества). Позже Максвелла отстранили от службы и выслали на ветеранскую пенсию. Через год он снова поступил на службу и был прикоммандирован обратно на Вальгхаллу, где отслужил 11 лет. Его снова отстранили от службы (отказал имплант в сердце, но запустить снова его удалось) на 2 года. Снова Максвелл подал заявку на возвращение на фронт, где собственно и получил свое прозвище. Пока имплант в его сердце еще работает он будет служить Империуму, ибо на ветеранской пенсии сидеть не в кайф. А так же чтоб сломать все кости того мудака который сварганил ему этот имплант.


7) Сила - 6

Восприятие - 7

Выносливость - 6

Харизма - 6

Интелект - 8

Ловкость - 8

Сила Воли - 6


Бой без оружия -15

Метательное -25

Тяжелое оружие-25

Холодное оружие-25

Взрывчатка -35 (+5)

Вождение -35 (+5)

Легкое оружие - 35 (+5)

Поиск-25 (+5)

Выживание -35

Легкая броня-35

Сопротивление урону-30

Тяжелая броня -15

Бартер-25

Лидерство-35

Красноречие-35

Притворство-25

Взлом -25

Использование техники-25

Медицина - 25

Ремонт -35

Легкий шаг-25

Ловкость рук-25

Пилотаж-25

Уклонение -35

Колдовство - 15

Концентрация-15

Предвидение -15

Сопротивление колдовству -25


Спец. бонусы

Сын солдата из улья: + 10 к Бартеру, -15 к Выживанию, +5 бой без оружия, +5 лёгкое оружие

Потрёпанный офицер: сопротивление урону - 5, +10 к концентрации,+ 10 ко всем оружейным навыкам, -15 к ловкости рук

Человек-имперец +1 к харизме +1 к выносливости



8) "Твою Мать, он еще жив!" - Бонус к Сопротивлению к урону 20%\30%\40%(пассивная)(новичок, улучшаемая)

"Ветеранский опыт" - имеет +5 ко всем характеристика связанным с Восприятием. (пассивная, не улучшается/мастер)

"На - выпей" - Дает выпить из фляги, дает Сопротивление К Колдовству +20(новичок, активная)

"Пометка" - Помечает врага, понижая его шанс на уклонение на 5/10/15%( активная, новичок)


9) Инвентарь:

Стандартный Бронежилет ИГ (средняя броня)


Рюкзак с барахлом:стандартный медпак ИГ, Фляга, респираторы (+5 к выживанию)


Q M40 Armageddon Pattern авторужье (кинетический) Обычное качество, 20 патронов в магазине, 8 урона, 3 урона броне. Боезапас- 3 магазина.

Тактический Нож, Обычное качество, холодное оружие, 4 урона, 2 урона броне

Протезы и аугметика. (почти все тело)

Сердечный Имплант с заводным механизмом (завод на 72 часа)


Репутация:

Хаос - 100

Эльдары - 60, стандарт

Империум +5

Имперская гвардия +15

Орки -60


Бонусы:

Уроженец улья: +15 к Бартеру, -10 к Выживанию.

Гвардеец: + 10 ко всем оружейным навыкам, - 15 к ловкости рук

Человек-имперец +1 к харизме +1 к выносливости
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Имя: Хорзнет Мелаз


2)Биологический вид:
Тёмный эльдар - бичеватель из кабала Обсидиановой Розы. 

3) Возраст:
415 

4) Личные качества и характер:
Высокомерный, жестокий, подозрительный адреналиновый наркоман, авантюрист. Гордится своей возможностью подчинять себе небо и волю рабов, особенно через совмещение психологического и физического давления. С презрением смотрит на всех прикованных к земле существ. Имеет нездоровую тягу к срезанию лиц. [1]

5) Внешность:
Рост 210см,относительно роста малый, из-за полых костей, вес, жилистое тело, с вкраплением местами перьев. Ходит немного сутулясь. Узкое, бледное, несмотря на полёты рядом с пленными солнцами, лицо. Человек бы сказал, что Хорзнет почти разменял третий десяток. Тёмно-фиолетовые мендалевидные глаза, высокие скулы, скривлённые в усмешке узкие бескровные губы. Средней длины причёска. Волосы тёмные с единственной седой прядью. В волосы вплетены перья. Длинный, но узкий и прямой нос. 

6) Биография:
Родителями Хорзнета были сибариты Сахир Мелаз и Асирея Баенир из Обсидиановой Розы. Не успел Хорзнет выйти из маточной капсулы в подвалах ковена Блеклой пустоты, как родители его были убиты во время рейда при загадочных обстоятельствах. Всё их состояние было украдено. Юный Хорзнет решил во что бы то ни стало вернуть то, что его по праву. Скрыв своё происхождение, Хорзнет нанялся как погонщик рабов в Розу. Хоть он мог выбить себе место в военной машине кабала, делать этого не стал, зная смертность среди обычных кабалитов.
    В рабских ямах он научился распознавать ложь и проблески надежды в глазах узников, играть на их эмоциях, принципах, слабостях. Больше всего тогда он старался изучить психологию собственного вида на тех эладрид иннеас, которые были настолько слабы, что из господ стали рабами. Из этих презренных он составил маленькую сеть шпионов, которые через других рабов передавали информацию о своих новых хозяевах в обмен на ежедневную дозу антидотов от ядов. Информация передавалась за плату гонцам-бичевателям, чтобы те могли выдать её за собственные находки. Стоит ли говорить, что рабов-посредников частенько находили мёртвыми.
    Через годы, умение подчинять себе самых строптивых пленных, было замечено, и Хорзнету доверили укрощение наложниц для высших кругов кабала. Всё, что шептали придворные в порыве страсти наложницам, наложницы позже шептали Хорзнету в надежде на очередную дозу наркотиков. Так они нашептали, что один из вельмож, командир «губителей», «ядов» и «разбойников» пришёл в кабал из банды геллионов. Как подобный выскочка стал сибаритом, Мераз и решил выяснить. Обратившись к гонцам Вечного Города, бичевателям, сыграв на их давней вражде с геллионами, Хорзнет разработал план. Бичеватели доставили его по воздуху в апартаменты бывшего геллиона и скинули с высоты. Захватывающее дух ощущение полёта, ветер в волосах, пение адреналина в крови почти заставило забыть активировать костюм - крыло. В это время рабы сибарита, а на самом деле Хорзнета, вырезали спящих распутных друзей Авхиса, так звали сибарита. Застав сибарита врасплох в компании наложницы, агента Хорзнета, погонщик рабов приступил к пыткам.
      Через три дня и две ночи, со свежевательным ножом в одной руке и воротником измученного Авхиса в другой, Хорзнет предстал перед Эстрой Хромис. Геллион поведал Королеве Осколков, как оставил без прикрытия чету Мераз во время рейда, как удостоверился, что они мертвы, всадив им заряды из дезинтегратора в спины, и как по возвращению в Коммораг, со своими друзьями ограбили их дом. Хоть предательство – суть жизни тёмных эльдар, но во время рейда кабал сражается ради общей цели и мелочные удары в спину непростительны. Судьба Авхиса была ужасна, Хорзнет получил состояние родителей и Авхиса. Помня о судьбе родителей и не желая её повторения, помня о великом счастье свободного полёта и зная, что наказание за убийство бичевателя, даже служащего конкурентам – ужаснейшая смерть, бОльшую часть состояния вскоре потратил на перерождение. После работы гомункулов из Блеклой Пустоты, Хорзнет воспарил к пленным звёздам Комморага на кожистых крыльях, со смехом оставив позади мелочные предательства и грязную возню кабалитов. Ныне готовится принять от Королевы Клинков важное задание, награда за которое позволит заменить кожаные крылья горгульи пернатыми крыльями ворона.


7) Навыки и характеристики


Список характеристик

Сила 6


Восприятие 8

Выносливость 6

Харизма 3

Интеллект 4

Ловкость 9

Сила Воли 6


Список навыков:


Бой без оружия (Сила) 15

Метательное оружие (Сила) 15

Тяжелое оружие (Сила) 15

Холодное оружие (Сила) 15+40=55

Взрывчатка (Восприятие) 15 +40=55

Вождение (Восприятие) 15

Легкое оружие (Восприятие) 15+50=65

Поиск (Восприятие) 15

Выживание (Выносливость) 15

Легкая броня (Выносливость) 15

Сопротивление урону (Выносливость) 15

Тяжёлая броня (Выносливость) 15 +40=55

Бартер (Харизма) 15

Лидерство (Харизма) 15

Красноречие (Харизма) 15+10=25

Притворство (Харизма) 15

Взлом (Интеллект) 15 

Использование техники (Интеллект) 15

Медицина (Интеллект) 15 +30=45

Ремонт (Интеллект) 15

Легкий шаг (Ловкость) 15+30=45

Ловкость рук (Ловкость) 15

Пилотаж (Ловкость) 15

Уклонение (Ловкость) 15+50=65

Колдовство (Сила Воли) 15

Концентрация (Сила Воли) 15+10=25

Предвидение (Сила Воли) 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15


8) Навыки


- «Спи, моя радость, усни». Ремесленная, новичок.

Изготавливает снотворное в качестве смазки для осколочных зарядов карабина.


- «Подавление воли». Пассивная. Мастер. У отталкивающего внешнего вида Хорзнета есть свои плюсы…когда надо запугать кого-то и подчинить себе. Опыт погонщика рабов тоже при этом помогает (красноречие + 30%)

-«Иди-ка сюда!» Активная, Новичок.  (На дистанции действия хлыста обвивает хлыстом противника и притягивает к себе)

-«Вы превозмогайте – я сваливаю.» Активная. Мастер (Взлетает и уходи с дистанции ближнего боя)


9) Оснащение:
Перепончатые кожаные крылья с лезвиями на конце, осколочный карабин, большой запас парализующих боеприпасов к нему, хлыст-агонизатор, свежевальный нож с крючком, броня из призрачных пластин багрового и чёрного цвета.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме медицина gif (+733 картинки)