Результаты поиска по запросу «

мастер администратума

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Мемы юмор Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Император, я иду к тебе!

Лорд Некронов: Мы убьем всех живущих на этой планете, если они не покинут её в срок,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,юмор,юмор в картинках,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница Wh conversion Miniatures (Wh 40000) Angron Primarchs Chaos (Wh 40000) Легкая наркомания daemon prince ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Демон Тзинча предлагает совместную операцию, говорит будет много черепов, пожалуй соглашусь
MDED MDED25.11.202320:32ссылка
+52.1

Wh Песочница not so dark heresy Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Официальная НЕТ я сказал ОФИЦИАЛЬНАЯ НйнавяжУ На задании Повседневная,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,not so dark heresy,Wh Комиксы
Развернуть

деградация потомков wh art перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Противовзрывные двери

Сурс: https://www.deviantart.com/karaknornclansman/art/Blast-Doors-859509072

деградация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh art,перевел сам

Противовзрывные двери

В безумный век невежества и жестокости ворота смерти готовы захлопнуться перед человеком.

Ветер, дождь, снег, песчаные бури и звери всегда преследовали человека, поэтому, чтобы укрыться от сил природы, он строил для себя убежище и называл его домом. Самым ранним способом прикрытия входа в палатки и хижины было навешивание на проем шкуры животного. Позже, в Эпоху Терры, человек изобрел двери из тростника и дерева, и по мере того, как росла его изобретательность, множились различные формы ворот и дверей все более изощренными способами, включая легендарные энергетические обереги, живые врата Вигемуска и пустотные запоры Темной Эры Технологии. И независимо от эпохи и техноколдовства, человек не задумывался дважды, открывая дверь, чтобы войти или выйти из комнаты или здания, и не считал, сколько раз он переступал порог по пути к другим делам. Это была просто дверь. И человек возвысился в мирских делах.

В наказание за свою гордыню Человек из Золота был свергнут со своего райского пьедестала после того, как Человек из Камня и Человек из Железа исчезли среди хаоса, а почти все творения человечества сгорели во время последующей Древней Ночи. Таким образом, большинство творений было утеряно навсегда, и лишь обрывки древней славы остались, чтобы быть заново открытыми примитивными выжившими в обугленных руинах. Среди раскопанных технических систем (относящихся к самым разным уровням технического прогресса) были грубые, но эффективные варианты скромных дверей, легко воспроизводимых по самым простым чертежам Стандартной Шаблонной Конструкции (СШК). К ним относятся прочные противовзрывные двери и порталы хранилищ, а также простые бытовые конструкции, входы в переборки и более вычурные бесшумные сбалансированные ворота, которые предпочитали многие строители экклезиархальных соборов.

Многие варианты скоростных ворот были изначально разработаны для промышленности, чтобы ускорить производственную логистику и помочь в контроле температуры и давления, не говоря уже о том, что они широко использовались в фармацевтических чистых комнатах в потерянные эпохи человеческой науки и прогресса. Однако в загнивающую эпоху Империума такие скоростные двери стали обычным явлением почти повсеместно в звездных владениях Императора на Терре, известные как автодвери среди тех, кого волнует корректность технических терминов.

Такая простая вещь, как автоматическая дверь, стоит как немое свидетельство того, что человечество регрессирующего Империума в долгу перед теми, кто пришел раньше. Большинство чертежей автоматических дверей СШК включали в себя системы безопасности, позволяющие в доли секунды избежать вреда и травм. Тем не менее, по всему галактическому владычеству Бога-Императора, машинные духи дверей убивают, калечат и раздавливают десятки тысяч людей каждый день на сотнях тысяч миров и бесчисленных пустотных станциях. Несмотря на то, что большинство этих автодверей являются потомками СШК, меры безопасности, изначально разработанные для таких шлюзовых устройств в древние времена, сегодня часто нарушаются или вообще отсутствуют.

Существует множество причин такого упрощения. Например, постепенная потеря технологических знаний на протяжении многих тысячелетий сопровождалась утратой производственных процессов, что привело к тому, что многие более сложные и необязательные электронные и механические системы не функционируют так, как должны, или вообще не работают. Часто редукционистские логистические расчеты приводят к тому, что мастера Мануфактории и бюрократы Администратума отдают приказы об удалении полностью функционирующих, но ненужных средств безопасности, чтобы сэкономить на расходе материалов или увеличить скорость производства за счет упрощения и примитивности конструкций. В других случаях в распространенном в Империуме Человечества явлении - смерти от дверей - виновато неправильное техническое обслуживание.

Имперский образ мышления в лучшем случае проходит по линии безразличия к человеческим страданиям и гибели. Однако жажда жестокости и лишений, причиняемых другим, часто может зайти настолько далеко, что в результате преднамеренного планирования может стать откровенным убийством.

В конце концов, разве не добродетельно создать среду, которая накажет слабых и недостойных и оставит сильных и достойных в глазах Его Божественного Величества процветать и населять звездные просторы человечества? Разве не благочестиво встраивать опасности и ловушки в здания и звездолеты, чтобы поощрять быстрый ум, острые глаза и бдительные чувства, подобные чувствам нашего орлиноглазого Императора? Разве это не здоровая евгеника - отбраковывать среди нас медлительных и слабых, чтобы вывести более совершенный человеческий вид во славу Императора Святой Терры? Разве не для нашего же блага так много автодверей закрываются с внезапной быстротой, с такой смертоносной силой и пренебрежением к здоровью и сохранности людей? Разве не похвально развивать смекалку и привычку избегать таких повседневных опасностей, как раздвижные двери и проходы? Разве не праведно позволить идиотам, неумехам и девиантам попасться в ловушки шлюзов по их собственной вине, вместо того чтобы неприлично оберегать их от испытания захлопом?

Не жалейте розги и не балуйте ребенка. Лучше пусть тысяча несчастных случаев задушат людей насмерть между двумя дверьми или раздавят их под воротами, чем одна беспечная душа расточителя будет ходить среди нас живой, наивно не обращая внимания на капризы и ритм опасных дверей, доверяя установленным датчикам и отказоустойчивым системам, не думая и не заботясь о себе в коридорах и лабиринтах городов-ульев, звездолетов и пустот. Тот факт, что сердца бесчисленных миллионов имперских подданных грызет энтамафобия, боязнь дверей, является лишь доказательством здоровых инстинктов выживания, воспитанных жизнью и работой в имперских заведениях.

Более того, так уж сложилось, что повсеместное наличие смертоносных дверных устройств ежедневно помогает праведным слугам Императора, предоставляя удобные орудия импровизированных пыток и казней без суда и следствия, и все это наглядно, как предупреждение для массы прохожих и проезжих. Если ничтожный долговой раб, подьячий или подневольный работник проявит самодурство, еретическое неповиновение или греховные устремления, превышающие его положение, то справедливый хозяин вправе проявить свою власть на месте, быстро арестовав и мучительно казнив недовольного, дегенерата или отступника, заставив своих подчиненных бросить проклятого преступника в пасть ближайшей противовзрывной двери или проема. Естественно, те же самые удобные быстрораздвижные двери без защитных механизмов также хорошо помогали бесчисленным бандитам, хулиганам и преступникам, нанося ущерб полчищам жертв на протяжении веков. Неважно, ведь они также способствуют укреплению духа подданных возвышенного Императора Терры.

Логическое следствие этого коварного имперского мышления можно увидеть на некоторых объектах, где есть входы в запретные, но не очень важные зоны. В таких местах некоторые двери могут быть оборудованы таким образом, что, казалось бы, позволяют войти, но мгновенно захлопываются как смертельный капкан для тех, кто не ввел правильный код доступа.

Другим продуктом имперской инженерии являются ворота с нарезкой и двери с нарезкой, которые действуют подобно гильотине, оснащенные заостренными концами, чтобы быстро расправиться с любым глупым мертвецом или крадущимся уличным сорванцом, не уважающим Дух Машины. Возникающая в результате этого необходимость уборки территории компенсируется более высокой ценностью очищения населения от нежелательных элементов путем предоставления им возможности самим разобраться в своей некомпетентности. В конце концов, биоперерабатывающие трупорезки вечно жаждут расчлененных останков презренных недостойных, и поэтому низшие люди в конечном итоге кормят своих праведников в виде трупного крахмала, что соответствует извечной пищевой цепочке зверей и людей.

Действительно, распространенная императорская пословица учит нас, что хороший подданный подобен хорошей двери: он должен быть внимателен к командам, быстр в исполнении приказов, безжалостно силен и непреклонен в своем единоличном предназначении в жизни. И он не должен останавливаться ни перед кем, как только начальство поставит перед ним задачу.

Как дверь - всего лишь компонент сооружения, так и скромный человек - всего лишь заменяемая деталь в огромной, безликой машине, работающей по искаженному уравнению возрастающей производительности. Ибо все те способы изобретения и повышения эффективности (которыми когда-то занимались грешные праотцы из глупых мечтаний стать подобными живым богам) уже давно забыты в лихорадочных веках тьмы и крови, по мере того как человечество все ниже и ниже опускается по спирали разврата.

И вот триллионы мужчин, женщин и детей по всему Империуму Человечества включат в свои ежедневные молитвы строчку о том, чтобы Бог-Император уберег их от давки ворот, захлопывающихся дверей, гидравлической смерти. Ибо привычка - сильная сила в сердце человека, и он способен жить в любых условиях, как будто они не могут быть иными. Как когда-то его далекие предки терпели хищников, мучения и дикость, так и их потомок в далеком будущем будет терпеть смертельную среду, которую человек создал для себя среди звезд, среди сверкающих шпилей и зловещих ульев.

Ибо удел человека - страдания и смерть, и все, что ему дано - это шанс послужить владыке своего вида в течение своей жалкой короткой жизни. Служить, трудиться и умереть.

И повсюду двери закрываются перед хрупкой надеждой, по мере того как упадок медленно усугубляется.

На дворе сорок первое тысячелетие, а выхода из ужаса и отчаяния все нет.

Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея

Имя: Амадеус Ваар

Профессия:
наемный убийца.

Возраст: примерно 80 лет.

Внешность: бледная кожа, бреется налысо, носит небольшую бородку, глаза карие. Среднего роста, не слишком накачан, но жилист и вынослив. Тело покрыто многочисленными татуировками. Глаза и кисть левой руки заменены на аугментику.

Биография
Амадеус вырос в нижних уровнях улья Некромунды. Беспрестанная борьба за выживание и социальное положение в криминальной среде, превратили мальчишку в закаленного бойца. Ваар потерял всех родных в бесконечных войнах группировок, и сам был объектом долгой охоты и изгоем даже в подулье. Вынужденный бороться всеми силами за выживание, Кассий не брезговал никакой работой - от воровства, до убийств. К тому же, ему приходилось постоянно быть на чеку - за его голову была назначена награда одной из местных шаек, двух членов которой он убил во время драки в баре. Будучи загнанным в угол, он не мог купить ни оружие, ни припасы. Кассий научился быть насолько незаметным, на сколько это было возможно, что бы добывать необходимые для выживание продукты и медикаменты.

В двадцать девять лет, он сумел разделаться с один из своих преследователей - главой криминального синдиката, и ставленником одного из Домов. Учинив жестокую расправу, и буквально разорвав врага голыми руками, Кассий привлек к себе внимание куда более опасных людей. Спустя месяц, его сумели отыскать в нижних уровнях Подулья, загнать в тупик, и захватить живым. Ваара доставили в Верхний Улей, где ему было предложено работать на одино из богатых семейств. Не имея никакой другой альтернативы, Кассий согласился на контракт, и в течени следующих десяти лет стал настоящим кошамром для врагов семейства-нанимателя. По словам самого Кассия, в одном только Верхнем Улье, он убил более ста человек. По окончании контракта, ему был предложен новый - на этот раз уже в качестве телохранителя. Кассий отказался - у него имелись другие планы относительно своего будущего. Семья, разгневанная его отказом, решила устранить своенравного слугу. Кассий вынужден был бежать, прихватив столько денег, сколько удалось снять со счетов. (идея перебить всю подлую семейку преследовала его долгие годы, пока на его родной платене не случился мятеж, и большая часть населения - и в первую очередь - благородные семьи - были казнены за измену).

Бежав с планеты, он отправился в Сегментум Ультима, в один из торговых миров. Там накопленных денег хватило на сбор небольшого отряда намеников, готовых на все ради поживы. Оттуда он отбыл в Дамоклов Залив, где в течении нескольких лет воевал на стороне Тау, за что получал хорошую плату трофеями, рабами и технологиями. После того, как его группировка была практически уничтожена, а сам Кассий был тяжело ранен, с остатками боевиков, он покинул сектор, и отправился обратно в Империум - сбывать полученное добро. Выручки хватило на то, что бы пройти процедуру омоложения, и заменить часть орагнов аугментикой. В частности, он заменил утерянную кисть руки, а так же заменил аугментикой оба глаза.

Просадив, таким образом, все средства, он опять оказался на мели. Команду он распустил, а сам вернулся к выгодному и менее опасному, чем война, ремеслу наемного уийцы. Будучи мастером своего дела, он быстро снискал репутацию человека, способного выполнить практически лбое - даже невозможное - на первый взгляд - задание. Разумеется, это так же обратило на него внимание местных сил Адептус Арбитрес и сил СПО. В данный момент, Кассий отлеживается "на дне", ожидая пока не устихнет скандал вокург убийства видного чиновника Администратума.

Характеристики

Сила 8
Восприятие 8
Выносливость 8
Харизма 4
Интеллект 5
Ловкость 10
Сила Воли 4

Навыки:

Бой без оружия - 15+85
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15
Холодное оружие - 15
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 15+40
Выживание - 15
Легкая броня - 15+30
Сопротивление урону - 15
Тяжелая броня - 15
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15+30
Ремонт - 15
Легкий шаг - 15+85
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15+30
Колдовство - 15
Концентрация - 15
Предвидение - 15
Сопротивление колдовству - 15


Умения:
"Железная хватка". Активное, новичек. Кассий использует свою аугментированную руку для нанесения сокрушительного удара (бонус к урону без оружия +50%, 1 удар/уровень).
"Хозяин теней". Пассивное, новичек. Годы, проведенные в постоянной попытке скрыться и уцелеть, сделали его настоящим мастером скрытного передвижения. ( бонус к проверкам на скрытность +20%)
"Раз-два, и готово". Активное, новичек. Кассий проводит серию приемов, ломая кости, и выворачивая суставы противнику. (наносит подряд 2 ударов/уровень)
"Помоги себе сам". Ремесло, новичек. Кассий, привыкший обходиться тем, что есть, может создавать мед. препараты практически из мусора.
"Слабое место". пассивное, новичек Знание анатомии, позволяет ему наносить удары в самые уязвимые места. (увеличесние крит. шанса +5%/уровень).

Снаряжение:
- Аугментика, глаза. (ночное знеие, биометрия противников, дальномер)
- Аугментика, рука. (дает перк "железная хватка".) //Г.М.-у Ну, или что-то еще - по усмотрению
- Аугментика, легкие. (возможность дышать всякой гадостью, Выживание +30%)
- Аугментика, печень. (для лулзов :). Ну и перепить может даже орка)
- Шоковые перчатки: урон 8(+4 урон против синтетиков)
- Легкая броня
- Маскирующий плащ
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! одобрено драконом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для РП, одобренная Драконом.


Имя: Кассий Ваар


Профессия: наемный убийца.


Возраст: примерно 80 лет.


Внешность:  бледная кожа, бреется налысо, носит небольшую бородку, глаза карие.  Среднего роста, не слишком накачан, но жилист и вынослив. Тело покрыто  многочисленными татуировками. Глаза и кисть левой руки заменены на  аугментику.


Биография

Кассий вырос в нижних уровнях  улья Некромунды. Беспрестанная борьба за выживание и социальное  положение в криминальной среде, превратили мальчишку в закаленного  бойца. Ваар потерял всех родных в бесконечных войнах группировок, и сам  был объектом долгой охоты и изгоем даже в подулье. Вынужденный бороться  всеми силами за выживание, Кассий не брезговал никакой работой - от  воровства, до убийств. К тому же, ему приходилось постоянно быть на чеку  - за его голову была назначена награда одной из местных шаек, двух  членов которой он убил во время драки в баре. Будучи загнанным в угол,  он не мог купить ни оружие, ни припасы. Кассий научился быть насолько  незаметным, на сколько это было возможно, что бы добывать необходимые  для выживание продукты и медикаменты. Кроме того, не имея никаких иных способов защитить себя, Кассий стал экспертом рукопашного боя, неоднократно учваствуя в смертельных схватках на подпольном ринге. Это тяжелое и крайне опасное испытание еще больше закалило его тело, и ожесточило его разум. После почти трех лет непрерывных боев, Кассий практически не ценил ни свою, ни, тем более, чужую жизнь. Там же он навсегда перестал смотреть на жизнь, как на что-то священное. Ни своя - ни - тем более - чужая жиз

В двадцать девять лет, он  сумел разделаться с один из своих преследователей - главой криминального  синдиката, и ставленником одного из Домов. Учинив жестокую расправу, и  буквально разорвав врага голыми руками, Кассий привлек к себе внимание  куда более опасных людей. Спустя месяц, его сумели отыскать в нижних  уровнях Подулья, загнать в тупик, и захватить живым. Ваара доставили в  Верхний Улей, где ему было предложено работать на одино из богатых  семейств. Не имея никакой другой альтернативы, Кассий согласился на  контракт, и в течении следующих десяти лет стал настоящим кошмаром для  врагов семейства-нанимателя. По словам самого Кассия, в одном только  Верхнем Улье, он убил более ста человек. По окончании контракта, ему был  предложен новый - на этот раз уже в качестве телохранителя. Кассий  отказался - у него имелись другие планы относительно своего будущего.  Семья, разгневанная его отказом, решила устранить своенравного слугу.  Кассий вынужден был бежать, прихватив столько денег, сколько удалось  снять со счетов. (идея перебить всю подлую семейку преследовала его  долгие годы, пока на его родной платене не случился мятеж, и большая  часть населения - и в первую очередь - благородные семьи - были казнены  за измену).

Бежав с планеты, он отправился в Сегментум Ультима, в  один из торговых миров. Там накопленных денег хватило на сбор  небольшого отряда наемников, готовых на все ради поживы. Оттуда он отбыл  в Дамоклов Залив, где в течении нескольких лет воевал на стороне Тау,  за что получал хорошую плату трофеями, рабами и технологиями. Кроме того, Кассий сумел заполучить модифицированную броню Тау, изготовленную персонально для него подчиненным техножрецом и сотрудничавшим с ним Демиургом. (Жрец, в итоге, был устранен, так как слишком много возмущался по поводу вмешательства ксеносов в дело Омниссии) После  того, как его группировка была практически уничтожена, а сам Кассий был  тяжело ранен, с остатками боевиков, он покинул сектор, и отправился  обратно в Империум - сбывать полученное добро. Выручки хватило на то,  что бы пройти процедуру омоложения, и заменить часть органов  аугментикой. В частности, он заменил утерянную кисть руки, а так же  заменил аугментикой оба глаза.

Просадив, таким образом, все  средства, он опять оказался на мели. Остатки команды он распустил, а сам  вернулся к выгодному и менее опасному, чем война, ремеслу наемного  убийцы. Будучи мастером своего дела, он быстро снискал репутацию  человека, способного выполнить практически любое - даже невозможное - на  первый взгляд - задание. Разумеется, это так же обратило на него  внимание местных сил Адептус Арбитрес и сил СПО. В данный момент, Кассий  отлеживается "на дне", ожидая пока не утихнет скандал вокруг убийства  видного чиновника Администратума.


Характеристики

Сила 7

Восприятие 7

Выносливость 7

Харизма 5

Интеллект 5

Ловкость 9

Сила Воли 7


Навыки:

Бой без оружия - 15+85=100

Метательное оружие - 15

Тяжелое оружие - 15

Холодное оружие - 15

Взрывчатка - 15

Вождение - 15

Легкое оружие - 15

Поиск - 15+40 (+25% аугментика) = 68

Выживание - 15 (+30% аугментика) = 20

Легкая броня - 15+30=45

Сопротивление урону - 15

Тяжелая броня - 15

Бартер - 15

Лидерство - 15

Красноречие - 15

Притворство - 15

Взлом - 15

Использование техники - 15

Медицина - 15+30

Ремонт - 15

Легкий шаг - 15+85

Ловкость рук - 15

Пилотаж - 15

Уклонение - 15+30

Колдовство - 15

Концентрация - 15

Предвидение - 15

Сопротивление колдовству - 15


Умения:

"Железная  хватка". Активное, новичок. Кассий использует свою аугментированную  руку для нанесения сокрушительного удара (бонус к урону без оружия +50%,  1 удар/уровень).

"Хозяин теней". Пассивное, новичок. Годы,  проведенные в постоянной попытке скрыться и уцелеть, сделали его  настоящим мастером скрытного передвижения. ( бонус к проверкам на легкий шаг +20%)

"Раз-два, и готово". Активное, новичок. Кассий  проводит серию приемов, ломая кости, и выворачивая суставы противнику.  (наносит подряд 2 ударов/уровень)

Наносится на 5% больше урона за каждый следующий удар в серии. Серия может быть прервана успешной проверкой на уклонение. К проверке на уклонение противника добавляется штраф в 10/20/30%.

"Помоги себе сам". Ремесло,  новичок. Кассий, привыкший обходиться тем, что есть, может создавать  мед. препараты практически из мусора. Может создать 1.5/2/3 препарата по цене одного. По скольку аугментированная печень не позволяет обічнім лекарствам єффективно действовать, Кассий может преобразовать любой препарат в форму инъекций.

"Now you see me..." активный новичок- Кассий активирует стелс модуль, доставшися от Тау, и на один ход становится невидимым. (1й уровень - невидим и не может быть атакован, 2й уровень - может совершить действией поддержки по отношению к союзникам в тот же ход, не будучи раскрытым, 3й уровень - 2 хода активно, может предпринимать вспомогательные действия, любая нанесенная атака гарантированно попадает по цели(100% попадание), и нарушает режим невидимости).


Снаряжение:

- Аугментика, глаза. (Поиск +15%)

- Аугментика, рука. (дает перк "железная хватка" + Удары аугментированной рукой не наносят урон Кассию даже если броня превышает бронебойность удара.) 

- Аугментика, легкие. (возможность дышать всякой гадостью, Выживание +15%, невосприимчивость к сигаретам)

- Аугментика, печень +15% выживание, невосприимчивость к алкоголю и уменьшенная восприимчиваолсть к стандартным лекарствам, кроме инъекций)

- Шоковые перчатки: урон 8 ЭМИ + шок(1 ход). Шоковый эффект проявляется только при критическом попадании. ЭМИ вызывает электрический ожог у углеродных форм жизни(Урон от перчаток не является ударом - достаточно просто коснуться поверхности брони/корпуса, что бы нанести урон, крит урон отсутствует) Тем не менее, шанс попадания регулируется навыком "Бой без оружия".  Персонажи, использующие в бою перчатки не получают урона за рукопашные атаки по более бронированному персонажу.

- Легкая броня - была сделана персонально для Кассия в ходе кампании в Дамокловом Заливе. Имеется встроенный генератор маскировочного поля Тау. Броня сделана из иридия, по технологиям Тау. Тем не менее, внешне она неотличима от стандартных моделей Империума. Таким образом, она остается легкой и обладает хорошей защитой.

Отличное качество, 18 прочности, 5 ПУ.

- Маскирующий плащ (+15% к проверкам тихий шаг) +15 - стандартный образец, используемый АС и скаутами СМ. Хорошее качество.

- Фляга с фенрисийским элем - единственный алкоголь, который берет его. (кроме того, он привел к успеху в переговорах с варбоссом орков - тот впервые в жизни узнал что такое похмелье. Хотя чуть и не убил Кассия за это)


Репутация:

Империум 0

Администратум -50

Экклезиархия -50

Адептус механикус -5

Криминалитет 35

Пираты и корсары 15

Вольные торговцы 10

Тау 10

Орки -5. 

Некроны -100. 

Тираниды. -100. 

Хаос(Культисты) -5

Хаос(Губительные Силы) -50

Развернуть

wh humor Wh Other Rogal Dorn Primarchs Leman Russ codex astartes Top Gear ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Rogal Dorn,Primarchs,Leman Russ,codex astartes,Top Gear


Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Серьезный_РП анкеты! Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя

Скаар, "Птыц", "Эй ты, пернатый, подь сюда!"


2) Фракция и биологический вид.

Вольный наёмник. Круут


3) Возраст

28 лет


4) Характер, личные качества

Скаар достаточно цивилизован для круута, в обществе людей/тау/эльдаров(хотя с ними виделся всего один раз) старается вести себя и разговаривать так же, как они. Ну или почти как они. Не обделён умом и сообразительностью. Весьма дружелюбен. Не имеет каких-либо предрассудков в сторону рас. Разве что хаоситов не любит(а кто их вообще любит?). Пьёт, как большинство наёмников, за троих, при этом пьянеет крайне медленно, зато всерьёз - если напился, может потом проваляться в отрубе денька этак два, не приходя в сознание. А потом ещё два дня отходить.  Легко раздражается, хотя при этом и не крушит всё вокруг как дикарь, может всё-же что-нибудь случайно сломать. Или кого-нибудь. Испытывает к технологиям и тем, кто ими владеет, что-то вроде уважения. Постоянно пытается строить из себя инженера и что-нибудь собирает или переделывает. Не любит дронов, сервиторов и прочие подобные беспилотные машинки. Очень. Особенно взрывающихся


5) Внешность

Рост - 230см

Вес - 82 кг

Высок даже для круута, при этом не слишком-то худощав, как большинство из них. Морда-клюв длинноватая, чуть заострённая, жёсткие выросты-перья на голове серого цвета и довольно длинные, обычно направлены вниз, но если Скаара обрадовать, напугать или разозлить - встают дыбом. Остальное тело так же серо-чёрное, во многих местах есть шрамы, большие и маленькие.. Пальцев на руках по четыре, каждый заканчивается коротким, но весьма острым и крепким когтем. Обычно носит более-менее нормальную одежду, перешитую под него, либо броню. Так же почти обязательным атрибутом является потрёпанная плащ-палатка с капюшоном, серого цвета, достаточно просторная и длинная для того, чтобы при желании круут оставлял видимыми лишь ноги до середины голени и лицо.


6) Биография

Родился на одном из пустынных миров, где должен был стать просто очередным охотником, однако тау вдруг понадобилось много круутов и на планете появился вербовочный пункт. Всегда желавший познакомиться с крутой технологией тау, да и с самими странными синими полуросликами, поближе, Скаар направился туда одним из первых. Некоторое время он и ещё пара десятков круутов наёмничали у тау. Однако в какой-то момент наёмники тау уже стали не нужны. С круутами расчитались и отправили на все четыре стороны. Скаар, здраво оценив возможности наёмничества и возможности охотницкой жизни в племяни, выбрал первое и, как бы это банально не звучало, отправился к звёздам. Он даже некоторое время состоял в свите у одного из инквизиторов-радикалов. За время блуждания по всяким мелким и не очень конфликтам успел нахватать шрамов и дронов, ибо большинство попадавшихся ему либо тупили(дружественные), либо делали ему больно и сильно усложняли жизнь(вражеские), ибо с ними не договоришься, их не запугать да и вообще, "Неприятные они, кар"


7) Навыки и характеристики

Характеристики:

-Сила - 6

-Восприятие - 6

-Выносливость - 6

-Харизма - 8

-Интеллект - 6

-Ловкость - 9

-Сила Воли - 4

Навыки:

-Бой без оружия (Сила) - 30

-Метательное оружие (Сила) - 30

-Тяжелое оружие (Сила) - 15

-Холодное оружие (Сила) - 50

-Взрывчатка (Восприятие) - 15

-Вождение (Восприятие) - 40

-Легкое оружие (Восприятие) - 40

-Поиск (Восприятие) - 20

-Выживание (Выносливость) - 30

-Легкая броня (Выносливость) - 50

-Сопротивление урону (Выносливость) - 20

-Тяжелая броня (Выносливость) - 15

-Бартер (Харизма) - 20

-Лидерство (Харизма) - 15

-Красноречие (Харизма) - 25

-Притворство (Харизма) - 15

-Взлом (Интеллект) - 25

-Использование техники (Интеллект) - 30

-Медицина (Интеллект) - 15

-Ремонт (Интеллект) - 30

-Легкий шаг (Ловкость) - 30

-Ловкость рук (Ловкость) - 15

-Пилотаж (Ловкость) - 25

-Уклонение (Ловкость) - 40

-Колдовство (Сила Воли) - 15

-Концентрация (Сила Воли) - 30

-Предвидение (Сила Воли) - 15

-Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 20


Способности:

1.Прыжок охотника(новичок, активная) - отпрыгнуть на несколько метров от противника, гарантированно увернувшись от всех его атак за предыдущий раунд(не работает на всякие там АОЕ, зато можно отпрыгать от гранаты)

Максимальная дальность прыжка - 6 м

2.Круут-инженер(мастер, ремесленная) - сборка оружия из трофеев или патронов/батарей из говна и палок - это круто! Даёт +20 к ремонту.

3.Скаар-Быстрые-лапы(мастер,активная) - один раунд после применения добавляется +1 атака. Да, это работает даже с огнестрелом.

Снаряжение:

 Надето:

-Некий симбиоз из брони файрварриора тау и гвардейских полных бронекостюмов, подогнанный под размеры круута. Цвет - серый с чёрными вставками, знаков различия нету(точнее они вешаются в зависимости от стороны, на которой выступает наёмник). Шлем прилагается.(средняя броня)6 ран

-Плаш-палатка, скрывающая броню и то, что на поясе/в рюкзаке. С капюшоном

+45 на отношения с Империумом и Каперами, когда надет.

-Собсно, пояс, разгрузка и рюкзак для хранения ништяков

 Оружие:

-Тауситский импульсный карабин, весьма потрёпанный на вид. Гранатомёт оторван нафиг и на его место приделано крепление для обычной такой орчей чоппы. (5 магазинов+ещё один в самой пушке)(висит на спине)

8 ран, обычный.

-Лазган гвардейский, обычный. Тоже потрёпан, приклад так вообще исцарапан зарубками. Имеет под стволом лезвие вроде того, что висят на обычных круутских винтовках.(5 батареек+одна в самом лазгане)(висит на спине с другой стороны)

7 ран, обычный.

-Лазпистолет, два штука(для ПАФОСАЪ). (четыре батарейки+по одной в каждом)(висят на поясе)

4 урона на каждый, обычное качество

-Собсно, чоппа орчья, обыкновенная. В отличии от другого оружия выглядит ухоженной и даже "новой".(висит в ножнах, ножны, в свою очередь, висят на пояснице)

6 урона, обычное качество.

-Ножи круутские, два штука (один в ножнах на груди, второй в ножнах на ноге)(можно кидать) 3 урона, при броске из скрытности - крит.


Бонусы:

Круут - -2 к Харизме, +1 Ловкость и Выносливость

Наемник - +5 бартер и легкое оружие, -5 лидерство и тяжелое оружие.

Репутации:

Хаос, тираниды -100

Империум - -60

Каперы -30

Тау 10


Развернуть

Imperium Orks The Beast Arises Wh Books СПОЙЛЕР warboss squig ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Восхождение Зверя", книга четвертая - Последняя Стена

V THE BEAST ARISES LAST WALL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР,warboss,squig,сквиги, сквиг

Спойлер от:Mad Rat

Появление орочьей луны вызвало массовую панику и беспорядки на Терре. Нынешний Лорд Жиллиман пошел на беспрецедентный шаг - созыв полной сессии Имперского Сената, который включает в себя тысячи людей. Весь Имперский Флот все еще находится у Порта Санктус, на орбите только флагман Лансунга. Ситуация тяжелая. Под обший гам и вопли Джаскина Талл Спикер Капитанов-Чартистов (одна из менее значимых должностей среди Верховных Лордов, что-то вроде представителя ассоциации торговцев Империума) неожиданно толкает речь о том, что нужно собрать Пролетарский Крестовый Поход, взяв все силы Гвардии, Арбитрес и просто толпы жителей Терры, погрузив их на транспортные корабли и отправив на орочью луну. Несмотря на очевидную психоделию плана, ловкими политическими маневрами торгованка убеждает всех в его необходимости, Удо (Верховный Верховный Лорд Жиллиман) исчет, на кого бы спихнуть вину и как отмазаться от Лансунга, Гвардия жаждет свои пять минут славы, которые флот уже получил, Арбитрес ищут, чем бы занять умы жителей Терры, чтобы они не безумствовали, Экклерзиарх радуется возможности разжечь праведный был, глава Администратума обещает всех обеспечить и тем самым вписать себя в историю и так далее.


Единственные, кто выражают сомнения, это Вангорис и Верит, нынешний псевдопредставитель Инквизиции (потому что официально его никто не утверждал). Но их мало кто слушает: Вангорича все давно считают предметом мебели, а инквизитор подрывает свой авторитет странными заявлениями, что орки - "не главная угроза".

Как выясняется в дальнейшем, Верит тоже немного того, после столкновения с культом хаоситов он считает, что Хаос - главная угроза человечеству. Само по себе, возможно, это и верно, но в условиях, когда над Террой висит планетоид, способный уничтожить её своими гравитационными излучениями, он ходит и рассказывает всем, как все переоценивают угрозу орков и надо готовиться к войне с истинным врагом. И пытается убить Виенанд, которая подземными переходами прорывается к крепости Инквизиции на Терре под полярной шапкой (не знаю какой). 

Тут начинается маленькая ассасинская война, видимо, shape of things to come. Вангорич решает пугнуть Верита, посылая своего нового ассасина по имени Рич (он типа как Круле, но только со снайперкой), который специально мажет по нему. Верит смекает, кто это устроил и посылает своего сторонника-инквизитора со снайперкой убить Вангорича. Но тут его убивает уже Круле со словами "Трон, упаси нас от любителей". Учитывая, что его другой сторонник убился об секретаршу Виенанд, а третий - бабка, которая сама ему не доверяет, сфейливший псевдопредставитель впадает во временное забытье.

Виенанд таки доходит до крепости и обещает принять какие-то "экстренные меры". Какие - пока неизвестно. Но крепость у них там очень большая, возможно, запрятанно что-то серьезное.

На Фалле Курланд убеждает своих братьев организовать план Дорна, однако ему приходится, к собственному стыду, использовать политические приемчики. выученные за время службы во Дворце. Маршал Боэмунд пытается урвать командование общими силами Наследников Кулаков себе, но Курланд его подрезает, играя одновременно над пиетете перед Орденом-основателем и зависти других чаптер мастеров, которые предпочтут увидеть лидером недомастера с отсутствующими силами, но с моральным правом от примарха, чем вполне реального конкурента. Им докладывают про осаду Терры, но наследники Кулаков решают попытаться найти и убить Зверя. Тут кстати проливают немного свет на то, что делают все остальные десантники: грубо говоря, борются с орками. Ультрамар штурмует целая флотилия, Блады ломают крепости, остальные тоже чем-то заняты. Только три роты Железных Рук рвутся к Терре, но лететь им далеко.

На планету Железных Воинов напали орки. Какого-то особого смысла этот кусок не несет, но сцена забавная, особенно учитывая что в начале непонятно, что речь идет о трейторах. Еще ЖВ применяют оригинальную тактику, заманивая орков на охраняемую их человеческими рабами стену, потом разносят её орбитальной бомбардировкой и чарджат из руин на виндикаторах. Однако орки заваливают их массой (на танках и гаргантах), поэтому варсмиту Калкатору приходится ретироваться, скрежеща зубами.

На Марсе девчонки-ассасинки Вангорича пытаются разузнать про хитрый план Генерала-Фабрикатора сбежать верхом на Марсе. Им удается выйти на контакт с Магосом Урквидексом. тем самым, который спас Курланда. Он приводит ассасинку из храма Ванус на испытания упертой у орков технологии - шестеренки перемещают Фобос сквозь Марс на другую сторону. Объявлена подготовка к телепортации Марса. Ассасинки собираются саботировать.

Лансунг сидит и пьет амасек бутылками в пустом зале, увешанном собственными картами и планами, его с его флагманом зазывают лететь впереди, символизируя Имперский Флот, но Вангорич его отговаривает, мотивируя это тем, что надо будет защищать кому-то Терру, когда все эти идиоты сдохнут.

Подготовка к Пролетарскому Крестовому Походу идет полным ходом. Есть две линии, одна арбитрки с Терры, которая сначала не хотела учавствовать, но коллеги зазвали "чисто за кампанию". Вторая капитана торгового корабля, который простился с жизнью и наслаждается подготовкой к героизму.

Само описание полета я подробно пересказывать не буду, но суть такова: орки взяли на абордаж все крупные корабли и забрали их себе, позволив мелким высадиться на поверхность планеты. Люди набили прилично орков на поверхности, но при попытке пройти внутрь выяснилось, что поверхность планеты может видоизменяться любым образом, после чего все уцелевшие к этому моменту Пролетарии-Крестоносцы оказываются банально раздавленными. Выживает вроде только та самая арбитрка. Одна. Сидит и смотрит на бесчисленные орды орков внизу.

Под новую волну истерики от наблюдения за гибелью Пролетарского Крестового Похода тот самый торговый корабль неожиданно возвращается и запрашивает посадку в Имперском Дворце. Ему разрешают. Встречать выходит Вангорич, потому что остальные в стадии принятия уже. Из него выходит торговец в сопровождении трех орков. Сенат впадает в панику от наблюдения ксеносов на Святой Терре. Главный шестеренка жадно потирает мехадендритами при виде такого редкого явления, как орочий дипломат. Орки на готике предлагают сдаться. Сенат генерирует новую истерику. Орки с презрением плюют и уходят. 

Тут Дворец начинает дико трясти. "Это орки?" - спрашивает Вангорич у капитана Люцифер Блэков, которых вроде единственных оставили на Терре для охраны. "Нет, сэр, это эльдары" - отвечает тот.

Занавес.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мастер администратума (+1000 картинок)