лоли с длинными ногами
»WhiteSquig rukanishu artist Wh Комиксы Wh Other Imperial Guard Imperium Ork boyz (Wh 40000) Orks длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
*звуки резкого повышения морали роты посредством ручного болт-пистолета*
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:миньки Wh Песочница Ultramarines Space Marine Imperium длинопост Miniatures (Wh 40000) warhammer 40k фэндомы
Друг позвонил с загранки сказал родители на родине решили раздать его "игрушки" детям, поехал забрал себе...
Это только малая часть потом еще как нибудь остальных выложу
Drukhari Daemons of Chaos Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy помогите советом длиннопост warhammer 40k фэндомы
Поиграли с другом в ваху, миссия онли вар на 2к очков, я за демонов он за друкари. Он меня сделал почти в сухую. Скажите был ли у меня шанс против него или дело в моем ростере.
Demons Holiday Battle (1990 points)
Chaos Daemons
Strike Force (2000 points)
Daemonic Incursion
CHARACTERS
Be’lakor (350 points)
• Warlord
• 1x Betraying Shades
1x The Blade of Shadows
Bloodthirster (340 points)
• 1x Great axe of Khorne
1x Hellfire breath
• Enhancement: A’rgath, The King of Blades
Rendmaster on Blood Throne (150 points)
• 1x Attendants’ hellblades
1x Blade of blood
Skarbrand (305 points)
• 1x Bellow of endless fury
1x Slaughter and Carnage
BATTLELINE
Bloodletters (120 points)
• 1x Bloodreaper
• 1x Hellblade
• 9x Bloodletter
• 9x Hellblade
Bloodletters (120 points)
• 1x Bloodreaper
• 1x Hellblade
• 9x Bloodletter
• 9x Hellblade
Bloodletters (120 points)
• 1x Bloodreaper
• 1x Hellblade
• 9x Bloodletter
• 9x Hellblade
OTHER DATASHEETS
Skull Cannon (105 points)
• 1x Attendants’ hellblades
1x Biting maw
1x Skull cannon
Soul Grinder (190 points)
• Daemonic Allegiance: Khorne
• 1x Harvester cannon
1x Iron claw
1x Torrent of burning blood
1x Warpsword
Soul Grinder (190 points)
• Daemonic Allegiance: Tzeentch
• 1x Harvester cannon
1x Iron claw
1x Warp gaze
1x Warpsword
Exported with App Version: v1.10.1 (38), Data Version: v336
trueborn raiders (2000 points)
Drukhari
Strike Force (2000 points)
Skysplinter Assault
CHARACTERS
Archon (95 points)
• Warlord
• 1x Huskblade
1x Splinter pistol
• Enhancement: Nightmare Shroud
BATTLELINE
Kabalite Warriors (110 points)
• 1x Sybarite
• 1x Blast pistol
1x Phantasm grenade launcher
1x Sybarite weapon
• 9x Kabalite Warrior
• 1x Blaster
9x Close combat weapon
1x Dark lance
1x Shredder
1x Splinter cannon
5x Splinter rifle
Kabalite Warriors (110 points)
• 1x Sybarite
• 1x Blast pistol
1x Phantasm grenade launcher
1x Sybarite weapon
• 9x Kabalite Warrior
• 1x Blaster
9x Close combat weapon
1x Dark lance
1x Shredder
1x Splinter cannon
5x Splinter rifle
DEDICATED TRANSPORTS
Raider (80 points)
• 1x Bladevanes
1x Dark lance
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
1x Splinter cannon
1x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
1x Splinter cannon
1x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
1x Splinter cannon
1x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
1x Splinter cannon
1x Splinter cannon
OTHER DATASHEETS
Cronos (50 points)
• 1x Spirit syphon
1x Spirit vortex
1x Spirit-leech tentacles
Incubi (150 points)
• 9x Incubi
• 9x Klaive
• 1x Klaivex
• 1x Klaive
Ravager (115 points)
• 1x Bladevanes
3x Dark lance
Scourges (110 points)
• 1x Solarite
• 1x Blast pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Scourges (110 points)
• 1x Solarite
• 1x Blast pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Scourges (110 points)
• 1x Solarite
• 1x Blast pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Voidraven Bomber (215 points)
• 1x Bladed wings
2x Void lance
1x Voidraven missiles
Voidraven Bomber (215 points)
• 1x Bladed wings
2x Void lance
1x Voidraven missiles
ALLIED UNITS
Voidweaver (125 points)
• 1x Close combat weapon
2x Shuriken cannon
1x Voidweaver haywire cannon
Voidweaver (125 points)
• 1x Close combat weapon
2x Shuriken cannon
1x Voidweaver haywire cannon
Exported with App Version: v1.10.1 (38), Data Version: v336
Wh Roleplay Wh Other длинопост скетч нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Финал компании
Осторожно много букв ибо не вижу смысла растягивать на два.
После возвращение Лара, все пошло от части своим чередом, множество столкновений, но банда Крыс отступила, начав драться друг с другом, поделившись на два лагеря. И наконец настало время заняться основными проблемами - нижними этажами подулья.
А именно - разобраться с колдуном Орратом и Нурглячим демоном что был еще ниже. С колдуном мне повезло ибо он выкинул крит провал на первый же психокаст и Ви и остатками Черного солнца смогли сбежать пока душу псайкера разрывало на части.
Если что после этого был еще скип времени.
Но на этом финал не закончился, оставался еще демон Нургла и это... было основной проблемой. Но так как Ви уже общалась с ним и он даже любезно предлагал ей присоединиться, ибо такая любовь к семейке должна быть вознаграждена! Было решено что Ви с небольшим отрядом всего в тридцать Своих людей отправится как отвлекающая группа, постарается собрать как можно больше тварей вокруг себя и... протянуть время как можно дольше любыми способами.
Так и сделали. пусть до демона был сложным а когда она дошла то ее уже ждали, демон и его личные избранники. Но если что-то Ви и умеет так это лечить и пиздеть. И она начала забалтывать демона, просила показать его слуг - вернее членов семейки, спрашивала какой ей от этого будет выгода, боялась что они что-то сделают с ее семьей.. и подыгрывала что была бы не против присоединения, в общем пыталась спастись как может. Пока сама не поняла что поддалась демоническому влиянию и сама не замечая почти дошла до него, выдернутая из траса лишь криками своих "детей". Начался бой, благо Лар со своими войсками подоспели до того как всех вырежут. Лар стрелой влетел в демона, а Ви только и оставалось что командовать да не попадать под руку... от отчаяния она даже открыла книгу что давал ей Лар и... начала молить Императора чтобы он помог Лару и его людям. И не смотря на огромные штрафы перед крит успехами а после и истинным критом даже мастер не устоял и дал бафы.
Но ситуация не улучшалась, Лару отрубили руку, а после и часть ноги. Ви же почуяла что что-то не так и рванула к демону, взбираясь по нему и стремясь достигнуть его сердца что билось среди костей и гнилой плоти. Что-то подсказывало ей что именно из-за него он еще жив. Попутно она видела как Лара перерубило напополам... Как он еще жил она не знала, может на своей воли, стимах... Может поддерживал себя психосилами или по воли Императора? Но времени было мало. Она впилась в сердце и направила в него варп, разрывая сердце на части. Хотя взрывом ее снесло словно пушинку, прокатывая по воде и обломкам зданий. Но она цеплялась за сознание... И последнее что она увидела - как Лар сияющим клинком вонзился в демона заваливая его. От этого пошла огромная волна что швырнула Ви об стену, выбивая дыхание и явно ломая пару костей в добавок. Но она отчаянно цеплялась за сознание, ей нельзя было его терять, ей нужно было найти Лара...
И когда вода сошла она нашла его... Бездыханного и безжизненного. Она впилась в его тело, притягивая к себе, не веря в это, не желая мириться и отпускать его. Она начала лихорадочно думать что делать, ведь Виарма была готова на все ради Лара, что доказывала из раза в раз и эта ситуация не была исключением, даже если ради этого ей придется отдать свою жизнь.
Виарма начала рвать свои хвосты на части, чтобы использовать свою же плоть для своего темного ритуала. И кажется сам варп откликнулся на безмолвные мольбы... И когда Ви выдрала свое сердце из груди, вкладывая его в грудь Лара, тот задышал.
А вот Ви не смотря на старания же врачей и даже пришедшего в себя и уже целого Лара умирала. Ни донорские сердце ни протезы не приживались, пока... в операционную Лара не пришел Отец Виармы, скрытый под образом одного из аколитов...
А откуда "обычный" имперский гвардеец знает имена орочьих лже-богов, а?