Результаты поиска по запросу «

леев повелитель первого

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Генри Кавилл Актеры и Актрисы Знаменитости Ведьмак сериал Супермен DC Comics Wh Песочница ...warhammer 40k фэндомы 

Генри Кавилл в течение 24 часов,Генри Кавилл,Henry Cavill,Актеры и Актрисы,Знаменитости,Ведьмак сериал,Супермен,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,warhammer 40k,Wh Песочница,,Actors and actresses,celebrities,Superman,DC Comics,fandoms,warhammer 40000,Wh sandbox
Развернуть

Отличный комментарий!

Выглядит как эволюция. От мутанта-человека к суперчеловеку, а оттуда к Мегачеловеку
xaero358 xaero35817.12.202206:14ссылка
+36.4

Nyuunzi artist Faphammer Wh Песочница Imperium Commissar (wh 40000) Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Nyuunzi,artist,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig
Развернуть

Wh Песочница Wh Other Necrons Halloween ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пора бы поздравить всех с Хэллоуином, ведь уже первое… то есть шестое ноября. Опять проспал. Ну я ж некрон, мне можно.
С праздником, лорды и криптеки! Не ходите в незнакомые миры-гробницы, а не то сможете подхватить вирус Свежевателя.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Necrons,Halloween
Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

9! ибо гвардеец должен знать только о лояльных примархах.
Mup_BaM Mup_BaM15.03.202310:20ссылка
+58.4
Это не секретная информация, этому напрямую учат в Империуме.

=========================
«И тогда Император создал девятерых примархов, дабы встали они против девятерых дьяволов из внешнего ада, и одержали они победу великую, но теперь спят крепким сном, и проснутся, если Ужас вернется».
В детстве Спиноза никак не могла понять, кто же создал девятерых дьяволов. Она до сих пор помнила, как однажды спросила сестру Гонорию, почему же Император создал не сотню, а ровно столько же примархов, сколько было дьяволов. Ответом стал тычок электрической дубинкой.

=========================
Shtalghorn Shtalghorn15.03.202310:50ссылка
+74.3

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

space marine 2 ...Warhammer 40000 фэндомы 

-это противоречит кодексу астартьс,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2
Развернуть

Отличный комментарий!

Это не противоречит кодексу, если нет свидетелей.
Dhoine Dhoine16.09.202417:22ссылка
+23.7
reiter reiter16.09.202417:38ссылка
+73.9

Librarium песочница хаос тзинч ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот вам хаоситы Тзинч. Почему Тзинч? Потому-что про Слаанеш много, про Кхорна много, а про Нургла у модератора есть.

Тзинч.

Тзинча именуют по разному – Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб... Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он – всевидящее око, наблюдающее, как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.

Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч – воплощение этой силы. Тзинч – самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия – один из самых эффективных инструментов изменения, и те, кто её использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча – прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.

Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пёструю окраску.

Тзинч также великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить, как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы Хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их, манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко, когда планы Тзинча довольно просты, – часто может казаться, что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.

Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают коментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить, где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.

У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растёт от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,песочница,хаос,тзинч
Развернуть

wh art граффити каратэ карате adeptus astartes Space Marine graffiti стрит арт Thunderhawk спизжено с 2ch ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium 

 1 г «4:т1 ! И А г п Lj к Г" i , Н/ t 1 1 1 ' 1 Í 1 1 l U Г J - Г— Г- i If < 1 1 1 ГП 1 Г “Г L 1 гп: “Т i , ^ » 1 "Т Г 1 1 . I 1Я:-г.НПЩ“ 1 / 1 1 . 1 '"5Г^ J J t „YSftJ, L i ^Шк 3 1,Warhammer 40000,wh40k,

Развернуть

wh humor Wh Other сделал сам Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Центр психического здоровья для трудоголиков ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Успешно защищенный дипломный проект

 Дим — ■ ШЁуi,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Отличный комментарий!

Те, кто в дальних домиках - заебутся идти в ресторан или что там посередине. На дорожке между домиками и этим зданием будут пробки из людей. И как вообще планируется это строить? Это понтоны? Или сваи в дно? Что будет при сильном ветре? Предусмотрены ли какие-то демпферные элементы между сегментами кольца или планируется сделать его цельным? И самый главных вопрос:

А как какать? В озеро что ли? Или какая-то ебических размеров труба с толкающим насосом и измельчители перед ним, чтобы выносить на сушу? А на суше предусмотрены очистные сооружения должной производительности?
h8myselfh8myself27.10.202421:36ссылка
+36.0

Orders Hospitaller Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Astra Militarum a20t43c artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

I got carried away } 'MM 71 i' /M^ \l |\V>*—A,Orders Hospitaller,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,a20t43c,artist
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме леев повелитель первого (+1000 картинок)