лабиринт ночи
»Wh Песочница Отсылка Лавкрафт Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отсылка к Лавкрафту у Макнилла
Сегодня читал "Расколотое отражение" Грэма Макнилла (там где Фулгрим и груша) и встретил отсылку на Лавкрафта:"Кристаллы прорастали плотными группами, как органический кустарник, а между ними тянулись извилистые тропинки. Фулгрим шел наугад, часто меняя направление и все глубже и глубже погружаясь в мерцающий лес. В этих зарослях зеркал нетрудно было заблудиться, и в его памяти всплыла сомнительная легенда о воине, потерявшемся в невидимом лабиринте на венерианском плато Эрицины.
Тот глупец умер у самого выхода, но Фулгриму подобная судьба не грозила. Он и с закрытыми глазами смог бы выбраться из зеркальной чащи тем же путем, которым пришел."
Речь идет о герое произведения "В стенах Эрикса", написанного Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Интересное произведение, жаль, что я вам его только что проспойлерил:)
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Marazhai Aezyrraesh Yrliet Lanaevyss сделала сама LadyChimaeraD Warhammer 40000 фэндомы
Моя монке-рогтрейдерша и ее космические эльфы.
Оба наших ручных ксеноса ведут себя как коты. Искренне верят что они тут самые крутые и важные, шастают куда их не звали, выпендриваются с утра до ночи (сидят на чужих стульях и расцарапывают все когтями), но при этом без твоей еды, покровительства и внимания долго не протянут.
У Моржа там огромная очередь из желающих оторвать ему башку и специфические потребности в "еде". У Ирки дела немного получше но даже ее в начале игры пытались насмерть слить свои же. Оба в какой-то мере нитакуси по меркам своего общества - одна лезла куда не надо и проявляла инициативу, второй, хлебушек, попытался играть по закону и правилам в городе где "кто победил того и тапки" главный закон и главное правило. А потом еще удивлялся что его кинули)
Wh32k Two Empires Night Lords Wh Alternative Wh Other Horus Heresy Wh Past Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine serdjek Serdjek Sholohovshek Warhammer 40000 фэндомы
Криг Ацербус для рассказа "Братство ужаса" (Да, с моей физиономией)
Поздравляю всех с наступившим годом и желаю каждому успехов в своих начинаниях!
С Нового Года я решил собирать себе банду Повелителей ночи и писать рассказ "Братство ужаса", посвященную Кригу Ацербусу и тех, кто пошёл с ним.
Так как, про такого персонажа, как Криг Ацербус сообщество давно забыло, то я решил дать ему свою физиономию для начала рассказа о создании "Братства ужаса". Да и тем более, я подумал почему бы и нет? ))
Думаю публиковать в группе Повелителей ночи, как и свои покрашенные миньки. Может со временем устроим обзор армии и игры хаоситами в 10ке.
В идеале - дать каждому командиру "Братства ужаса" свой арт.
Насколько Вам было бы интересно, пишите в комментариях.
_______________________________________________________________________________
Серджеку большое спасибо за данный арт ))
Necromunda Imperium Ash Waste Nomads Wh Video Warhammer 40000 фэндомы
Часть событий в Некромунде в настоящее время сосредоточена на разрушенных руинах Улья Секундус, где благородные Охотники за шпилями издеваются над генокрадами Мальстрейна, пока другие банды пробираются через обломки в поисках археотехнологических реликвий.
Однако добраться туда не так-то просто, поскольку рейдовые группы должны пройти через обширные пепельные пустоши – мертвые земли, которые разворачиваются между возвышающимися городами-ульями. Рост активности вывел кочевников пепельных пустошей из укрытия, решив заявить о своих правах на разрушенные штормом пылевые дюны, которые они называют домом.
Нападая на неосторожных путников с помощью добытого оружия, изготовленного из гигантских насекомых-мутантов, которых они выращивают в качестве ездовых животных, охотники Ша'дар приносят плохую новость тем, кто осмеливается ступить на территорию кочевников Пепельной Пустоши.
Их почти сверхъестественная способность перемещаться незамеченными по пустошам делает их идеальными разведчиками, гарантируя, что каждая военная партия кочевников имеет преимущество. Хотя они владеют только оружием ближнего боя, оно не менее смертоносно, чем снаряжение, произведенное в подулье, поскольку покрыто смертельными ядами тварей пустошей.
К ним присоединяются артромитовые шипохвосты, существа, которых они приручили за их свирепость в бою. Прорываясь сквозь дюны, твердые скалы и доспехи, когда их челюсти сомкнуты, они не разлучатся без своего фунта плоти. В сочетании с антикоагулянтными свойствами их слюны, один укус — это смертный приговор.
Nomad War Parties готовятся к выпуску нового пластикового оружия и набора улучшений. В него входят альтернативные головы и аксессуары, а также дополнительная огневая мощь — тяжелый бластер, найденные стабганы и автоганы, заклинатели яда, взрывные карабины и многое другое.Правила для всего вышеперечисленного вы получите в Necromunda: Tribes of the Wastelands. Это еще один релиз в стиле House of… , значительно расширяющий возможности, доступные для Ash Wastes Nomads, включающий выдержки из трех самых известных произведений о Ash Waste Nomads, обновленные правила банд, новых наемников и Dramatis Personae, тематические сценарии, торговый пост и еще несколько мистических дополнений.
Те, кто влачит стремительную жизнь в пустошах, будут рады узнать, что вскоре появятся более безопасные наблюдательные пункты и жилые помещения с Thatos Pattern Fortified Hub Module. Этот новый релиз берет существующий комплект Hub module и надевает на него кучу усилений, что делает его идеальным местом для укрытия во время пылевой бури, разрывающей кожу.
Любой, кто пробирается через пустоши к подземному каркасу Улья Секундус, конечно же, вознаграждается смертельным лабиринтом из искореженного металла для исследования. Вы можете создать свой собственный мрачный лабиринт с помощью коробки Ruined Underhive Sector, которая собирает три существующих коробки Ruined Zone Mortalis в одну, предоставляя вам ошеломляющие 72 элемента ландшафта для оснащения вашей игровой доски.