культисти
»joyhammer Wh Other много букв Warhammer 40000 фэндомы
Приятного прочтения.
Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаем спойлеры "Мортис"
-Авангард Игнатум и Соларии вязнут в зомби-титанах, но отбиваются. Манипулы Игнатум совмещают силовые щиты и двигаются вперёд, но внезапно появляются основные силы Легио Мортис. Под шквальным огнём (включая и вихревые ракеты) и неся потери Легио Игнатум отказывается отступать и переходит в наступление. Затем к битве присоединяются основные силы Игнатум под предводительством двух титанов класса Император и принцепса максимус Кидона.
-Солдат Катсухиро, герой одной из предыдущих книг, всё ещё на стенах с другими солдатами. Во время атаки очередной волны хаоситов некоторые солдаты обратились в бегство, а сам Катсухиро стал слышать голоса, говорящие ему идти в Рай, чтобы отдохнуть и поспать. Лишь вера в Императора не даёт Катсухиро убежать.
-Император Сомниум обладает продвинутыми технологиями маскировки, что позволяет ему подойти близко к орбите Терры, прежде чем его засекли хаоситы. Он уничтожает десятки кораблей предателей, прежде чем сам погибает под массированным огнём. Благодаря этой атаке Тёмным ангелам удаётся высадиться всем составом на Терру на Святую гору. Их 4 корабля также уничтожены.
-Железные воины действительно покинули Терру и направляются к точке перехода из системы. Их отход нарушил порядки во флоте предателей, а некоторые корабли предателей даже бросились за ними в погоню. Вполне возможно, что Император Сомниум и Тёмные ангелы не прорвались бы, если бы не отход Железных воинов.
-На стенах дворца солдаты и орудийные команды внезапно поддаются приступам усталости и отчаяния под действием варпа, что заставляет их спрыгивать со стен, перегружать плазменные реле, устраивать саботажи и взрывы и т.д.
-По приказу Императора Ордо Синистер переходят под командование Дорна.
-Игнатум рвутся вперёд, но внезапно поддерживающий огонь со стен ослабевает (из-за смерти людей на стенах), с орбиты сыпятся обломки кораблей, с той же орбиты предатели ведут огонь по титанам Легио Игнатум.
-Авангард Игнатум отступает для починки и перевооружения, но появляется Диес Ире, который прорывается через ряды лоялистов. Сам Диес Ире сильно скоррапчен, и его сопровождают 7 одержимых титанов.
-Рай - это дело рук Фулгрима и Детей Императора. Люди, которые входят в этот город, попадают в тернии, и их самые сокровенные тайны выходят наружу во снах.
-Джон Грамматикус встречает Олла во сне Олла и узнаёт, почему дорожки Императора и Олла разошлись. Когда-то давно Император был королём, а Олл его Вармастером. Да, Олл занимал ту же позицию, что и Хорус.
-Вместе с Императором Олл вёл огромную армию к сооружению, которая оказывается Вавилонской башней.
-Язык, на котором говорят все обитатели башни - Энунция - первобытный язык создания. Энунция слишком опасна, поэтому Император и Олл пришли, чтобы уничтожить башню и убить всех. Армия берёт башню, а Император и Олл отправляются уничтожать лексикон Энунции. Император убивает тех людей в башне, которые хотят использовать Энунцию для сдерживания армии.
-Однако выясняется, что Император не хочет уничтожать лексикон, он хочет скрыть его как запретное оружие, чтобы использовать в будущем. Император рассказывает Оллу о далёком будущем, когда человечество выйдет в космос, и им возможно понадобится такое оружие как Энунция против ужасных врагов. Олл же хочет уничтожить лексикон.
-Олл пытается убить Императора, пырнув его и произнеся слово Энунции. Из-за этого башня взрывается. Джон Грамматикус в ужасе от всего увиденного. Также Джон теперь понимает Энунцию благодаря тому, что побывал в голове у Олла.
-Товарищи Олла приходят к нему на выручку и спасают его, Джона и Литу (один из самых первых космодесантников, которого Эрда - мать примархов - отдала Джону) из терний.
-Тёмные ангелы штурмуют Святую гору, на которой окопались демоны Слаанеш и сильно осквернённые Дети Императора. Корсвейн убивает демона Слаанеш в сердце горы. Вассаго дважды спасает жизнь Корсвейну.
-Легио Игнатум вынужден прибегнуть к использованию вихревого оружия.
-Дорн пребывает на стену (Mercury wall) и восстанавливает порядок. Пушки снова открывают огонь.
-Ордо Синистер вступает в бой, пугая союзные титаны и рыцарей, оставшиеся в ангарах.
-Посол генерал-фабрикатора Кейна Веторель всё-таки убеждает экипажи титанов, отказавшихся ранее участвовать в битве, выйти на бой. Только они выйдут не как разрозненное войско, они создадут единый легион - Легио Инвигилата. В бой их поведёт Великая мать Легио Солария.
-Шибан всё ещё пробирается к имперцам, сражаясь с культистами, зомби и чумными десантниками, защищая офицера с ребёнком.
-Олл и его команда выясняют, что Рай - это ферма по добыче снов. Дети Императора при помощи терний перегоняют людские сны в жидкость. Олл и команда пытаются найти исчезнувшего товарища.
-У Игнатума 3 титана класса Император. Два Императора и один Разжигатель войны.
-Дорн приказывает отключить плазменные генераторы и обесточить орудия. Предатели не атакуют стену, они хотят захватить её, а Дорн не хочет, чтобы предатели потом использовали их же орудия против лоялистов.
-Командир авангарда Игнатума возвращается в бой после перевооружения и починки, неся с собой вихревую ракету.
-В бой вступают два одержимых титана Мортис. Появившийся титан Ордо Синистер приказывает командиру Игнатума выпустить вихревую ракету между Синистером и одержимыми титанами.
-Титан Ордо Синистер входит в образовавшийся варп-вихрь, чтобы "вылечить" повреждения, полученные от одержимых титанов, а затем уничтожает этих одержимых титанов.
-Великая мать, которая теперь командует Легио Инвигилата, передаёт командование Соларией своей дочери.
-Легио Мортис выпускают на поле боя титан класса Воитель (Warmaster).
Eatatau Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
Dawn of War Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
С праздничком!
19 лет назад вышла игра, которая положила начало книжной серии Warhammer 40 000, а та дала основу для настольных фигурок и игр с ними.
Честно спизжено из https://t.me/black_library
Просто на всякий случай - да, это ирония.
Warhammer 40 000 eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.
Интервью с разработчиком:
Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."
Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.
Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.
http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
Отличный комментарий!