Результаты поиска по запросу «

кулаки империи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mootslol перевел сам Perturabo Primarchs Fulgrim wh art ...Warhammer 40000 фэндомы 

Милый диалог Фулгрима и Пертурабо из «Ангел Экстерминатус»

Напротив. Тысячи лет назад один гений Старой Земли сформулировал теоретические принципы, но технология того времени не позволила ему построить действующий прототип. В моей библиотеке много его дневников и тайных записей, и, опираясь на них, я смог восстановить утерянные фрагменты и создал

Нет, модель была идеальна. Но она получила повреждения при битве у Фолла. Упала с полки, и механизм разбалансировался. Если прислушаешься, то заметишь, как меняется каждый цикл его механического сердца.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,перевел

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,перевел сам,Perturabo,Primarchs,Fulgrim,wh art

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,перевел сам,Perturabo,Primarchs,Fulgrim,wh art

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,перевел сам,Perturabo,Primarchs,Fulgrim,wh art

Нет, брат. Говорить буду я, \ а ты станешь слушать, Я сдерживался и молчал, позволяя тебе привести мой легион в это место, Я следовал за тобой во всем, слушал твои байки, разрешал определять _____________ ход этой экспедиции.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Твои воины не знают дисциплины, в битве за тебя сражаются чудовища, ты в тщеславии пожертвовал целым кораблем, но больше так не будет. Отныне командую я, и пока не закончится эта миссия, твой легион будет подчиняться мне Твои воины будут выполнять мои приказы, будут следовать за мной и не сделают

Я понял, брат. Я понял, что ты унизил меня и ждешь, что я проглочу оскорбление. Стану твоим лакеем, Но я тебе не ровня, брат. Мне не нужен лакей, Мне нужен равный. Я превосхожу тебя во всем.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,перевел

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mootslol,перевел сам,Perturabo,Primarchs,Fulgrim,wh art

Развернуть

Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Wh Cosplay Wh Other Wh Crossover Star Wars ...Warhammer 40000 фэндомы 

С помощью Силы и полка криговцев вы можете добиться гораздо большего, чем одной только Силой.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Wh Cosplay,Wh Other,Wh Crossover,Star Wars

Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium Bobot073 artist Primaris Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Bobot073,artist,Primaris Space Marine
Развернуть

#Приколы для даунов wh humor Wh Other Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

и даже не смейте меня порицать!

warhammer 40k,фэндомы,Приколы для даунов,разное,wh humor,Wh Other,Wh Alternative

Развернуть

IdiotoftheEast Комиксы stormtrooper SW Crossover Wh Crossover Space Marine Jim Raynor Starcraft Characters Starcraft Blizzard ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Звездные Войны Imperium 

IdiotoftheEast,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,stormtrooper,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,SW Crossover,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Jim Raynor,Raynor,Starcraft

Развернуть

Отличный комментарий!

3....2....1...
Kizildur Kizildur25.06.202318:53ссылка
+12.9
Если бы у Империума были доспехи маринов из старкрафта, то ИГ со стальными яйцами отпаровозили бы всех мерзких ксеносов. Джим Рейнор великий человек, а терранская тема вызывает восторг даже у ордынцев. Имперские штурмовики всегда были крутыми.
Человеки всех вселенных объеденяйтесь!!!
Evil-dude Evil-dude25.06.202318:59ссылка
+54.7

Horus Heresy Imperial Fists kharn the betrayer Perturabo Abaddon Malcador the Sigillite Adeptus Custodes Chaos (Wh 40000) Word Bearers Mikhail Savier ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Death Guard Space Marine Imperium World Eaters Wh Past Fafnir Rann Typhus the Traveller 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,kharn the betrayer,World Eaters,Perturabo,Primarchs,Abaddon,Typhus the Traveller,Death Guard,Malcador the Sigillite,Adeptus

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,kharn the betrayer,World Eaters,Perturabo,Primarchs,Abaddon,Typhus the Traveller,Death Guard,Malcador the Sigillite,Adeptus

' *1 ¡vi Л •- * * Я '5 ? Б/ , KX^L,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,kharn the betrayer,World Eaters,Perturabo,Primarchs,Abaddon,Typhus the

 g fl V 1 W¡ J \ V У ш ' Æ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,kharn the betrayer,World Eaters,Perturabo,Primarchs,Abaddon,Typhus the Traveller,Death Guard,Malcador

Развернуть

flick artist Predator AVP Space Marine Imperium Wh Crossover Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

ft Шж аагЬ~' 4 V ^JWi(©)||b1 ШЖ J Ш88Ж \ \Лл - ■ 1,flick,artist,warhammer 40k,фэндомы,Predator,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

wh humor Wh Other Wh Комиксы Emperor (wh 40000) Imperium перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Послушай, друг, Если хочешь спасти человечество, ты должен освободиться от иллюзии контроля. Иллюзия? Чепуха. Я могу »V контролировать все, тем \ более это тупое дерево. Епт, я срублю его прямо сейчас и посажу вместо него генетически ^ улучшенное супер дерево^ которое будет мне * ' служить.
Развернуть

Отличный комментарий!

"Могу уничтожить - значит могу контролировать".
Топ-5 причин падения империй и гибели сверхзлодеев в кино/комиксах.
HashMK HashMK13.08.202219:34ссылка
+46.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кулаки империи (+1000 картинок)