Результаты поиска по запросу «

ксеносы сволочи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Blazbaros artist Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Genestealer Hybrid Gunslinger

Blazbaros,Taylor Schmidt,artist,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

deviantart
Развернуть

The SCP Foundation Astartes Space Marine Imperium Wh Crossover Wh Other Imperial Guard ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сыны Фонда, Удержатели, Сохранители, как их обозвать?

The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Imperial Guard

The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Imperial Guard

The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Imperial Guard

The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Imperial Guard

The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Imperial Guard


The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Imperial Guard

The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Imperial Guard

The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astartes,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Imperial Guard


https://aminoapps.com/c/warhammer-40k/page/item/s-c-p-marines/l8aB_poHGIeXvpzwek4d8M2Wk8Yv2VVd8Y

Развернуть

Space Marine Imperium sketch ...Warhammer 40000 фэндомы 

<@toal)ar J5at nfeljail Ijna $)lagoo_bot Bet) Wilber Sipmtxtape pole 179 ©an ittingle 3tmr< Special thanks,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,sketch
Развернуть

wh humor Wh Other скриншот twitter Emperor of Mankind Imperium виталий милонов проститутка ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кпг^еуаИе @коокоис^е ...понимаешь? И вообще неизвестно, кто такой на самом деле Император, действительно ли он родился в 8 тысячалетии до н.э. или это продукт Темной Эры Технологий? В пользу этой теории говорит то, что он псайкер, а ген псайкера появился только в ТЭТ А что если император - это
Развернуть

Отличный комментарий!

Император это ИИ, которого в темную эру технологий создали Горка и Срока, со способностями псайкера, которые он получил благодаря модифицированной крови Эльдар, что бы тот повел человечество на войну.
npocto33 npocto3319.02.202216:46ссылка
+16.8
Морка хитрый, спрятался даже в твоём коменте.
Eftgenie Eftgenie19.02.202219:41ссылка
+33.5

Salamanders Space Marine Imperium Tyranids Dreadnought Wh Комиксы Reclusiart ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды,Dreadnought,Wh Комиксы,Reclusiart
Развернуть

Отличный комментарий!

Я открою, никто не против?
Eletilohlor Eletilohlor29.10.202213:04ссылка
+11.4
Храни тебя Император
rhtyltkm rhtyltkm29.10.202213:36ссылка
+64.1

wh humor Wh Other Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Astra Militarum Imperium SFM ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,SFM,Source Filmmaker,source filmmaker
Развернуть

wh humor Wh Other SW Other Звездные Войны ...Warhammer 40000 фэндомы 

“The empire reminds me of Nazi Germany.” Star Wars Fans: 40k Fans: “No it’s nothing like Nazi germanyi” “Yes and?”,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SW Other,Звездные Войны,Star Wars

Развернуть

Tau Empire tau girl Wh Other XV8 Crisis artist thevampiredio Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,tau girl,Wh Other,XV8 Crisis,artist,thevampiredio,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ксеносы сволочи (+1000 картинок)