крыло огня
»Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.Lion El'Jonson Primarchs Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Вышел последний выпуск Ковчегов предзнаменований про возвращение Льва. Взято из телеги ЧБ.
Начинается все с КА и Данте, который послал библиариев проверять странные Варп-сигнатуры, появившиеся в северной части Империума (Нигилус). Мы уже видели результат таких проверок – зарисовка про КА из Ковчегов предзнаменования. Ну и узнали, что странная сигнатура – кто-то в броне, ведущий за собой рыцарей (КТО БЫ ЭТО МОГ БЫТЬ??).
Были теории кто это мог бы быть, но библиарии быстро прочухали кто есть кто и передали эту информацию Данте со словами – «Мы знаем кто это, но решай сам»
А теперь готовьтесь. Корабль КА а на нем ПРОЩЕННЫЙ ПАДШИЙ по имени Борз спаррингует, а там еще и Лев. Ну и Данте со Львом дружно прутся к звездам Сомниум.
У бывшего падшего минутка паранойи, мол нас же Темные Ангелы все равно ж будут считать еретиками. Ну и Лев кладет ему руку на плечо со словами «Ну Хаоса в тебе нет, прощаю тебе все грехи. Будь ты скоррапчен, я б тебя порешал еще тогда. Теперь ты вновь служишь Императору и мне».
Теперь что там у САМОГО ЛОЯЛЬНОГО легиона Темных Ангелов?
Азраил созвал воинство непрощенных примерно с Легион времен ВКП. ТА известно, что они направляются в западню – узнали это допрашивая одного из подручных Ваштора.
Потом там идет битва в космосе – флот ТА разносит хаоситов, хаоситы ТА. Цель – место, где якобы спрятался Ваштор.
Но тут вдруг у Скалы начинаются проблемы… Системы отказывают, Технодесантники пытаются вернуть системы в строй.
И вот тут-то главный твист – они подлетели к планете из порченного металла, покрытую темными лесами и мануфакторумами вздымающимися в небеса – типичный демонический мир короче. Наберите воздуха в грудь – это Калибан. Ну и у ТА бугурт, ибо перед ними предмет их позора и стыда.
Планета, технически Калибан, потому что она сделана из осколков Калибана. И угадайте кто ее собрал? Правильно, Ваштор. И он его называет – Вирмвуд.
ЭКСПОЗИЦИЯ от Аббы и Ваштора – Калибан был важным миром еще во времена Древних и эта планета нужна чтобы провести на ней ритуал… и последний артефакт у ТА. И угадайте что это? ТУХУЛЬХА. А для чего? Чтобы создать Механизм Раскола.
А теперь вернемся к ТА в космос. ЭТО ЛОВУШКА!
Силы Аббаддона выходят из засады и нападают на флот непрощенных. Ну и там идет описание ультракрутой космобитвы. Ну и в конце концов ТА решают штурмовать планету и найти Ваштора. *ультрапафосная высадка*. Азраил и остальные герои ТА ищут Ваштора.
Но есть нюанс. Ваштора нет на планете. Он на флоте и хочет прибрать к рукам Тухульху.
Примерно в это время на границе системы появляется новый флот…
Азраил находит гигантский медный алтарь, украшенный грудами черепов, вокруг него пожиратели миров, культисты и все что-то поют. Азраил хочет отдать приказ атаковать, но не успевает – алтарь разлетается на части и из него появляется Ангрон! И Азраил впервые испытывает что-то похожее на страх.
Так, вернемся к таинственному флоту. Ну как таинственному – это Кровавые Ангелы. И Темные Ангелы удивлены – каким образом КА узнали об их планах (Лев рассказал). Ну и Темные ангелы очень «рады» помощи от Данте, потому что тот увидит какой-нить секрет. Ну и Данте заходит с козырей видя что ему не очень рады. «Ваш генетический отец вернулся. Лев со мной» Ну и Темные Ангелы просто улетели в аут. Великий Магистр Накарий (предводитель флота ТА) говорит Данте – «Если это правда, то мы перед вами в неоплатном долгу» ну и хочет поговорить с отцом, но Лев уже исчез с корабля (привет его новой способности Forest walk).
Тем временем на планете ТА отступают – их теснит лично Ангрон и пожиратели миров. И они не знают что происходит на орбите – скрапкод мешает связи с флотом. ТА готовятся к последнему бою, как вдруг с небес начинают падать десантные капсулы – Кровавые ангелы пришли на помощь. Азраил конечно рад помощи, но боится, что КА узнают все секреты. Но в данный момент это не имеет значения, и Азраил возглавляет атаку на ряды мирожоров. *описание битвы*. Но самый сок в том, что Данте и Сангвинарная гвардия дерутся с… АНГРОНОМ.
А что ж там Ваштор? Он добирается до Тухульхи и говорит – «Идем со мной, тебе не нужно больше быть пленником», ну и Тухульха отвечает – «да» и они исчезают.
Опять планета. Ангрону пофигу на КА, рвет и мечет их как нефиг делать, Ангрон убивает знаменосца Данте и приближается к нему. Азраил и Темные ангелы открывают по демоническому примарху огонь. Ангрон реагирует на это и уже собирается прикончить ТА, но вмешивается Данте и наносит удар топором по лицу Ангрона. Но повелитель красных песков просто отшвыривает Данте на землю и готовится его добить.
Ну вдруг поле боя заволакивает туман и появляется Лев.
Все в шоке. Даже Ангрон. Но приходит в себя и нападет на Льва.
Лев пришел не один, а вместе с Искупленными и направляет их на помощь Непрощенным.
Пока Лев сражается с Ангроном у Азраила и сил КА появляется возможность добраться до тела Данте и начать отступление с поверхности планеты, потому, что Ваштор начал свой ритуал.
ТА и КА отступают, а в это время Лев и Ангрон продолжают сражаться и Лев ЗАБИВАЕТ АНГРОНА ЩИТОМ ИМПЕРАТОРА и изгоняет его в варп. Лев вымотан и понимает, что он еще встретится со своим братом.
*супер эпичный бой в зоне эвакуации* Великий нечистый нападает на Азраила, но того спасает Борз (Искупленный) и велит тому уводить ребят, а Борз прикроет– Азраил в тихом ахере от что его спас Падший. В итоге все успешно отступают с планеты и отходят подальше от нее.
Планета пробуждается…
В итоге планета становится «ключом к паутине». Да, Хаоситы победили несмотря на потери, Абба рад, но узнает о том, что Лев вернулся.
Эпилог от лица инквизитора Кортеза, который узнал, что КА и ТА отправились к звездам Сомниум, а также узнал что Лев вернулся ну и что Хаоситы победили и у них есть средство для перемещения а-ля паутина и теперь они ищут «замок» который они могут открыть с помощью этой вундерваффе планеты
КОНЕЦ КОВЧЕГОВ!
Прощенные сыновья Льва
P.S также вышла книга Майкла Брукса про пробуждение Льва, так что готовьтесь узнать ещё информации про самого лучшего и лояльного сына Императора.
Wh Песочница games Necromunda Hired Gun под катом Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Утечка: 1 июня выйдет сюжетный шутер Necromunda Hired Gun по Warhammer 40K
В Microsoft Store раньше времени появилась страница игры Necromunda: Hired Gun. Это одиночный шутер во вселенной Warhammer 40K.Выбирайте контракты. Выслеживайте цели. Получайте награды. Окунитесь в мир преступности и коррупции Некромунды в роли безжалостного наемника. Будет всё: большие деньги, верный пес, надежные пушки. Но выживете ли вы? Necromunda: Hired Gun — это остросюжетный, жестокий, захватывающий инди-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в самых мрачных уголках самого зловещего города ульев мира Warhammer 40 000. Уничтожайте отъявленных головорезов и мутантов и обогащайтесь. У вас целый арсенал оружия, а ваше тело усилено десятком настраиваемых имплантантов, позволяющих вам бегать по стенам и перепрыгивать через пропасти. А с помощью крюка-кошки вы можете быстро преодолевать большие расстояния. Верный кибер-мастиф выслеживает и убивает ваших врагов.
Обещают прокачку персонажа, оружия, имплантов и даже верного кибер-пса. Игру также описывают как инди-шутер.
Релиз должен состояться 1 июня. За разработку отвечает Streum On Studio (Space Hulk: Deathwing, E.Y.E: Divine Cybermancy).
Отличный комментарий!