Результаты поиска по запросу «

крейсер бойня

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Librarium Flesh Tearers Blood Angels Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Flesh Tearers

Орден Расчленителей был создан в течение Второго Основания из Легиона Кровавых Ангелов. Расчленители обладают той же самой дикостью и внушающей страх репутацией, что и Кровавые Ангелы, они также подвержены проклятию Черной Ярости. В последнее время Черная Ярость стала проявлять себя более очевидно, и теперь только дело времени, когда весь Орден полностью исчерпает себя.

Происхождение
Во время ожесточенной гражданской войны, позже названной Ересью Хоруса, Примарх Кровавых Ангелов Сангвиний был убит Главнокомандующим Хорусом, когда Император высадился на транспорт Великого Предателя. Психогенетические последствия этой травмы долгое время не замечались, пока отклонение, именуемое Черной Яростью, не проявило себя в полную силу. Тем не менее, согласно Кодекс Астартес, Легион Кровавых Ангелов должен был выделить из своего состава приемные Ордены, численностью около тысячи боевых братьев каждый, которым передавались запасы прогеноидов старшего Легиона. Одним из этих приемных Орденов были Расчленители.

Когда проходило Второе Основание, Империум только оправлялся от последствий Ереси, его ресурсы были крайне ограничены. После Основания, Расчленителям был выделен всего один космический корабль, боевая баржа "Неистовая", с приказом немедленно направиться в глубокий космос, сокрушая любые обнаруженные оставшиеся цитадели мятежников. В течение трех тысячелетий боевая баржа двигалась к краю галактики, высаживая Расчленителей на миры, все еще лояльные мертвому Главнокомандующему, и безжалостно пресекая любые попытки чужих рас приостановить их движение. В это время исследований и сражений, Орден Расчленителей заработал репутацию крайней дикости, далеко превышавшую мрачную славу породившего их Легиона Кровавых Ангелов. Даже до далеких Верховных Лордов Терры доходили рассказы о полностью вырезанных поселениях - всякий раз, когда там обнаруживались последователи падшего Главнокомандующего, и о переполненных трупами транспортных конвоях, на которых сторонники Хоруса пытались скрыться от кровавого возмездия Расчленителей.

Но галактика огромна, и коммуникации могут быть ненадежны. Верховные Лорды, правившие Империумом от имени Императора, знали и о количестве враждебных миров, умиротворенных Расчленителями. В то мрачное время восстановления Империума после ужасной гражданской войны, они были удовлетворены победами, и на все остальное закрывали глаза.

А Орден Расчленителей продолжал свое путешествие через пространство на борту "Неистовой", неся, внушающее страх правосудие Императора всем, кто смел противостоять Его правлению. Столетиями, следуя одному курсу, боевая баржа прокладывала путь на западный край галактики, где, по слухам, они могли найти обширные владения чужих рас. Однако именно там Расчленители в конечном итоге обнаружили изолированный и забытый мир Кретация.
Mesh Icarcfv M-H (miMrti Hmtm C*h>) Ref 326-mrh/Rjtuai Pcnrtf Sword Imp ref. 354juf/ Delta Nine army Astirtcs Poircr Armotr,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Flesh Tearers,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Войны за Армагеддон (Часть 2):

Вторая война за Армагеддон

Мир-улей Армагеддон, основная планета сектора, находится на расстоянии примерно в десять тысяч световых лет к северо-востоку от Терры. Планета является ключевым узлом навигационных каналов сектора, и тысячи ее машинных цехов снабжают вооружением подразделения Имперской Гвардии на многие световые годы вокруг.
Потеря Армагеддона серьезно пошатнет мощь Империума в этой части галактики, что уже было доказано массированным вторжением Хаоса в середине 41-го тысячелетия. И хотя титаническая битва с еретиками давно забыта, недавние конфликты показали как уязвим может быть Имперский контроль.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Warhammer 40 000 eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного информации о будущей ММО

Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.

Интервью с разработчиком:

Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."

Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.

Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.

http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
Развернуть

сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Выкладываю продолжение. Предыдущая часть - тут http://wh.joyreactor.cc/post/1255153#comment5257012

Канал…
Допуск: пурпурный
Магистру Ордена
Золотого Сокола
Великому Князю Мировладу
Авторизация****
Секретно.
Код: «омега»
Милорд! От имени Священной Имперской Инквизиции убедительно прошу Вас срочно выделить несколько десантников Вашего Ордена для охраны важного стратегического объекта на время проведения инквизиторского расследования. Развернутую мотивировку прилагаю.
Макс Отто фон Хилмс, Ордо Ксенос.


Канал…
Допуск: пурпурный
Инквизитору
Максу Отто фон Хилмсу
Авторизация****
Секретно.
Код: «омега»
Добро! Будет застава.

*****
Глава 1. Шепот теней.
В погруженной в полумрак комнате с пылающим камином плавали седые пласты дыма. Инквизитор, сидя за письменным столом, мрачно попыхивал трубкой, внимательно изучая планшеты с данными. «Странно, – думал он. – очень странно. Почему их не заметили раньше? Предположим, что предпочли не связываться с мусором или побоялись, что весь этот металлолом свалиться обратно в варп. Предположим. Так, сколько времени они тут болтались? Несколько тысячелетий и никто даже ухом не повел… Заштатная, по идее, база с первоклассным сейфом и стазис-хранилищем, где гарнизон тихо спивался от скуки… Постоянный гарнизон, гм. Менялись в основном комиссары. Теперь эти куски… Чистые к тому же».
Взгляд фон Хилмса скользил по протоколу обыска на борту некогда гордого фрегата «Пламенный», чей остов был обнаружен в поясе астероидов. Необычность этого события усугублялась тем, что корабль дрейфовал себе тихонько в системе чуть ли не со времен Ереси. При этом повреждения корпуса минимальны, но экипаж погиб. Кроме этого была любопытная деталь – оружейные погреба были полны и никаких следов абордажа не было.
«В личном сейфе капитана находилась запись, сделанная, вероятно, дроном-сервитором. Картинка отсутствует (повреждение пиктера?)…»
- Йон, дрон вел запись непосредственно на фрегате?
- Нет, сэр. Судя по их корабельному журналу, фрегат нашел какой-то капер, пустой. Кстати, с минимальными повреждениями, полными «под завязку» погребами и с мертвым экипажем. Командир фрегата провел быстрое обследование и там были найдены остатки дрона. Их техножрец смог частично восстановить память дрона. Запись была сделана ориентировочно в системе Буян.
- Хорошо. Иди.
«… На записи четко опознаются три голоса. Все голоса с вероятностью 79, 4% принадлежат Астартес. Голоса распределены: голос №1 – Астартес, имя не установлено; голос №2 – Астартес, имя – Ашшурр; голос №3 – Астартес, имя – Хим (запись и расшифровка записи прилагаются). Легион/Орден не определен. В известных Легионах/Орденах совпадений имен на данный момент не выявлено. Проверка продолжается».
- Прямо как в сказке, - проворчал инквизитор. – Чем дальше, тем страшней. Ну-с, о чем эта милая компания беседовала?
Из рекодера послышалось шипение и свист помех. Затем белый шум стих и раздались чуть искаженные мембраной голоса.
- Мой господин, почему мы не оставили это себе? – голос прозвучал хрипло и недоумевающе.
- Ты хороший воин, Хим, но ничего не смыслишь в стратегии. И это делает тебя слабым. – голос говорившего, мягкий и вкрадчивый, был похож на шелк, обернутый вокруг смертоносного клинка. – как и Хорус.
- Но господин! Имя Воителя… И эти собаки могут завладеть… Это может быть ошибкой…
- Знаешь, что меня больше всего раздражает? Некомпетентность и тупость, особенно у подчиненных. – голос стал наливаться ядом. – Ты даже не пытаешься думать на пару шагов вперед. Где ты видишь ошибку?
- Голос варпа, откровения из Книги Лоргана, возвещаемые Эребом…
- Это вызов? – устало-вкрадчиво прозвучало в ответ. – Ты прозреваешь будущее? Ты слушаешь варп напрямую? И именно ты решаешь, что будет ошибкой, а что нет?!
- Боги открыли мне Истину!!! – загремел Хим. – Я…Гхмк….
Рык Хима неожиданно перешел в сдавленный хрип, затем что-то мягко упало на металл.
- Теперь ты общаешься с ними напрямую. – с мрачным сарказмом отметил первый.
- Мой господин, это было необходимо? – раздался третий голос. – Я не совсем успеваю за Вашими мыслями…
- Увы, это было необходимо, Ашшурр. Когда тупость мешает делу, она становится опасной. Запомни, эффективность – ключ к победе. Впрочем, Хим отвлек нас от темы нашей беседы. Запомни – операция всего лишь выигрыш сражения, а стратегия – выигрыш войны. Хорус блестяще проводил операции, но в стратегии ничего не смыслил. Как и Император…. Ашш, эмоции – плохой советчик. Они затмевают логику. А тебя эмоции просто переполняют.
- Но имя Воителя…
- Всего лишь набор звуков. Как и титул этого полутрупа. Эмоции. То, что не имеет никакого значения. Так вот, Воитель, если угодно, сделал все, чтобы упустить свой шанс: оставил у себя за спиной недобитых врагов и неподконтрольную территорию, не имея крепкой базы, не подчинив до конца Механикус… Даже если бы Хорусу удалось выйти победителем из схватки – что бы он получил? Дорн, Хан, Жилиман, Русс, Коракс, примерно половина Гвардии и Флота, половина Механикус против него. Сигилайт живет и здравствует. Терра потеряна, но Луна на месте, как и Марс. Итог? А итог предсказать несложно. Хорус получил бы пшик вместо власти. Если бы он смог удержаться на троне. А с таким набором «доброжелателей» долго бы он не высидел. Тем паче, что контролировать своих союзников он не смог бы контролировать, даже если бы захотел.
- Но тогда получается, что Воитель не мог победить в принципе…
- В том-то и дело, что мог. Только если бы он сначала раздавил, например, Жилимана и его Легион, вообще нелояльных ему примархов и легионы. Собрать армию из миров, недавно приведенных к Согласию, занять Марс, попутно блокируя Терру. И через годик он бы занял планету почти без боя.
Имея при этом обеспеченный тыл. Впрочем, сейчас разговор об упущенных возможностях лишен смысла. Мы можем ориентироваться только на то, что имеем. А имеем мы мало. Легионы рассеяны и соберутся ли они вместе – это большой вопрос. Хоть какой-то намек на дисциплину сохранили воины Пертурабо, Лоргара и Абадона. Остальные... Кто знает? Особенно от этих тихушников Альфария можно ожидать всякого.
Сейчас мы, конечно можем ударить по лоялистам и крепко, но не удержим победу. Ситуация в Галактике такова, что все обессилены и обескровлены. А мостить дорогу «друзьям» нашего покойного Хима… Увольте от этого.
Надо выждать, собраться с силами, подготовиться. А за это время наши враги сожрут сами себя. Будем ждать и готовиться, готовиться и ждать… А вот когда струна натянется, мы станем той отравленной иглой, которая прикончит этого лживого орла. И Галактикой будут править достойные.

******
- Заходи, Свен! Что ты мрачный такой? Али забыл, как меня сопливого гонял?! – в могучем басе Мировлада заблудилась усмешка. – Заходи, твоя мудрость всегда полезной станет.
- Да тревожит меня письмо от этого, не к ночи будь, помянут, инквизитора. Вежливый он, аж до поносу. С чего бы это? Да и кого они там ищут, посреди леса? Чую – не к добру это.
- А этот всегда вежливый. Как рысь вокруг добычи ходит – тихохонько так, аж мурлычет, да сладко так… А когти у него покрепче адамантия будут – не вырвешься. Сволочь он, конечно, но умный. И по пустякам никого не треплет.
- То-то и оно. Что по пустякам не треплет. А помнишь, чем в пошлый раз обернулось? И я о том же… Да еще вот что бают – есть у нас человечек… Засланный.
- Где?
- Да мы его к Иванду в десяток сунули. Пущай послужит.
- Суров ты, Свен! – рассмеялся князь. – Рехнется ведь, бедняга…
- Жизнь такая… Кого мыслишь в заставу ставить?
- Да эту троицу – Илюшкину. Заодно пущай терпению подучаться.
- Добро, княже! А Иванду с гридями в патруле будет неподалеку.
- Добро!


Глава 2. Узел затягивается.
Черный бархат космоса был усыпан серебром звезд. Тишина и мрак. Лютый холод сковал все. Ничто не нарушало безмолвие застывшего обсидиана Вселенной.
Мрак безраздельно царил вокруг звезды. Много имен было у нее. Много глаз любовалось ее светом еще до того, как в необозримой дали неуклюжие приматы впервые спустились с деревьев и дерзнули обратить свой взор на небо. Много веков просыпалось в часах Вечности. Просыпались, что бы не вернуться никогда. Теперь клокочущая ярость звездного огня уже никого не радовала. Звезду забыли ее почитатели, и мрак поглотил их.
Вдруг муар космоса прорезала точка нестерпимо яркого света.
Что это? Метеоры столкнулись в своем безудержном беге или зародилось новое светило?
Пятно росло и ширилось, извергая водопады света и излучений. Вот это уже не пятно, а нестерпимо яркий диск, в центре которого метались дымные тени. Реальность задрожала в нестерпимой муке и разлетелась на части.
Из пятна стало выдвигаться нечто. Сперва показался огромный плуг, светившийся так, будто он только что покинул наковальню божественного кузнеца. Затем поджарое хищное тело, ощетинившееся огромными жерлами пушек. И наконец, величественная надстройка, больше похожая на огромный собор, неведомой силой заброшенный скитаться меж звезд.
Ослепительные молнии били в металлическое тело, не причиняя ему вреда – они разбивались о невидимый щит. Затем ослепительная вспышка озарила мрак вокруг и вновь тьма вернулась в свои владения.
Крейсер «Варраг» с эскортом из двух эсминцев преодолели варп.
Система эта не имела имени в реестрах Империума. Она значилась под безликим номером CDT6580+C.

****
Канал:……
Допуск: пурпурный
Флаг-лейтенанта Шмидта, командира НП 3687
Командующему Флота субсектора
Лорду-адмиралу Шаксону.
Воздух!!!
Милорд! Вчера получена шифровка от командира звена «Кровь мучеников». Они напоролись на крупное соединение Тау – не меньше 40 единиц, из них 34 - тяжелые, шедшее курсом к границе субсектора. После короткого огневого контакта ксеносы ушли.
Слава Императору!

Канал:….
Допуск: красный
Командору звена «Святой Трон»
Воздух!!!
В связи со сложившейся обстановкой приказываю:
1. Немедленно идти на соединение со звеном «Кровь мучеников».
2. Всем звеньям восполнить экипаж и боекомплект на 20% сверх штата.
3. Погрузку провести не позднее 413 числа.
4. Не позже 423 числа начать боевое патрулирование по периметру субсектора.
5. Держать боевое патрулирование прилегающих систем.
6. Удерживать занятые позиции вплоть до особых распоряжений.
Лорд-адмирал Шаксон.

********
Канал…
Допуск: пурпурный
Инквизитору
Максу Отто фон Хилмсу
Архимагоса
Авторизация****
Секретно.
Код: «бета-фи»
Во славу Омниссии были изучены представленные Вами сейф и стазис-хранилища. В сейфе обнаружены нестандартные порты энерговводов. Они представляют собой сильно модифицированные порты, применявшиеся Механикус до Ереси. Определить кузницу не представляется возможным.
Стазис-хранилища содержат микроскопические следы биологического материала, анализ с вероятностью 98% указывает на то, что это – следы геносемени благословенных Астартес. Определить, какие Ордена получали это геносемя не представляется возможным.


********
Инквизитор, сидя в кресле, мрачно дымил трубкой глядя на языки пламени в камине. Рядом с ним стоял начатая бутылка амасека.
«Логика, куда, варп меня побери, она подевалась? – думал он. – С какого счастья Механикус вдруг начали так охотно делиться информацией, да еще и так быстро? Теперь вот эти пробежки Тау вокруг границ субсектора… Перемещения Врага… Я не удивлюсь, если где-то поблизости ошиваются эльдары – с них станется… Вот только действует эта публика довольно грубо и если бы это была подготовка вторжения, то по всему субсектору уже бы ревела тревога.
Так, что мы имеем? Некто засовывает образцы геносемени вместе с неким прибором времен Ереси, сейчас это все похищают. Да как похищают – залюбуешься. «Чистая работа» в самом прямо смысле. И, что немаловажно, это кто ж такой шустрый?!
Зачем их хранили вместе и что это за прибор?
Одновременно вокруг границ субсектора начинаются непонятные походы… Они все явно чего-то ждут. Чего?
Сплошные вопросы… Стоп! Запись… Орел и игла. Два голоса».
- Йон, зайдите. – хмуро бросил он. – материалы по Шептуну. Все протоколы допросов. Немедленно.

******
Йон Асксон отбирая нужные материалы, глубоко задумался.
Шеф, конечно, многомудр и зверохитр, но временами понять его логику было просто невозможно. Выводы делались молниеносно, однако то, как именно шеф делал то или иное умозаключение понимал только он.
Одно Йон усвоил точно – раз шеф не раскрывает всех карт сразу, то каша заваривается очень серьезная.

******
Фон Хилмс вздохнул и подошел к столу к планшетам и свиткам. Материалы по Шептуну – захваченному колдуну ксеносов-эльдар поначалу сочли лживыми, правда, потом за такую резолюцию на отчете кое-кто получил крепкий фитиль, а теперь они стали объектом пристальнейшего изучения Ордоса всего субсектора. Еще бы – Видящий, одержимый демоном – событие, мягко говоря, незаурядное. А если добавить, что этот Видящий своим шепотом угробил три богатейшие планеты субсектора и его пираты устроили такую резню на трассах, что волосы вставали дыбом даже у повидавших всякое инквизиторов, то картина получалась вовсе веселая. Фон Хилмсу победа над этим отродьем стоила аугметического сердца, стойких кошмаров по ночам и половины седых волос. Кроме этого, Шептун, прежде чем его взяли, голыми руками порвал четверых Астартес, а его способности псайкера преодолела лишь объединенная мощь инквизитора и троих капелланов-библиариев Ордена Золотого Сокола. В общем, тот еще…знакомый.
«Шепот из мглы, один в пустоте и яд на конце иглы в венах устроит лед. Падет позолоченный Феникс, и сердце Орла разобьет». Эту фразу Шептун повторял перед казнью.
Фон Хилмс поднял голову и негромко произнес:
- Йон! Материалы по результатам командно-штабных игр по теме «Невермор».
- «Невермор», шеф?
- Да, запрос от моего имени.
Сказать, что дознаватель был озадачен – значит не сказать ничего. Зачем фон Хилмсу понадобились данные по секретнейшим командно-штабным играм, недавно проведенными лучшими командирами субсектора по распоряжению инквизиции?!
Он не знал, да и не мог знать, что результаты этих игр обескураживали – они звучали как приговор субсектору. Если нанести удар в определенной точке и изловчиться смять Орден за две недели, то вся оборона субсектора складывалась как карточный домик. Более того, появлялась прямая угроза Терре «благодаря» прямому варп-тоннелю практически до орбиты Плутона.
Развернуть

Librarium Imperium продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Воющие Грифоны. Часть II.

(Первая часть.)
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение в комментах
Развернуть

продолжение в комментах песочница Ultramarines Space Marine Imperium Dreadnought ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем Ультродесант посаны, ЗА ИМПЕРАТОРА, FOR THE EMPEROR!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,продолжение в комментах,песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Dreadnought
Развернуть

wh humor Wh Other Word Bearers Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Lorgar Primarchs Corvus Corax ...Warhammer 40000 фэндомы 

What Raven Guard fanboys will have you belie u** for r What (probably) actually happened Aly liefere fowl flu's "fcqiAeri/ Homeless Qliy oidSidt'' til? fernst, foina throufl) fAc IajU O.'t" tvC <)o {1 °7w Mi.ii «.55b',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh
Развернуть

фендомы почти фанфик краткий пересказ Ксенополк авторское своё не хватает запятых продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Это несколько краткий пересказ основных событий, которые произошли ранее на форумной ролевой, но в итоге почти вылились в произведение. Если кто-то захочет я восстановлю утерянные данные в виде полного фанфика и дам почитать.

Нэрионский ксенополк. Зарождение.
В далёком мире Дамаклова залива, близ одной из звёзд, что мерцают под лоном империума, был не самый одинокий мир и имя ему было Нэрион, простой мир, в котором изо дня в день добывали руды и прометиум для прожорливого соседа. Фессия. То был мир-кузница, в котором из века в век механикумы клепали свои творения во благо крестового похода против ксеносов.
Но времена менялись, как и люди. Раса ксеносов, что была истреблена ещё давным давно, собралась из жалких остатков и создала вирус, который бы изменил население имперских миров под стать тему, с кем те водились. Будь то зверьё или другой ксенос, вирус черпал свободный материал у них и очень аккуратно вставлял гены в цепочки граждан империума. Это было не заметно, словно незримая болезнь подбирала шифр. Эта месть истреблённой расы была рассчитана не на день, неделю или год... Должны были минуть поколения, прежде чем мутации должны были явить себя. Дети, всё новые и новые поколения рождались всё с большим количеством изменений. Вначале это выглядело не так странно и мерзко. Излишний волосяной покров, неправильные уши или крепкий череп. Но уже половину тысячелетия стало очевидно, что зараза засела так глубоко, что лечить или искоренять, изолировать или истреблять было поздно. Высшие чины Нериона оградили себя от этого, используя дорогостоящие препараты ещё до зачатия своих чад, дабы их минуло проклятье ксеносов. Это иногда обладало эффектом, но такие дети часто бывали больны и немощны и лишь единицы — действительно могли жить нормально, впрочем... Не вся планета была сплошь усеяна мутантами. Губернатор и дворянство — скрывали мутации, ровно до тех пор, пока не стало слишком очевидно. Когда Имперская гвардия Кадии проходила через сектор, резкому заражению изменённого вируса подверглись некоторые из бравых солдат. Болезнь превратила некоторых из них в зверьё, коему не было места в рядах гвардии, не было места в мире живых. Их приговорили к расстрелу, но из уважения к губернатору, они были направлены в штрафные полки сил планетарной обороны или на прометиумывые рудники. Участь Константина (восстановлено из «Костяна». Остальная информация удалена из архива по указу инквизиции) была довольно скверной. Это был сильный духом боец, с не самыми маленькими заслугами перед Императором. Наверное они и уберегли его от публичной казни, хотя то место, куда занесло его в результате, врятли можно назвать даже тюрьмой. Тысячи километров ледяной пустоши в одну сторону и бушующий океан с десятками ревущих течений с другой. Зима в том краю была столь суровой, что буря представляла из собой смесь льда, базальта и кусочков замороженного газа. Это было периодическим явлением, но любой, кто оказался бы не укрыт от этого бурана, в считанные минуты превращался в кусок льда, вмороженный в пласт снега.
Каждый штрафник был или преступник или мутант или еретик, тут было без вариантов. Впрочем... Многие из них были здесь даже не по своим заслугам. Бежать никто не решался, покуда было некуда направиться. Пустошь была столь ужасна, что даже в тёплой одежде и в БТРе чувствовался холод. Бунт никто поднимать бы тоже не решился, покуда ни один из штрафников не смог бы уговорить или шантажировать правление планеты, чтобы им всё так же поставляли провиант и оружие. Это был залог послушания штрафного батальона.
Когда наступление на империю Тау — прервалось из-за упорного противостояние ксеносов, миры были оставлены так, как есть. Всё ещё далеко до войны, но достаточно близко чтобы еретеки и ксеносы — позарились на богатства миров. Так пришёл тёмный крестовый поход принеся с собой и другие беды.
Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подошла новая инфа про Вечный Крестовый Поход. А так же несколько забавных ошибок в названиях вроде библярия.
Патрик Бальтазар отвечает на вопросы фанатов

Q:Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой,
сможет ли мой тактический марин рассекать с цепным мечом?
A: Да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой.
Так-что, в основном да - в игре все в состоянии сделать дальние и рукопашные атаки.

Q:Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время,
или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?
A:Ожидайте, что больше будет похоже на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет больше смысла.

Q:Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим?
И о системе битвы, как КД(Космодесантник) будем ли мы в состоянии – делать не только боевые действия – уклонения, парирование что-то подобное?
A:Слишком рано говорить о системе реквизиции…
И да, Кд будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за Кд.
Q:Как Терминатор, сможем ли мы владеть Огнеметами?
A:Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие. Но все же, есть хорошие шансы, мы добавим, - но, может быть, не сразу к релизу.

Q:Псионические силы - Вы упомянули, что они присутствуют в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельных из них.
A:Это мой любимый вопрос: "Если работает на них в лоре, она будет работать на них и в игре"
Как мы собираемся делать "магию" Я не могу пока сказать.

Q:В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?
A:Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.

Q:Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как Честь снайпера для моего Болтера?
A:Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.

Q:Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из 40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью, сказано - что будут подземелья и более традиционные черты MMO. (что звучит потрясающе!)
Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа /отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k?
Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов?
Каждый класс имеет дерево умений (Borderlands 2 было упомянуто)?
A:Хм, это может быть очень длинный ответ, и мы пока не открыли систему.
Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;)
Представьте себе, PS2(PlanetSide 2) с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 (отрядов) отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC (PvE) и Тиранидами (NPC) натыкаться на случайные отряды, которые множество, раз учувствовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов / Альянсов , RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее Согласно лору) и экономической системы.

Q:Теперь для некоторых очень и очень серьезные вопросы.
1. По шкале от 1 до 'большого пучка Хаггисов, насколько вы наслаждаетесь 40k сообществом в целом; а также объем поддержки и вечная благодарность, и волнение для команды ЕС и игры?
2. Насколько вы увлечены в столешницу, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будет ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?
3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?
A:1. Это действительно удивительно видеть такое просвященное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!
2. Чтож большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только начал играть недавно и собирался раскрасить некоторых Черных Тамплиеров. Но все то, что сказано, я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.
3. Будут эмоции и возможности, чтобы отпраздновать (RPG материал).

Q:Возникает еще один вопрос тогда: Можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP или это в значительной степени гарантированно, что мы увидим PvP?
A:Это будет возможно играть только PvE, , но избегая PvP возможна лишь своя мини-игра;)

Q:Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers and Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.
A:Возможно. Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все во время запуска.

Q:Один из моих вопросов, до сих пор не услышанный, или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел бы окунаться с головой в бой с моим воющим топором холода!
A:Не будет систем насмешек, таких как в стандартных ММО - если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим;)

Q:Будет ли хорошая разница между Десантниками Хаоса и Космическими десантниками? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?
A:Что ж, хорошая или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает весомую разницу.

Q:Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2?
Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?
A:Будут некоторые истории, поэтому, не так как в PS2, а также не будут полные сюжеты квестовой серии с уровня 0 до максимального уровня. Игра о PVP и о лоре, а не о нас кто держат вас за руку, и заставляет вас что-то делать.
Легионы Хаоса не были еще анонсированы.

Q:1. Я слышал много о механике казни в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside будут рассчитываться убийства/смерти но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?
2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новые оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?
A:1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не протестят и сделают этот процесс более веселей.
2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Это не то как наша система работает, это не один из примеров PS2. Больше информации на подходе я думаю…

Q:Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса / включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?
A:хе-хе – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :)
Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные спецификации.

Q:Увидим ли мы любые летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера кто сможет вести обстрел с воздуха?
A:Для запуска они будут, вероятно, эстетические ... но мы хотим, летающие юниты сами ... так что давайте посмотрим может быть, будет время, чтобы добавить их.

Q:Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря (картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля) и слушая (интервью Мигеля о разработчиках игры), как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?
A:Ну да, так, как я хотел бы больше поговорить о нашей технологии ... К сожалению, мне придется ждать, пока ее не откроют. Это точно: это здорово, и мы даже не коснулись в полной мере потенциала, что можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!
Препятствия? Что ж, основное время планирования и развития для MMO является сложной задачей. У меня есть мой опыт, хорошо что в этот раз мы все контролируем, и что мы укрепляем важные вещи, как геймплей во время ;)

Q:Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?
A:Дась, если взрыв будет достаточной силы. Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног уж очень далеко;)

Q:Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчику)?
A:Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.

Q:Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать процедурную генерацию в 40k ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли это любым способом влиять на контент для следующих процедурно-сгенерированных областей?
A:Малая часть PvE будет процедурной - это означает, подземелья, сами по себе мирами не являются. Идея такова, когда вы очистили подземелье, почему вы должны идти в те же подземелья снова, когда босс уже мертв?

Q:Ты анонсировал 4 ордена – Ультрамаринов, Космических волков, Темных ангелов и Кровавых ангелов. В чем эффект выбора одного из орденов? Будут ли это классы как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами / заклинаниями как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?
A:В основном вид, но также и классовые ограничения, не во всех фракциях КД, имеются например библярии.

Q:Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин будут они: 1. Вообще в игре? 2.Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?
A: 1.Да - может быть, не все на старте
2.Да, и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней", начиная с начала.

Q:По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если множество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции итд – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усиливая их?

A:Нет, конечно, будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь сильнее руку, но балансировку будут обрабатывать в основном сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д.
Также Тиранидами можно помочь слабым в некоторых ситуациях;)

Q:Другой вопрос, мне пришел в голову. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?
A:Возможно, но скорее всего не с запуска.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade
Развернуть

Warhammer 40k Eternal Crusade опрос ...warhammer 40k фэндомы 

Какую сторону в будущей MMORPG Warhammer 40k Eternal Crusade выберешь Ты? Пусть нам ещё ничего не известно про механику игры, но предпочтения у нас есть :)
фор зе эмпра!я например вкину денег и буду десантобогом нагибать орконищебродов!
или за орков, нравятся они мне...
warhammer 40k,фэндомы,Warhammer 40k Eternal Crusade,опрос
А за кого будешь ты?
Космодесант
175 (38.6%)
Космодесант Хаоса
104 (23.0%)
Орки
54 (11.9%)
Ельдары
53 (11.7%)
Единая Россия (Хаос)
67 (14.8%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме крейсер бойня (+837 картинок)