Результаты поиска по запросу «

кот ваха

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



L J Koh artist Cypher Fallen Angels ...Warhammer 40000 фэндомы 

L J Koh,artist,Cypher,Fallen Angels,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Lord carmi Astra Militarum Imperium lordcarmi ...Warhammer 40000 фэндомы 

Lord carmi,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lordcarmi
Развернуть

Orniris Terensi artist Necrons Necron Lord ...Warhammer 40000 фэндомы 

Kephrekh The Undying The Scarab King Phaeron of the Apophrit Dynasty Original character by (Sphaeron_kephrekh Fan art by Orniris Terensi Awakening from The Great Sleep to find his dynasty in disorder, and a galaxy infested with primitive lifeforms, Kephrekh set sail , across the sea of stars. A
Развернуть

flick artist Squats Old Warhammer брат Деметриус Faphammer Deep Rock Galactic Игры Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Если ТЫ УЖЕ СОБРАЛ ВСЮ РУАУ/ то НЕ БУДЕШЬ ЛИ ТАК ЛЮБЕЗЕН ВЫЗВАТЬ ФРАКОВУ КАПСУЛУ С БОЕПРИПАСАМИ? НУ ЧТО ЗА НЕРАСТОРОПНЫЕ ШАХТЕРЫ ПОШЛИ/ Ю Я НЕ ШАХТЕР. Я миссионер/ Ну и как тебе твоя первая смена, салага? Я СДЕЛАЮ ИЗ ТЕБЯ НАСТОЯЩЕГО ШАХТЕРА/ Но Я НЕ ШАХТЕР. Я ПРИШЕЛ НЕСТИ ВАМ СЛОВО ИМПЕРАТОРА
Развернуть

Wh Other Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Wh Crossover котэ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Wh Crossover,котэ,прикольные картинки с кошками
Развернуть

WOLFDAWG ART artist Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Lucifer Blacks guardsman in Imperial Palace patrol gear

WOLFDAWG ART,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

wh humor Wh Other Miniatures (Wh 40000) китбаш Время Охуительных Конверсий Me-U ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Miniatures (Wh 40000),китбаш,Время Охуительных Конверсий,Me-U

Развернуть

herr Inquisitor Wh Комиксы Inquisition Imperium Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Marra Marena artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

 KrOTOß/ltoCb к bbICTAßKE ЧТО ДЕЛАЕШЬ? ^rtEOSl HO ЗАЧЕМ?. Господин инкбизитор FBRTUNAM mm 0ШШЕ PAR АГ,herr Inquisitor,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Marra Marena,artist
 волше половит к котиков - твои Як ТЫ САМ ПРЕДСЕДАТЕЛЬ СУДЕЙСКОЙ КОМИССИИ | И ВСЯ РЫ СТАРКА ^ ^ ПРИКРЫТИЕ Д/1Й НАШЕЙ ОПЕРАЦИИ г / АД ' > шЛ \ <(111 / 1Яы ГТ\ Ш'Ш,herr Inquisitor,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Dark
 ^^ГГЕ EOS^sV ПИШУТ?! К BSTW г^ВН IliJHQTS щПшН >н шд^:и11;м;у1 111М1ШГШПДУ:Ш1,herr Inquisitor,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Marra Marena,artist

Развернуть

Отличный комментарий!

Да она вообще охуела - портит единственную радость человеку .

flick artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спасибо, сестра, что согласилась АККОМПАНИРОВАТЬ АЛЯ МОЕЙ РАСПЕВКИ, Пустяки, сестра. Я только рада, ЧТО КТО-ТО ТАК ЖЕ, КАК И Я, ВСЕЦЕЛО ОТДАЕТ СЕБЯ ИСКУССТВУ. ИИИИИ ЭЭЭЭЭ ААААА ОООО УУУУУ ИИИИИ ЭЭЭЭЭ ААААА ОООО УУУУУ ИИИИИ ЭЭЭЭЭ ААААА ОООО УУУУУ ОООО УУУУУ Я БОЛЬШЕ НЕ ВЫНЕСУ ЭТОГО КОШМАРА/
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кот ваха (+1000 картинок)