Результаты поиска по запросу «

космодесантник без брони

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подошла новая инфа про Вечный Крестовый Поход. А так же несколько забавных ошибок в названиях вроде библярия.
Патрик Бальтазар отвечает на вопросы фанатов

Q:Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой,
сможет ли мой тактический марин рассекать с цепным мечом?
A: Да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой.
Так-что, в основном да - в игре все в состоянии сделать дальние и рукопашные атаки.

Q:Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время,
или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?
A:Ожидайте, что больше будет похоже на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет больше смысла.

Q:Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим?
И о системе битвы, как КД(Космодесантник) будем ли мы в состоянии – делать не только боевые действия – уклонения, парирование что-то подобное?
A:Слишком рано говорить о системе реквизиции…
И да, Кд будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за Кд.
Q:Как Терминатор, сможем ли мы владеть Огнеметами?
A:Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие. Но все же, есть хорошие шансы, мы добавим, - но, может быть, не сразу к релизу.

Q:Псионические силы - Вы упомянули, что они присутствуют в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельных из них.
A:Это мой любимый вопрос: "Если работает на них в лоре, она будет работать на них и в игре"
Как мы собираемся делать "магию" Я не могу пока сказать.

Q:В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?
A:Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.

Q:Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как Честь снайпера для моего Болтера?
A:Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.

Q:Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из 40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью, сказано - что будут подземелья и более традиционные черты MMO. (что звучит потрясающе!)
Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа /отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k?
Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов?
Каждый класс имеет дерево умений (Borderlands 2 было упомянуто)?
A:Хм, это может быть очень длинный ответ, и мы пока не открыли систему.
Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;)
Представьте себе, PS2(PlanetSide 2) с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 (отрядов) отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC (PvE) и Тиранидами (NPC) натыкаться на случайные отряды, которые множество, раз учувствовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов / Альянсов , RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее Согласно лору) и экономической системы.

Q:Теперь для некоторых очень и очень серьезные вопросы.
1. По шкале от 1 до 'большого пучка Хаггисов, насколько вы наслаждаетесь 40k сообществом в целом; а также объем поддержки и вечная благодарность, и волнение для команды ЕС и игры?
2. Насколько вы увлечены в столешницу, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будет ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?
3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?
A:1. Это действительно удивительно видеть такое просвященное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!
2. Чтож большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только начал играть недавно и собирался раскрасить некоторых Черных Тамплиеров. Но все то, что сказано, я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.
3. Будут эмоции и возможности, чтобы отпраздновать (RPG материал).

Q:Возникает еще один вопрос тогда: Можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP или это в значительной степени гарантированно, что мы увидим PvP?
A:Это будет возможно играть только PvE, , но избегая PvP возможна лишь своя мини-игра;)

Q:Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers and Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.
A:Возможно. Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все во время запуска.

Q:Один из моих вопросов, до сих пор не услышанный, или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел бы окунаться с головой в бой с моим воющим топором холода!
A:Не будет систем насмешек, таких как в стандартных ММО - если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим;)

Q:Будет ли хорошая разница между Десантниками Хаоса и Космическими десантниками? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?
A:Что ж, хорошая или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает весомую разницу.

Q:Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2?
Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?
A:Будут некоторые истории, поэтому, не так как в PS2, а также не будут полные сюжеты квестовой серии с уровня 0 до максимального уровня. Игра о PVP и о лоре, а не о нас кто держат вас за руку, и заставляет вас что-то делать.
Легионы Хаоса не были еще анонсированы.

Q:1. Я слышал много о механике казни в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside будут рассчитываться убийства/смерти но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?
2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новые оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?
A:1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не протестят и сделают этот процесс более веселей.
2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Это не то как наша система работает, это не один из примеров PS2. Больше информации на подходе я думаю…

Q:Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса / включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?
A:хе-хе – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :)
Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные спецификации.

Q:Увидим ли мы любые летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера кто сможет вести обстрел с воздуха?
A:Для запуска они будут, вероятно, эстетические ... но мы хотим, летающие юниты сами ... так что давайте посмотрим может быть, будет время, чтобы добавить их.

Q:Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря (картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля) и слушая (интервью Мигеля о разработчиках игры), как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?
A:Ну да, так, как я хотел бы больше поговорить о нашей технологии ... К сожалению, мне придется ждать, пока ее не откроют. Это точно: это здорово, и мы даже не коснулись в полной мере потенциала, что можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!
Препятствия? Что ж, основное время планирования и развития для MMO является сложной задачей. У меня есть мой опыт, хорошо что в этот раз мы все контролируем, и что мы укрепляем важные вещи, как геймплей во время ;)

Q:Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?
A:Дась, если взрыв будет достаточной силы. Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног уж очень далеко;)

Q:Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчику)?
A:Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.

Q:Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать процедурную генерацию в 40k ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли это любым способом влиять на контент для следующих процедурно-сгенерированных областей?
A:Малая часть PvE будет процедурной - это означает, подземелья, сами по себе мирами не являются. Идея такова, когда вы очистили подземелье, почему вы должны идти в те же подземелья снова, когда босс уже мертв?

Q:Ты анонсировал 4 ордена – Ультрамаринов, Космических волков, Темных ангелов и Кровавых ангелов. В чем эффект выбора одного из орденов? Будут ли это классы как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами / заклинаниями как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?
A:В основном вид, но также и классовые ограничения, не во всех фракциях КД, имеются например библярии.

Q:Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин будут они: 1. Вообще в игре? 2.Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?
A: 1.Да - может быть, не все на старте
2.Да, и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней", начиная с начала.

Q:По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если множество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции итд – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усиливая их?

A:Нет, конечно, будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь сильнее руку, но балансировку будут обрабатывать в основном сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д.
Также Тиранидами можно помочь слабым в некоторых ситуациях;)

Q:Другой вопрос, мне пришел в голову. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?
A:Возможно, но скорее всего не с запуска.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade
Развернуть

Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Catachan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Catachan

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Catachan

Развернуть

Каляки-эро Каляки-Маляки Wh Песочница девушки в броне ...warhammer 40k фэндомы 

Подскажите, что не так с красками?

Каляки-эро,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,warhammer 40k,Wh Песочница,девушки в броне
Развернуть

Star Trek Сериалы crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Star Trek,Сериалы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,crossover
Развернуть

Quakehammer Wh Other Wh Песочница Quake 2 Quake Игры Strogg нарисовал сам большое разрешение ETQW ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Crossover 

"На излом проверены,
Циркулем измерены,
Ни одной зазубрины
На лице прямом.
Через невозможное
Стоны в слезы вложены,
Стоны, слезы слышатся
В пении немом…"

Ну, дошел я до конца списка элитных пехотных строггов. Модельный ряд замыкает самый молодой, но отнюдь не самый последний по важности в армии класс - Техник.

Относительно высокий процент встроенной кибернетики и зашкаливающее число гаджетов для починки, ремонта и восстановления поврежденной техники, аппаратуры и однополчан. Обладает внушительным запасом строента для ремонта и функционирования инструментария. И, как уже заметили, строент у него отличной марки - синий, он же "нанитный строент". Содержит повышенное количество тяжелых элементов, минералов и нано-ботов. Подымают из дезактивации почти в усмерть раздолбанного строгга в считанные минуты, за счет чего они являются желанной целью у врага. Но в ЦКБ Кибернетизации и Разработки Конструктов сидят отнюдь не дураки. И поэтому они его защитили чуть ли не лучше, чем Агрессора убрав ему... оптические сенсоры. Но на самом деле они есть: они находятся за бронелистом, созданным из металла, который пропускает изображение в одну строну, а в другую - нет, что является гордостью химиков и сталелитейщиков Строггоса. Правда из-за перегруженности все возможной электроникой и аппаратурой относительно медлителен и скован в движениях. Неплохо стреляет, хитер и абсолютно страшен, хоть и неповоротлив, на ближних дистанциях.

Что касаемо альтернативных обязанностей в армии у него их много и помалу. Но три среди них принципиальны: "медик", заместитель управляющего состава взвода или полка и последнее - занимается полевыми исследованиями и "допросом". Вкратце, если ты строгг, то это твой лучший друг, да и, вообще, добряк. Если ты воюешь на другой стороне - твой самый худший кошмар. И именно он причина, почему половина раненых и оставленных на поле боя бойцов противоборствующих государств предпочитают подорвать себя, застрелиться или покончить жизнь самоубийством любым доступным способом. В противном случае несчастного ждет жестокое осознание того, что смерть - это не так уж и плохо. В лучшем случае тебя могут отправить на 150 летнюю каторгу, если выживешь после процесса "сбора информации": прямой ввод интерфейса сбора данных из центра памяти головного мозга биомассы. Иными словами, через череп вставляется нейроинтерфейс прямиком в мозг без каких-либо вопросов. Они не видят смысла в классическом виде извлечения информации из пленных. В 79,65% случаев оканчивается превращением индивида в "овощ" или парализованного калеку. Второй вариант даже хуже, ибо мозг вполне пригоден для трансферинга - превращения в слепого раба-оружия, который будет контролироваться ИИ. То есть обратит против своих же, пока свои же не прикончат. И ты уже себе не принадлежишь. В первом варианте - делают примитивного дрона, который вполне может убирать мусор, выполнять однообразные, не требующие интеллекта действия. А, иногда, собирают дронов-камикадзе и прочие низшие звенья, которые используются как расходники или боеприпасы. Если же мозг превратился в кашу, то пустят на строент, или включат в систему био-энергетических батарей, проводниковых систем или даже вычислительных цепей какой-нибудь большой ЭВМ, терминалов. Короче говоря, он находит применение всему, что доступно в целом или не очень виде в пользу армии. Жизнь или смерть - ему выгодны оба варианта. Он почти воплощение самой философии строггов - ничего не должно пропадать даром и все должно служить целям Строггоса с максимальным КПД. Так что перед ним даже самые крепкие духом могут почувствовать дрожь в коленях. И винить их за это будет не за что...

Вот такой вот вышел очередной слуга режима Макрона. С вами были Вести Строггоса и помните: "Всегда проверяй свое снаряжение... И берите с собой пару гранат. На всякий случай." Всем успехов, и пусть свет Науки озаряет вам путь.
Quakehammer,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Quake 2,Quake,Игры,Strogg,нарисовал сам,большое разрешение,ETQW
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium Chaos cultists Blood Pact Khorne ...Warhammer 40000 фэндомы 

Коротко о кровавом договоре.
Источник: флафф библия хаоса.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium,Chaos cultists,Blood Pact,Khorne
Развернуть

wh humor Wh Other high lords of terra Imperial Guard Imperium Энакин и Падме на пикнике Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,high lords of terra,Imperial Guard,Imperium,Империум,Энакин и Падме на пикнике,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

кстати а чего они реально не продолжили развиваться а ударились в религиозную ересь (победили ересь хоруса и вляпались в ересь бога императора, красавчики ебать) и мракобесие?
AndreyZhuk AndreyZhuk25.11.202121:19ссылка
+8.6
Потому что нет для этого философской базы. Наука и прогрес - это пиздец как сложно, а после просранных 99% полимеров, особюенно когда портерянны связующие цепочки знаний, то восстановить все просто невозможно. Только снова начинать с палок и камней. Но зачем, если есть непонятно работающие, но технологии, что спасают жизни?
а как они умудрились проебать настолько много? это же надо было устроить пожар в александрийской библиотеке по сути. спецы, носители инфы, коллективная память и так смачно пердануть в лужу из говна.
AndreyZhuk AndreyZhuk25.11.202121:30ссылка
+1.9
Так технологии проебывали не за 1к лет, а медленно в течение 10к. И в основном проеб технологий происходил потерей планет, дальше которых эти технологии не распространялись. Например, у имперского рыцаря-прецептора есть лаз-импульсор, который во время вкп производили только на трёх мирах-кузницах. Во время ереси две из них были уничтожены, а третья перешла на сторону Хоруса. В 34к экспедиция адмехов на руинах одной из этих форджов нашла сшк с лаз-импульсором и этот сшк отвезли на мир кузню Иксас. А в 38к хсм грабанули Иксас и продали сшк с лаз-импульсором дарк мехам в мальстрим оставив дома имперских рыцарей без лаз-импульсоров для рыцарей-прецепторов, хотя в бэке адмехов говорится, что сшк имеют свои копии на Марсе. Если бы в середине 41к вольный клинок с отрядом чёрных храмовников не набежали в мальстрим и не отжали обратно сшк у дарк мехов, то для империума снова была бы потеряна технология лаз-импульсора. И вот теперь представь, что таких историй за 10к лет не одна, а несколько десятков тысяч и не всегда есть возможность восстановить утраченную технологию.
К тому же проебывание сложных технологий началось уже во время вкп, так как они заменялись дешёвыми и простыми технологиями. Хорошей иллюстрацией этому являются волкитки: к началу вкп ею были вооружены всё от марина до солдата имперской армии. К середине вкп Марс не справился с растущей численностью легионов космодеста и имперской армии, из-за чего производство волкиток было заменено на производство болтеров, ибо они дешевле и проще в производстве чем волкитка. К концу вкп - началу ереси мало кто из когбоев вообще помнил как производить волкитное оружие и их знаний хватало чтобы поддерживать существующие образцы волкиток в боеготовности. Напоминаю, что вкп начался около 30.798 с завоевания Луны императором и заканчивается в 31.005, т.е. практически за 207 лет адмехи разучиваются производить волкитки и только через 10 тысяч лет они смогут возобновить производство волкиток благодаря отцу примарисов, Велизарию Коулу, который кладёт свой аугментированный болт на запрет разработки новых технологий, и похоже единственный среди современного техножречества, кто может в реверс-инжинеринг древних технологий адмехов.
Delos Delos25.11.202123:55ссылка
+34.8

Wh FaQ литье ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наткнулся тут в сети на обсуждение правил одного Самарского клуба и чутка прям подгорело. Далее те самые правила:


2. Клуб не торговая площадка, это место для игры. Тем более не торговая площадка для торговли литьём. Поэтому с этого момента вводятся следующие правила. 
2.1 Передайте Хомяку, чтобы его ноги в клубе не было. При рецидивах меры будут приниматься и против тех, кто имеет с ним дело на территории клуба. 
2.2 Вы можете передавать миньки друг другу через клуб, но если я обнаружу среди передаваемого литьё, то оно будет ломаться и выкидываться. Я предупредил. 
2.3 Со следующего года использование литья продукции Games Workshop на территории клуба станет платным. Через год будет запрещено полностью. Данное правило для продукции Forgeworld будет принято с момента появления на территории России юридического лица представляющего их интересы. Данное правило касается всех игр и мероприятий на территории клуба. Я оставляю вам переходный период в знак уважения к старым игрокам, накопленным коллекциям и т.п., но он будет конечным. 
2.4 Предвидя вопрос – Как будет определяться литьё? Мы с вами взрослые люди, и я готов верить вам на слово, но если будет вскрыт обман, то будут применены все доступные мне меры, вплоть до бана в клубе. Поверьте, за прошедший год я сильно подтянул распознавание литья и определение оригинальности файнкаста. 
это тоже будет оформлено постом и темой"

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,литье

Как я понял так руководство клуба типа борется с пираткой, но возник вопрос, а нахуа это им, какой профит? Ладно сам купивший ебется с гнутыми мягкими деталями, замазывает пузыри зеленкой и тд. Ладно когда ГВ на своих мероприятиях запрещает играться сторонними миньками. Но тут то в чем проблема? Или они как один пухлый любитель унитазников считают, что так жадные вахаебы убивают хобби? А как эти господа предлагают нормально закачивать отряды когда в коробке только одна нужная пушка, а тебе надо шесть? Покупать еще шесть коробочек? 

Отдельный прикол, как говорят тамошние игроки, эти неадекваты предлагали сошкрябывать часть краски, чтоб понять смола это или пластик.

Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

Ребят, такой вопрос Ультра или нет? С корешом забился на интерес. Мы оба за Смурфоф. Хочу узнать, сколько нас на реакторе.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Ультра или ты мудак?
За Калт, мать твою!!!
61 (27.9%)
Прочие ушлепки (ксеномразь и космоволки).
158 (72.1%)
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

66 выпуск
не убиваю^Щ своих пленников проснх из прихоти. ^ ^ X не знлкэ (почему, но онн^^ преДточкиллют ндйлюддть, кдк те сражаются, медленно смакуя их ~~ страдания... ..Словно они питаются ,нх болью^ А самая^ ■.плояшря казне. То была не битва. у И если они^Ш так хотели его1 ^сллерпли.-^А ^г&\я меня
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме космодесантник без брони (+1000 картинок)