кодекс космических волков
»Magnus The Red Malcador the Sigillite Space Wolves Salamanders Wh Books СПОЙЛЕР Ahzek Ahriman Thousand Sons Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Space Marine Imperium Wh Other
Еще спойлеры к Ярости Магнуса.
Дополнение к постам http://joy.reactor.cc/post/4523431 и http://joy.reactor.cc/post/4529148
-Аливия Сурека видела первые космические корабли, покидающие Терру, первую попытку человечества покинуть свою колыбель и дотянуться до звёзд.
-Аливия знала Малкадора целую вечность, но была удивлена, когда Сигиллайт приказал открыть ворота и впустить беженцев.
-Магнус по памяти воссоздаёт книги, которые были потеряны при сожжении Тизки. Труды Шекспира, последнюю страницу рукописи Войнича.
-Магнус еле сдерживает ярость, когда Врата Колоссов не пали. Он и корвиды предвидели их падение, но Хан и Вальдор сумели удержать их.
-Пертурабо всё ещё недоволен неудачей в Стаурнине. Магнус отмечает, что их одурачил напрочь лишённый воображения Дорн.
-Аливию приводят на аудиенцию с Малкадором. Там же находятся космические волки Бодвара Бьярки. Волки мысленно делятся идеями, как лучше порвать её на куски. Аливия отмечает, что из всех космодесантников Волки нравятся ей меньше всего.
-Стая Бьярки - одна из дозорных стай, которые должны были следить за примархами, и в случае их предательства, попытаться убить примархов. Аливия смеётся и говорит, что эти ваши стаи плохо справляются, учитывая то, что снаружи идут бои.
-Малкадор говорит Аливии, что план по спасению Императора (путём переманивания Магнуса) слишком опасен, и Вальдор казнил бы всех причастных к нему, даже несмотря на то, что Император приказал бы ему этого не делать.
-Чтобы найти путь во дворец Магнус и Ариман отправляются в варп. Ариману для этого нужен ритуал, а Магнус с лёгкостью покидает тело.
-В варпе Магнус предстаёт как создание из чистого света, Ариман тоже сияет. Сияние их душ привлекает демонов, окруживших Терру.
-Магнус и Ариман сражаются против полчищ демонов. Магнус не просто убивает демонов, он полностью их уничтожает, дарует истинную смерть. Ариман не отстаёт от своего отца. В конце концов они побеждают. Их битва в варпе отражается в материальном мире. Люди в своих снах и кошмарах видят, как пылающие ангелы уничтожают орды демонов. В зависимости от стороны конфликта эти видения поднимают боевой дух или ввергают в отчаяние.
-Магнус появляется на поле боя, полубог в алом и золотом, такой красивый, что невозможно смотреть.
-Все пушки той части стены, перед которой появился Магнус, открыли по нему огонь, но снаряды не смогли пробить щит примарха.
-Магнус останавливает время вокруг Капитол Империалиса, в которого попал снаряд, и швыряет его в стену. Пушки дворца не могут взорвать такую колоссальную машину. Капитол Империалис врезается в стену, время для него начинает течь нормально, и он взрывается от попавшего в него ранее снаряда. В стене образовалась брешь. Демоны возликовали. Тысяча сынов перешла в наступление.
-Ариман заметил, что сила Тысячи сынов подавляется оберегами Императора. Он размышляет о том, как сильно они изменились, что теперь сила Императора подавляет их так же, как демонов.
-Первыми к бреши в стене подходят Саламандры. К ним присоединяются волки Бьярки. Шесть космодесантников против сотен легионеров Тысячи сынов.
-Для Бодвара колдовство Тысячи сынов было насмешкой над силой, которая пронизывает его плоть. Священный и древний пакт между человеком и землёй, по которой он ходит. Сила тысячи сынов была извращением этого союза. В них он проявляется как всепоглощающий свет. Бодвар удивляется, что они не видят, как это пламя пожирает их изнутри. Пожирает их человечность, оставляя лишь призраков.
-Несмотря на отвагу и мастерство, саламандры и волки не могут больше противостоять предателям, особенно когда появляется Магнус. Бодвар говорит Абидеми, что песня Фенриса здесь является лишь шёпотом. Однако мировой дух Терры очень древний и сильный. Бодвар просит Абидеми взять его за руку, чтобы они смогли полететь как драконы огня и льда.
-Когда Абидеми сжимает Бодвару руку, тот начинает пропускать через них мировой дух Терры, вызывая духи Ноктюрна и Фенриса в виде дракона и волка. Духи нападают на Магнуса и отгоняют его. Абидеми просит отпустить, поскольку мировой дух начинает убивать их обоих. Саламандры и волки купили достаточно времени, чтобы Кровавые ангелы и Имперские кулаки успели прислать подкрепление на стену. Но Бодвар не хочет отпускать. Он говорит, что хочет ещё помучить Магнуса, чтобы тот заплатил за всё, чтобы отомстить за тех, кого убил Магнус. У Абидеми не остаётся выбора, кроме как отрубить Бодвару руку. (У планет теперь есть стэнды и жижи)
-Позже Промеус говорит им, что на самом деле Магнус отступил, и, воспользовавшись воцарившимся хаосом, проник во дворец под прикрытием.
anon space hulk Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Не могу понять почему мне так нравятся видеоигры по настолке "Space Hulk", вот сейчас играю в Space Hulk Tactics и получаю удовольсвтие, хотя игра и не шедевр.
Мне почему-то очень нравится идея и отчасти реализация, а так-же эти терминаторы, эти узкие коридоры космического скитальца и эти генокрады, они классные, а еще мне видимо очень нравятся игры действие которых происходит на ограниченной территории как по сюжету (космический корабль болтающийся в космосе) так и геймплейно (небольшие карты с очень узкими коридорами, рай для агорафобов).
Вообще я не фанат WH40k и видеоигры по франшизе практически не играл, но вот игры по Space Hulk'у я прошел несколько штук с дополнениями, чем они меня меня цепляют.
Orks Miniatures (Wh 40000) Wh News squig gretchin warboss Ork nobz Ork boyz (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Грибов хотите? А Орктябрь? Вот уже и осень.
Теперь официально гвардия в модельном ряде сосать, даже у орков появились новые "полки" в пластике, а у гвардии они пока пропадают)
Короче Дикие орки, сквигово говно прилагается, теперь у кавалерии волков на волках есть достойный оппонент - грибы на грибах.