книги warhammer
»Lion El'Jonson Primarchs Sanguinius Warhammer 40000 фэндомы
И еще два арта примархов из новой книги АДБ.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.Emperor's Children Wh News Miniatures (Wh 40000) Lucius the Eternal Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Video Noise Marine Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Галактика в огне, но не все так мрачно и уныло, как кажется. Для тех, кто ищет его, совершенство может промелькнуть среди всей этой бойни, и у него есть имя — Дети Императора.
Когда о Детях Императора говорят тихим шепотом по всей галактике, одно имя больше всего вселяет страх в сердца самых суровых солдат – казалось бы, неубиваемый воин, чьи колоссальные навыки дуэлянта затмеваются только размером его безграничного эго. Он – Люций Вечный, и он никогда не выглядел так... хорошо?
Истории о подвигах Люция столь же многочисленны, как и враги, сраженные его проклятым мечом — легендарным Клинком Лаэра, найденным Фулгримом в разгар Великого Крестового Похода и дарованным самому забавному из его чемпионов. Те, кого не сразило его пропитанное варпом лезвие, были разорваны ужасающим Ударом Мучения, извивающимся, извивающимся кнутом, усеянным паразитическими крюками и исходящим от одного из многочисленных кричащих лиц, выгравированных на его доспехах.
Однако Люций не может быть везде одновременно, и многие отряды Детей Императора возглавляются одним из многочисленных порочных Лордов Хаоса, поклявшихся служить Слаанеш.
Эти Лорды Экультант — садистские стратеги, которые наслаждаются доказательством своего тактического превосходства, сплетая сложные боевые планы в охваченных войной мирах, словно художники, рисующие шедевр. Их темная харизма и бездонное воображение для дерзкой жестокости дают им большой контроль над самодовольными и эгоцентричными воинами Детей Императора, в сочетании с отточенными боевыми навыками с использованием широкого спектра искусно сделанного боевого снаряжения.
Другие командиры погружаются в восторженное акустическое опустошение звукового оружия, направляя хоры Noise Marines в качестве одного из Lords Kakophonist. Там, где Lords Exultant сражаются мечами и разумом, Lords Kakophonist искусно дирижируют подавляющей тирадой звукового разрушения, настолько громкой, что она проявляет странные сверхъестественные явления, сотрясая души их врагов.
Шумовые десантники — мастера смертоносного применения звука. Их доспехи и оружие искусно сплетены с орнаментом и темными символами Слаанеш — просто посмотрите на эти демонические лица на стволах их звуковых бластеров — с опциями для пары тяжелых бластерных пушек и пистолета-крикуна для их командира отряда Дисгармонистов.
Те чемпионы Легиона, которые полностью отдаются азарту ближнего боя, становятся Безупречными Клинками, темным отражением элитных Палатинских Клинков Великого Крестового Похода.
Те немногие пробелы, которые оставляют их собственные непревзойденные боевые навыки, заполняются постоянным коктейлем из боевых стимуляторов и психоактивных веществ, которые держат их в постоянном состоянии адреналинового блаженства. Их отвратительный облик напоминает демонов Темного Принца, чьи дары они с готовностью принимают, хотя они и не одержимы, как меньшие Еретики Астартес — скорее, они слишком эгоистичны, чтобы делиться своей плотью с кем-либо, кроме своей собственной идеальной формы.
Даже самые обычные Космические Десантники из Легиона Фулгрима являются мастерами своего собственного стиля ведения войны и часто встречаются в двух отдельных формированиях. Инфрактор одержимы желанием испытать все ощущения, которые может предложить галактика, и бросаются в ближний бой с жестокими дуэльными саблями, полные решимости выследить самых славных противников и доказать свое превосходство на острие клинка.
Вместо этого мучители выбирают мастерство в области дальнего боя, предпочитая скорость и агрессию неуклюжей обороне своих верных врагов. Их богато украшенные болтеры чрезвычайно смертоносны в руках таких умелых воинов, и даже их бесконечная охота за все большими боевыми ощущениями не ограничивает их полезности в качестве войск, захватывающих цели.
Первая волна этих славных миниатюр будет доступна в дразнящем армейском наборе Champions of Slaanesh, который включает два отряда из шести Noise Marines, два отряда из 10 Infractors, которые могут быть собраны как Tormentors, и Lord Exultant. Это идеальный способ начать новую армию Emperor's Children, и в довершение всего, он поставляется с эксклюзивным вариантом обложки Codex: Emperor's Children , полным набором карт данных и новым листом декалей.
Сам Кодекс также будет доступен в своей обычной форме вскоре после этого, вместе с остальными новыми миниатюрами и элегантной версией Limited Edition для тех, кто ищет действительно возвышенное. Мы расскажем больше об этом безупречном томе очень скоро, так что следите за обновлениями.
Отличный комментарий!