Пишите о любых неточностях)
клан раукаан
»Craftworld Eldar Wh News Brave new 40k codex Warhammer 40000 фэндомы
Но не трудно в Аэльдариат поверить.
Лишь стоит только их позвать -друзей не надо долго ждать!
Визарх, Иврейн и Дед к вам спешат!
Визарх, Иврейн и Дед лучше всех!
Они всегда спешат туда, где ждёт мон'кей беда!
Там, где они всегда успех
Визарх, Иврейн и Дед!
Кодекс Азурианского Аэльдариата 8 редакции
Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
https://docs.google.com/document/d/1HRfTqYtQN5zkuVSH6V1f0bSGdLnFdS_Gb5gnuWI-L1c/pub
1)Лутаправ Вааагхлов
2)Орк, бывший меком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.
3)МНОГА!
4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам,
терпеть не может соклановцев за то что они так с ним поступили,
5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки силовая клешня
за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)
путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.
6)”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову
прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса, с тех пор начались изменения.
Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,
но потом орки стали замечать изменения “ЭЙ А ПАЧИМУ ГОББА ИДЕТ НА 3-Х НАГАХ И ВМЕСТА ГАЛАВЫ И НИГО СКВИГИ-БОМБА?”. После небольшого конфликта и вырезания(в котором собсна и потерял руку) небольшой части местного клана, он
вынужден был уйти.
7)Сила - 7
Восприятие - 6
Выносливость - 6
Харизма - 8
Интеллект - 7
Ловкость - 6
Сила Воли - 7
Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.
8)”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +20 к урону -7 к уклонению*
“ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор
“ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями
9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,
поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку.
большой двуручный пилотопор-урон 10, силовая клешня-урон 5
в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и
метательные ножи 12 штук.
Astra Militarum Imperium Librarium Attilan rough riders Warhammer 40000 фэндомы
Свирепые аттилианские племена состоят из гордых и надменных людей. Полки, набранные на Аттиле, состоят полностью из всадников-налетчиков, и некоторые из самых свирепых наездников Империума призываются на службу именно с этого варварского мира. Эти специализированные кавалерийские полки часто разделяются и присоединяются к другим полкам Имперской Гвардии, чтобы поддерживать их на множестве отдаленных планет. На мирах расположенных в тысячах световых лет от Аттилы, образ варвара с волосами, заплетенными в косички, великолепного в своих грубых мехах столь же знаком, как и пугающ.
Планета Аттила имеет единственный континент, который покрывает почти половину её поверхности. Между выжжеными пустошами центра континента и побережьями, находятся пояса богатой саванны, простирающейся на тысячи миль. Большая часть населения ведет кочевую жизнь и содержит стада гигантских диких животных. Племена собираются, чтобы обменять меха, мясо и воинов в Ханасане, единственном постоянном поселении на планете, один раз в год. Боевое мастерство аттиланских воинов основано на давней традиции межплеменной борьбы. Кланы всадников уважают только силу, и вождь должен продемонстрировать свою мощь всем соперникам. Характерные особенности воина-аттилианца - шрамы на его щеках - белые ножевые порезы , которые четко выделяются на его обветренном лице.
Аттилианцы, как говорят, рождаются в седле, поскольку они - одни из самых лучших всадников в галактике. Для аттилианцев ездить верхом так же привычно, как для других людей ходить, и всадники ценят своих коней дороже золота. Аттилианцы выращивают крепких, выносливых лошадей, похожих на хозяев своим диким нравом. В тяжелой ситуации воин может выпустить и выпить часть крови животного для того чтобы поддержать свои силы - таким образом аттилианцы могут совершать операции глубоко в тылу врага, без снабжения.
wh humor Wh Other The regimental standard Horus Heresy Warhammer 40000 фэндомы
Распространённые мифы о Ереси Хоруса.
События, описанные как "Ересь Хоруса" произошли 10000 лет назад, но они сыграли ключевую роль в формировании могучего и всепобеждающего Империума, за который вы сражаетесь сегодня.Это были славные времена, когда право человечества на правление галактикой было неоспоримым, и не только ксеносы не могли ему противостоять, но и тёмные силы хаоса.
Как и любые исторические события, множество слухов и тайн окружают события тех времён. Мы здесь для того, чтобы рассказать вам, как всё было на самом деле и развеять мифы.
Миф 1: Хорус был харизматичным лидером
Искра благородства, которой обладал Воитель, была быстро осквернена его предательством, как всегда бывает в таких случаях. К концу разорительной войны Хоруса, многие его приспешники презирали его так же, как славного Императора, от которого они отвернулись.
Миф 2: Хорус был опытным тактиком
Во время Ереси Хоруса силы Воителя постоянно проигрывали лучше подготовленным, лучше экипированным и более опытным Лоялистам, что сподвигло его на отчаянный и заведомо провальный штурм Терры. Несколько побед, которые он одержал, стали результатом обмана и предательства - ни то, ни другое конечно же не является проблемой в нынешнем Империуме благодаря неустанной работе Комиссариата.
Миф 3: Атака Хоруса на Терру была практически успешной
Штурм Солнечной системы был отчаянной авантюрой побеждённых сил. Атака была быстро остановлена эффективной защитой Имперских кулаков при помощи других лояльных Космодесантников и имперских солдат, как всегда.
Миф 4: Половина легионов Императора приняла сторону Хоруса
Те легионы предателей и их примархи, которые приняли сторону Хоруса, были, без сомнений, слабейшими Легионами, которые завидовали успехам благородных и неосквернённых воинов, таких как Имперские кулаки, Ультрамарины и Кровавые ангелы.
Миф 5: Множество солдат имперской армии приняло сторону Хоруса
Человечество в большинстве своём противостояло Хорусу, и Имперская армия нанесла несколько серьёзных ударов по силам Воителя, такие как славная победа на Талларне и героизм могучих воинов, стоявших рядом с Имперскими кулаками на стенах самой Терры.
Миф 6: Множество легионеров предателей выжили
Было подсчитано, что меньше двух десятков легионеров-предателей пережили всеобъемлющую расплату, которая последовала за поражением Хоруса*. Те, кто был наиболее малодушен и труслив, кто первым сбежал от своей неудачи на Терре. Космодесантники предатели, которых вы можете встретить сегодня, не более чем бледная тень Легинеров той эпохи.
Миф 7: Во время Ереси Хоруса три лояльных легиона были практически уничтожены
Потери среди космодесанта случались, но практически все на стороне предателей. В качестве доказательства вам нужно лишь посмотреть на Ордены, дожившие до сегодняшнего дня и продолжающие благородную службу во имя Императора.
Вот она. Правда о Ереси Хоруса.
Если вы услышите, как кто-то из солдат утверждает обратное, доложите полковому комиссару, который обеспечит их дополнительными материалами для чтения, которые не оставят никаких вопросов.
Мысль дня: "Верность само по себе награда. Предательство само по себе наказание".
*Число представляет наилучшую имперскую оценку
[1] Воитель Хорус Луперкаль
Wh Starship Warhammer 40000 фэндомы
Конечно ОГРОМНЫЙ кусок стали с ОГРОМНЫМИ пушками!
Orks Ork nobz Warhammer 40000 фэндомы
Обложка нового кодекса. Найду более хайрез - выкладу в комменты =)