инквизитор рейвель
»Natalia Kikicheva Гвардия Смерти Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Fabius Bile Death Guard plague marine Nurgle Emperor's Children Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Поэтому он регулярно меняет тела, но, вроде бы, это только отсрочка, и каждый новый клон получает организм с уже развившейся болезнью.
Короче говоря, проблема с убийством Фабия рано или поздно решится сама собой.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.Wh Песочница Wh Other личное Warhammer 40000 фэндомы
простыня текста из моей биографии
Механикус Палт Кингвир состоял под покровительством инквизитора-радикала Ордо Ксенос, имени которого он не знал. Инквизитор заказал у Магоса Биологис создать модифицированного ксеноса, а именно - орка, у которого будут изъяты врождённая нетерпимость к другим расам и который будет ему, инквизитору, подчиняться. Магос тайно работал над этим уже третий год. После многих центнеров утилизированных неудачных проб (то тупой, то хромой, то вообще зог знает что), магос смог вырастить троих здоровых орков, которые имели врождённые орочьи навыки, здоровое тело и не спешили бить своего металлического создателя. Палт назвал их без фантазии: О-1, О-2, О-3. Примерно через месяц, который механикус провёл в тестах, разговорах с подопытными и записи результатов исследования, о лаборатории прознал ярый пуританин Аквил Кробансиус, и загорелся праведным гневом, после чего призвал на помощь нескольких десантников Караула и разрушил лабораторию дотла...С магосом мне было нескучно. Палт давал подраться с боевыми сервиторами, другими ксеносами с причудливыми названиями и телами, и разнообразным зверьём. Он смотрел на драку и записывал что-то в планшет. А ещё с ним было интересно поболтать, особенно после того, как мы узнали, что я пэйнбой. Он учил нас тактике, боевым приёмам, молиться Императору (этому безуспешно), а меня ещё и медицине с биологией. От него я узнал многое о галактике, особенно Империуме.
А потом пришёл этот ёбаный пуританин.
-ЕБУХ! - раздалось откуда-то сверху.
Я проснулся и услышал чужие голоса и выстрелы. Магос пробежал рядом, лихорадочно что-то делая в планшете. Я и бойзы рванули к оружейной, но Палт остановил нас:
-Я оттуда выпущу всё, что припас для боёв с вами! Прячьтесь, громилы!
-На нас напали, да? - спросил О-1, который, судя по мускулатуре и любви к чёрному цвету, был Гоффом.
-КОНЕЧНО, ПРИДУРОК! [110100001011111111010000] ОБРАТНО К КОЙКАМ!
Я дёрнул обидевшегося О-1 в укрытие, когда магос куда-то сбежал, а ревущие сервиторы, ксеносы и звери ринулись вперёд, на десантников и инквизитора.
Знаете, есть такие мелкие собачки, чей трусливо-обозлённый лай слышно в соседних стеках города улья? Инквизитор Аквил, хоть и был ростом выше среднего и имел немного меньше шрамов на еблете, чем Люций, смахивал на такую собачку: он постоянно визгливо орал какую-то лоялисткую чушь про Императора и кару врагов, грубо и нервно приказывал караульным смерти - в общем, складывалось впечатление, что его психологическая раса - гретчин.
Я и не знал, что наше подземелье настолько большое, что вмещает столько всякой фигни. Караульные Смерти отступили, несмотря на протесты инквизитора (кажется, один из них даже замахнулся на него прикладом), и через минут двадцать что-то бомбануло и правда мощно. Видимо, космодесантники решили, что будет проще разбомбить наш уютный подвал, чем превозмогать поток врагов.
Когда я очухался от взрыва, я впервые увидел солнечный свет. И не обрадовался, потому что его загораживал космодесантник с тяжёлым болтером, который отстреливал выживших тварей.
Я под шумок отполз подальше, спрятался под какой-то дверной проём. Судя по белым стенам, склянкам и обилию разбитого стекла, тут лаборатория. Я пошарил в поисках чего-нибудь - боевых наркотиков, ядов, чего угодно, и нашёл: нечто фиолетовое и достаточно вязкое, чтобы им можно было обмазаться. Я нанёс на себя камуфляж и начал отступление. Как ни странно, сработало: КД меня не заметили. Но у жижи обнаружилось мерзкое свойство: она жглась. Сначала немного, но когда я вылез из руин и побежал, жжение переросло в карающее пламя. Зато жив.
хорошо, пиши ещё | |
|
10 (25.0%) |
средненько | |
|
6 (15.0%) |
лучше пиши бугурты в варп-тред в четверг | |
|
24 (60.0%) |
Отличный комментарий!