Результаты поиска по запросу «

императора флагман детей

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



yuusha_bear Yuusha Emperor of Mankind Imperium Rule 63 Wh r63 Wh Crossover Wh Other Adeptus Custodes ...Warhammer 40000 фэндомы 

yuusha_bear,Yuusha,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rule 63,Wh r63,Wh Crossover,Wh Other,Adeptus Custodes

yuusha_bear,Yuusha,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rule 63,Wh r63,Wh Crossover,Wh Other,Adeptus Custodes

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Space Marine Imperium Imperial Knight Titanfall Игры crossover Wh Crossover TheGraffitiSoul Old Warhammer Dreadnought ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Knight,Titanfall,Игры,crossover,Wh Crossover,TheGraffitiSoul,Old Warhammer,Dreadnought
Развернуть

Warhammer 30000 Pre-heresy Wh Past Dark Angels Space Marine Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного о Крыле Ужаса и Льве: 
 На корабле, более известном своими тайнами, ризница Крыла ужаса служила хранилищем самых смертоносных изобретений, которые пережили Эру раздора Старой Земли. Внутри крайне защищённых и запрограммированных на проверку личности хранилищах можно было найти портативные атомные бомбы, генетически направленное био-оружие, нестабильные плазменные устройства, приводы сингулярности, псионические вирусы - оружие настолько мощное и влекущее такие катастрофические последствия своего применения, что Император посчитал его слишком опасным, и большая часть его армий даже не знала о его существовании. 
 ***** 
Только своему Первому легиону Он доверил тайны этого реликтового оружия. Обладая арсеналом, который Он доверил им на хранение, Тёмные ангелы имели в распоряжении огневую мощь, которая могла позволить им ввергнуть галактику в пучину новой Долгой ночи, если бы Он того захотел. 
***** 
Даже Механикум не знали, какие тайны были закрыты в хранилищах Крыла ужаса. Если бы жрецы Марса решили восстать против идеи галактического объединения Императора, то именно оружие Тёмных ангелов должно было уничтожить их. 
***** 
Король волков хвастался перед всеми, что он был палачом отца. Он был средством сдерживания, псом, который рычит из-за запертых ворот, которого никогда не спускают с поводка. Для того, чем Лев был для своего отца, не было такого кричащего названия. Ибо если Русс был предупреждением, то Лев был решением. Последним решением. Он был истребителем Императора. То, что Руссу не позволила бы сделать честь, Лев одобрил бы без промедления. Враг, которого ещё можно было включить в состав Империума, противник, чьё ошибочное, но благородное сопротивление могло быть канонизировано будущими поколениями - всё это были войны для его братьев. Когда Первый легион обращал свои орудия на врага, он должен был уничтожить его бесследно, уничтожить без всякой надежды на хоть какую-то оставшуюся информацию.

р^. i Kr 1 Щ Jfe Jr />v 4t о / тД1ШК^ 1 § .\ ~mwJUp" s- ▼ fi / ЩГ J ^ F/Гд Щ ^ f ||| i ц^^Н ï ** ' i J| iff •: ЩЁшЁЁЁВш/Шкык. Äfev Ж 7 1ж$Г Ш W. i^kIb ) i Ж ^ Í ^Вг Щ V ч m Ж 1 i ifl . ^ Л Л W 1 Jr К J ж ЖВ Ж t 1вШ i ; я 1 i AjHKv -j^^K¡ . f äH *'* i>j Дду бя^^^ШЯ^ШЁЖ

Развернуть

Word Bearers Erebus Wh Cosplay Wh Other Chaos (Wh 40000) Общество фанатов Эреба ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подготовка

Word Bearers,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Erebus,Wh Cosplay,Wh Other,Chaos (Wh 40000),Общество фанатов Эреба
Развернуть

wh humor Emperor (wh 40000) Imperium Horus (Wh 40000) Konrad Curze Angron Perturabo Magnus The Red Fulgrim Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Primarchs Alpharius Lorgar Mortarion 

Я больше Не тот, кто Нужен Л кто нам нужен? Психиатр,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,Primarchs,Horus (Wh 40000),Lorgar,Mortarion,Konrad Curze,Alpharius,Angron,Perturabo,Magnus The Red,Fulgrim,Wh Past

Развернуть

Несущие Слово приколы для даунов ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Наконец, после 10.000 лет я нашел ее, Книга Лоогаоа,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Несущие Слово,приколы для даунов

Развернуть

Отличный комментарий!

И там вся книга о космоволках
Barboss3 Barboss307.05.202414:51ссылка
+39.4

grotoritas Ordo Famulous Джо Кукан artist Wh Alternative Wh Other Faphammer Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Emperor sees action.

grotoritas,Ordo Famulous,Джо Кукан,Joe Duncan,artist,Wh Alternative,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Emperor of Mankind,Imperium,Империум
Развернуть

Plastic Dudesmen Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ьу: Соа^оу & Wyatt БОЛЬШЕ НИКАКИХ ВОПРОСОВ. г БУДУЧИ ВЕЛИЧАИШИМИ ВОИНАМИ ^ НА ВАШЕЙ ПЛАНЕТЕ, БАГРОВЫЕ САБЛИ ХОТЕЛИ БЫ ПРЕДЛОЖИТЬ ВАМ ВОЗМОЖНОСТЬ ВСТУПИТЬ В РЯДЫ КОСМОДЕСАНТ А! ЕСТЬ ВОПРОСЫ? СРАЗУ СКАЖУ, ВЫ, РЕБЯТА, ОЧЕНЬ КРУТЫЕ, ВОТ ТОЛЬКО НАЗВАНИЕ ВАШЕГО ОРДЕНА, ПО-МОЕМУ, МОЖНО ЛЕГКО
Развернуть

Ultramarines Space Marine Imperium artist cindergryph89 wh humor Wh Other gachimuchi ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,artist,cindergryph89,wh humor,Wh Other,gachimuchi

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме императора флагман детей (+1000 картинок)