Результаты поиска по запросу «

извивающийся мир

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tzeentch Chaos (Wh 40000) 101ho artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Отчаявшаяся, я знаю твою боль. Я Тзинч, Бог Перемен, Повелитель Тайн. Я тоже чувствую огромную скорбь и тяжкое бремя от потери твоего ребенка"

Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,101ho,artist

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Mick19988 artist Wh Комиксы Night Lords ...Warhammer 40000 фэндомы 

KN0U/LEP6E,Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords

Развернуть

Отличный комментарий!

Ты изучил конвенцию что бы ее соблюдать. Я изучил конвенцию что бы нарушить каждый пункт. Мы не одинаковы.
-novax- -novax-16.07.202319:20ссылка
+33.0

Black Library Cadian Astra Militarum Imperium Psyker Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новый анонс от BL. Witchbringer – дебютный роман Стивена Фишера.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Library,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Psyker,Wh News

Схоластика Псайкана — жестокая кузница, в которой благословлённых (или проклятых) психическим даром учат тому, как служить Империуму. "Witchbringer", это новый роман от Black Library, в котором нам расскажут о судьбе бывшего кадианского офицера, обученного сверхъестественным способностям и отправленного обратно на передовую. Сохранят ли её новые навыки жизни бывших сослуживцев?

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Library,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Psyker,Wh News

"Witchbringer"— это история о возвращении домой, говорит Уильям (редактор BL), только для того, чтобы обнаружить, что дом изменился… и ты тоже. Наша главная героиня, Главия Аэранд, была офицером кадианского полка, когда Великий Разлом превратил её сверхъестественную удачу в полноценные психические способности".

Аэранд пережила пробуждение новообретенных способностей только благодаря вмешательству прикрепленного к её полку Примарис Псайкера — и была немедленно отправлена ​​в Схоластику Псайкана, главное заведение Империума по обучению опасных, ненадежных ведьм-мутантов в опасных, но несколько более надёжных санкционированных псайкеров.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Library,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Psyker,Wh News

"Что произойдёт, когда после ужасов Схоластики Псайкана, вас вернут в первоначальный полк?" — спрашивает Уильям. "Что происходит, когда вы обнаруживаете, что ваши бывшие друзья и товарищи, теперь смотрят на вас с ужасом и подозрением, даже когда вы вместе маршируете через ад?"

Поле битвы лишь усугубляет ситуацию, ведь Аэранд оказалась на призрачным мире  "Visage", где даже утренний туман может поглотить вашу душу. 

Развернуть

Imperium Imperator Emperor of Mankind ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Imperator,warhammer 40000,fandoms,Imperium,Imperator,Emperor of Mankind
Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

Кажется с генератором поля Геллера некоторые проблемы
TheHappyTiger-r TheHappyTiger-r22.11.202214:42ссылка
+60.2

Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Chaos Sister YangZheyy artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Продолжение этого

 -*’• -^*ti j I r - W V 4 y ^ ^ Ca.A * .i<\ J / Л'. j* P® $яГ^~ ^v ЛЕ i i ' J ~ \ '*етз^ /■; ,1¡ж vi ! ^0E? iMk >ии % • ' í §Ht I 1 ^ • • y - 1 1 i s j i 9 1 V \. o^Vi >v л 1 В,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos cultists,Chaos
Развернуть

Wh Crossover Wh Other SW Crossover Звездные Войны ME crossover Mass Effect Star Trek Сериалы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наши корабли используют особую материю для зарядки гипердвигателей которые позволяют перемещаться в гипер пространстве, без изменений массы-скорости кораблей Наши двигатели создают подпространственный пузырь, который окутывает корабль и позволяет двигаться со сверхсветовой скоростью Наши
Развернуть

Отличный комментарий!

Стоим на местей вселенная вращается вокруг нас
LefisLefis21.12.202019:00ссылка
+133.2

Lewdanon artist Macha Gabriel Angelos Faphammer Aeldari беременная ...Warhammer 40000 фэндомы 

НГйН ж шя Æ. Г ¿A i Г у __ \ , ▼ /Лг 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lewdanon,artist,Macha,Gabriel Angelos,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Aeldari,Эльдари,беременная
Развернуть

Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Комиксы llceSarll artist Fury flame and powershovels Ogryn Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Так, я не л понял, что у бас за проблемы? /Сэр/ К нам\ / 6 корпус \ У прислали новичка ™ и... мы такого 1 немного не ожибали/ ВыЭали ему форму, I I а он... а она У \ слишком / мелкая... Мм... ну смотрите сами, сэр.. / Так, ^ ' хорош ’ тараторить/ Просто покажи б чём V бело. у ОУ\ ме1'п

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме извивающийся мир (+1000 картинок)