золотой трон выходит из строя
»Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.
Horus Heresy Wh Books СПОЙЛЕР Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Ересь Хоруса", книга сорок первая - Повелитель Человечества
Перевод спойлера:
-Магнус нехило раздолбал ворота вебвея свои сообщением. Император винит Магнуса в этом, но без особой горечи, а скорее фаталистично. Прорыв был назван "глупостью Магнуса".-Император вынужден сидеть на Золотом Троне, чтобы предотвратить поглощение Терры расколом. Позже Сестры Тишины подключают тысячу псайкеров к нему и это позволяет Императору временно покинуть трон.
-Импи, Кусты, Сестры и лояльные Мехи, все борются с Демонами в вэбвее. Мирожеры и Легио Аудакс сражаются против имперцев и никто не знает, как они туда попали.
-Император на троне на протяжении большей части книги и постоянно разговаривает с Трибуном Кустов. Он доверил ему много своих мыслей и на протяжении всей книги Трибун получает проблески из памяти Императора
-Война не идет хорошо для имперцев и демон Драк'ниен (да, тот что внутри меча Аббы будет) постоянно вселяется в людей и прыгает от тела к телу. Драк'ниен был рожден после первого убийства в истории человечества (Каин и Авель)
-Большая часть книги либо сражение с демонами, либо болтовня Импи с трибуном. Особых откровений или срывов покровов нет, как и предупреждал АДБ.
-Многие лоялы Мехи жалеют о потере Марса и в конце концов покидают императора через вэбвэй, полагая, что они могут так добраться до Марса. Это подрывает Имперские силы и Император решает запечатать портал навечно.
-Перед тем как запечатать Драк'ниена в Куста Трибуна, он говорит ему убежать в вэбвей настолько далеко насколько тот сможет. У Куста столько силы воли, что Драк'ниен не может захватить его, фактически он становится тюрьмой для демона и сейчас бродит по паутине
Общие замечания по книге:
-Немалая часть книги это описание пути от терры до ворот вэбвея. Император построил его, как действительно большую и массивную вещь, предназначенную для путешествия людей по всей галактике через них. Это что-то вроде аэропорта на стероидах и с тронным залом в качестве зала ожидания.
-Кратко описывают детство Императора. Будучи подростком неолитической эпохи из деревни на среднем востоке, он занимался подготовкой тел для похоронных ритуалов. Он наслаждался этой работой и видел ее как произведение искусства, это было аллюзией на создание Примархов. Когда он готовил труп отца, он понял, что убийство совершил дядя из-за какого-то мелкого спора. Император спокойно воспринимает это, но он идет к своему дяде и останавливает его сердце своими психическими силами.
-Император кажется не считает Примархов своими сыновьями, он называет их образцами по их номерам, Фулгрим к примеру "Третий"
-Флэшбэк императора и Архан Лэнда смотрящих на валяющегося без сознания Ангрона сразу после того, как его забрали. Они говорят, что Гвозди не могу быть извлечены, не убив его, но император холодно говорит, что в то время как Ангрон сломан, он все еще может быть полезным и не должен быть уничтожен.
-Импи возился со своим триумфом на Улланоре и поддерживал свой нынешний облик "Золотого бога" только ради помпы и пиара. Он считает все это жалким и поэтому посвятил всего себя только проекту Вэбвея и судьбе человечества как правителей галактики. Проект Вэбвея был для него всем.
-Силы Императора прикольные и анимешные. Он телепортируется мгновенно, создавая остаточные изображения. В одной сцене Драк'ниен пронзает его тело, которое оказывается остаточным изображением, тогда как настоящий Импи уже сзади него. Он также призывает армию "духов" умерших имперских слуг, что бы победить демонов. Феррус среди них.
-Архан Лэнд является лидером сил Механикумов внутри Вэбвея. Он остается верен императору во всем и абсолютно шарообразен. Он летает вокруг на анти-грав Лэнд Рейдере с Волькит оружием.
-Там есть раненый кровавый ангел, который был частью Крестового похода и борется вместе с Кустодес. Он является единственным заметным персонажем десантником в этой книге.
-Импи считает Кустодес его лучшей работой и каждый из них является отдельным произведением искусства сам по себе.
-Полуподтверждено, что Кустодес были теми, кто избавился от Громовых воинов
-Есть чудной намек на то, что император был тем, кто написал Пиноккио. Опять же, это аллюзия на создание Примархов.
-В книге император, кажется считает Хоруса и войну в большей степени отвлечением/раздражением. Он больше сосредоточен на Вэбвее и угрозе Хаоса/Демонов.Спойлер-оригинал:
Magnus ****ed over the Webway gate on Terra hard with his warning to the Emperor. Confirmed that the Emperor blames Magnus for the whole thing, but doesn't seem THAT bitter about it, more accepting and fatalistic. The breach has been named "Magnus' folly".
-The Emperor is forced to sit on the Golden Throne to avoid the rift from consuming Terra. Later on the Sisters of Silence plug a thousand psykers into it and it allows the Emperor to leave the throne temporarily.
-Emperor, Custodes, SoS, and loyalist Mechanicus are all fighting Daemons in the Webway. World Eaters and Legio Audax are now fighting the Imperials as well and nobody is sure how they got in there
-The Emperor is on the Throne for much of the story constantly talking to a Custodes Tribune. He confides a lot of his life and thoughts on him and throughout the book the Tribune gets glimpses into the Emperor's memories
-The war isn't going well for the Imperials and the Daemon Drach'yn (yes, the one inside Abaddon's sword) keeps possessing people and jumping from body to body. Drach'yn was formed after the first murder in human history (cain and abel)
-Most of the book is fighting Daemons or the Emperor confiding things to the Tribune. No grand revelations or secrets revealed, which ADB had said would be the case in advance.
-Much of the loyalist Mechanicum is bitter about losing mars and ultimately abandons the Emperor in the Webway believing they can navigate it back to Mars. This dooms the Imperial war effort and the Emperor decides to seal the portal permanently
-Before that he puts Drach'yn into the body of the Custodes Tribune and tells him to run into the Webway as deep as he can go. The Custodes has so much willpower that he is able to resist being taken over by Drach'yn and in effect is a prison for the Daemon now wandering inside the Webway
General observations/points of the book:
-Much of the book is a description of the path from Terra down to the Webway Gate. The Emperor built it to be a really grand and massive thing, intended for all humans to travel the Galaxy from it. It was going to be an airport on steroids and the throneroom was more of a lounge area.
-There is a brief glimpse of the Emperors childhood. As an adolescent in a neolithic-era middle eastern village he was charged with prepping bodies for burial rituals. He enjoyed the work and saw it as something of a work of art, it alludes to him creating the Primarchs. When prepping his dads corpse he realizes that his uncle killed him over some petty dispute. The Emperor is calm about it but goes up to his uncle and stops his heart with his psychic powers.
-The Emperor doesnt' seem to consider the Primarchs legitimate sons, he calls them specimens with their number creation. i.e. Fulgrim was "Three"
-There's a flashback to the Emperor and Arkan Land looking over an unconscious Angron right after he was taken. They say that the Butcher's Nails cant be taken out without killing him, but the Emperor coldly says that while Angron is broken he could still be useful and shouldn't be terminated.
-The Emps only did the Ullanor triumph and maintains his current "golden god" form only for pomp and PR reasons. He considers it all petty and has devoted his entire existence to the Webway Project and the manifest destiny of humanity to rule the galaxy. The Webway Project was everything to him.
-The Emperor's powers are hilarious and anime-ish. He teleports instantly, creating afterimages like things. At one point Drach'yn impales him only for his body to fizzle out in an afterimage with the Emperor already behind him. He also summons an army of "ghosts" of dead imperial servants to overrun the daemons. Ferrus is among them.
-Arkhan Land is the leader of Mechanicum forces inside the Webway. He stays loyal to the Emperor throughout and is absolutely baller. He flies around on an anti-grav land raider with volkite weapons.
-There's a wounded Blood Angel character who was part of the Crusader Host and fights with the Custodes. He's the only major space marine character in the book
-The Emperor considers the Custodes his finest work and each is a separate work of art in and of itself to him.
-It's semi-confirmed that the Custodes were the ones who purged the Thunder Warriors
-In a weirder bit it's alluded that the Emperor was the one who wrote Pinocchio. Again alluding to the creation of the Primarchs.
In the book the Emperor seems to consider Horus and the war more of a distraction/annoyance. He's singularly focused on the Webway and the greater threat of Chaos/Daemons.
Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры ко второй книге трилогии Биквин "Кающийся":
Король в жёлтом - таинственная фигура, практически городская легенда, связанная с Имматериумом и сектой Когните. Цель Короля в жёлтом - получить настоящее имя Императора, а следовательно и власть над ним. Его поиски привели его на Планету колдунов, на Сикарус и в Чёрную библиотеку. Инквизитор Грегор Эйзенхорн поклялся найти и уничтожить короля.
И вот новая книга сообщает нам, что Королём в жёлтом оказался Константин Вальдор. И у него есть армия из клонированных парий.
"Книга была именем. Вся чёртова книга. Единственное имя, закодированное гексадом, состоящее из тысяч слов".
— Мы знаем его имя, — сказала я.
Он стиснул челюсти. Он посмотрел на Трон.
Как и я, оба ожидали худшего. Имя потерянного сына-примарха. Имя демона. Имя бога. Имя Императора над всеми, чье истинное имя, будучи узнанным и произнесенным, могла разорвать реальность на части или управлять космосом.
Вновь раздался голос Реннера Лайтберна.
— Оно здесь, — сказал он. — Бета, имя начинается так...
Я выслушала. Кивнула. Повернулся к банде.
— Имя Короля в Жёлтом — Константин Вальдор, — сказала я.
Помимо армии клонированных парий Вальдор создаёт "хороших" демонов, называемых Граэлями, которые являются человеческими душами, заключённые в варпе, в то время как демонхосты это варп, заключённый в человеческих телах. Возможно с Вальдором есть и другие кустодианцы.
В книге есть "ангелы". Одним из таких ангелов является Комус - Кровавый ангел с настоящими крыльями. И таких там тысячи. Есть и другие космодесантники, в том числе и Тёмные ангелы, Тысяча сынов, Железные воины, Гвардия ворона, Железные руки и Повелители ночи. Возможно это космодесантники ещё времён Ереси, а может и вовсе выходцы из потерянных легионов, которых распихали по другим легионам, учитывая то, что в книге есть упоминания потерянного примарха.
вопросы по беку Warhammer 40000 фэндомы
1) Император обладал гениальным умом, огромным багажом знаний, а что же он супер-пупер технологий не даровал Империуму? Всё людишки СШК искали.
2) Почему Терру просто не захуярили вирусными или ядерными бомбами?
Пикча просто так.
games workshop Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Финансовый директор (CFO) Games Workshop продала две трети своей доли в компании (интересно почему?)
Отличный комментарий!
Поэтому он продаёт свои акции, чтобы рынок тоже смог заработать на этом. Такой замечательный человек.
Avatar of Khaine Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Кхейн — один из двух выживших богов эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Кхейн и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».
Эльдары говорят, что когда Слаанеш проснулся, он поглотил всех остальных богов по очереди. Пока он их пожирал, Кхейн взял меч и сразился с ней. Кхейн был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но и не слишком слаб, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Кхейна, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна.
Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.
Отличный комментарий!