дочь леман русса
»Alpharius Primarchs Horus (Wh 40000) Pre-heresy Wh Past Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Из нового сборника про примархов "Кровь Императора".
Из рассказа про Хоруса:
Оказывается Хорус по какой-то причине был "спящим" примархом. То есть он почти ничем не отличался от обычных людей, обитавших на Хтонии. Он не был сильнее, быстрее или умнее их. Единственное у него была повышенная регенерация. Такая, что в детстве он получил травмы, убившие бы любого даже самого здорового человека, и выжил. У него были такие шрамы на теле, что многие думали будто он труп, сшитый из кусков и оживлённый каким-то безумным учёным. Ребёнка нашёл Кагеддон - вождь клана Налётчиков. Мальчик висел на крюке в пещере-скотобойне Измельчителей трупов, где мясник в кожаной маске и окровавленно фартуке готовился выпотрошить ребёнка. Кагеддон убил мясника и, сняв мальчика с крюка, забрал его в свой клан. Кагеддон дал мальчику имя - Нергуи, что с хтонийского означало Безымянный. Сам Кагеддон говорил, что назвал его так для защиты. Когда Нергуи сказал, что ему не нужна защита, Кагеддон ударил его и сказал, что он сделал это не для его защиты, а для защиты других. Кагеддон не позволял мальчику убивать и становиться воином. По сути Нергуи был изгоем в клане и его часто били. Однажды Кагеддон даже подумывал сбросить Нергуи в пропасть в магму, но потом передумал, сославшись на то, что так ему приказала Хтония, то есть планета. Нергуи, которого задолбало бессмысленное существование в туннелях Хтонии, где твоя жизнь ничего не стоила, и все резали друг друга направо и налево, решает выбраться на поверхность планеты. Он пробирается через территории кланов Юстериинцев, Катуланцев и других, и наконец выбирается на поверхность как раз вовремя, чтобы увидеть, как Механикум выкапывают и забирают золотую капсулу, в которой когда-то был примарх. Мальчика обнаруживает скитарий, и после непродолжительной драки, Нергуи убивает скитария и забирает его гальваническую винтовку. Тут его настигает техножрец с двумя то ли сентинелями, то ли баллистариев. Нергуи разряжает винтовку в техножреца, но все выстрелы попадают в силовое поле. Техножрец приказывает своим подчинённым не стрелять в мальчика и подзывает того к себе, но Нергуи не слушается и убегает обратно в подземелья Хтонии. Он возвращается в клан и показывает Кагеддону добытую винтовку и нож, которым он убил скитария в надежде на то, что Кагеддон признает его как воина. Но предводитель недоволен, он снова бьёт мальчика и говорит, что тот обрёк их всех на верную смерть. Мальчику всё это надоедает и он решает убить Кагеддона. Тот видит это в глазах мальчика, видит, что рубеж пройден и говорит:"Время пришло. Убей меня и получи своё имя с моей кровью". Нергуи убивает Кагеддона, и тот перед смертью говорит ему его настоящее имя. И это имя что-то пробуждает в мальчике. Знания о галактике численностью в миллионы миров начинают наполнять его разум. Он видит Терру, золотого повелителя, который сидит в самой высокой башне среди заснеженных гор. Император говорит ему:"Время пришло". И тут в мальчике просыпаются спящие гены и начинается трансформация в примарха. Знания, сила, всё остальное приходят с именем и активацией от Императора. В это же время в пещеру врывается бур Механикум. Скитарий находит мальчика и докладывает:"Я нашёл мальчика". Внезапно мальчик хватает скитария за горло и лёгким движением ломает тому шею и сообщает:"Меня зовут...Хорус!".
То есть Император знал, что Хорус находится на Хтонии, он мог с ним общаться психически. Возможно даже не с ним одним, что объяснило бы тот факт, что с Кагеддоном говорит Хтония. Зачем нужна была эта "активация" примарха непонятно. Хорус мог десять раз помереть без своих примаршьих сил.
Из рассказа про Альфрия:
В общем есть на флагмане Альфа легиона такая комната - Комната правды, где любого могут допросить, но не для вынесения наказания, а для прояснения чего-либо. И вот в этой комнате трое неизвестных допрашивают примарха Альфа легиона - Альфария. Дело в том, что Альфа легион только что закончил приведение к согласию Тесстры, но методы, которым пользовался легион, были подвергнуты сильной критике со стороны Жиллимана. Мол Альфарий склонен всё усложнять своими хитрыми и сверх сложными планами. Трое допрашивающих задают Альфарию различные вопросы касательно его методов ведения войны, а тот отвечает на них, приводя такие доводы, как: способность врага сопротивляться ограничивается его знанием того, с кем он сражается или где находится противник; враг не может сопротивляться если даже не знает, что вообще вступил в бой. Высказывается даже предположение, что Альфарий завидует своим более успешным братьям, таким как Жиллиман, что их нашли раньше и они добились большего, и Альфарию приходится компенсировать это своими хитрыми планами в каждой кампании. Альфарий отвечает, что Жиллиман думает, будто может изобрести такой метод, при помощи которого любой командир может добиться таких же результатов, что и сам Жиллиман. Вот только Жиллиману не встречались превосходящий его противник. Однажды, говорит Альфарий, Жиллиман столкнётся с врагом, который будет вести неизвестную Робауту войну. Может случиться так, что Ультрамарины останутся без примарха, или наследие примарха (имеется в виду кодекс астартес) окажется недостаточным для выполнения той или иной задачи. Альфарий спрашивает, смогут ли Ультрамарины адаптироваться, что они будут делать, если догма, которой они неукоснительно следуют, подведёт их? Альфарий приводит в пример свой легион, который преуспел во многих видах ведения войны и их не застать врасплох. Да и вообще заслуги Жиллимана и Ультрамаринов не заслуги. Потому что они добиваются одних и тех же результатов одним и тем же способом снова, снова и снова. Да, они преуспели в этом, но они не идут дальше этого, не испытывают себя. Альфарий жалуется, что его братья не пытаются покинуть рамки отведённым им Императором ролей. А ведь раньше-то было двадцать легионов и двадцать примархов. И где теперь двое потеряшек? Альфарий говорит, что они все для Императора всего лишь инструменты, и уже были прецеденты, когда Император выбрасывал "испорченные" инструменты. Альфарий рассказывает, что когда Император нашёл его, у Повелителя человечества не было чувства воссоединения семьи. Он чувствовал себя так, будто завершил коллекцию, нашёл последний кусочек мозаики, что привело Альфария к выводу - все примархи для Императора всего лишь инструменты. А Великий крестовый поход это испытательная площадка. Император знает, что будет после ВКП, только никому не говорит. Он уже знает, на что способны Ультрамарины и остальные. Именно поэтому Альфа легион постоянно к чему-то готовиться, распихивает своих агентов по всей галактике - потому что неизвестно, что может случиться в будущем. Может получиться так, что останется один лишь Альфа легион. Не будет Железных воинов, не будет Гвардии ворона и Ультрамаринов. И Альфа легиону придётся принять любую роль. И они будут готовы к этому. Ведь Альфа легион - последний Запасной план Императора на любой случай. Альфарий говорит, что не презирает Жиллимана. Он жалеет его, ведь: "Произойдет ли изменение постепенно или внезапно, однажды он и его гений устареют, и все его планы останутся не чем иным, как воспоминаниями. Боюсь, ему не хватает гибкости, чтобы справиться с этим. Я не допущу этой ошибки. Я буду развиваться. Я всегда сделаю всё необходимое, и мой Легион тоже". Допрашивающие удовлетворяются этими ответами, и двое из трёх покидают комнату. Третий остаётся наедине с Альфарием. Они снимают шлемы, и оказывается, что всё это время допрашивали Омегона, а один из допрашивающих был Альфарий. Они начинают делать друг другу комплименты, как один задавал хорошие вопросы, а другой на них так круто отвечал. Весь этот допрос был для того, чтобы Альфа легион не посмел усомниться в своих действиях. Это является слабостью Альфа легиона, как и догматизм Ультрамаринов. Альфарий признаётся, что никто не совершенен. Альфарий спрашивает брата, были ли его ответы правдивы?На что Омегон отвечает:"Они были правдивы настолько, насколько должны были. Чтобы добиться того, что должно быть сделано".
Brave new 40k Wh News перевел сам Astra Militarum Warhammer 40000 фэндомы
Автор этой статьи на сей раз не балабол Френки, а Рис. И это не растение семейства злаков, это имя автора статьи, что ведет рубрику параллельно с Фрэнки. Прим. пер.)
Слушать сюда, Гвардеец! Рис пришел, чтобы рассказать вам о том, как играет Астра Милитарум в новой редакции Вархаммера. Если ваше сердце бьется а ритме марша и вы любите запах прометия по утру - эта статья для вас!
У Астра Милитарум долгая и легендарная история. Она состоит из безликих и безымянных миллиардов храбрых душ, что взяли в руки оружие для защиты Империума. Вы (игроки за АМ) должно быть любите идею о человеке, у которого есть мужество, чтобы встречаться лицом к лицу со всеми ужасами, что готовит 41ое тысячелетие, вооруженном только надежным лазганом и Верой в Императора.
В настоящее время силы АМ выходят на поле боя большими пятнами пехоты с прикрепленными к ним многочисленными персонажами, дающими тем различные бонусы, либо же наоборот мобильными танковыми армиями, стреляющиму из своих массивных орудий, уничтожая противника. Такое сочетание толп людей и мощных машин является отличным примером игрового стиля Астра Милитарум.
Однако сейчас они играют далеко не так, как это представлено в бэке. Разве было бы не замечательно, если бы такие боевые единицы, которые вы так редко видели на столе, как например Скаут Сентинел, внезапно стали бы не только хорошими, а просто отличными? А как насчёт Булгринов и Вольных Всадников (ориг. Rouge Riders) которые были бы действительно страшными в ближнем бою? Что если бы Отряды Тяжелого Вооруженния начали бы на самом деле обеспечивать огневое прикрытие для остальной пехоты, а не просто бы отвлекали вражеские войска? Я здесь, чтобы рассказать вам, что все это правда в новой редакции!
Итак, поехали! Ветераны теперь поистине опытные воины, которые пусть и не Адептус Астартес (купите наших слонов. Прим. пер.), но которые достойны уважения. Ваши отряды теперь не будут просто выходит из Химеры, стрелять только в одну штуку и умирать или убегать сразу после того как враг начнет по вам стрельбу. Нет, теперь с добавлением "ободряющего" присутствия ближайшего комиссара, тот ограничивает потери от проваленного теста боевого духа от чего воля Астра Милитарум становится просто несгибаемой. Даже Ратлинги с их снайперским оружием могут выцеливать Персонажей. Они будут истреблять вражеских лидеров во имя Императора!
Но на пехоте все не заканчивается. В еще действующей редакции правил танки Империума имели плохую тенденцию взрываться от одного выстрела или бесславно застревать проходя через куст. Больше такого не будет. Танки вернулись и стали лучше чем когда либо не было. Леман Русс, для примера, будет иметь 8 тафну и 3+ сейв, так что он не замндлится пока не потеряет половину из своих 12 вунд. Танки Имперский определенно будут часто отмечать собой поля сражений с участием Империума.
Это еще не все, о чем можно сказать! Те из вас, кто долгое время играет Астра Милитарум, как я, будут в восторге от того, что их ждет. Те модели, что вы не использовали много лет, или, возможно, те, что не попадались вам на глаза теперь станут яркими звездами в вашей коллекции.
И все же вот вам последний лакомый кусочек информации, так как никакой разговор о Гвардии не будет полным без упоминания приказов. Одно из самых известных правил механики Астра Милитаруму - Приказы теперь работают автоматически и дают много приимуществ. У вас есть 7 на выбор, но тот который я хочу обсудить это "Первая шеренга, Огонь, Вторая шеренга, Огонь!". Юнит Астра Милитарум, что получил этот приказ начинает стрелять из своих лазганом и хотшот лазганов с профилем Rapid Fire 2: то есть это 4 выстрела с одного гвардейца на половине дистанции стрельбы! В сочетании с тем, что теперь у каждого оружия будет шанс ранить каждую цель, лазган становится очень смертоносным орудием, в каком так нуждаются армии Императора.
Отличный комментарий!