310 выпуск
Результаты поиска по запросу «
десантник warhammer
»Blood Angels Space Marine Imperium что то вроде перевода Warhammer 40000 фэндомы
Командор Данте, Повелитель Воинства, Регент Империума Нихилус.
В то время, как Империум достигает Эпохи Конца, Кровавыми Ангелами управляет Командор Данте, Повелитель Воинства, Приносящий свет Сангвиния. Данте - живая легенда, его деяния продолжаются в течении многих столетий. На самом деле, многими он считается старейшим живущим космодесантником. Даже капитан Лисандер из Имперских Кулаков, потерявшийся в потоках Варпа на тысячу лет, не может вспомнить времена, когда бы Данте не правил Кровавыми Ангелами.Никто не может отрицать боевой опыт Данте. Он сражался в неисчислимых битвах, руководил бесчисленными крупными компаниями и благодаря ему одерживались кровавые победы в таких отдалённых мирах как Ультима Махария и Джонол. Поговаривают, что ни один человек не посетил больше миров Империума, чем он и на каждый из них Данте прибывал в разгар войны, во главе славного и мстительно войска. Есть планеты, некогда принадлежавшие Империуму, но ныне потерянные во тьме пустоты или разоренные врагом, о которых помнит лишь Данте. Лишь он из всех воинов выжил, чтобы скорбеть по ним и отомстить за них.
Для магистров других орденов – Данте пример бесстрашия, преданности делу и стратегического гения, как нельзя лучше говорящего о нескончаемой миссии космических десантников. Для находящихся в тяжелом положении генералов и маршалов Имперской Гвардии, он трижды желаемый и уважаемый союзник на передовых защиты человечества. Для простых солдат и жителей Империума – Данте не меньше чем спаситель, золотой бог, спускающийся с небес на крыльях огня.
Данте прожил так долго, что его подвиги стали мифами. Теперь невозможно сказать, сколько орочьих голов Данте снес при освобождении Канау, ведь каждый раз, когда эту историю рассказывают, их количество растет. На самом ли деле Данте одолел кровожада Скарбранда у врат Пандемониума? На самом ли деле, одним могучим ударом он разрубил демона напополам? На самом ли деле он встретился с бандой Повелителей ночи в одиночку, убив каждого из тринадцати своих неудавшихся ассасинов самолично и не имея при этом брони и оружия? Только Данте знает это наверняка. Тем не менее, он не говорит об этом, как бы сильно подобные преувеличения не терзали его воинскую гордость. Империуму в эти темные времена нужны герои, нужна надежда, так что ради того, чтобы человечество не потеряло веру, Командор Кровавых Ангелов хранит молчание.
Но, несмотря на все свои достижение, а возможно именно из-за них, Данте устал от своей ноши. Он прожил куда дольше, чем следовало бы, и тяжесть веков только растет. Лишь одна вещь не дает Данте впасть в уныние. В свитах Сангвиния, есть записи собственных видений примарха, в которых он рассказывает о великой битве, затмевающей все остальные, в которой единственный золотой воин станет между Императором и тьмой. В течении поколений Кровавые Ангелы считали, что эти пророчества ничто иное, как знание Сангвинием своей судьбы, но благодаря какому-то предчувствию, возможно благодаря следу всевидящего ока его примарха, Данте считает иначе. Однажды, возможно совсем скоро, защита Империума будет в руках Командора и он собирается исполнить свой последний долг.
Коммадор Данте никогда не ожидал, что увидит последние дни своего ордена, тем не менее, он встретил их несломленным. Он никогда не ожидал, что увидит возрожденного примарха, тем не менее, с благодарностью в сердце, он приклонил колено перед Робаутом Жиллиманом. Когда примарх назвал Данте Регентом Империума Нихилус, Повелитель Ваала почувствовал, как на его плечо опустилась тяжелая рука судьбы. С высвобождением ярости великого разлома, вырвалась тьма, куда более ужасная чем когда либо в истории Империума. Кровавые Ангелы теперь стоят перед ней, за их спинами – трон Терры и они будут сражаться как никогда прежде.
В дополнение к обновленной новым долгом цели, теперь у Данте, в лице космодесантников примарис, появилась надежда, на то, что сыны Сангвиния не потухнут подобно свече. Среди Кровавых Англов говорят, что никогда Коммандор не держал голову так высоко, чем сейчас, и это, несмотря на то, что ему предстоит встретится с ужасными трудностями. Регент Империума Нихилум поклялся очистить свои новые, темные владения от хаоса, даже если это займет еще тысячу лет. В конце концов, именно в такой тьме, золотые ангелы подобные ему сверкают наиболее ярко.
anon Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Третье тысячелетие. Вот уже сотни месяцев Games Workshop недвижимо сидят на Золотом Троне Ноттингема. Они - повелители варгеймов по воле мириад задротов, хозяев миллионов столов, завоеванных могуществом их бездонных кошельков. Они - полутруп, чье гниющее тело корчится от бизнес-планов времен начала промышленной революции, а неуловимая искра жизни поддерживается жертвами тысяч опытных игроков в день. И поэтому они никогда не могут по-настоящему умереть.
Даже в своем нынешнем состоянии GW продолжают свою вечную миссию. Могучие наборы стартеров и баттлфорсов движутся через интернет-магазины, единственный путь между далекими странами, их путь освящен драконовскими договорами и лицензиями, проявлениями духовной воли GW. Огромные армии юристов сражаются во имя GW на бесчисленных сайтах. Величайшие среди их солдат - Стражи IP, группа правоведов, генетически-усовершенствованные супер-придурки. У них много товарищей по оружию: команды сценаристов и бесчисленные неоттестированные своды правил, вечно бдительные "красные футболки" и авторы White Dwarf. И это лишь немногие из них. Но, несмотря на все старания, их сил едва хватает, чтобы сдерживать извечную угрозу со стороны других варгеймов, со стороны их собственной некомпетентности и многого еще более ужасного.
Поддерживать GW в такое время - значит тратить несметные миллиарды. Это значит поддерживать самую деспотичную компанию, которую только можно представить. Это сказания об этих временах. Забудьте о силе Specialist Games и Warhammer Fantasy Battles, ибо многое забыто и уже никогда не попадет в релиз. Забудьте об обещаниях дешевого цифрового контента и о взаимопонимании с комьюнити фанатов, ибо в совете директоров GW есть только жажда наживы, Космические Десантники и Зигмарины.
Нет фана среди звезд, лишь вечность бойни и денежных трат, и смех сотрудников, ушедших к конкурентам.
Даже в своем нынешнем состоянии GW продолжают свою вечную миссию. Могучие наборы стартеров и баттлфорсов движутся через интернет-магазины, единственный путь между далекими странами, их путь освящен драконовскими договорами и лицензиями, проявлениями духовной воли GW. Огромные армии юристов сражаются во имя GW на бесчисленных сайтах. Величайшие среди их солдат - Стражи IP, группа правоведов, генетически-усовершенствованные супер-придурки. У них много товарищей по оружию: команды сценаристов и бесчисленные неоттестированные своды правил, вечно бдительные "красные футболки" и авторы White Dwarf. И это лишь немногие из них. Но, несмотря на все старания, их сил едва хватает, чтобы сдерживать извечную угрозу со стороны других варгеймов, со стороны их собственной некомпетентности и многого еще более ужасного.
Поддерживать GW в такое время - значит тратить несметные миллиарды. Это значит поддерживать самую деспотичную компанию, которую только можно представить. Это сказания об этих временах. Забудьте о силе Specialist Games и Warhammer Fantasy Battles, ибо многое забыто и уже никогда не попадет в релиз. Забудьте об обещаниях дешевого цифрового контента и о взаимопонимании с комьюнити фанатов, ибо в совете директоров GW есть только жажда наживы, Космические Десантники и Зигмарины.
Нет фана среди звезд, лишь вечность бойни и денежных трат, и смех сотрудников, ушедших к конкурентам.
Wh Песочница Graham McNeill League of Legends Warhammer Fantasy FB Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Грэм Макнилл, автор прорвы романов и рассказов по вселенной Warhammer 40.000\FB, переходит работать в Riot Games. Удачи Маку на новом месте работы
Originally Posted by Graham McNeillIf you don’t want to read to the end, the short version is this: I’ve been offered – and have accepted – a job with Riot Games, the producer of the phenomenally successful League of Legends. Clan McNeill is moving to Los Angeles.
I’ve been chatting with Riot for a little while and now they’ve offered me the position of Senior Narrative Writer in their Los Angeles offices. So, yeah, in the summer we’re leaving Nottingham and the UK and relocating to sunny California in the US of A.
This wasn’t a decision we took lightly. I enjoyed the work I was doing, where I was doing it and the way life revolved around our kids, friends, family, work, school and all the usual happenings that make up the everyday. We had Evan and Amber to think of, our own jobs and our house, our friends and families. We liked having all that close, and the idea of making such a life-changing upheaval was very scary. Far easier just to maintain the status quo, eh? In short, we were comfortable, but sometimes you need to change things up, to step out of your comfort zone, and I think we were all at that stage.
I first spoke with Riot back in December. I went over for an informal chat, not really knowing what to expect, but going in with an open mind. The people I met there were fantastic; full of passion and enthusiasm for what they were doing, and I came away feeling I’d had a real meeting of minds with the spirit of Riot’s creative heart. These were people who thrived on the sheer joy of creativity, where every avenue could be explored to see where it went. I came away tremendously excited at the possibility of working within those teams.
We went back over to California as a family in February so everyone could see LA and Santa Monica, to find out if it was a place we could see ourselves living and working. It most definitely was. And my second meeting with the creative types in Riot more than confirmed my desire to work with them. Their attitude to the work and the potential for all it offers in the future is incredible, which makes me tremendously excited about being part of it.
After some long, serious, grown-up talks about making the move, Anita and I came to the conclusion that the opportunities for our family were too incredible to pass up. It’s a life-changing adventure that’s going to be exciting and challenging all at the same time. It’s the kind of chance we had to snatch with both hands, as it’s the kind that doesn’t come around more than once. And I’d hate to look back in years to come with any kind of regret for the chances we didn’t take. So with a mixture of giggling excitement and trepidation at the thought of stepping into this brave new world, we’re getting packed up and looking west to this fresh phase of our future.
Ah, but what does this mean for all things Warhammer…?
Well, first and foremost, I’m a writer, so I’m not going to stop writing books any more than I’m going to choose to stop breathing. I’m still working on my current Horus Heresy novel, The Crimson King (I’ve just handed in the first half…) and will continue to write for the Black Library. Clearly my output will diminish, what with having a full time, salaried day job, but I’ll still be keeping my hand in. I have stories of Uriel Ventris yet to tell and the Battle for Macragge isn’t going to write itself. And, having been involved with the Horus Heresy series since its very opening act, I’ll be damned if I’m not going to show up for its final dramas and its curtain calls. Expect the odd quick read or audio to pop up here and there too. In short, I’m still going to keep you entertained with grim tales from the 41st Millennium, the Horus Heresy and beyond.
So, there you have it. As the summer dawns, Clan McNeill will be living it in California. Wish us well, and I’ll continue to talk to you all on Twitter, Facebook and e-mail.
Cheers,
Graham
Wh Песочница Wh FaQ только не бейте. Warhammer 40000 фэндомы
Уважаемые вахафаги, это вопрос вы наверняка осудите, и все же: можно ли спасти человека после инфецирования вирусом генокрада, хирургически удалив имплант?