демон меч
»длиннопост eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?
A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.
Q: Cколько человек будет управлять Предатором?
A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.
Q: Когда будет геймплей трелер?
А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.
Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?
A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.
Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?
А: Пока что мы не можем точно сказать.
Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?
A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.
От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.
Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?
A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.
От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.
Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?
A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.
Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?
A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.
Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.
A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.
Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?
Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.
Брент: Никогда!
Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)
Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?
A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.
Q: Мир будет открытым?
Стивен: Да, даже больше Скайрима.
Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)
Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?
A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.
Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?
Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.
Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.
Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.
Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?
A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.
Q: Какие транспортные средства нам ждать?
Патрик: Рино!
Брент: Тракк!
Стивен: Сокол!
Brent: НИКАКИХ Соколов!
Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)
Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..
Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.
Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?
A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.
Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...
A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.
Q: Дредноуты будут?
Брент: После старта.))
Дэвид: НЕЕЕЕТ!
Брент: Увидим.
Q: Будут ли морские и воздушные баталии?
А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.
Q: Турели будут?
А: А ТО!
Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?
A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.
Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?
Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.
Брент: Ачивки будут!
От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)
Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?
А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.
Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?
Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.
Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.
Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?
А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.
Q: Женщины будут?
А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...
Q: Можете сказать на каком движке будет игра?
Мигель: Да, это...
Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*
Мигель: Ой!
Патрик: Пока не можем. :)
Мигель: Оохххх... ._.
Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?
Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!
Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.
Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...
Патрик: *жужжание цепного меча*
Брент: Ой!
Дэвид: Спасибо, Патрик.
Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?
А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.
Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?
А: Да, у всех рас будет летающий класс.
Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?
А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)
Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?
Брент: Запишу в свои заметки!
Q: Cколько тиранид будет на разных картах?
А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.
Q: Будут аугментации?
A: Да!
Q: Что на счет псайкерских способностей?
А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер
Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?
Брент: на старте их не будет.
Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!
Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))
Q: Как будет реализован респаун после смерти?
А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.
Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru
Первоисточник: mmorpg.com
Wh32k Two Empires Wh Alternative Horus Heresy Imperial Fists Imperium Emperor's Children Fulgrim Primarchs Rogal Dorn serdjek Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Wh Past Space Marine
Первое нападение на Империю Ангела в проекте: Wh32k:Two Empires
Первое нападение на Империю Ангела легионом Детей Императора во главе с Фулгримом. Предатели думали быстро уничтожить выжившие силы лоялистов, которые понесли серьезное поражение на Терре. Рогал Дорн со своим легионом Имперских кулаков, успешно отражает первую атаку предателей, отбрасывая последних за границы новой Империи Ангела (субсектор Ультрамар), вновь подтверждая должность "преторианца".Рогал Дорн поклялся защитить Империю Ангела любыми средствами, даже ценой своей жизни, поражение на Терре лежит тяжелым грузом на примархе 7 легиона. Имперские кулаки во главе с примархом не щадя себя, помогают укреплять оборону зародившейся Империи.
Librarium Wh Past Horus Heresy Blood Angels Space Marine Imperium Sanguinius Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
Эхо Смерти
Глаза Ангела открыты.
Они смотрят, но на что? На растраченное прошлое, на застывшее настоящее, на украденное будущее? Трудно сказать. Во взгляде нет осуждения, скорее шок, первый миг удивления.
Конечно же, в отличие от физиогномики, читающей лица живых, искусства чтения лиц мертвецов не существует. По глазам мёртвых можно узнать только то, что они пусты. Что бы ни пытались поведать эти глаза, это не более чем миф.
Глаза Ангела неподвижны и расширены. Точки петехий на конъюнктивах похожи на веснушки. В несфокусированном взгляде видна пустая незрячесть смерти. Глаза открыты не чтобы видеть, а лишь потому, что они не закрыты. Подобно рубинам-кабошонам на ресницах висят бисеринки крови, но Ангел не моргнёт, даже если они упадут на роговицу.
Если бы он мог видеть, то узрел бы лишь плёнку крови. Но он не видит ничего – ни вариаций и конфигураций, потому что их не осталось, ни даже грёз и видений, что покинули его вместе с дыханием и теплом тела.
Его грёзы, его видения, ныне бесполезные и больше не принадлежащие ему, разлетаются во все стороны. Словно шрапнель, они летят прочь, и подобно шрапнели, они остры и смертоносны. Осколки остры его болью, его надеждой, его сожалением, его гневом. И хотя он этого не хотел, вред, нанесённый ими, будет велик и долог.
Где бы они ни оказались, куда бы ни попали, они причинят вред.
Уже второй раз за этот не-час по искореженному царству Терры проходит сияющая ударная волна. Но это не потрясший мироздание астрономических масштабов выдох почти божественной силы в тот момент, когда была отвергнута мантия Тёмного Короля.
Это больше похоже на стремительную вспышку осколочной бомбы.
Немногие смогли её заметить. Осознать. Немногих она затронула. Её почувствовали нерождённые. Они морщатся, вздрагивают, иные даже гибнут, но большая часть всё равно смеется. Подобная смерть редка и сладка, и ею должно насладиться, даже если она убьёт их самих.
Но что насчёт сыновей Ангела? Взрыв задел их всех до единого.
Сердца Ралдорона останавливаются на восемь ударов. Его кровь застывает, а затем воспламеняется. Спазм пронзает его с ног до головы, словно щелчок кнута, где кнутом стал он сам. Он опадает на чёрные адамантиевые двери Большого Атриума – двери, которые за мгновение до этого пытался открыть.
Боль столь внезапна и столь абсолютна, что Ралдорон не в силах задуматься о тайне её происхождения. Он сползает по дверям, кончики пальцев оставляют царапины на чёрном металле. Икасати и Хорадал бросаются к нему. Когда они переворачивают Ралдорона, то, видя незрячие глаза и беззвучное напряжение челюстей, опасаются худшего: неведомого убийцы, незамеченного врага, яда, болезни, приступа недуга.
Затем «худшее» настигает и их. Они падают в конвульсиях, как и их Первый капитан, корчась и задыхаясь. По всему Большому Атриуму «Мстительного духа» Кровавые Ангелы из роты Анабасис, все сыновья Сангвиния, падают на выщербленный пол, сражённые общей болью словно масс-реактивным снарядом. Они корчатся и извиваются, бьются о разбитую палубу. Оружие случайно стреляет. Поражённые судорогой руки выпускают штандарты и знамёна.
Их крики наполняют, а затем раскалывают воздух.
Ралдорон не видит этого. Он видит агонию, огромным красным мешком заполняющую его зрение. Он чувствует утрату словно воздух, что не может войти в его легкие. Муки видятся разящим клинком. Горе ощущается когтями, смыкающимися и режущими его плоть.
Он видит горящий бастион. Он видит вечно горящее небо. Он видит своего лорда Сангвиния, насаженного на шип демона, приколотого лицом вверх, словно бабочка-экспонат. Он видит несметные количества алой крови, его крови и крови его владыки. Она вызывает жажду.
Он видит ярость. Ярость черна.
Тервельт Икасати видит кровь на ресницах. Если моргнуть, она не исчезает. Он лежит лицом вниз. Он смотрит, потому что не может не смотреть. Он кричит, потому что он может лишь кричать. Он видит, как его Светлый Владыка падает на колени под ударом шипастого фальшиона, как кишки взлетают в воздух. Он видит, как нечистый клинок поднимается вновь, чтобы разрубить коленопреклонное тело на части. Всё красное становится чёрным. Всё чёрное становится яростью.
Зрение Сародона Сакре взрывается. Он узрел видения своего повелителя, и те обжигают глаза. Словно осколки стекла, боль разрывает его. Он видит мрачную башню Потерянных, башню, полную рёва и воя. Он видит имя «Амарео», написанное кровью. Он видит Роту Смерти, облачённую в чёрное, с кровавым крестом на плечах. Он видит их жрецов и слышит пение их Морипатрис. Вместо лиц черепа. Они раскрывают объятия, приветствуя его.
Как и их одеяния, его ярость черна.
Хорадал Фурио видит, как переменчивые боги разрывают Сангвиния на части. Эти боги огромны, сгорблены и тучны, полускрыты бесконечной ночью, из которой были призваны. Они размером с континенты, луны, солнечные царства. Они сидят и рвут крошечную золотую фигурку на части, откручивая конечности, чтобы грызть их словно птичьи голени. Они хихикают и зубами обдирают мясо с костей. Их пиршество неизбежно. Это было предвидено и предопределено в снах и видениях. Хорадал чувствует боль своего господина в ртах богов, он чувствует кровь своего господина на их губах. Он вкушает черноту ярости.
Он становится яростью.
В Большом Атриуме его силовой кулак сжимается на горле Ралдорона.
Удушающая, кровожадная, неугасимая ярость всё разрастается. Она овладевает каждым в IX легионе. Это изъян их геносемени, наследие инсангвинации, подобная жажде всепоглощающая страсть, скрываемая ими к своему стыду. Но это больше, чем жажда, больше, чем порча модифицированных генов, больше, чем сильнейший голод гиперактивной омофагии, больше, чем наследие рождения на мутагенном, радиоактивном Ваале. Это безумие, вызванное смертью Сангвиния, эмпатическая мука, промелькнувшая перед их глазами картинами его жизни и его убийства так, что они разделили его воспоминания, его сбывшиеся и несбывшиеся мечты, его реализованные и нереализованные видения, его кошмары.
Разделили каждую вариацию его боли. Каждую конфигурацию его судьбы. Каждую крупицу его страданий.
Разделили сейчас и навсегда.
Кровавые Ангелы извергают ярость по всей истерзанной Терре. Их ярость неудержима. Они превращаются в бессмысленных тварей, лишённых разума и полностью потерявших контроль над собой. В головах внезапно вспыхивают явленные им мучительные видения, и они обрушиваются на всех вокруг.
Все Кровавые Ангелы IX легиона находятся на полях боя. Где же им ещё быть в этот судьбоносный, решающий час? Когда на них обрушивается ярость, почти каждый из Ангелов уже сражается с войском предателей. Враги становятся добычей. Навыки, приёмы, тактика и даже оружие отброшены. Изысканное боевое мастерство, которым славится Девятый, исчезает за мгновения. Бездумные и одичавшие, они уничтожают всё вокруг, руками и зубами убивая предателей, которых за мгновение до этого сдерживали мечом и щитом.
В своем безумии Кровавые Ангелы больше не способны отличить друга от врага. Льётся не только кровь предателей.
Ангелы кричат. Крик заполняет весь мир. Крики Ангелов – это то, что не должно слышать ни одному человеку.
Источник: Дэн Абнетт. Конец и Смерть, Том 3. Warpfrog. Гильдия Переводчиков.
Отличный комментарий!