Результаты поиска по запросу «

демоны тоже встали, член, комиссар

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Alternative writefaggotry SoNtC ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцать первая  (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .

Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.

В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать вторая часть, «Кровь и Меч: Рыцари Крови Баала, и Наследие Мефистона Неумирающего»


Wh Alternative,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC


Раздел 21. Психический Апокалипсис, Чёрные Корабли и Н̵̱̻̜̙̪̻̮̘͊͌̇ͣ́́͟͠͝е̷̢̢͇̮͓̰͇͔͚͚̝̜͙̂̆̃̌ͫ̄͋̇ͭ͠кͦ̃ͣ̚͘͏͠͏̙̤̖̙̦̘͙͔̖̫̯̪͉͜с̸̶̩̦̲̬͓̜̪͙̪͍͒ͮ͑͋ͫ̑ͮ͂̿͜



Смерть Императора едва не стала смертельным ударом для всего бытия, и находилась далеко за пределами рамок понимания любого живого существа. Когда сердце Императора было пронзено глупейшим из предателей, его душа, разбитая и безумная, разорвалась на части, уносясь в бурлящий вихрь Имматериума. Варп хлынул в реальный мир подобно цунами, убив колыбель человечества, Терру. По аналогии, реальность, в некоторой степени, пролилась в варп. Огромное сооружение, связующее звено, ведущее в паутину, созданную Императором, было сорвано со своих якорей в реальности и унесено в Море Безумия. Живая сеть этой паутины корчилась и дрожала из-за осколка реальности, проваливавшегося в варп. К этому мы потом ещё вернёмся…


От этого были потревожены глубочайшие пучины варпа, и силы, живущие далеко за гранью понимания и рассудка, устремились к поверхности своего сферического мира инвертированных эмоций. Они прорвались на поверхность, обращаясь внутрь и разбиваясь, словно стекло; завидуя и смеясь, ощущая эмоции, знакомые лишь самым непостижимым из когда-либо существовавших ксеносов. Великое всеобъемлющее онемение, текло внутрь себя и спиралью проливалось во все стороны, двигаясь параллельно с безумием. Мрачный рассудок расстилался подобно стеклянному плато, нисходящему в кипящее море безумия. В некоторых местах оно было расколото, или расплавлено – используйте тысячу аналогий, и все подойдут, и в то же время, будут абсолютно бессильны описать происходящее. Пробуждался Звёздный Отец, а значит – настало время ‘войны’\миграции\исхода.


Точно описать, что происходило в варпе абсолютно невозможно, поэтому мне доведётся прибегнуть к наиболее красочной аналогии.

От живых лесов гнили Нургла до кипящих медных кузниц Повелителя Ярости, великая серебрянная стена, гладкая и твёрдая, прокладывала себе путь через все царства хаоса, словно плуг, который тащут по снегу. Хрустальный лабиринт Тзинча был разбит и перемолот в пыль, после чего восстановился и был разрушен вновь. Одно за другим, кольца ада Слаанеш были прорваны клинкокрылыми ангилами Звёздного Отца, бывшими со стеной единым целым, и, в то же время, существовавшие отдельно от неё.


Наконец, Кхорну это надоело. Голос, способный разорвать континенты в клочья, раздался во всех царствах хаоса, обрушивая горы в озёра лавы и обращая в пыль демонические деревья и мелкое демонское отродье. Это был призыв к войне, и он встал с Трона Черепов, сжимая в огромных когтях чёрный меч разрушения.



Wh Alternative,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC
Источник: Realms of Chaos, Codex: Chaos Daemons, 4ed


Миллиарды миллиардов демонов восстали вместе с ним: от Жаждущих Крови до рыцарей-кроводавов и мириады прочих неописуемых ужасов. Легионы демон-принцев в демонской броне с клинками, несущими смерть, маршировали под стягами из заживо снятой кожи и окровавленной плоти.


Сам Кхорн осадил великую серебрянную стену, бросив на это всех своих демонов и оружие. Стена всегда разбивалась, но осколки обращались в другие стены, которые с каждым разом были всё ближе к тому, чтобы поймать вывшего от разочарования Бога Крови в ловушку. Безумный Скарбранд схлестнулся в жестокой дуэли с самим ангилом-Малкадором, носившим ныне титул Доминиона. Безмерные потоки энергий текли, кипя, по полю боя, на котором огонь сражался со светом, а медный клинок сталкивался с полированной кошмар-сталью.


Стены неотступно продолжали своё продвижение, снося в стороны даже бесформенную пустыню, пронзая всё на своём пути подобно молнии. Тзинч, используя все известные ему схемы, интриги и силы, обманывал и перенаправлял стены, раскалывая и разделяя их, торопливо заключая тёмные договоры со своими братьями и сёстрами. Направляемый бормочущим пророчества Ткачом Судеб, Тзинч обманывал и отвлекал врага, которому несть числа, и вёл в бой своих врагов-союзников против истинной угрозы. Великая Игра обрела новый оборот.


Нургл, следуя совету своего брата, применил особый вид заразы, полный желчи, которая очернила серебрянные бастионы и позволила разносчикам чумы и танцующим демонеткам пробраться внутрь крепости. Несть числа тем демонам и прочим монстрам, которые схлестнулись в жестокой битве с безликими существами, что спокойно сияли внутри, не имея ни определённой формы, ни чувств, но обладая могучей силой. Нургл, став значительно сильнее за счёт отчаяния от грядущего поражения, бросился вперёд, великолепный в своём могуществе. Болото из смрадной плоти и прочей мерзости образовывали его, похожее на невообразимо гигантского слизняка, тело. Гниющие леса, полные разложения, возникали там, где он проползал. И достал он свой великий котёл, чтобы лично влить его содержимое в глотку Звёздного Отца.


Он растопил серебрянную стену, как масло, и пролилась его оскверняющая сущность в царство Звёзд. Куда ни кинь оком, крепость была наполнена словно миллиардом вселенных – мириады звёзд на спокойных вечерних небесах простирались от края до края. Нурглу пришлось создать мост скверны для того, чтобы пересечь это огромное пространство. И там, в центре спирали, стоял Звёздный Отец.

Ослепительно сияющий колосс высотой в тысячи миль стоял, словно статуя из чистейшего золота; и куда устремлялся его взгляд – там не могло быть осквернения, Хаос становился Порядком. Триллионы душ бездумно стояли пред очами Звёздного отца, не чувствуя, не шевелясь. Одну за другой, могучее существо выбирало их из толпы, и ломало. И не было у него лица, лишь титаническая золотая корона на горящем внутренним огнём безликом челе.


Нургл неустрашимо и неотступно продолжал свой путь, словно ожившая волна гнили. Клинки Отца прижали демоническое создание к земле, и Нургл мог лишь едва сдерживать беспощадную мощь Звёздного Отца. В этот момент произошло нечто такое, чего не мог предположить даже Праотец Всех Болезней. На крыльях из воспалённой, измученной плоти на место эпической дуэли явилась Иша, Ангел Отчаяния. Корчась в своих цепях, богиня выла от боли и горя, мерцающие слёзы отчаяния градом сыпались на неуязвимую броню Бога Порядка. Проведя вечность в заточении, она окончательно сошла с ума; таково было влияние Нургла, что теперь она была соединена с ним вечными, нерушимыми узами отвратительнейшего из браков. Звёздный Отец помедлил, после чего голосом глубоким, словно тысячелетний ледник на древних скалах проревел:


«ПОВИНУЙСЯ!»


и отбросил Ишу в сторону.


Однако, она никогда не надеялась победить его. Её свобода привлекла внимание ещё одного существа, которое желало попировать её сущностью. Внезапно, дюжина поющих клинков глубоко погрузилась в Броню Звёздного Отца: это Принц Наслаждений, Та, что Жаждет, вступил(а) в схватку. Отец стал бороться с мерзкой богиней-богом: клинки, огонь и яд стали чертить невообразимо сложный узор, танцуя в, над и под полем боя, где бог сражался против бога. Нургл обратился в огромное болото, засасывающее ноги-столпы Звёздного Отца всё глубже и глубже в демоническую трясину.


Почувствовав, что Звёздный Отец в беде, изо всех стен и крыш начали появляться ангилы, воя и рыча с ним в абсолютный унисон, когда бросались в бой. Демоны копошились меж пальцев и когтей сражающихся богов, перехватывая сияющих существ, схлестнувшись в эпическом бою, неподвластном представлению смертных.


Бастионы наступали и отступали в то время, как остальные царства накатывали друг через друга, словно волны на берегу, нахлынывая одновременно со всех вообразимых и невообразимых углов.


Вот уже три бога сражались, но Звёздный Отец был сильнее их всех, и теснил их, ревя и проклиная заклятых врагов голосом, подобным раскату грома. Коварный шёпот и ведущие к погибели иллюзии бросились на Звёздного Отца и спасли Слаанеш и Нургла – это Тзинч начал ткать иллюзии и заклинания против Бога Порядка. Удивительно, но Звёздный Отец и его Ангилы смогли отбиться ото всех этих бесчисленных врагов. Словно факел для сена, их золотое и серебрянное сияние яростно обжигало демонов, отбрасывая их назад и наполняя их сердца ужасом Порядка.


Но, когда битва зашла в тупик, явился последний бог. Проломив хрустальный свод бастионов, Кхорн прыгнул в Царство Звёзд. Жестокий первый удар Повелителя Ярости пришёлся Звёздному Отцу по шлему-короне, заставив того пошатнуться. За ним последовал шквал ударов, встретивший отчаянную защиту пылающего золотого клинка Звёздного Отца. Пятеро богов обменивались ударами вечность вечностей, уничтожая целые миры, лишь чтобы восстановить их в следующий миг. Демоны и Ангилы выли и яростно сражались, погибая и воскресая вновь и вновь.


Однако, эта война была тем, над чем у Звёздного Отца не было власти: она была хаотична. Хаос везде и в каждом в царстве Варпа склонял чашу весов в сторону сил Первозданного Аннигилятора. Хаос теснил Порядок и Бог Порядка был побеждён. И всё же, такова была его сила, что невозможно было изгнать его, как обычного демона или духа. Он превратился в постоянную, жуткую точку в вечно безумном Море Душ.


Разумеется, данная история – лишь убогая аналогия, ибо бурлящий шторм, разразившийся в Варпе во всех направлениях и хронологиях не поддаётся описанию или пониманию. Он унёс души почти всех Астропатов, затащив их в тела ангилов, чтобы вести невообразимую войну. Он обратил в варп в непроходимое царство абсолютнейшего безумия, уничтожив все корабли, следовавшие по старым маршрутам. Лишь варп-мелководье теперь было более-менее безопасным местом.


Что же до Чёрных Кораблей, каждый из них постигла отдельная трагедия. Чёрные Корабли, космические суда, предназначенные для сбора псайкеров и транспортировки их на Терру, внезапно оказались бесполезными, ибо свет Астрономикона стал тускнеть, пока через несколько лет* галактический маяк не угас окончательно. В тот момент Терра окончательно обратилась в ад, и безумие охватило галактику.


Те Чёрные Корабли, чьи тюремные камеры были до отказа забиты псайкерами, и собирались войти в Варп, были вынуждены аварийно прервать процедуру входа, поскольку их Навигаторы мгновенно сошли с ума. Эти корабли попали в космический штиль: в реальности, словно в ловушке, в световых годах от любой звезды. Мрачныё тёмные коридоры псайкерских кораблей превратились в жуткие поля боя, где хладнокровные Штурмовики и Сороритас стойко сражались с невнятно бормочущими на языках безумия ордами псайкеров. Вскоре такие корабли становились космическими могилами, когда экипаж применял последнее средство – распыление цианида и нейротоксинов по всем жилым помещениям кораблей, в равной мере убивая как безумных, мутирующих псайкеров, так и верных защитников Империума.


И этим ещё повезло.


Много Чёрных Кораблей в момент угасания Астрономикона были в варпе. Некоторых мгновенно разорвало на части. Другие потерялись без вести в варпе, утратив или казнив своих навигаторов. Иные, уверившись, что вновь обрели свет Астрономикона, отправились в область глубокого варпа, где золотой свет, казалось, усмирял бурю Моря Душ. Эти суда исчезали, застыв навеки в своём движении. Новорожденное Звёздное Дитя навеки поймало их в ловушку. Другие столкнулись с космическими скитальцами, сливаясь с ними в единое целое не только на физическом, но и на духовном уровне. Освободившиеся пленники таких кораблей сбегали в глубины скитальца, либо погибали, мыча в жуткой агонии, заживо врастая в стены.


Но самой печально известной историей Чёрного Корабля в варпе является история Терсиса. Это долгая, и в некоторых местах совершенно не поддающаяся разумению, повесть.


Тем не менее, я возьму на себя труд поведать эту историю.


В момент угасания Астрономикона капитан Терсиса отдал приказ немедленно покинуть варп. Навигатор старался изо всех сил, ведя корабль по невообразимым волнам и искажениям, пока вещи и существа за пределами понимания сталкивались и перекатывались в море безумия. Он почти достиг зоны варпа, которую можно было назвать «отмелью». Однако, к его ужасу, там их ожидала область спокойного варпа, а лишь ещё большее безумие, и у них не осталось выбора, кроме как нырнуть туда. Они потерялись в Варпе! Потерялись навеки! Вскоре Навигатор начал впадать в безумие. Он был заменён своим ассистентом, после чего убит своим помощником выстрелом болт-пистолета в голову.


Wh Alternative,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC
Warp, by mike-paine



Избитый бушующими волнами и бурлящими сгустками сводящего с ума варп-вещества, грозящего разбить скорлупу поля Геллера, Терсис нырнул. Словно чёрный дротик, они возносились вверх, в окружающий глубокий варп. Дым и губительные миазмы заполняли отсеки корабля, будоража и глубоко сводя с ума псайкеров на борту. Они бросили все свои силы на разрушение своих камер и пут. Бой Сестёр на борту, под командованием старшей Сестры Меделины достоин легенд. Они вырезали пылающих ведьм везде, где только не находили. Штурмовики забаррикадировали все подступы к тюремным отсекам, не допуская рассредоточения обезумевших ужасов варпа по кораблю. Команде же корабля по большей части удалось уцелеть. Каждый человек читал литании защиты и возносил молитвы Императору.


Корабль нырял, быстрее и быстрее, и медленнее, когда они возносились в глубины наиболее тёмных и не связанных никакими законами пучин варпа. Стены начали кровоточить, и бормочущие твари начали пробираться внутрь их пузырька реальности. Когти и щупальца, повсюду. Стволы хеллганов раскалились добела, таким яростным был бой за продление жизни хоть на мгновение. Болтеры гавкали и рычали, откалывая куски отделки корабля вперемешку с изрытой червями плотью переборок; силовое оружие и святые реликвии разрубали и дробили в клочья дьявололицых демонов, и обращали в бегство полулюдей-монстров, в которых превратились псайкеры. Объятые варп-огнём и воющие от лишь им одним понятного горя, они яростно бросались на своих врагов, стремясь разорвать их полыхающими когтями.


И всё же, они превозмогали, проваливаясь всё глубже и глубже в глубокий варп, и всё дальше и дальше в извне. Монстры, отдалённо похожие на слизняков появились в машинном отделении, и Магос корабля вступил с ними в схватку, используя всю свою холодную, логическую мощь. Расправив дюжину мехадендритов, Магос бросился на слизневолков, хихикая двоичную бессмыслицу и издавая механические вопли. Он изрубил в куски дюжины сотен этих тварей, но их кровь лишь приставала к стенам и порождала ещё больше дьяволов, которые всё плотнее окружали его, оскверняя и утаскивая вниз, в их мерзкие объятья.


Поле Геллера отказало. Словно от дурного поветрия, стены начали крошиться и кровоточить, разрушаясь в момент отказа поля.

Внезапно, они вновь обрели свойственные им качества, а корабль частично восстановился. Демоны отступили, и были изгнаны, хоть и немалой ценой. Лишь тогда защитники рискнули выглянуть наружу. Разрушенное величественное сооружение. Защищённый фрагмент реальности, кувыркаясь, падал вверх и вверх в глубочайшие вершины глубокого варпа. И они врезались прямо в него.


Когда они устремили взгляд на этот странный край, окружавший их одновременно сверху и снизу, не-свет залил обзорные экраны. Несмотря на то, что все поверхности были испещнеры рунами, на которые было больно даже смотреть, команда судна обнаружила, что это и в самом деле «осколок реальности». Некоторые из самых отчаянных и\или безумных членов команды выломали несколько люков и выползли в этот край безумия, всхлипывая и рыдая от смеси надежды и восторга. Земля над ними превратилась во всецветных ужасов, которые утащили безумцев прямо сквозь пол в открытый варп. По всей  видимости, надежду испытывать было опасно. Вскоре после этого, все люки были тщательно запечатаны.


И вот, находясь внутри воспалённого фрагмента реальности, чёрный корабль продолжал своё падение. Монстры продолжали случайные нападения, проникая внутрь корабля без особых помех. Спиной к спине, штурмовики и сёстры сражались, отбивая атаку демонов за атакой. Они расстреляли, пока не кончились боеприпасы. Они рубили клинками, пока те не затуплялись и ломались. Они бились кулаками, пока не ломались кости. После этого в ход пошли зубы и тела. В отчаянии, помощники Магоса искали возможность восстановить уничтоженное поле Геллера, в то время, как демоны пировали в считанных дюймах от их рабочих мест, сдерживаемые только дикой, свирепой силой штурмовиков и сестёр. К величайшему изумлению защитников-имперцев, те из переживших первый удар псайкеров, что ещё были живы, тоже сражались с демонами, отгоняя их колдовскими заклятиями и жгучими варп-залпами. Один из таких заключённых, бывший резидент камеры номер один, уничтожал демонов и варп-существ силой мысли, сводя с ума своим могучим психическим потенциалом, и взрывая украденные ими тела. Говорят даже, что псайкер спас жизнь Меделины, вскипятив кровь клыкастого демона в кольчуге, который приготовился прикончить её, распростёртую на полу. 


Получив неожиданную помощь от своих былых заключённых, защитникам удалось отбить атаки жителей варпа, и поле Геллера вновь ожило, прокатившись дрожью по всему побитому кораблю.


С продолжением своего путешествия, на многих защитниках начало сказываться течение времени. Некоторые начали быстро стареть. Некоторые никак не изменились, а некоторые начали молодеть. Другие были поглощены стенами, слабо воя, пока одержимый металл не затягивал их вглубь, подобно зыбучему песку.


Они питались плотью мутантов и демонов, пили застоявшуюся кровь и густые, разумные жидкости. В Имматериуме, защитники стали чем-то меньшим, чем человек, но большим, чем простой смертный. С течением лет, жалкие и ужасные пассажиры судна начали плодиться и размножаться. Их искажённые дети носили рога и клыки, и когти, и вой, и злоба. Но они всё ещё падали.


Никто не может с уверенностью утверждать, как далеко, и как долго они падали, ибо любые измерения абсолютно бессмысленны в варпе. Корабль падал среди бессчётных неописуемых ужасов и чудес, что заставили бы и святого рыдать. В какой-то момент, они достигли крайнего предела, своей окончательной судьбы


[Запись отсутствует: Текст обращается в странные глифы и руны, вспыхивает всецветным огнём, после чего из него выползает море пауков, разбегающихся во все стороны по столу. Орудия сервиторов, следуя указаниям, уничтожают запись. Запись продолжается…]



-и вскричали они ¡̵̸̴̵̝̮̙̪̗̰̪̮̜͇̰͔̹͈̥̣͙ͣ̐̽̓̅͌͆ͨͣ̋ͨ̂͠¡̸͉̹͎͓͚̗̘̻͎̳̮̭̙͈̞͕͐̑͐̋͊̓͊͘͟͢͠ͅН̧̛̩̪̙͚̜̻̝̗͙͇̳̮͕̱͈ͥ̄͗̏̅̑ͧ͗͋̐̕Е̵̢̧̱͖̟̫̪̦̠͉̺͙̲̺̝͙̭̎̇̃ͨͨͧ͂̿̓̐̅̋̎̅̇͊̈́̕ͅЌ̴̨̢̱͚̮̫̠̣̤͖͚̩̗̮̭͚̒ͧ͊̆̓̌͐̓ͥ̀ͭ̾̄̈́́͘͟ͅС̢͕̟͈͚̜̭ͨͥͬͪͦ̀ͩ͗͊̉ͭ̏ͯ͌ͥͨ̕!̷̳̻̞͔̫̱̗̭̯̯̫͔̩̓̊ͬ̓̀͐́̚͢͟ͅ!̤̳̠͎̠͈̜͔̰͉͚̮̮͓͉̺̃͂͐̒ͦ̈̃ͣ̿̔̊͌ͭͬ̇́̐͜͟ ̨͕̞̻̤̘̲̎ͦ͌̀̏͊̂̀͡¡̡͍͓͇̿͆̅̀̀ͣ̏͋ͮͣ̅̿̚͜¡̷̧͓̰̼̮͗̎ͨͥ̽ͥͪͪ̒̄̒̆̄ͪ͌ͤН̛͉͈̺̥͙̘̱̹̙ͭ̉̎ͤ͊̏́͊̑̄͛ͯ̀͢͠О̹͇̭̦͓̜̤̯̭̘̺̣̮̠̙̰̩͓ͭ̈́̾̉ͯ̃͐̆́̓͛͑̕͡ͅТ̸̨̬̱̘̭̣̟̼͚͙̙͐̑͑͂К̧̢̲̪̬̖̥̀͒͊̕О̡̢̲̰̱̏ͬ͛ͨ̐̓̒̂ͫ̐̑ͩͬ̓̒͐͆Р͈̘̱͉͚͓̯̲̭͍̠͈̳̖̝̠͙͈͊̋͋ͨͩ͊̀́͘̕͞ ̷̶̘͇͙̮͔͎̺͓̙̰̖̻̌̄ͮ͌̓ͥͤͧ̋̅̎̈́͊̔ͥ̽̌ͣ̐͞ͅТ̶̧̫͕̪̼͚̝̪͕̩̣̎ͭͪͯ̊̑́ͥ̑ͤ͋͆̀̀ͦА̵̴͈̞̥͖̣̝̘̟̯̙̣̽ͩ͆͊ͦ̋́͘͠Н̧̮̫̲͚͖̱̘̥̜̟̩̼̳̊̇̔̇̌̏̏ͧ͛̂̿̀̽̽̾ͤ̀͢!̨̈́̅̅͑̒̆̆ͥ̐̃̚҉̥̳̹̳̘̜̮͍͎̻̟̜̫ͅͅ!̷̢̞͎͉̬̺̞͍̯̙̀̀̋ͥ̑ͬ͗ͨ́̚͘͟ͅ и был огнелёд в их сердцах.




И всё же, корабль, вырезанный из своего плота реальности, вознёсся вверх и сквозь, избегая медлительных побегов Н̧̛̩̪̙͚̜̻̝̗͙͇̳̮͕̱͈ͥ̄͗̏̅̑ͧ͗͋̐̕Е̵̢̧̱͖̟̫̪̦̠͉̺͙̲̺̝͙̭̎̇̃ͨͨͧ͂̿̓̐̅̋̎̅̇͊̈́̕ͅЌ̴̨̢̱͚̮̫̠̣̤͖͚̩̗̮̭͚̒ͧ͊̆̓̌͐̓ͥ̀ͭ̾̄̈́́͘͟ͅС.




 Что произошло в том мире, не может быть описано. Да и не должно. Псайкер из камеры номер один уничтожил дюжины своих 

последователей, вскипятив их души из страха, что в них остался хоть малейший след Н̧̛̩̪̙͚̜̻̝̗͙͇̳̮͕̱͈ͥ̄͗̏̅̑ͧ͗͋̐̕Е̵̢̧̱͖̟̫̪̦̠͉̺͙̲̺̝͙̭̎̇̃ͨͨͧ͂̿̓̐̅̋̎̅̇͊̈́̕ͅЌ̴̨̢̱͚̮̫̠̣̤͖͚̩̗̮̭͚̒ͧ͊̆̓̌͐̓ͥ̀ͭ̾̄̈́́͘͟ͅС.




Ко всеобщему сладко-зелёному, на корабле начали появляться признаки медленно восстанавливающейся реальности. Гравитация начала действовать на их конечности. У воздуха вновь появился запах, а не просто эмоция, как раньше. Стены были по большей части твёрдыми. Каждый защитник корабля теперь обладал единой формой, в отличие от крайнего предела.


В конце концов, во вспышке разбивающего на осколки рассудок ужаса, Терсис покинул варп, о чём возвестил до этого появившийся перед ним шторм желчи и разноцветного света.



Wh Alternative,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC

Space Hulk by Zen Master


Они оказались в 999.М42, примерно сотню лет спустя с момента начала своей вынужденной варп-одиссеи. Теперь это судно было не узнать. Словно воплощение адских кошмаров, одержимый корабль дрейфовал, напоминая жуткий гибрид кошмаростали и плоти, судна и акулы, орудийных батарей и когтей и плавников. Рука об руку, осквернённая Меделина и Повелитель Ведьм из камеры номер один стояли во главе команды исковерканных монстров, которые трудились в недрах корабля как ни в чём ни бывало, но чей рассудок был разбит и раздроблен.


Терсис был не единственным судном, которому довелось пройти через такое жуткое испытание. За всю историю Второй Эры Раздора суда, утраченные в варпе, часто возвращались оттуда в иное время в облике колоссальных размеров варп-чудищ, которые незамедлительно нападали на ничего не подозревающие миры смертных, яростно атакуя клыками и варп-пламенем.

Эти частые случаи будут позже названы «ад-лодки» из-за внешнего вида искажённых чудовищ, более всего отдалённо напоминавших жителей морского дна.


Не важно, какие ужасы Вторая Эра Раздора вскоре принесёт галактике – это ничто в сравнении с душераздирающей жутью, что живёт в глубоком варпе. Ибо, как завещали ещё древние моряки, там водятся чудовища**…



* - автор не уточняет, сколько лет проходит: «Astronomicon spluttered, over the course of years, until it was nothing». 

** - см. https://ru.wikipedia.org/wiki/Hic_sunt_dracones



C820E5F1EBE820F2FB20E4EEEBE3EE20F1ECEEF2F0E8F8FC20E220E1E5E7E4EDF32C200D0AF2EE20E1E5E7E4EDE020F2EEE6E520F1ECEEF2F0E8F220E220F2E5E1FF2E0D0AD42ECDE8F6F8E5


Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Space marine 2 Wh Other видео Captain Titus Space Marine Imperium Ultramarines Primaris Space Marine Wh Video Wh Games ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Co-op Campaign Reveal

Развернуть

Daemonette Slaanesh Chaos (Wh 40000) Incubi Dark Eldar Aeldari Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демоны всегда лгут

С каждым шагом беспорядочное месиво впереди становилось все более четким и медленно превращалось в то, что одновременно пародировало древний дворец Эль’Уриака и яростно отрицало его судьбу.Стены возвышались над ними, как замки великанов, и с них свисали километровой длины знамена, прославляющие властителя и императора Шаа-дома. Перед вратами в форме раскрытой пасти несли стражу чудовищные сенешали на странных ездовых зверях.

Агенты двинулись к воротам, выглядя рядом с этими титаническими укреплениями, будто медленно ползущие насекомые. Сенешали с насмешливым презрением смотрели, как они приближаются. Без сомнения, это были демоны из древних легенд, в чем-то жутковато прекрасные, в чем-то отвратительно уродливые. Тонкие руки оканчивались длинными крабьими клешнями, коварные улыбки обнажали клыков. Шестеро демонов перед воротами сидели верхом на змееподобных двуногих зверях со странно похожими на лошадиные головами. Животные пробовали воздух мерзкими длинными языками розового цвета. Когда агенты подошли ближе, демоны принялись возбужденно щебетать на темном наречии, от которого болели уши. Слова как будто клеймили воздух своими колдовскими интонациями. Одна демоница, куда более красивая и отвратительная, чем остальные, пришпорила скакуна, выехала вперед и медоточиво заговорила, пародируя древний эльдарский язык:

— Добро пожаловать, братья и сестры! Вы избраны, чтобы сбросить гнетущие оковы смертности и наконец-то присоединиться к нам. Ваше прибытие будет славиться, пока не выгорят звезды! Миллиард рабов будет кричать в вашу честь целую вечность!

Слова твари были теплыми, дружелюбными и вселяющими радость, за каждым из них таилось обещание волнующих тайн. В сравнении с ними голос Морра показался неприятным карканьем, предвещающим рок и скорбь.

— Нам нужен Эль’Уриак, а не подобные вам. Отойдите и дайте пройти, — мрачно проговорил инкуб. Демон сладострастно облизал клыки.

— Пожалуй, нет. Один из вас должен остаться с нами к нашему взаимному удовольствию, и как только вы войдете во дворец, вам будет запрещено покидать его при любых обстоятельствах.

Агенты посмотрели друг на друга, не зная, кого можно выбрать. Взволнованный Харбир уже собирался шагнуть вперед, но скрежещущий голос Морра остановил его.

— Я не буду торговаться с тобой, демон!

Слова еще висели в переполненном эмоциями воздухе, когда его двухметровый клинок сверкнул подобно змеиному языку. Обезглавленный скакун демона скорее не рухнул, а рассыпался, ибо удерживающие его в реальности энергии развеялись в воздухе. Демон упал вперед, Морр аккуратно поймал его на лезвие протянутого вперед клинка и отшвырнул корчащееся, распадающееся тело навстречу другим тварям, бросившимся в атаку.

Очарование дьявольских речей исчезло, как только вспыхнуло насилие. Шредер Ксириад выпустил облако безобидной с виду паутинки, которая рассекла наездника вместе со скакуном, как будто те на полном ходу влетели в стену из вращающихся лезвий. Бластер Синдиэля изрыгнул сгусток изумрудного пламени, который прожег в еще одном демоне сквозную дыру. Аэз’ашья и Харбир прыгнули вперед, парируя хлещущие языки скакунов и когти их наездников.

Мерзостный язык обернулся вокруг лодыжки наемника и по-змеиному стиснул ее. Недавняя рана вспыхнула болью, которая перешла в нестерпимый жар экстаза, и он завыл, как животное. Рядом мелькнули ведьминские ножи, освободив его от хватки. Харбир со стоном сполз на землю, а Аэз’ашья встала над ним, продолжая ткать клинками защитную паутину.

Клэйв Морра одним ударом разрубил еще одного скакуна вместе со всадником, в тот же миг ножи суккуба резанули по лошадиной морде другого и заставили зверя отскочить. Облако мономолекулярных нитей из шредера Ксириад окутали демонического всадника, прежде чем тот успел успокоить скакуна.

Харбир достаточно пришел в себя, чтобы спасти хотя бы толику своего эго и выстрелить в лицо последнему демону. Психически заряженные осколки из пистолета проделали в голове врага кратер, как будто та была слеплена из мягкой глины, и демон распался в облако тошнотворно-сладкого пара. Морр прикончил оставшихся зверей экономными взмахами огромного клинка.

— Демоны, — презрительно сплюнул инкуб. — Пойдемте, надо двигаться дальше. Они скоро восстановятся и вернутся с подкреплением.

Он повернулся и исчез в тенях, которые сгустились в похожих на пасть вратах.

— Ты даже не задумался над их предложением? — спросил Синдиэль, догоняя ушедшего инкуба.

— Демоны всегда лгут, — сказал Морр тоном, не предполагающим дальнейшего обсуждения.

BECKJANN,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Incubi,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Librarium

Развернуть

Genestealer Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

If Щ -УИ ‘ UA . \k i® Oi. ' */ J \ойЧ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой арт Игры Xavier Calcazar Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

После посещения Комморага мои снисходительные чувства к эльдарам улетучились.

V £Щг - 1 ■ ; ’•% &£•£ g È? J ■$№ II 1 1ШГси,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровой арт,game art,Игры,Xavier Calcazar,Inquisition,Imperium,Империум
Развернуть

Император Imperium сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a ...Warhammer 40000 фэндомы 

Импи

Давно хотел нарисовать Импи, а точнее его доспех, ибо на 99% артов он выглядит как позолоченный доспех спесс-маринов с крылышками. На мой взгляд это неправильно, и броня Импи должна выглядеть уникально.
Посему накатал такой вот образ, и в целом концептом остался весьма доволен.
Однако, к сожалению, выяснилось что я абсолютно не умею рисовать блестящий полированный металл, и в итоге покрашен доспех в итоге весьма говённо. 4 дня я мучался с тенями перерисовывая их раз 10, но ничего путёвого в итоге не вышло.
Поймите правильно - ни в коем случае не пытаюсь привлечь внимание картинно пониженной самооценкой, просто констатация факта - металл на получившейся картинке нифига не похож на металл, сэд бат тру.
В комментах выложу лайн-арт, который мне и сейчас кажется значительно более удачным, чем конечный результат, и от этого у меня бомбит.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Император,Imperium,Империум,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Psyker Игровой арт Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ни разу не пожалел, что выбрал псайкера-санкционата.

телепатия ебёт почти всё, что движется, а что не движется двигает кассия и уже ебём мы вместе.

но созрел такой вот вопрос— у псайкера довольно много специфических диалогов и иногда даже возможностей, а как с этим дела у других предысторий? 

и ещё вопрос о ране, которая занесла в нас демона— она вообще что-то из себя представляет? потому что у меня весь этот элемент ВНЕЗАПНО выпал из повествования и после какого-то момента просто нахуй перестал существовать. тзинч, что ещё сказать.

https://t.me/UlyanaRazdolbaika,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Игровой арт,game art,Игры
Развернуть

сделал сам нарисовал сам Daemonette Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эмели - после перерождения.

Роковая женщина небезызвестного комиссара Каина, я вообще планирую сделать серию артов на его гарем.
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

nurglite Nurgle Chaos (Wh 40000) Adepta Sororitas Rotaken Chaos Sister ...Warhammer 40000 фэндомы 

Sleepy Sister

nurglite,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Rotaken,Chaos Sister

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме демоны тоже встали, член, комиссар (+1000 картинок)