Результаты поиска по запросу «

дарк хереси

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Psyker Imperium Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Imperium,Империум,Wh Roleplay
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

Wh FaQ Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

i'm back...

Недавно, я со своим другом дискутировали по-поводу орков и вот два вопроса:
1) По какому принципу работает оружие орков?
2) Есть ли у орков аналог поле Геллера иначе как они летят через варп, не привлекая демонов?
Развернуть

Darktide Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вышел геймплейный трейлер Darktide. И что-то как-то тревожно на душе.

Развернуть

Отличный комментарий!

Вы так говорите, как будто верминтайд был плохой и он же в 40к тоже будет плохой.
Hello Hello 11.12.202006:39 ссылка
+33.7

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Организация

Некоторое время назад, Shtalghorn поднимал тему организации полноценной РПГ по вселенной Вахи, с участием реакторчан. (пост).

Тогда разговор окончился на том, что:
1) Желающих достаточно для организации хорошей партии, а то и для отигрыша противодействующей стороны.
2) У нас нет ГМ.
3) Все ушли писать анкеты.
4) Наркомании будет мало (либо она будет полностью обоснованной сюжетом:).

После этого топикстартер, вызвавшийся организовывать процесс пропал. Пользуясь случаем: есть прогресс?

Сим постом хочу:
1) Сдвинуть дело с мертвой точки и начать непосредственную подготовку.
2) Решить вопрос с ГМ, либо найти способ решения этого вопроса (чтобы вести самому не хватает опыта).
3) Определиться с тэгом для обновления информации по теме. Предлагайте варианты в комментах.
Развернуть

space marine 2 Space Marine Imperium Ultramarines Wh Games Wh Other Tyranids Imperial Guard ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пришла пора варить тиранидский суп, Великий Суп.
Развернуть

Отличный комментарий!

Похоже его доводы сработали на инквизиторе
A117 A11710.12.202108:53ссылка
+57.4

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

66 выпуск
не убиваю^Щ своих пленников проснх из прихоти. ^ ^ X не знлкэ (почему, но онн^^ преДточкиллют ндйлюддть, кдк те сражаются, медленно смакуя их ~~ страдания... ..Словно они питаются ,нх болью^ А самая^ ■.плояшря казне. То была не битва. у И если они^Ш так хотели его1 ^сллерпли.-^А ^г&\я меня
Развернуть

еретики и еретички еретические размышления о ереси ...Warhammer 40000 фэндомы 

У меня вот тут один вопросец нарисовался. Ага, снова. Да-да-а, я в курсе, что я всех задолбал, но все-таки.
Итак, суть вот в чем. Читая биографии различных хаоситов, маринадов и эльдар, я вдруг подумал: эй, а почему среди них так мало женщин?
Нет, я понимаю, что бабам вроде как воевать не положено, и даже в 41-ом тысячелетии их место есть и будет на кухне, но тем не менее. Даже среди остроухих ублюдков баб не так много, и те в основном видящие (которые знамениты только тем, что с постными рожами раз за разом предрекают Апокалипсис). Да-да-да, у империума есть Сороритки, но действительно выдающихся личностей там почти что и нет (я имею ввиду таких, которых можно было бы поставить на один ряд с Руссом и Жиллиманом). У хаоситов же известные женщины - это Мириаэль Саббатиэль (и то только потому, что это единственная Сороритка, открыто предавшая Импи и сбежавшая к Слаанеш), да Культист-тян (которая создана была для лулзов, и к истории не имеет никакого отношения).
Так вот, если кто знает, то пожалуйста назовите известных самок сорокатысячника, чем они знамениты, а так же источник, где про них можно почитать.
Пы.Сы. Ну и вот вам барышня для минутки поклонения Слаанеш
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,еретики и еретички,еретические размышления о ереси
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нше Дел'Корб - бывший серв Гвардии Ворона

Это мой первй опыт участия в подобных РП и составления таких анкет. Если что, в голову не стреляйте, а лучше подскажите, что поправить. 


1) Имя: Нше Дел'Корб(сокр. просто Нше)

2) Раса: Человек.Серв Гвардии Ворона.

3) Возраст: 35 стандартных лет

4) Характер, личные качества: Чтит вГалактике только Императора и Примарха Гвардии Ворона Корвуса Коракса. Из-засвоего текущего положения испытывает затаенный стыд и чувство ненависти к собственномуорганизму. Всю свою жизнь всеми своими действиями пытается доказать, что онлучше обычного человека и может больше чем триллионы других людей в галактике.

Считает пилотаж своим истинным призванием, отчего не боится рисковать там, где другие давно бы развернули свое корыто и удрали в любом другом направлении. 

5) Внешность: 205сантиметров роста и достаточно массивная, как для простого человека,фигура.  Полное отсутствие волос. Обаглаза заменены оптическими имплантами.

6) Биография:

Ншеродился на одном из бесчисленных имперских транспортов, с гордым именем «На всеволя Его», где и рос до 14 лет среди металлических стен гигантской тушикорабля. На одном из маршрутов следования транспорт был атакован кораблямиеретиков и взят на абордаж. Только гигантские размеры транспорта иотносительная малочисленность нападающих не позволили завершить их кровавый пирбыстро. Фактически в последний момент, когда на транспорте оставались толькоте, кто еще скрывался в технических и вентиляционных коммуникациях, на помощьтранспорту пришел рейдер Адептус Астартес из Гвардии Ворона. Еретики не смоглиоказать сколько-то было бы должного сопротивления и были вырезаны подчистую вкратчайшие сроки, сразу после уничтожения их кораблей. Сам транспорт былпризнан оскверненным и подлежал уничтожению. Тем не менее с него были спасены 4последних оставшихся в живых, в том числе и Нше Дел’Корб.

Стойкоперенесший разворачивающееся на родных палубах вокруг него побоище его взялипод опеку члены команды рейдера Ордена. Через три года членами Ордена былопринято решение подвергнуть его священным обрядам имплантации и превращения вВоина Императора, брата Гвардии Ворона.

В связи споздним началом процесса имплантации, его организм отверг часть имплантов и началдеструктивные процессы. Увеличение мышечной массы, костей и других органов былоне завершено полностью, хотя он и стал выше и крупнее большинства обычных людей. Вместе с этим было потеряно зрение и волосяной покров.Магосам биологис и апотекариям удалось его спасти и оставить на службе Ордену вкачестве серва-пилота Громового Ястреба, установив необходимые механические импланты. 

Впоследующие годы он не раз отличился в различных зонах боевых действий в ролипилота, виртуозно обращаясь с управлением Громовым Ястребом. За это снискалблагосклонность космических десантников и был награжден именным болт-пистолетомза выдающееся мастерство и отвагу проявленные при атаке зараженного ересью ВорлСекундус.

В ходевысадки на Диммамаре (атакован орками) его громовой ястреб был сбит и потерпелкрушение в одном из сельхоз районов. Судя по всему лишь Его Божественноевмешательство не дало ему погибнуть, в отличии от всех остальных, кто был наГромовом Ястребе в этот момент, и был найден местными жителями. Провел 4 месяцабез сознания. Среди списков сервов Ордена считался погибшим и не имелвозможности вернуться к своей службе. Отправился на «вольные хлеба» в ролителохранителя, пилота и простого наемника в различных локальных конфликтах.


7) Характеристики

Сила – 6

Восприятие- 9

Выносливость- 6

Харизма - 4

Интеллект –8

Ловкость – 8

Сила Воли –6


8) навыки

Бой без оружия 15
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 50
Взрывчатка 15
Вождение 35
Легкое оружие 65
Поиск 15
Выживание 15
Легкая броня 65
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 15
Взлом 15
Использование техники 50
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг  15
Ловкость рук  15
Пилотаж 95
Уклонение 45
Колдовство 15
Концентрация 15
Предвидение 15
Сопротивление колдовству 15

9) способности

Чудеса на виражах – активная, мастер – дает прибавку кпилотажу любого летающего транспортного средства и позволяет уклонять корабльот вражеских атак.

Меткий выстрел – активная, мастер – благодаря глазным имплантамцель может быть подсвечена для максимально вероятного повреждения от попадания(также применима при использовании орудийных систем кораблей)

Рожденный в космосе – пассивная,новичек – повышается восприятие при нахождении на космичских кораблях, станцияи других объектах в пустоте. (на сколько - пусть ГМ решает)


10) Снаряжение

Броня:

Усиленный полевой комбинезон –средняя броня. Сверху на него накинута достаточно поношенная куртка одной изГлавианских летных школ, подаренная в знак уважения пилотажного мастерства (померкам обычных людей, а не главианцев) одним из главианских пилотов.

Оружие:

Именной болт-пистолет

Цепной меч

Дополнительное снаряжение:

4 дополнительных снаряженных магазина для болт-пистолета

инфопланшет

некоторое количество денег

Списанная по негодности и впоследствии восстановленная за плату механикусами Аквилла Имперской Гвардии - (но вот в этом я как-то не очень уверен, ибо неясно где она в таком случае хранится. Но пилот без корабля - это как-то совсем неправильно. Так что пусть ГМ решает.)


Развернуть

warhammer Игры Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доброго всем времени суток) Листая реактор часто натыкался на посты с тегами warhammer и зачастую они отличались своим интересным содержанием. Решив окунуться во вселенную warhammer я понял насколько она большая, и мне довольно трудно определиться, с чего таки начинать погружение. Решил обратиться к вам) Может кто посоветовать с чего начинать и примерно в какой последовательности стоит проходить игры и дополнения к ним. Заранее благодарен.
warhammer,Игры,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дарк хереси (+1000 картинок)