Результаты поиска по запросу «

все вокруг лоялисты

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиссар Райвель Wh Комиксы Gray-Skull Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest Imperial Guard Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

Масло для Богини Масла! Сталь для стального тела!

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Techpriest,Техножрец,Imperial Guard,Cadian


Развернуть

Wh News Miniatures (Wh 40000) Dark Angels Space Marine Imperium Lion El'Jonson Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

AdeptiCon 2023 день первый

Тайвин Ланнистер, Виктор Корнеплод Лев Эль'Джонсон:

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs
 LION EL’JONSON PRIMARCH OF THE DARK ANGELS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs
'ITOMÎISIdrl* LION EL’JONSON PRIMARCH OF THE DARKANGELS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs

5 книга ковчегов:

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs

'I will teach them to fear the darhness in which they dwell, and to dread the shadows they believe their allies, jor there is no greater terror hunting the stygian void than the Lion oj Caliban.',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark

г/т : « к »Л 1 w * t.H V Br y Uffi _ --3 ' ч .J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs



Компейнбук Осады Хтонии для Ереси (и ни слова о миньках...):

ASÏV/W,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs

Развернуть

Отличный комментарий!

Лев лысеет. А что у нас происходит с лысыми? Они впадают в ересь.
Лев хаосит конфирмд.
White Templar White Templar23.03.202306:20ссылка
+31.4

Emperor of Mankind Imperium приколы для лоялистов wh humor Wh Other Генри Кавилл Актеры и Актрисы Знаменитости ...Warhammer 40000 фэндомы 

Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,Генри Кавилл,Henry Cavill,Актеры и Актрисы,Знаменитости
Развернуть

Gregor Eisenhorn Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полный спойлер к книге "Кающийся", сделанный пользователем с варфорджа. Тем, кто хочет прочитать книгу сам, этот пост лучше не читать.

Дополнение к посту http://joy.reactor.cc/post/4705228

Книга начинается с того, что Бета сокрушается о том, что Черубаэль повадился залезать в ее сны и портить ей настроение. Мы узнаем, что она по-прежнему в команде Эйзенхорна, себе самой она объясняет это тем, что от него , в отличие от всех остальных заинтересованных фракций, она чувствует реально участие к себе, хоть ее и пугают его союзники (Черубаэля, что забавно остальная компания Эйзенхорна воспринимает как странного питомца. Медея и Нэйл рассказывали Биквин, что после событий Магоса контроль Гриши над демонхостом стал просто абсолютным). Гриша Железнорогов вместе с Биквин и его компанией заняты в данный момент тем, что пытаются найти способ попасть в тот самый Пыльный Город, являющийся отражением Королевы Мэб, в котором проживает Король в Желтом. Их ниточка , книга безумного математика-астронома (который, кстати, работал на Юстис Майорисе из Рейвеноровского цикла), найденная Медеей, в которой , как она подозревает, он изобразил звезды над Пыльным Городом.

В поисках него они отправляются в салон, где собираюстся местные любители эзотерики (Эйзенхорн по пути сетует, мол, на любом другом мире их бы давно тут всех посжигали), они не прям еретики, скорее просто любители поразглагольствовать о метафизике и покорчить из себя магуев, в основном всякие творческие личности. При входе Биквин, вспоминая обучение Когнитэ, осматривает собравшихся в поисках чего-то примечательного, подмечает слепца, сидящего в компании странного длинноногого и длиннорукого мужчины, а также становится свидетелем разговора на повышенных тонах пары из мужчины и женщины, после которого женщина уходит. В салоне, тем временем, начинается спиритический сеанс, женщины-медиума. Гриша и Бета быстро понимают, что она просто шарлатанка, называющая имена и числа наугад, а потом начинающая "раскручивать", зацепившись за чью-то реакцию в толпе. В какой-то момент, однако, женщина называет число 119, написанное на том самом блокноте Лилеан Чейз из прошлой книжки, оставшемся у Рейвенора. Бета реагирует на это и выходит, хоть Эйзенхорн и против. Медиум дополнительно называет инициалы Чейз и становится понятно, что она кем-то или чем-то одержима и передает некое послание.

Послание представляет из себя просьбу о помощи, едва одержимая женщина успевает его передать, как на нее накидываются Граэли и убивают, тем не менее никого больше не трогают. Испуганные посетители в спешке покидают место, рассерженный владелец заведения накидывается было на Бету, но их прикрывает поэт по имени Крукли, известный местный дебошир и любитель порассказывать о том, как в пустыне с ним говорили демоны (умалчивая о том, насколько пьян он был при этом). Крукли проводит их в свою тусовку в заведении "Два Гога", где , как выясняется, любит зависать и тот самый безумный математик, оказавшийся тем самым слепцом. Эйзенхорн подмечает, что длиннорукий человек латентный псайкер и они с математиком псионически связаны, он служит его окном в мир и принимает и записывает в блокнот его мысли. Бета подходит к ним поздороваться (они с Эйзенхорном изображают декаденствующую супружескую пару аристократов) и завязывает знакомство с ними и остальными посетителями. Астроном абсолютно безумен выдает потрясные тирады о числах и их оккультном значении, это Абнетту прям удалось.

Решив сразу не давить на него, Гриша и Бета возвращаются на базу продумывать дальнейшие планы. Во время тренировки с оружием к Биквин залетает Черубаэль и с лукавой ухмылкой сообщает, что знает, где находится Реннер Лайтбернер, тот кающийся грешник из Парии, который ей помогал, но которому затем стерла память Пэйшенс Кыс и выпихнула на улицу. Из-за желания сказать ему спасибо Бета мигом бросается на улицу, Черубаэль предупреждает ее, чтобы возвращалась к полуночи, потому что Эйзенхорн затевает что-то важное. Биквин быстро выясняет, что Реннер принимает участие в странном местном состязании, на которое делают ставки: забегу наперегонки в лабиринтах катакомб под оссиарием, местом, где хранятся кости ветеранов Войн Святого Орфея. В катакомбах обитают деградировавшие и сошедшие с ума от употребления грибов работники оссиария, превратившееся в странное дикое племя, создающее гротескные скульптуры из человеческих костей, а также скользко, темно и вообще криповато. Бета так хочет увидеть Реннера, что забив на просьбу заботливого демонхоста вернуться домой пораньше, мужественно бросается вниз, но быстро понимает, что заблудилась в темноте и понятия не имеет где выход. В темноте она натыкается на одного из участников состязания , с номером 9, нищенствующего ветерана Имперской Гвардии, который пытается отобрать у нее фонарь, но она убеждает его , что вместе им будет безопаснее. Мужик явно напуган, рассказывает ей, что обычно племена оссиария не трогают участников состязания , но в этот раз что-то пошло не так , их как будто выгнало выше нечто из глубин. Также он постоянно слышит звук моря снизу, хотя никакого моря тут и в помине нет. Блуждая по лабиринту Бета и ее новый спутник замечают свет, надеясь на выход на поверхность, идут на него и оказываются в странном зале, где в центре стоит странная скульптура из костей в форме самого что ни на есть настоящего ангела, с крыльями. Впрочем, Бета быстро понимает, что это не скульптура, скелет крыльев выглядит слишком настоящим, а по размерам остального скелета она понимает, что это Астартес. Рядом она находит и древний шлем от силойо брони с цифрой "9", складывает два и два и вспоминает Сангвиния и КРовавых Ангелов. Любопытный факт, упоминая Астартес, выученная в Школе Когнитэ Бета говорит исключительно о ЛЕГИОНАХ, как будто не зная о чаптерах в принципе. Вообще архаичность поверий Королевы Мэб не баг, а фича, Эйзенхорн подмечает, что здесь как будто кто-то специально сохранял поверия Старой Земли.

Внезапно на Бету и ее спутника нападают те самые дикари, быстро убивая незадачливого ветерана. Биквин убивает нескольких , но их дохрена, ей попадают снарядом из осколков человеческой кости в затылок, она падает и готовится уже умирать, как вдруг ей на помощь приходит Реннер, которого она, собственно, и искала. Он ее не помнит, но она вкратце перессказывает ему, мол, он спас ей жизнь, ему стерли память, и она хотела поблагодарить. У него действительно есть крупный провал в памяти, он в целом быстро верит в ее историю , воспринимая ее появление, как некий знак судьбы, восхищенный тем, что она спустилась так далеко только чтобы сказать ему спасибо. Хотя он верит в это не сразу, на всякий случай, спрашивая, не были ли они любовниками. В целом все быстро возвращается к тому же, что было в предыдущей книжке, он снова становится ее телохранителем, зачем был твист с потерей памяти я, честно говоря, не понимаю. Они начинают выбираться из катакомб, но быстро обнаруживают, что путь известный Реннеру (а он уже трижды выигрывал состязание) перекрыт толпами тех самых дикарей, и им приходится идти в обход.

Они спускаются все ниже, пока не натыкаются на странную арку, за которой как раз слышен тот самый звук океана. Обоих при виде этой арки охватывает страх, они не за какие коврижки не готовы идти туда. Рядом с аркой обнаруживается весьма красноречивая и намекающая надпись: "Дверь Короля". К счастью, неподалеку также находится лестница наверх, по которой они уже было собираются подняться, как вдруг из двери вылетает... Ангел. Точно такой же, как тот скелет, только теперь во плоти. Абсолютно голый крылатый Астартес. Биквин заворожена его красотой и довольна тем фактом, что в этой вселенной кроме демонов таки ж есть еще и ангелы и уже предвкушает звуки его голоса, но открыв рот создание лишь обнажает огромные клыки и бросается на них. Спастись помогает внезапное отключение Биквин ограничителя ее ауры Парии, что на некоторое время ошеломляет ангела. Они бросаются вверх по лестнице, но наверху попадают в новую засаду дикарей. В последний момент, когда опять кажется, что они сейчас умрут вслед за ними вылетает тот самый ангел и буквально рвет их противников на части, в процессе выпивая их кровь как заправской вампир.

Так как бежать особо некуда, Бета пытается с ним заговорить и к ее удивлению у создания обнаруживается разум. Ангел говорит, что ее аура "притупила Гнев и Жажду", и теперь он в сознании и она может ее и вырубить, так как он напился крови дикарей и сорвется еще не скоро. Его зовут Комус Ноктюрнус и это примерно все, что он о себе помнит. Он помнит, что его создали как оружие, что он был скован и провел вечность во тьме, терзаемый жаждой, а до этого использовался в некой войне и носил красную броню. Он решает, что будет служить Биквин, потому что он был создан, чтобы повиноваться. Вместе они выбираются , наконец, наружу. Биквин понимает, что опаздывает и втроем они отправляются обратно на базу Эйзенхорна. По пути их перехватывает Черубаэль, изрядно удивленный виду ангела, который вскоре улетает не пойми куда , прежде чем Биквин успевает опомниться. Они продолжают путь втроем с Черубаэлем и обнаруживают.... Что убежище Эйзенхорна охвачено пожаром, причем огонь весьма странный куда жарче чем обычный и явно колдовской. Демонхост улетает на разведку и пропадает, Биквин не обнаруживает ни Эйзенхорна, ни Нейла, ни Медеи и вынуждена задействовать протокол на такой случай: а именно перейти в запасное убежище, где она принимается посылать зашифрованные вокс-сигналы, в надежде что на них откликнется Эйзенхорн, Нейл или Медея (Контакта Черубаэля у нее нет по понятным причинам, а контакта альфа легионера Смертника нет, потому что Гидра Доминатус).

Через пару дней в убежище заявляется Нейл. Он рассказывает, что в момент пожара Эйзенхорн проводил некромантический ритуал, собираясь допросить труп той самой женщины-медиума и узнал у нее несколько имен, но затем все загорелось. Живы ли Медя и Эйзенхорн Нейл не в курсе, связаться со Смертником он не может. Дальше они немного спорят о том, Когнитэ на них напало, Король или же Рейвенор. Нейл яро отрицает возможность того, что это может быть Гидеон. Если вкратце, Эйзенхорн и Нейл считают (и позже в книге это считай прямо подтверждается), что Рейвенор преследует короля в желтом, а за поимку Эйзенхорна взялся, чтобы получить разрешение от Ордо на действие, потому что все еще считается провинимвшимся отступником и просто так гонятся за Королем ему никто не даст. А так он как бы идет по следу Эйзенхорна и через него может выйти на Короля. ПРи этом к Грише Рейвенор по-прежнему привязан и до последнего оттягивает встречу с ним, потому что знает, что должен его убить или повязать, но не хочет. Нейл и Биквин много спорят, Гарлон стар и запутался меж двух хозяев инквизиторов и не знает, что ему делать, поэтому не прям готов ввязываться в авантюры Беты, которая считает, что они должны действовать из соображений, что Эйзенхорн мертв и продолжать его дело. Гарлон было даже сваливает из убежище, но потом все-таки возвращается. Они обсуждают зацепки, Нейл вспоминает одно из названных трупом медиума имен: Зоя Фарнесса. Биквин же проанализировав свои воспоминания осознает, что тогда в салоне узнала ту женщину, которая о чем-то спорила с мужчиной. Но при этом она не может вспомнить кто это, хотят обладает чуть ли не эйдетической памятью. Из этого она делает вывод, что это был кто-то хорошо вжившийся в роль, то, что у них в Зоне Дня называли функцией, кто-то обученный притворяться также хорошо, как она. Она начинает продвигать Гарлону идею, что даже если за нападением на Эйзенхорна стоит Рейвенор, они должны связаться с ним и поделиться информацией, чтобы расследование Эйзенхорна не пропало даром. Мол, они служат Трону прежде всего и их задача остановить Короля. Нейл долго упирается, но затем, устало вздохнув достает вокс и произносит каноничное: "Шип запрашивает Коготь".

При помощи сообщений на глоссии они договариваются о встрече с Рейвенором и начинают к ней готовиться. Им удается прибыть на место раньше Гидеона и они на всякий случай делают засаду. На виду остается одна Биквин, Гарлон вооружается лонглазом и находит себе снайперскую точку, Реннер тоже держится чуть поодаль. Первой из их собеседников прибывает Пэйшенс Кыс, весело машет в темноту Гарлону, попросив стрелять в голову или сердце, чтобы наверняка, а то страдать не очень хочется. Вслед за ней прибывает и Рейвенор. Он сетует, что мол зря они так недружелюбно его встречают, со снайперами и засадами. Бета парирует это тем, что у них то нету ресурсов чтобы разнести зону дня с самолетами и бронетехникой, после чего выясняется, что та операция была осуществлена при поддержке местных АРбитрес, которые надеялись поймать крупную рыбу но не получив ничего от этого рейда нынче не слишком охотно работают с инквизитором. Они с Биквин долго препираются, он говорит , что не может ей доверять , так как она воспитанница Когнитэ. В ответ Бета говорит, что она ему тоже доверять не может , хотя бы потому, что не видит при нем его третьего оперативника , Кары Свол. Вздохнув, Рейвенор признается, что Кара Свол сейчас держит пушку приставленной к затылку Гарлона Нейла. Реннер бросается на помощь но его вяжет внезапно появившийся рояльный третий оперативник Рейвенора! Если вам было мало вот это поворотов, то этим третьим оперативником оказывается Заур, бывший наставник Беты в Зоне дня. Рейвенор нашел его после нападения с абсолютно чистым разумом из которого удалили все воспоминания о том, кто он. У бывшего Когнитэ остались только навыки и Гидеон проведя много времени сканируя его разум на предмет ловушек решает все же использовать его. Бета злиться, что ее обвели вокруг пальца, режет себе руку и с небес на запах крови прилетает ЕЕ третий оперативник: Комус Ноктюрнус. После чего все шокированно замирают и решают все-таки отложить оружие и поработать вместе.

Переехав к Рейвенору, Бета включает поадвитель своих сил в знак доверия и дает Рейвенору порыться в ее воспоминаниях. Тот троллит ее тем, что неужели ее не смутило, что на Эйзенхорна работает альфа-легионер, но не особо добивается успеха, зато читатель узнает, что Рейвенор, честно говоря, вообще нихрена не шарит в происходящем, потому что про присутствие Несущих Слово и Детей Императора он, например, ни сном ни духом. Рейвенора заинтересовывает та самая Дверь Короля, они с Биквин прямо обсуждают то, что вертится на языке, что это и есть проход в Пыльный Город. Бета очень против того, чтобы идти туда, утверждая, что чувствовала, что это не проход для смертных. Вместо этого она предлагает начать с той таинственной женщины, которую видела перед спиритическим сеансом. Из мелких подробностей, Кара Свол легко находит общий язык с Бетой, Кыс же огрызается на всех и вся, включая Рейвенора. Из разговора с ней Биквин выясняет, что она теперь не любит Нейла, потому что он слишком легко перешел обратно к Эйзенхорну, а также, что она не очень довольна и своим начальником, считая, что он и Кара слишком привязаны к Железнорогову. Забавный момент, когда Бета ей говорит, мол, Нейл прежде всего слуга Трона , а не инквизиторов, поэтому он запутался, Пэйшенс ей отвечает, что вот она в отличие отн его привыкла доверять конкретным людям, а не каким-то далеким концепциям. Зауру Бета не доверяет, но рейвенор уверяет, что перевернул его сознание вверх дном и ничего не нашел.

Бета снова примеряет роль аристократки и возвращается в салон, остальная команда выдает себя за ее телохранителей. Тут, кстати, я забыл сказать, что перед тем как расстаться с тем математиком она дала ему задачку придумать как можно было бы расшифровать код , основанный на числе 119(блокнот Лилиан Чейз зашифрован как мы помним по прошлой части и на нем только это число), чем тот очень загорается , несмотря на абстрактность задачи. Вернувшись в салон от знакомой из тусовки Крукли она узнает, что математик теперь сидит бьется над решением и та предлагает ей потом вместе его навестить. Бета соглашается. Среди собравшихся она замечает спутника той самой загадочной женщины, после спора с которым она ушла. Все еще в роли она подходит к нему, он представляется музыкантом. Бета называет имя Зоя Фаросса, после чего он резко атакует ее при помощи blinksword'а, меча, спрятанного в карманном измерении. Биквин вспоминает ,что Заур рассказывал ей, что такие мечи , мол, носят некие перфекти, топовые агенты Ордосов. Сейчас она понимает, что под Ордосами он имел в виду Когнитэ. Биквин с трудом с помощью Реннера отбивается, музыкант бросается бежать. Начинается погоня, они почти было его загоняют в угол, но он натыкается на Заура, который очень "удобно" закалывает его ударом в сердце, оправдываясь тем, что тот был вооружен и у него не было выхода. Все было расстраиваются, но Биквин с абсолютной наивностью человека воспитанного еретиками спрашивает, а что, собственно, мешает Рейвенору допросить труп также, как это делал Эйзенхорн? Гидеон было упирается, но приходит к выводу, что в общем-то правда ничего.

Начинается подготовка к ритуалу, Биквин с изумлением понимает, что речь идет не просто о псайкане, а таки о самом что ни на есть еретичном варп-колдовстве. Более того, Кара Свол ей говорит, что это ритуал из Маллус Кодициума (!) , отрывки из которого сохранены в памяти кресла Рейвенора (!!!!). Тем не менее дальше по тексту идут прозрения Биквин, что вот, мол, Рейвенор переступает черту нехотя , понимая все последствия, а вот Эйзенхорн сделал это по собственной воли и чуть ли не с радостью и между ними большая разница. Попутно педалируется невероятная психическая мощь Гидеона. Ритуал начинается, трупу начинают задавать вопросы , чередуясь между разными людьми, потому что когда один человек задает вопросы, скованная душа быстро к этому приспасабливается. Выясняется много всего интересного: "музыкант" действительно префекти из Когнитэ (он говорит, что до Великого Крестового ПОхода и Ереси префекти было много, а сейчас почти не осталось), его зовут Вернер Чейз , он правнук Лилиан Чейз и защищает некую госпожу. Госпожа эта была той, кто послал просьбу о помощи через медиума. Просьба эта предназначалась Эйзенхорну, с которым она хотела поработать вместе против КОроля (Бету бьет осознанием, что в отличие от Рейвенора Грегора Когнитэ уже не считают за инквизитора и думают, что он готов с ними сотрудничать ), собственно атаковал Биквин он поняв, что та перешла к Рейвенору, потому что инквизицию в целом они боятся. Король в Желтом использовал Когнитэ , их знания и ресурсы, после чего кинул, изгнал и объявил на них охоту. Когнитэ боятся его силы и целей, они хотели "преобразовать империум, разрушив власть Бога-Трупа", но КОроль в Желтом хочет совершенно иного, куда более страшного. От культа остались разобщенные остатки и госпожа Вернера позарез ищет союзников, она подумывала об Эйзенхорне и еще одной фракции. РЕйвенор и Ко давят на труп, в надежде выведать имя его госпожи, но тот отказывается, превозмогая. Тогда они пытаются узнать, что за вторая фракция. Призрак не выдерживает и перед тем как быть изгнанным произносит два слова "Коллегия Имматерия" (ну или Имматериальная Коллегия, там по-разному в тексте писалось).

Рейвенор понятия не имеет, что за Коллегия такая, все немного разочарованы. Вдруг начинает твориться какая-то чертовщина: вокруг дома снуют странные тени, проявляются разные психофеномены. "Мне снять огранчитель?" - спрашивает Бета? "Нет, давай посмотрим , что явилось по наши души для начала, дом защищен оберегами". Рейвенор спокойно идет к двери дома, куда нечто ломиться через сквозь защитные символы и спрашивает кто там. Ему в ответ говорят, что он должен впустить их, потому что назвал их имя. Рейвенор говорит, что он не называл никаких имен, а уж тем более несущих силу. Ему говорят, что назвал. Поразмыслив, Рейвенор понимает, что это та самая Коллегия Имматерия, название этой организации (каббала? Секты? культа?) зачаровано и призывает их, когда его называют. Инквизитор говорит вторженцам пойти прочь, в ответ те начинают ломиться. Выглядят они как 6 теней из белого тумана (Биквин подмечает, что по размерам они похожи на Комуса Ноктюрнуса и, как выяснится позже, это вовсе не совпадение). Рейвенор врубает свою псионическую силу на полную, заставляя охреневающую Бету понять, почему он обычно с такой осторожностью использует свои силы. У него получает отбросить нападающих но не до конца, но на помощь приходит аура парии Биквин и они отбиваются.

После случившегося Гидеон и Бета обсуждают, что делать дальше, Рейвенор для этого приглашает ее в иллюзию парада на Трациан Примарис после которого стал калекой, показывая ей свой прежний облик. Гидеон говорит, что скорее всего знает природу Коллегии Имматерия, потому что один из призраков говорил с Тизканским акцентом (!!). Когнитэ рассказывали Бете про Тысячу Сынов, но она не очень хорошо,к ажется, понимает когда вообще что происходило в истории, потому что, например, наивно спрашивает глядя на Трациан Примарис, Тизка ли это, хотя Рейвенор сказал ей перед этим, что это планета на которой он стал тем, кто он есть сейчас. Биквин говорит Рейвенору, что после разговора с Вернером Чейзом наконец узнала ту женщину, она уверена, что этот Мэм Мордант, директрисса Зоны Дня. Она считает, что им нужно предложить ей сотрудничество, даром, что та еретичка, иначе их единственная оставшаяся ниточка это ДВерь Короля, а она считает, что это самоубийство. Гидеону больше нравится вариант с дверью, но он разрешает Биквин попробовать, после чего назначает коммандующей этой операцией, выдает кулон из кости духа , инсигнию и официально принимает на службу.

Бета в сопровождении верного Реннера (который все еще в книге не делает примерно ничего и зачем был нужен непонятно, не удивлюсь если в следующей книге окажется, что Король в Желтом это он) и Заура, которого ей навязал Рейвенор, хотя она была против, отправляется искать мэм Мордаунт. Благо, хотя правнук Чейз отказался называть имя своей госпожи, вопросы заставили его думать об их убежище и Рейвенор успел считать мысли о нем из его сознания. Судя по всему убежище бывшей директриссы в башне заброшенного космопорта. На подходах к нему Бета натыкается на патруль из Слепошарых Вояк (тех аугментированных поехавших ветеранов из прошлой книги) они ее атакуют, но Заур , понтуясь, раскидывает всех при помощи меча и кулаков, сетуя , что Биквин не разрешила ему взять огнестрел. По мнению Беты, только Гарлон Нейл мог бы сравниться с ним в рукопашном бою. На шеях киборгов и улицах вокруг расставлены ведьмовские метки, которые остатками старой памяти узнает Заур. Уже на подходе, с Бетой связывается Рейвенор. Говорит он очень странно, даже при псионической связи пользуется исключительно глоссией, говорит, мол, планы поменялись и операцию надо сворачивать, возникли новые обстоятельства, после чего отрубается. Бета решает на свой страх и риск все равно идти сама до конца. Вызывает верного Комуса и тот на крыльях поднимает ее на верх башни.

Там она быстро находит убежище Когнитэ, вежливо стучится, говоря, что пришла с миром. Ее впускает властный женский голос и она правда сталкивается нос к носу со своей бывшей директриссой, наставляющей на нее ксенопистолет (Интерексский, работы кинебрахов! Кто-то еще помнит первые книги Абнетта по Ереси?). Примечательно, что в убежище Мэм Мордаунт куча зеркал, которые она использует чтобы шпионить за другими, среди них есть и флекты. Они разговаривают, по началу Мордаунт отметает предложение Биквин, говоря, что с инквизицией невозможно сотрудничать, с Эйзенхорном она была готова только потому, что он был еретиком. Через зеркала она показывает фракции пытающиеся ставить палки в колеса Королю: Несущих Слово, Детей Императора (она говорит, что встречалась с Теке и что не поняла чего он хотел больше: убить ее или совокупиться с ней, тем самым добавляя аргументов в старый спор о том делают ли Астартес ЭТО) и, внезапно, эльдаров. Про последних она особенно предупреждает Биквин, мол, от них лучше держаться подальше. Также намекается,что власти города тоже связаны с Королем. На вопрос является ли она Лилеан Чейз директрисса смеется и отмалчивается.

Биквин спрашивает Мэм Мордаунт про Заура, рассказывая, что это он убил Вернера, потому что потерял память. Та вспоминает, что Заур говорил, что владеет техникой, позволяющей полностью стереть себе память в случае попадания в плен к врагу и, наверное, это он и сделал. Про попадание в Пыльный Город она говорит, что это не проблема, проблема в том, чтобы понять что делать дальше. Бета подмечает, что хотя собеседница хорохорится, мол, союзников она может и помимо Рейвенора найти , на самом деле она всех их боится и не готова на это. Она уверяет, что Рейвенор тоже тот еще отступник и с ним то договориться можно и в конце концов директрисса соглашается. Только они обо всем договорились, как в зеркале становятся видны две тени, но быстро оказывается,что это Реннер и Заур, которые несмотря на улетевшую Биквин смогли и сами добраться до убежища. Как только Заур видит свою бывшую начальницу его глаза стекленеют, он начинает рыдать. Та предполагает, что , наверное, она триггер позволяющий ему вспомнить все обратно. В ответ тот рыдая говорит, что нет, он не стер себе память сам, это с ним сделали. Быстро все поняв, Мэм Мордаунт стреляет ему в грудь убивая, тот принимает это с мужеством, но уже поздно. КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, но Заур оказался подброшен КОролем и к убежищу Когнитэ уже летят десятки Граэлей. Начинается бой, Реннеру выдают еще один кинебрахский пистолет, Мордаунт юзает энунцию. Граэлей немного сдерживает аура Биквин и обереги Мордаунт, троица кидает в них метательные бомбы с флектами внутри, которые тоже наносят им урон, но все бессмысленно. ЛУчи ксенопистолетов взрывают Граэлей только чтобы те потом снова собрались воедино. Когда становится понятно, что все, конец директрисса снова произносит "Коллегия Имматерия", говоря, что готова заключить с ними союз и согласна на их условия.


Коллегия Имматерия оказывается шестеркой космодесантников в броне, украшенной оккультными символами. Тысячник, Железный Воин, Повелитель Ночи, Темный Ангел (в зеленой уже броне), Гвардеец Ворона и один из Железных Рук. Таким образом четыре хаосита на двух лоялистов! (извините) Главным, судя по всему, является тысячник. По крайней мере трое из них псайкеры, Повелитель Ночи и Гвардеец Ворона ходят с крыльями, только в отличие от Комуса у них они сотканы из психической энергии: теневые у Ворона и кроваво красные у Ночника. Бета подмечает, что Мэм Мордаунт, представляется этим Астартес Зоей Фаросса, остерегаясь выдавать им своей имя. Завязывается бой, десантники довольно активно нагибают Граэлей, но тех прибывает ещё. Железный Воин принимается командовать Мэм Мордаунт и та, поняв, что она для них не имеет особой ценности пытается сбежать в суматохе боя, ну а Биквин и Реннер вместе с ней. В какой-то момент Бета отвлекается, а повернувшись обнаруживает, что ее былая наставница просто исчезла, будто испарившись и им приходится сваливать уже вдвоем. Железного Воина она задерживает при помощи стазисной гранаты (тут я , признаться, пропустил, то ли ей Рейвенор дал, то ли в арсенале Мордаунт завалялась) , но их быстро догоняет Повелитель Ночи.

Бета пытается отвлечь его разговором (она нужна ночнику живым, они рассчитывают через нее узнать, куда делась Мордаунт), называет услышанным в суматохе именем (имя не какое-то особенное). Тот смеется, говоря, что это не его настоящее имя, а взятое им при вступлении в Коллегию. Вообще, он оказывается весьма разговорчивым , мы узнаем , что раньше в Коллегии их было больше, но многие пали в борьбе с "Орфейским Тираном", а их братство "сковано пеплом Истваана". Она спрашивает, как уживаются космодесантники из столь разных легионов. Он говорит, что они все братья одной крови в сущности. Бета говорит, мол, братья тоже ссорятся и воюют. На что Повелитель Ночи намекает, что их лидер, Тысячник псионически подчинает их и не дает такому происходить.

Появляется Гвардеец Ворона и, охренев от говорливости своего соратника нападает на него, между ними завязывается потасовка, Бета кидает еще одну гранату и они с Реннером бегут к единственному рабочем лифту, про который им сказала Мордаунт. Повелитель Ночи все равно догоняет их, прыгает на крышу лифта. Они стреляют в него из всего что можно, Бета протыкает ему ногу мечем перфекти, но ему пофигу. Вновь, словно рояль из кустов прилетает Комус и прям голым на равных начинает драться с ночником и даже вполне успешно.

С горем пополам свалив от места битвы, не зная, кто победил, Коллегия или Граэли, Бета решает навестить таки ж астронома, в надежде расшифровать блокнот Лилиан Чейз. Тот рад ей и начинает затирать охренительные истории про математический и оккультный смысл и исключительность числа 119, лихо без дополнительной информации увязывая его с Королем в Желтом про которого вообще не должен знать. Рассказывает, что рассчитав оптимальную форму стикла он смог увидеть звезды из домена КОроля, ну и загоняет еще кучу историй , которые нет смысла пересказывать, а надо читать.. В конце концов он приходит к тому, что число 119 на обложке блокнота Чейз символизирует двух потерянных примархов (11, две единицы, 9 лояльных примархов и примархов хаоситов, потеряны 11 и 2й и еще множество похожих охренительных рассуждений ), после чего Бета полностью уверяется, что Король это один из двух (хотя на ВАльдора там тоже намекают, говоря что 19 было неформальным символом главы Кустодес, который был равен примархам!). Врывается Крукли, который обвиняет Бету, что он принял ее в тусовку, а она у него за спиной шушукается с его друзьями, а его не посвещают! Та в ответ показывает инсигнию и все притыкаются. Дальше идет очень странная ветка, которая вообще непонятно зачем нужна и сути которой я не понял, потому что она фигурирует несколько страниц. Один из тусовки Крукли, который то ли скульптуры делает, то ли резьбу, я уже не помню, в общем художник-ремесленник какой-то оказывается ИНКВИЗИТОРОМ ИЗ ОРДО МАЛЛЕУС. Он прилетел в Королеву Мэб преследуя какого-то еретика много лет назад , но так вжился в свое прикрытие, что в результате погрузился в декаданс и ему понравилось и забил на свою работу. Собственно, он боялся, что Бета пришла по его душу, но она его успакаивает, что нет. Ее срочно вызывает Рейвенор, все еще остерегающийся говорить псионически не на глоссии, говоря, что она ему очень нужна. Она оставляет Реннера следить за тем как астроном расшифровывает блокнот, а сама идет к Рейвенору.

Дома ее встречает вооруженный Нейл, туманно предупреждая, чтобы она не особо злилась на то, что сейчас будет происходить, потому что так надо. Она входит и видит, что Рейвенор советуется с несколькими эльдарами, пытаясь выторговать у них месяц вместо недели на что-то. Выясняется, что эльдары прознали о деятельности КОроля в Желтом и считают ее угрожающей и намерены ее устранить. С Рейвенором они связались, так как он у них известен и если есть вариант справиться без столкновения их сил с силами Империума надо попробовать. В общем, эльдары ставят инквизитору ультиматум: если за неделю проблема Короля не будет решена флот пяти миров-кораблей (включая Ультве и Биель-Тан) прилетит к Санктуру и разнесет все по камушку. Бета охреневает, что Рейвенор сотрудничает с ксеносами, говорит, что с его стороны лицемерие тогда преследовать Эйзенхорна и вообще. Они препираются, как ВДРУГ появляется Эйзенхорн! Рейвенора берет на мушку Альфарий, Кару Свол вяжет Черубаэль, а Кыс Гарлон Нейл (Бета понимает, что Нейл предупреждал ее именно об этом, а вовсе не о союзе с эльдарами). Выясняется, что Эйзенхорн специально инсценировал сою гибель, чтобы Бета пошла к Рейвенору и передала ему сведегния добытые Грегором, потому что напрямую с Эйзенхорном Гидеон не был готов работать и ему нужен был посредник. Но теперь ставки слишком высоки и Эйзенхорн предлагает отбросить разногласия и работать вместе. Рейвенор упирается, потому то долг велит ему порешать Гришу. Гриша искренне обижается , узнав, что Рейвенор предпочел сотрудничать с эльдарами, но не с ним! Они начинают псионически препираться, пока их команды напряженно стоят, наставив друг на друга оружие (я серьезно).

Бета разговаривается с Пэйшенс, та говорит, что вообще никому здесь не доверяет, Эйзенхорн еретик с демоном и альфа-легионером , а Рейвенор ксенолюб, который к тому же никак не может отбросить свою привязанность к наставнику. Бета с ней соглашается и предлагает Кыс доверять ей, раз она не доверяет тут больше никому, потому что они обе сироты и вообще у них много общего. Биквин говорит, что пока они препираются у нее есть реальный план как найти Короля и предлагает Кыс пойти с ней. Они выскальзывают из дома (Альфа-легионер Смертник пропускает их, сказав, что ему было велено не допускать в дом нарушителей, а они выходят так что норм) и отправляются в руины Зоны Дня.

Бета говорит, что после встречи с Мордаунт поняла, как Когнитэ проникают в Пыльный Город. Все дело в особом стекле! Зеркала , монокли и т.д. В Зоне Дня их нагоняет Черубаэль, которого эйзенхорн послал их вернуть, чтобы не натворили делов, но на него пикирует снова вернувшийся Комус , отвлекая от Беты и Кыс. Те находят в руинах зеркало, сквозь которое Биквин наконей попадает в Пыльный Город.

Дальше следует несколько страниц пафосных описаний о том, какое же это охеренное место, что оно не создано для смертных и т.д. Она ходит по громадному дворцу уставленному статуями ангелов, похожих на КОмуса, наконец выбредает наружу и видит огромнейший город. Бета не понимает на сколько тысяч километров он вообще простирается. В черном небе видно Око Ужаса, где-то вдалеке кипит какая-то битва непонятно кого с кем, она видит орды ангелов летящих в бой, золотые космические корабли и боевые баржи. В ужасе, она охреневает, осознавая как глупо с их стороны было считать Короля в Желтом просто каким-то еретиком. Она возвращается во дворец и садится одна без сил рыдать. На нее натыкается юноша , выглядящий как ее друг Юдика из прошлой книги (он был выпускником Зоны Дня и в результате оказался Граэлем, пруфнув, что воспитанники Зоны Дня становятся ими). Он начинает ее успокаивать, решив, что она новенькая , прсланная из Зоны Дня и еще не прошедшая инструктаж, а потому напуганная городом. Дворец он называется Дворцом Тразиана (?), а город Пандемониумом. Бета спрашивает Юдика ли он, он отвечает что нет, и она понимает, что это просто клон из того же генетического материала. Мало-помалу в ходе разговора не-Юдика начинает понимать, что она не знает о месте вообще ничего и кажется не совсем та, кто он думал. Подходят другие парии, у них у всех лица друзей Беты из зоны Дня. Она видит девушку с таким же лицом как у нее самой и это ее шокирует, хотя та ведет себя доброжелательно и успокаивает ее. Другие парии говорят, что надо позвать сustodians. В ужасе Бета произносит слово на Энунции и выпадает из Пыльного Города.

Охреневшая, она возвращается в реальный мир, где обнаруживает, что Рейвенор и Эйзенхорн пришли к консенсусу и обе команды собираются вместе, за исключением Черубаэля. Пэйшенс бомбит с Эйзенхорна, называя его еретиком, но РЕйвенор ее окрикивает и просит проявить уважение к Грегору. Оба инквизитора спрашивают Бету, что ей удалось узнать, она собирается ответить, как вдруг ей звонит по воксу Реннер, говоря , что астроном таки расшифровал блокнот. Весь блокнот это одно огромное имя! Миллионы символов! Ну еще бы, вспоминая сколько у Кости было имен этих... Бета разворачивается и говорит, что имя Короля в Желтом Константин Вальдор и на этом книга заканчивается.




Ну то есть, по сути, честно говоря, нет даже пруфов, что кто-то действительно расшифровал блокнот и сделал это верно, это все со слов крайне мутного Реннера, который в трилогии вообще непонятно зачем.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gregor Eisenhorn,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР

Развернуть

Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

mlp art mlp crossover mlp милитаризм Ponyhammer Wh Песочница Imperium Princess Luna royal Dark Angels XXkrutoy ...Warhammer 40000 фэндомы my little pony Wh Crossover Wh Other Space Marine 

Friendly fandom
Кавалерия прибыла!
my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp art,mlp crossover,mlp милитаризм,Ponyhammer,понихаммер, пони вархаммер, ,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Princess Luna,принцесса

Развернуть

Wh Песочница корабли Imperium spaceship Space Marine больше тегов богу тегов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Приветствую ректорчане! С вселенной Warhammer 40000 знаком несколько лет в основном по компьютерным играм и книгам. Но у меня иметься огромный пробел в знаниях космических флотов. Собственно прошу на примере имперского флота накидать проверенной инфы типа:
1)размеры
2)экипаж
3)макс скорость в космосе
4)вооружение с его ттх(макс дальность стрельбы, тип боеприпасов и т.д.)
5) Численность флотилий
6)средства защиты
Ну и напоследок опрос:
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,корабли,Imperium,Империум,spaceship,Space Marine,Adeptus Astartes,больше тегов богу тегов
Какой флот в Warhammer 40000 самый мощный?
Имперский флот
492 (45.9%)
Флот Хаоса
54 (5.0%)
Эльдар
38 (3.5%)
Тёмных эльдар
12 (1.1%)
Некронов
224 (20.9%)
Орков
45 (4.2%)
Тау
48 (4.5%)
Тиранидов
159 (14.8%)
Развернуть

Necrons Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Камрады! В чем суть конфликта некронов с тиранидами, о котором так много говорят последнее время? Великому пожирателю ведь только бы пожрать. А что питательного в некродермисе?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Tyranids,Тираниды
Развернуть

Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Chaos Gate Daemonhunters - обзор игры

Да, это еще один супер слоупочный обзор. На повестке дня сегодня Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters. Посмотрим что обещали: тактику про серых рыцарей с разрушаемым окружением, большим количеством пушек, мечей, броников и различного эквипа, и всё это должно быть приправлено сценарием от Аарона Дембски-Боудена… И в целом - разрабы не обманули. Я прошел игру на нормальном уровне за 66 часов и сейчас поведаю как оно было.

ВВЕДЕНИЕ

Мне удалось купить игру за 33 евро (что безумно дорого для меня) в европейском стиме. Не знаю как обстоят дела со взломом Denuvo на текущий момент, но возможно её никто и не будет ломать, и она окажется эффективно защищённой на протяжении всего своего существования. Но тут всё зависит от востребованности игры и возможностей команды хакеров. Но вы можете спросить - "да кому вообще нужна такая игра?"

И это я, мне нужна игра, давайте даже побольше таких игр, говорил я в обзоре Mechanicus, который выходил пару лет назад. Ого, пару лет, этот канал уже такой старый, а вы даже не подписаны? Надо срочно исправлять ситуацию. Срочно подписывайтесь и лайкайте. Иначе Нургл нашлёт огромные прыщи на вашу задницу… Ну или не нашлёт.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

В основе своей игра представляет пошаговую тактику, с четырьмя (иногда пятью) персонажами под контролем игрока. В целом, игра очень похожа на упомянутый ранее Mechanicus (хотя тут очки познания не надо добывать), X-COM и Othercide - любимые мною тактики. Эх, Othercide, единственная игра в которой я все ачивки выбил, а какая в ней музыка была… До сих пор переслушиваю ост, играющий во время битвы с боссом-хирургом.

Местная система держится на двух китах - очках действия, на которые мы перемещаемся и совершаем все основные базовые действия; и очках силы воли, которые мы тратим на различные супер-способности, всякие варп-заряды и прочие непотребства способные нанести максимальный урон противнику.

Еще стоит упомянуть, что рыцари делятся на классы и каждый обладает своей скажем так спецификацией. То есть, кто-то более эффективно нарезает врагов в рукопашном бою, кто-то стреляет дальше, или может иметь большие запас гранат, а кто-то вообще варпом кидается и способен сразу целую толпу врагов уничтожить одним ударом. Базовых классов, доступных игроку 4-ре:

Перехватчик - очень шустрый персонаж, способный достаточно оперативно перемещаться по карте и выбивать из врагов дух с помощью различного оружия ближнего боя. Может освоить телепорт и дисциплину молотобойца и становится просто номер один в любой стычке с противником.

Юстикар - настоящий универсал. Может и терминаторский броник таскать, и в рукопашку лупить, и пострелять, и может выдать два или три дополнительных действия союзнику, что делает его просто имбой как в роли танка, так и в роли поддержки.

Искоренитель - стрелок на дальние и не очень дистанции. Поскольку стрелкового оружия достаточно много, искоренителя можно, как затачивать под один конкретный вид оружия, так и сделать из него универсала во всём что стреляет. Я проходил игру с прокаченной пси-пушкой, которая стреляла далеко (благодаря оружию и апгрейдам), а благодаря способности дружественный огонь, еще и противнику подгаживала во время хода другого рыцаря.

Апотекарий - медик на поле боя. Единственный персонаж, способный подлечивать ваших бойцов. Может упаковаться в терминаторский доспех и получить от этого дополнительную броню, что всегда хорошо. А может выдавать мелкие дебаффы для противника, но я не особо часто пользовался этими способностями. По мне, так лучше выдать ему нормальный штурмовой болтер и пусть активирует автонавык искоренителя. Ну и лечит, разумеется.

После определённых событий по ходу игры, открываются еще несколько дополнительных классов, которые тоже способны взять на себя некоторые задачи на поле боя:

Библиарий - может и smite'ом по голове ударить, и вихрь смерти по территории закрутить. Использовал его для борьбы с толпами, потому что aoe-атаки в игре не слишком часто встречаются, и помимо гранат, только у пары классов есть аналогичные способности. Носит только терминаторский броник, и неспособен куда-либо вскарабкаться - только лестницы, только хардкор.

Паладин - настоящий бастион из брони. Если выдать ему щит, ставить на него "эгиду" и отправлять в защитную позицию, то скорее всего его даже не поцарапают, настолько высоким будет показатель брони. Обладатель достаточно крутой атаки по территории с возможностью отбросить противника. Но на этом всё. Буквально пара способностей, но зато очень толстый слой брони. Определённо, лучший танк в игре.

Капеллан - универсальная поддержка + рукопашник. Класс обладает уникальной способностью по бусту ВСЕХ рыцарей в отряде. Разные литании позволяют получить определённые бонусы к повреждениям, критам или возврату потраченных очкой силы воли, что довольно круто и необычно.

Очиститель - боец заточенный исключительно под огнемёты. По умолчанию, бьёт очень близко, и по территории, но очень слабо. Обладает очень интересными способностями по дебаффу мутаций противника, коих к концу игры наваливают целую пригоршню на бой. Почти его не использовал, потому что все его задачи, очень эффективно решали все остальные бойцы в отряде.

И так, классы выбраны, прокачены и вот ваших бойцов закидывают на карту и выдают задачи. Персонажи начинают свой ход с тремя очками действия. В дальнейшем этот показатель может быть модифицирован способностями юстикара или какой-нибудь крутой бронёй с дополнительным бонусом. На эти очки можно перемещаться, стрелять, атаковать в рукопашном бою и бросать гранаты. Это базовые действия, которые доступны всем рыцарям. Однако у рукопашной и стрелковой атаки есть дополнительные бусты, которые используют уже Силу Воли - вторую характеристику, которая делает всё круче, жёстче, но имеет и обратную сторону монеты, повышение уровня Цветения. Воля тратится на другие способности соответствующие классу рыцаря. Например - молотобоец, отрубающий какую-либо конечность противнику, блокируя таким образом возможность конкретной атаки или навыка. Или телепорт с повреждением у перехватчика, который может проскакать по врагам и нанести им урон, а потом еще окончательно кого-нибудь добить (а то и всех). Не скажу что способностей много, но они достаточно разнообразны и свою функцию выполняют - враги страдают, а вы качаете опыт и выполняете миссии.

По базовой механике - всё, можно переходить к менеджменту.

КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ

По большей части, вы будете терпеть поражение не на поле боя, но в войне с менеджментом своего корабля. Да, под контроль игрока попадает космическая посудина под названием "Зловещий Эдикт", которой нужен ремонт, апгрейды, семена цветения и ресурсы. Ресурсы в виде сервиторов частично производятся на корабле и даются как награда после миссий. Спускать их можно на усовершенствование, заделку дырок и различные внезапные эвенты, которые будут валиться на вас с разной степенью случайности. Например в системы корабля проникли глюклинги и надо потратить несколько сервиторов, чтобы от них избавиться.

"Зловещим Эдиктом" заведует техножрица Лунет, она же отвечает за починку корабля и различные улучшения. И еще здесь можно разговаривать с персонажами, но диалоговой системой это назвать нельзя… это просто окошки со справочной информацией, которые никакого важного смысла не несут, и ни на что не влияют. Корабль можно прокачивать по нескольким направлениям, но наиболее важными являются - реактор, поле и оружие. Так же не стоит забывать и о полной починке корпуса, если старая железяка начинает все активнее дышать на ладан. Держа в уме эти три-четыре характеристики вы не проиграете сразу, и возможно еще помучаетесь какое-то время. Потому что в начале игры, после первого акта, почти ВСЁ что происходит на карте будет стараться вас убить. Когда игра переходит на большую карту, по которой курсируют корабли противника и регулярно случаются варп-штормы, лучше бы иметь хорошие пушки и постараться раздобыть усиленное поле Геллера. Однако в целом, я не испытывал каких-то значительных проблем с менеджментом "Эдикта" и под конец даже вкладывался в прокачку бараков и прогностикаров. Да, апгрейдов много и каждый сам должен решать что ему важнее - крепкий щит, мощная пушка, ускоренные исследования или… ЭКСТЕРМИНАТУС! Да, здесь можно махнуть на всё рукой, сказать: "Император, тут уже ничем не помочь, жги", и пальнуть экстерминатусом по планете.

Еще побродив по кораблику можно обнаружить бараки с бойцами и выдать им новый эквип и способности (при повышении уровня). Оружие, броня и дополнительные фенечки разбиты по трём уровням крутизны, но помимо этого поддаются дополнительной прокачке с помощью семян. И иногда попадаются очень любопытные апгрейды, которые способны дать далёкий шаг, или ячейку снаряжения, ну и личный топ - дополнительное действие, которое здесь на вес золота. Гранаты тоже имеют разные уровни, но при этом, они могут быть еще и разной направленности. Например психотропная граната, которая помимо прямой дамаги накладывает на врагов безумие, заставляя сражаться между собой. Прекрасный вариант.

Можно еще заглянуть в Либрис к инквизитору, и поинтересоваться как у неё дела с исследованиями. И вот о последних надо рассказать немного. Исследования - это нити сшивающие менеджмент корабля и боевую составляющую, потому что стратегемы и различные бонусы рыцарям, как и минусы для врагов, берут своё начало именно здесь. Для проведения исследования требуются семена цветения, которые находятся на поле боя, или добываются в процессе рукопашного устранения противника. Новые стратегемы, снижение варп-выбросов, участие прогностикаров - все эти вещи очень сильно потребуются на поздних этапах игры. В особенности при закрытии врат, но об этом чуть позже. Из оставшегося - на глобальной карте можно настроить прогностикаров, чтобы получить пассивные боунсы и снизить проценты варп-выбросов.

Еще время от времени игрока будет беспокоить магистр ордена и подкидывать разные ништяки в виде оборудования и людей или ругать за слоупочность, блокируя наём или получение эквипа, что, конечно, вставляет дополнительные палки в колёса. Эквип в игре покупается за реквизицию, еще один ресурс о котором я не упомянул ранее. Вы получаете его за успешное выполнение миссий и дополнительные героические деяния в ходе этих миссий. Например, победить без использования гранат, или, не использовать силу воли, или, не наносить криты. Условий достаточно много, и одно из них предлагают "включить" перед началом задания. Однако, выполнение этого условия, позволит вам получить дополнительные очки реквизиции после окончания миссии. Но если вы провалили героическое деяние, то очки реквизиции с вас вычтут. Что требует с большей внимательностью следить за второстепенными целями задания.

СЮЖЕТ

Первая вступительная миссия в весьма динамичной форме обучает игре и преподносит весьма кинематографичный опыт. Однако выходит так, что наш главный герои - погибает в самый неподходящий момент. А чего он умирает то? Ему всего лишь топором чуть плечо рубанули. Куда делся орган Ларрамана, обещающий спасать от вещей типа обильного кровотечения? И почему его на запихнули в дредноут? А вместо этого позволили ценному лидеру, обладающего весьма выдающимися способностями, отдать концы в схватке с каким-то демоном Кхорна. Ну подумаешь кровожад, что теперь прекращать службу Императору из-за этого?... В общем, слабак. Но ничего. Теперь игрок занимает место неудачливого командира и должен повести свой корабль на Титан для ремонта. В советники сразу же навязываются Эктар (очень похожий на Утера из Варкрафта), старый очиститель, а теперь просто подпевала на мостике, и Лунет - техножрица следящая за состоянием корабля. Однако, всё не так просто. И почти сразу на "Зловещий Эдикт" прибывает инквизитор… и уоу-уоу… это оказывается инквизитор женского пола… ну привет красотуля, как дела?

Инквизитором оказывается Карта Вакир, которой срочно требуется помощь в борьбе с новой хворью Нургла - Цветением. Особой болячкой, которая с огромной скоростью разрастается в секторе.

Но сначала стоит сделать небольшое отступление и сказать, что над сюжетом игры работал весьма известный писатель Аарон Дембски-Боуден, который способен написать как отличное произведение, и трилогия "Повелители Ночи", отличный тому пример; так и очень скучную посредственную фигню, вроде "Дара Императора", который помимо того что скучный, так еще ничего не объясняет, не раскрывает и вообще непонятно зачем написан.

Здесь же… ну, сюжет присутствует. На самом деле, нельзя сказать что он прям плох, потому что в том же Механикусе, его вообще не было, и механикусы просто приехали к некронам и загигачадили их на их же родном мире и улетели. Но можно ли сказать что он хороший в этой игре? Окей, давайте так, в качестве основной движущей силой игры - нормально. Вполне прокатит. Но он предсказуемый, достаточно простой, и нужен для того чтобы нарубить как можно больше нурглитиков и их боссов. Хотя когда играешь, особого отторжения не чувствуешь. Диалоги немного затянуты. Персонажи архитепичны. Серый рыцарь как обычно на редкость туп. Инквизиторша - надменна и высокомерна. И только техножрица проявляет сознательность и хоть какую-то, но дальновидность.

Дальше будет очень короткий пересказ сюжета, поэтому если вы боитесь спойлеров то перемещайтесь сюда сразу к ГРАФИКЕ И ЗВУКУ. Но кто вообще будет играть в это кроме меня… а с учётом того что игра всё еще с невзломанным Denuvo существует… короче, слушайте пересказ.

В общем, инквизиторша наезжает на главных героев и после всех своих капризов, всё же заручается поддержкой серых рыцарей. Следует понимать, что после каждого предложения здесь, в самой игре проходит несколько миссий, а то и несколько десятков. Карта Вакир селится в Либрисе и начинает свои исследования, и практически сразу же требует от нас живой образец нургловской заразы. Получив поксвокера, она топит его в банке и узнаёт в телах зараженных находятся так называемые "семена". Которые разумеется нам теперь надо захватывать и передавать ей. Семена эти являются частью артефакта, который призван сеять болезни и разложения, прямо как дедушка и завещал. Стоит артефакту только повзаимодействовать с живым организмом, как он тут же поражает всю популяцию вида и старается максимально распространиться на максимальную территорию, или даже выбраться за её пределы. Исследования приводят героев к заброшенному кораблю-миру эльдаров, который вроде и заброшен, но всё же гниль Нургла проникла и туда. Оказывается что заброшенный корабль эльдаров был сосудом для выращивания 5 особо крутых повелителей цветения, и один уже вылупился и уже вовсю сеет чуму на мирах ближайшей системы. Находящийся неподалёку Аватар Кхейна, ну куда же без него, благо тут хотя бы его никто не урабатывает, подсказывает, что некий Морбус придёт, когда 5 врат будут открыты, и триллионы жизней будут пожраны. Внезапно появляется демон-принц Кадекс и начинается достаточно запарный бой на выносливость с бесконечными волнами врагов и скачущим туда-сюда назойливым Кадексом. А потом в кат-сцене приходит Калдор Драйго и говорит очевидные вещи, вроде: "Ууууу Нургл плохой, ты, Карта, должна уничтожить Цветение пока не поздно". Прикрывает наше отступление… и уходит. В общем после этого появляется пять целей по исследованию всех штаммов и поиску их источников. Понятное дело, что при завершении исследования появляется миссия на босса, которого надо устранить. Всего боссов 5 - это Великой Нечистый, традиционный; Великий Нечистый, нетрадиционный, с хитринкой; Великий Нечистый скрещенный с Осквернителем; Мразотный кусок мутирующего и регенерирующего дерьма, которому надо рубить конечности; и Осквернённый Имперский Рыцарь. Дальше сюжет начинает ходить вокруг устранения боссов и извлечению тёмных артефактов (высших семян) из их тушек. Однако после третьего босса на наш корабль нападает Кадекс, сжигает Кодекс Токсикус, с помощью которого Карта проводила поиски. Но и сам демон-принц оказывается в ловушке. В итоге фолиант уничтожен, боссов больше искать нельзя, но при этом Кадекс живой и в цепях. И, прикоснувшись к разуму последнего Карта выясняет, что Цветение настолько сильно, потому что тянет свои корни из Сада Нургла. И чтобы прекратить этот отвратительный ковид галактического масштаба надо перерубить корни, которые исходят из обители бога разложения. Карта в отчаянии, а Кадекс насмехается над ней и говорит что даже Грандмастер вам не поможет. Случайно выдавая подсказку героям. Ведь Калдор Драйго путешествует в Эмпиреях уже очень давно, и все тропинки в Сад Нургла ему известны. Но для того чтобы связаться с кем-то в варпе надо еще найти место и собрать колоссальное количество энергии. И тут как нельзя кстати героям помогают варп-штормы, обеспечивая им наилучшую погоду для связи с кем-то конкретным в вапре. А собранные три артефакта от боссов при разрушении выделят достаточно мощи, чтобы дозвониться до Драйго и рассказать что надо делать. Ведь грандмастер рад быть на побегушках у кого угодно, лишь бы Нурглу побольше гадости сделать. В общем Карта передаёт сообщение. Но оказывается что всё это было хитро спланированной ловушкой… потому что кое-кто ХОЧЕТ, чтобы Драйго к нему припёрся и получил на орехи. Или по орехам. В итоге. Карта почти сдаётся а Эктар уже готов её казнить, но вмешивается Лунет и говорит чтобы старый кретин думал мозгами, а не тем, чем обычно лоялисты думают. Карта придумывает новый план - поскольку демон всегда возвращается к своему хозяину, она планирует изгнать Кадекса и отследить его путь, чтобы самостоятельно заглянуть на огонёк в Чумной Сад. Процедура изгнания занимает много времени аж пару месяцев, но в итоге у Карты получается это сделать… но проблема в том, что никак нельзя отследить дух изгоняемого в варп демона, поэтому Карта связывает свою душу с духом демона и вместе с они исчезают в варпе, оставляя только инсигнию в качестве импровизированного компаса-передатчика. Эх, какую цацу потеряли. Герои путешествуют в варп за душой Карты и Кадекса, ибо они теперь едины, добираются до Чумной планеты и натыкаются на Хранителя Врат Нургла. Им будет один из оставшихся двух боссов, которых игроки не смогли убить по сюжетным причинам. Победив хранителя врат герои объединяются с Калдором Драйго, скромно стучатся в двери и находят… кого бы вы думали??? Правильно - Мортариона. Но если вы выдели трейлеры игры, то знали что он точно будет здесь. В общем Мортарион говорит что он выковырял материал для семян из трупов серых рыцарей, а потом потребовалось целое тысячелетие чтобы вырастить их на заброшенном корабле эльдаров. В общем всё это хитрый план и потребовалось очень много ходов очка, чтобы всё реализовать, а раз уж сам Грандмастер пожаловал сюда, то теперь вам точно конец. И вступает в бой. Битва с ним действительно весьма тяжёлая. Но будучи элитой из элит, рыцари вместе с Драйго, дают прикурить Мортариону, и тот, истекая проклятьями, убегает в варп. Но все эти действия привлекли взгляд Чумного Бога, и на позиции победителей уже несутся толпы бесконечные толпы противников. В итоге элита из элит остаётся на чумной планете (вот ведь чёрт), а командующий, Эктар и Лунет, покидают орбиту и возвращаются на Титан. Вот и финал.

Ну что… как оно? Вот сейчас пересказал все события, и как-то даже и ничего так кажется. Звёзд с неба не хватает, но и плохим его не назвать. Иконические персы - присутствуют, сложный босс в конце - есть. Какое-никакое развитие - имеется. В общем - нормас. Сойдёт.

ГРАФИКА И ЗВУК

Графен со звуком в игру завезли. Модельки персонажей выглядят хорошо, и полностью аутентичны миниатюркам из реальной жизни. Эффектики яркие и сияющие. Гранаты взрываются красиво и разрушают возможное окружение. Но опять же, повторю идею, высказанную ранее - графика в тактиках, не имеет решающего значение, и спасибо что она есть и трёхмерная.

А вот графика в роликах и катсценах - любопытная. Выглядит как смесь ВОВа со вторым Старкрафтом. То есть, модели персонажей в роликах обладают упрощёнными чертами, наверное чтобы избежать эффекта "зловещей долины", и при этом чувствуется налёт какой-то мультяшности. Да-да, все знают, что этот ваш Вархаммер - аниме. Но не могу сказать что это плохо. Ну чуть упрощённые модели используются с более плоскими цветами, и что в этом криминального? В остальном - освещение и постановка кадра заслуживают отдельной похвалы. Либо над катсценами действительно работали, или хотя бы прорабатывали основные моменты, или постановщик в студии действительно от Бога, и не зря ест свой хлеб. Потому что некоторые моменты в игре выглядят ОЧЕНЬ хорошо, даже с учётом не слишком сложной графики. А вот ложкой дёгтя оказывается ручная анимация. Может денег не хватило, или моушен-кэпчером были отсняты только какие-то важные моменты. Но то персонажи двигаются хорошо и естественно, то чувствуешь как одну точку тянут в противоположный угол, и за ней двигается вся модель. Это опять же не серьёзная палка в колёса, просто жаль, что время от времени ощущается деревянность персонажей. Причем самое забавное, что это касается только Эктара и Карты, а вот Люнет с её механодендритами и свисающими с лица, а это вообще лицо, проводами выглядит очень атмосферно и не вызывает нареканий. Ну так, механикус, они уже и не люди практически.

Что касается звука и музыки - достаточно традиционно, всё на очень хорошем уровне. Музыкой занимался небезызвестный Дойл Донэхью, который уже писал музыку ко второй части Dawn of War. И в этот раз он постарался на славу, и его треки очень хорошо способствуют погружению игрока в мир 40К. Все боевые и боссовые композиции - моё увожение, очень хорошо и звучит, и чувствуется. И здесь даже есть The Chant - с великим супом, который наварили, но уже в приятной современной обработке. В общем ОСТ - огонь, мне понравился.

Со звуками и озвучкой - тоже всё в порядке. Рыцари топают, персонажи говорят, болтеры стреляют с характерными сочными звуками и я не знаю к чему тут можно придраться. Игра очень любит секундное замедление с ВООООУУУУУУУ звуковым эффектом. Если вы бросаете гранату - она будет показана вам  в небольшом слоу-мо ролике с характерным звуковым сопровождением. Если рыцарь выбивает дверь или роняет колонну, то обязательно будет проигран соответствующий эффектный звуковой ряд замедления, а цель буквально на глазах разлетится на сотни (ну наверное всё же десятки) осколков, что выглядит очень круто и прикольно. В опциях можно отключить эту деталь, но я всю игру наслаждался этими забавными мелочами и вырубил их только под конец.

Озвучка тоже не вызывает нареканий. Все говорят то что должны, спасибо Дембски-Боудену, и произносят это с правильной интонацией и не нарушают свои роли. Здесь точно нет жуткого переигрывания как было в Age of Sigmar - Storm Ground, где актриса озвучки явно перебарщивала с маскулинностью и орала что-то в микрофон, и это всё выглядело, и звучало совершенно ужасно. Здесь же - всё хорошо и логично. Никто не орёт. Кринжевать не с чего. И еще один любопытный момент - при выборе бойца, он называет своё имя. Что довольно круто, и необычно.

Игра работает на Steam Deck, но нельзя сказать что хорошо. ФПС крутится вокруг отметки в 20, и как я настройки не крутил, поменять это как-то не получилось. То есть, игрок получает 20 кадров в секунду и на низких и на средних настройках, но при любом раскладе кулеры дека будут выдавать максимальные обороты и буквально заглушать саму игру, если вы сидите без наушников. Но, даже несмотря на это, пару миссий на деке я прошел и даже одного босса завалил. Да, я из того поколения геймеров, которые способны пройти игру, если она хотя бы просто запустится, и не важно какое количество кадров будет выдавать в процессе. Первый КОТОР я проходил с 10-15 ФПСами и был в диком восторге. Так что, как по мне, 20 фпс - это невероятный подарок судьбы =)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Должен сказать что Daemonhunters оставила приятные впечатления, люблю игры в которых надо подумать и оптимально использовать способности своих чуваков. Да, это я сейчас описал весь жанр тактических игр. А если еще и сюжета завезли хотя бы капельку - вообще красота. И в Daemonhunters присутствует всё вышеперечисленное.

Игровой процесс не слишком напряжный, иногда заставляет попотеть головой, но в большинстве случаев, рядовые миссии проходятся достаточно хорошо и приятно. Однако миссии по закрытию врат - ох елки… вот это по настоящему мозгодробительная штука. В общем, когда планета полностью уже под властью Цветения, и туда прилетает очередной символ заражения, то открываются врата Ноктилитовой Короны. Пять таких открытых врат на галактической карте - и игра закончена. Приходит Морбус и всем конец. Поэтому надо спускаться на планету и в ручном режиме уничтожать мерзкий портал… Но и на поверхности всё не так просто.

Мало того что вам в довесок кидают инквизитора, и отряд разрастается до 5 человек, помимо этого каждый ход (в начале два хода) открываются новые варп разломы из которых валит хорошее такое подкрепление, так еще и Ноктилитовую Корону надо закрывать 7 раундов. По ходу которых инквизитора надо защищать. А она вообще не качается в течении игры, и что в начале, что в конце - остаётся довольно дохлым бойцом. Если вдуматься, эти миссии, самые запарные и мозговыносящие элементы игры. Они проходятся тяжело. Но при этом очень интересно. Постоянные толпы врагов вынуждают игрока иногда прямо балансировать на грани провала, в особенности в первые разы, когда еще сложно понять как можно выкрутиться из сложившихся обстоятельств. В одной из таких миссий, я случайно запихнул своего рыцаря в варп-разлом, и на следующий ход он закрылся. Просто закрылся. Новые враги не появились, а рыцарь остался на месте. Сначала я подумал, что провёл какие-то там исследования, которые выбросы снижают и так далее… но нет, выбросы снижаются только там где есть прогностикары, и снижают они лишь проценты заполнения, но не способны ПРЕКРАТИТЬ открытие варп разлома. А вот поставленный в разлом боец - способен. Я до сих пор не понял баг это или фитча, потому что не нашёл никакого рационального объяснения. Но в некоторых боях за Корону, коих я прошёл огромное множество этот лайфхак спасал жизнь. И самое удивительное - я не нашёл никаких советов и рекомендаций в инете по запихиванию своих рыцарей в разломы… Да, эта штука срабатывает не всегда. Но если есть хотя бы призрачный шанс, что новых врагов не появится - то это всё равно эпик вин.

Битвы с боссами очень понравились. После десятков однотипных миссий наконец-то встретиться с каким-то большим и откормленным противником, на специальной арене - это просто класс. Более того, ко всем боссам надо искать своей подход, и далеко не все убиваются прямым дамагом. Ну разве что кроме Мунификуса. В первый раз я наткнулся на этого омерзительного гада, в качестве Хранителя Нургла. И мало того, что он регенерит любой дамаг, и ему надо отрубать конечности, а даже если и получилось отрубить он сваливает в другую часть карты, так еще и из его плоти и крови вырастают чертовы враги, и проклятая артиллерия, которая фигачит на весьма солидное расстояние и иногда накладывает отрицательные статусы. В общем, на редкость омерзительная тварь, рекомендую убивать её второй или третьей, когда бойцы уже немного прокачаются.

С остальными боссами я не испытывал каких-то ощутимых проблем. Какие-то были чуть запарнее и требовали более тщательного подхода, а какие-то разбирались буквально на второй ход.

Единственный ощутимый недостаток игры - это малое количество заданий. Потому что чаще всего они посвящены трём вещам - убей растения, убией врагов, и закрой врата. Всё. Есть еще сюжетные задания, которые предлагают чуть более любопытный подход, и миссии по убийству боссов. Но они уникальны и обставлены соответствующе со всякими разговорами и роликами. В остальном - надо бороздить просторы большого космоса и забивать цветение ручным способом. Но везде не успеть, даже на максимально прокаченном варп-двигателе. И рано или поздно всё равно надо будет выполнять миссии по закрытию Ноктилитовой Короны. На самом деле, ближе к концу игры я просто немного перегорел, потому что сначала я сунулся к последнему боссу чуток неподготовленным, да еще и на стража Мунификуса нарвался. А потом переигрывал уже с максимальной прокачкой на которую хватило моего терпения, ведь я уже знал что мне потребуется два отряда по 4 рыцаря в каждом, чтобы наиболее эффективно держать оборону и атаковать. И со второй попытки мне уже удалось одержать победу. Но этому предшествовали еще 10-15 часов гринда и прокачки. А еще у меня один апотекарий 7-ого уровня сдох в эвенте. Просто отдал концы. Сначала сказал что его зовёт сердце куда-то там какие-то ритуалы совершить, а потом мне приходит новость, что он совершил их так удачно, что коньки отбросил… Вот ведь паразит. Вот и отпускай их после этого по зову сердца… А до этого я играл совершенно идеально. Ни одного трупа среди своих. И этот гад портит всю малину. Внутренний перфекционист очень недоволен.

Уровни не слишком разнообразные, и потом к ним привыкаешь, но что реально радует - это разрушаемость окружения и физические последствия. Можно кинуть гранату в стену и сделать новый вход в здание. Можно обрушить колонну или статую на топлу противников. А если они еще и стоят у провала или ямы, их туда может откинуть, что вообще вызывает поросячий восторг. Фраг-гранады и некторые молоты умеют отбрасывать противника на несколько клеток, что делает перехватчиков с молотками, одними из самых востребованных бойцов в миссиях. По меньшей мере у меня так и было.

Что касается сюжета - несмотря на свою предсказуемость, он увлекает по ходу игры. Жаль что по большей части это трёп с парой мало-мальски активных катсцен. Но в качестве дополнения к весьма крепкой тактической игре - отлично подходит. Персонажей тут особо сильно нет, и привязываться в общем-то не к кому, но за их беготнёй и спорами любопытно наблюдать. А разные плот твисты - развлекают своими внезапными поворотами. В общем - нормальный сюжет. Вполне сгодится.

К слову, играл я на нормальной сложности, и мне понравилось. Временами было достаточно челленджево, но никогда не было такого что я прям разочарован чем-то. Нет. Используй мозг и он вытащит тебя из большинства передряг в которых вы оказались… Ну или можно переиграть миссию с другим составом рыцарей. Это поправит положение.

ИТОГИ

И пора уже подводить итоги и делать выводы. А то и так ролик/статья уже затянулись. Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters - это хорошая игра, сюжет в которой присутствует и даже развлекает, в ней надо заниматься минимальным менеджментом корабля и ресурсов. Если брать совсем наглые и фронтальные сравнения, она очень похожа на X-COM2 по геймплейной составляющей, но имеет значительные упрощения в плане менеджмента. Графика, звук и музыка не вызывают каких-либо нареканий, а ролики можно пожурить только за некоторую мультяшность, но в целом это не вызывает каких-то негативных эмоций. Но если пытаться сравнивать Daemonhunters с Mechanicus, то стоит сказать сравнения будут точно в пользу первой. Потому что несмотря на затягивающий игровой процесс второй, в Daemonhunters наглядно видно сколько денег вливалось в "дополнительный" относительно игрового процесса контент. Тут есть и ролики, и постановка, и озвучка. В то время как Mechanicus ограничивался только вступлением. Но это уже вечный спор, чего и куда побольше навалили.

Короче - игра нормальная. Можно брать, если вы предпочитаете тактику, и готовы потратиться на дорогущую лицензионку в стиме. Ну или остаётся набрасывать треуголку и ждать взлома трижды проклятой Denuvo'ы. Игра способна как развлечь, так и подпалить пятую точку своей сложностью. Но с другой стороны - тактическая игра и не должна быть простой.

Развернуть

flick Emperor of Mankind Adepta Sororitas Adeptus Mechanicus попаданцы Drukhari wh humor приколы для лоялистов т-34-85 Imperial Fists ...Warhammer 40000 фэндомы artist Imperium Ecclesiarchy Wh Other Space Marine 

Исекай ЧОК в Восточной Азии: Простой ополченец с Донбасса гибнет, героически сдерживая прорыв врага, и оказывается в теле V/,flick,artist,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме все вокруг лоялисты (+1000 картинок)