восхождение зверя книга 8
»wh_books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Гай Хейли. "Тьма в Крови", предисловие автора.
Сегодня в меню, немного эксклюзивчика для любителей бэка и розги для "БЛ никанон", "БЛ не ГоВэ" и т.д - Это, предисловие Гая Хэйли к новой книге "Тьма в крови", где автор даёт пояснение о новом бэке и как оно вообще происходит. Перед прочтением, не забудь сказать спасибо переводчику.
"Ну вот мы и здесь. В глубинах Тёмного Империума. В моей третьей книге о Кровавых Ангелах. На днях, проверяя различные материалы к написанию одного из моих новых проектов, я ещё раз перечитал своё вступление к «Тёмному Империуму». В тот раз, я говорил о том, что с написанием каждой новой последующей книгой приходят свои сложности. В случае с этой — и многими другими моими работами по Вархаммеру 40,000 — главная сложность заключается в том, как плотно она вплетена в общую хронологию текущей вселенной.
«Тьма в Крови» гораздо плотнее связана с ней, чем другие. Как это обычно бывает, сюжетная линия отчасти оказывается продиктована внешними обстоятельствами. Ранее я уже писал о трудностях, сопровождающих описание эволюции и развития персонажей, чей знаковый статус в настольной игры не позволяет им сильно меняться, но также есть и другие сложности. Среди них есть как и связанные с самим сюжетом, так и — к примеру, выходом новых миниатюр. Моя работа в написании художественной прозы по Вархаммеру заключается в адаптации всех этих факторов в единую историю, которая бы не только соответствовала канону, но и была бы интересной, убедительной, и — что важнее всего — увлекающей.
Кровавые Ангелы представляли собой большую проблему в начале примарис-революции. Одной из ключевых составляющих их предыстории был Порок в их крови — двойные проклятья Красной Жажды и Чёрной Ярости. С первым из них разобраться было проще всего, так как он не влиял на внешний вид моделей. Сыны Сангвиния всегда чувствуют Жажду в пылу боя, и она может значительно усилить их боевую эффективность, но если поддаться ей слишком сильно, десантник может впасть в бешенство. Существование этой характерной черты позволяло в течение долгих лет развивать давний сюжет о диком звере, скрывающемся в сердце каждого человека, и оно в должной мере продолжает давнюю связь с Мифами о вампирах, частью которых некогда были Кровавые Ангелы. Однако, как и со многими другими вещами в Вархаммере 40,000, Порок стал чем-то больше чем описание. Даже я, в меру своих способностей, немного усложнил тематику (и жизнь) Ордена - стоя, как обычно, на плечах гигантов, что в своё время помогли создать и расширить эту поразительную вселенную.
Чёрную Ярость в свою очередь, было гораздо труднее ввести в контекст космодесантников-примарисов. Без соответствующих миниатюр Роты Смерти, мы сочли неподходящим писать стены текста о них. Причин этому — и крайне убедительных причин — было много, но перечислять их здесь я не буду. Ограничусь лишь тем, что мы, во «внутреннем круге», знали с самого начала, что Примарисы Кровавых Ангелов не имеют иммунитета перед Чёрной Яростью, поскольку без неё они бы уже попросту не были Кровавыми ангелами. Однако сказать это с самого начала мы не могли.
Краткое, нарочито расплывчатое описание бэкграунда в игре предоставляет нам куда больше пространства для манёвра, чем обычно дозволяется писателям. Однако, в данном случае, отсутствие чёткого ответа — который к тому же мы пока не могли раскрыть — натолкнуло меня на интересное сюжетное решение: а что, если бы Кровавые Ангелы восприняли Примарисов как своё спасение, и понадеялись бы на то, что их ордену удастся избежать нависшего над ним проклятья? У каждого персонажа ордена были собственные соображения по этому поводу. В определённый момент даже создавалось впечатление, что брат Корбуло был ближе всех к истине. Боюсь, дела обстоят совсем не так, как ему бы хотелось, как вы увидите далее.
В то время разрабатывалось новое игровое дополнение (Кровь Баала прим. ред.), в котором упоминались подверженные Чёрной Ярости Примарисы, и в моей книге это должно было быть отражено. Я в любом случае собирался это когда-нибудь сделать, но из-за давления внешних факторов был вынужден сделать это прямо сейчас. Это было первой сюжетной линией.
Вторая сюжетная линия была связана с новой моделью Мефистона и его преображение в Примарис космодесантника и она плотно связана с третьей - крестовым походом Данте в Империум Нигилус.
Назначение Данте Регентом Темного Империума происходит на страницах «Опустошения Баала» — очень показательный пример того, как художественные и игровые книги влияют друг на друга; одна из многих достаточно важных деталей, что перекочевали из этой книжной серии в основную игру.
Мне не хватит слов, чтобы описать то, насколько плотно мы все сотрудничаем в попытках объединить наши работы в единое целое, так и то, насколько это важно для меня как активного игрока и коллекционера миниатюр Цитадели.
Это приводит к тому, что написанное мной в книге оказывает влияние на игровое дополнение, которое, в свою очередь, влияет на содержание моей новой книги. Конкретное установление времени трансформации Мефистона , к примеру, вызывало у меня большие затруднения. Слишком рано — и оказалось бы, что Данте запускает свою операцию «Ангельский Нимб» до того, как Мефистон был бы полностью готов к участию. Слишком поздно — и наш любимый Командир казался бы слишком нерешительным и медлительным, не достойным полномочий выданных ему примархом. В конечном итоге, я поместил эти события по хронологии через пару месяцев после событий «Опустошения».
И наконец, последним ингредиентом была моя придуманная сюжетная линия. Для завершения этой неофициальной трилогии о Данте и истории его становления Магистром Ордена, я вновь, как и в первой книге - «Данте» - использовал флешбеки, отсутствовавшие в «Опустошении Баала».
В конце концов, я хотел связать все эти сюжетные нити вместе, собрав историю, интересную не только в рамках этой конкретной книги, но и всего Вархаммера 40,000 в целом.
Именно с этой целью я написал, как Мефистон... Впрочем, вы сами скоро всё прочтёте.
Знаю, что уже много раз это говорил, но написание этих историй — большая честь для меня. Заказы на продолжение их написания это и ещё большая честь; раз уж тебя просят писать ещё, значит, что-то ты сделал правильно. Я, как и большая часть писателей, очень переживаю при работе над своим творчеством. То, что меня пока не уволили, самый объективный из всех показателей успеха. Но не поэтому я люблю свою работу. Моя любовь к ней приходит от возможности перенестись в мрачное будущее и в полной мере прочувствовать весь героизм персонажей, проживающих его со мной. Надеюсь, вам будет так же весело как и мне, провести время с уставшим, потрёпанным, но несломленным Коммандером Данте; и что когда в будущем он исполнит свой долг перед Робуте Гиллиманом, мы вместе с ним, будем ожидать продолжения.
Гай Хейли
Хебден-Бридж
Июль 2019"
Взято из группы "Старый ламповый фонарь"
Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Wh Other Space Wolves Space Marine Imperium Orks Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры к аудиодраме "Сага о Звере".
События книги описывают первую дуэль Рагнара и Газкулла и события, которые к этому привели.
Рагнар и Газкулл получают видения "Пророчества о волке". Рагнара это видение посещает в тот момент, когда он сражается с Молерфиндом. Позже Рагнар отправляется в духовное путешествие через Обратную вселенную (похоже на путешествие Русса перед его схваткой с Хорусом).
Газкул просто получает видение от Горка и Морка, которые приказывают ему убить Рагнара, что послужит катализатором для создания великого Вааагха! Как для Рагнара, так и для Газкулла видения заканчиваются тем, что может означать смерть. Либо свою, либо врага. Это не пугает ни того, ни другого.
Что интересно, Пророчество о волке древнее, и силы Хаоса не хотят, чтобы оно свершилось. Ведомый вирдом Рагнар отправляется на потерянный для Империума мир. На планете находится храм, который охраняется титаном Хаоса класса Полководец. Задачей титана было предотвратить встречу с тем, кого держали в заключении внутри храма. Хотя сам титан был таким же заключённым, как и тот, кто находился в храме.
Расправившись с титаном, волки входят в храм и встречают заключённого. Оказывается это провидец, возможно фенрисийского происхождения. Она находится в заключении уже очень давно. Она знает Рагнара по имени и знает о его судьбе. Её задача - сопроводить Рагнара до планеты, где тот сразиться со зверем и встретит свою судьбу. Сперва она кажется молодой, но по мере того, как она рассказывает Рагнару то, что он должен знать, она стремительно стареет. В конце концов она обращается в прах, наконец освободившись и выполнив своё древнее предназначение.
Провидица назвала Рагнару место, где состоится судьбоносная схватка. Планета Кронгар, которая находится за Великим разломом. Провидица указывает путь через разлом. Однако на другой стороне их атакуют Тысяча сынов. Предатели хотят предотвратить Пророчество о волке. Они должны либо убить Рагнара, либо заставить его повернуть назад. Тысяча сынов готовы умереть и забрать волков с собой, лишь бы остановить Пророчество. Видимо будущее, к которому ведёт Пророчество, настолько ужасное, что Тысяча сынов готовы на всё, чтобы остановить его.
Газкулл знает о приближении Рагнара и готовится. Несмотря на то, что у планеты стоит целая орочья армада, Газкулл позволяет Рагнару подойти к планете. Он даже доставляет Рагнару сообщение в виде имперского жреца с промытыми мозгами, который и озвучивает вызов, брошенный Газкуллом Рагнару. Это битва из Пророчества. Та, которая разожжёт великий Вааагх! и окрасит галактику в зелёный цвет. Однако пророчество обрывается внезапной тьмой. И эта тьма беспокоит Гротсника. Гротсник подговаривает некоторых орков нарушить приказ Газкулла и атаковать космических волков. Орки не могут остановить Рагнара, а Гротсник навлекает на себя гнев Газкулла.
Рагнар со своей стаей пробиваются к собору, который Газкулл избрал местом для судьбоносной дуэли. Волки нападают на Газкулла. Орк не обращает внимания на болтерный огонь. Один из волков вырывается вперёд братьев, и Газкулл разрубает его напополам своей клешнёй. Это приводит Рагнара в ярость и он бросается на Газкулла. Два предводителя сталкиваются. Рагнару удаётся нанести удар, который отбрасывает Газкулла.
Ещё двое волков присоединяются к битве. Несмотря на то, что их атаки не могут пробить броню Газкулла, они отвлекают орочьего вождя, чтобы Рагнар смог нанести больше тяжёлых ударов.
Газкулл вырывается из боя и стреляет в скрытые в соборе снаряды, что приводит к серии взрывов. Внутрь разрушенного собора начинают прибывать орки. Рагнар оказывается отрезанным от своих людей и остаётся один на один с Газкуллом.
Газкулл и Рагнар обмениваются ударами и контрударами. Броня Газкулла настолько повреждена, что он начинает замедляться, но невероятная сила не покидает его. Броня Рагнара выглядит не лучше, его атаки становятся всё менее изящными, но его ярость пылает всё так же ярко.
Газкулл больше и сильнее, но Рагнар быстрее, и он более умелый боец. Удары Рагнара чаще достигают цели, но Газкулл кажется не замечает их. Удары Газкулла попадают редко, но каждый способен покорёжить бронетранспортёр Носорог.
Рагнар и Газкулл сражаются с радостью и яростью, одержимые течением судьбы. Но это не могло длиться вечно.
Газкулл закричал на Рагнара, чтобы тот заканчивал бой. Рагнар совершает прыжок к Газкуллу, и при приземлении выпускает шквал болтов в лицо орка. Газкулл хватает Рагнара клешнёй и начинает ломать. Однако Рагнар оказывается слишком близко, он бьёт мечом в брешь в доспехе орка прямо в шею.
Пока Рагнар отпиливает Газкуллу голову, тот хрипит:"Вот где всё начинается".
Рагнар смертельно ранен. Сломанные кости проткнули ему сердца. Но прежде чем пасть от полученных ран, Рагнар в победном жесте поднимает отрубленную голову Газкулла.
Странно, но лицо Газкулла выражало радость триумфа.
Пророчество о волке исполнилось для обеих сторон. Волки сразились со зверем. Оба воина встретили свою смерть.
Wh Books Wh Other Sigismund СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры к книге "Сигизмунд: Вечный Крестоносец":
Структура повествования построена в виде интервью, которое даёт Сигизмунд Соломону Воссу на закате Великого крестового похода после Улланора. Это означает, что в книге много интермедийных глав, в которых Восс пытается прояснить, или Сигизмунд проясняет, что-то, что произошло, или значение чего-либо.В рамках истории о том, как Сигизмунд стал Сигизмундом, мы увидим множество ключевых моментов из его жизни.
-Мы видим Сигизмунда в трущобах через несколько лет после событий рассказа "Чемпион клятв", и как он до сих пор защищает сирот. Важным моментом является металлический прут, которым он прикасается к своей голове в качестве ритуала, который он перенял у Теры.
-Мы видим, как он был завербован из трущоб 8 легионом, и как он рассматривает эту вербовку как похищение. Мы узнаем, что Сигизмунд получил свои имплантаты на Луне, где его приписали к 7-му легиону из-за ряда физических и психологических показателей. Затем его отправляют на тренировочную площадку, где он встречает Гельдорана и Фафнира Ранна. Позже Френч заявляет, что Архам (оригинальный) служит на несколько лет дольше, чем Сигизмунд, так что временная шкала здесь не нарушается. В любом случае, они продолжают проваливать тесты, потому что Сигизмунд сосредотачивается на себе, пока грубая оценка Ранна не заставляет Сигизмунда пересмотреть приоритеты и работать в команде.
-Мы видим, как Сигизмунд впервые попадает в Храм клятв на церемонию. Каждый Имперский Кулак, который никогда не встречался с Дорном, отправляется в Храм, чтобы подтвердить ему свои клятвы и принести с собой имена погибших товарищей. Именно здесь Сигизмунд решает, что хочет стать храмовником. Это повествование переплетается с "Чемпионом клятв". Мы также узнаём м имя бывшего Магистра Легиона, который является нынешним Лидером храмовников.
-Дорн замечает Сигизмунда после того, как ему приходится сразиться с чемпионом Железных Рук из-за разногласий между двумя Примархами в плане стратегии. Сигизмунд - единственный выживший после засады, устроенной Империей машин Астрании (по сути, ответвлением Марса). Механикум считают их еретиками и вызывают Ферруса, чтобы тот уничтожил все их технологии и граждан, не предлагая согласия. Дорн считает это противоречащим духу Крестового похода и вмешивается. Хорусу приходится играть посредника, хотя он и согласен с Дорном. Сигизмунд должен дать свою оценку и делает это, и Хорус спрашивает его мнение. Сигизмунд рассказывает им, как победить, Хорус соглашается (с некоторыми поправками), а Ферруса это бесит.
-После кампании Феррус заставляет своего лучшего бойца бросить вызов Сигизмунду. Он хочет унизить Сигизмунда, чтобы доказать слабость взглядов Дорна. Сигизмунду приходится нелегко, но он побеждает. Феррус вмешивается в дуэль, говоря, что этого достаточно. Сигизмунд говорит ему, что всё кончится тогда, когда чемпион сдастся. Феррус говорит, что тот не сдастся, пока сам примарх ему не прикажет, и спрашивает, действительно ли Сигизмунд убьёт своего брата Астартес. Сигизмунд отвечает, что не хотел бы, чтобы сегодня кто-либо из Астартес умер из-за гордыни. Феррус уступает, его чемпион сдаётся, и он уходит, а Хорус разговаривает с Феррусом, чтобы успокоить его. В этот момент Дорн, кажется, узнает в Сигизумнде будущего Первого капитана. Нужны стальные нервы и смелость, чтобы сказать разгневанному Феррусу уступить (хоть и вежливо).
-Мы видим, как Сигизмунд (теперь капитан храмовников) находится вместе с Пожирателями Миров, его первая встреча с Кхарном, их связь друг с другом и первый раз, когда Сигизмунд надевает цепи на руку. Кхарн даже упоминает, что у него есть острое чувство, что он пожалеет об этом. После этого мы видим приземление Сигизмунда на Черут (прямо перед событиями «Тёмного короля») и его дуэль с Севатаром. Здесь Френч хорошо передаёт технику дуэли. Сигизмунд и Кхарн соглашаются сражаться до тех пор, пока другой не сдастся, но Ранн говорит, что других ударов не будет. Севатар просто пожимает плечами и делает замечание о том, что Первый капитан не должен драться; на самом деле он никогда не соглашается на это. После удара головой Севатара Ранн говорит, что Севатар проигрывает, на что Севатар отвечает, что может быть, но он не проиграл, прежде чем он поворачивается, чтобы уйти с комментарием о том, что даже если можно начать битву с честью, они никогда не заканчиваются таким образом. Даже когда Восс сообщает Сигизмунду, что он выиграл, Сигизмунд не согласен.
-Последняя часть истории происходит на Улланорском Триумфе. Мы видим, как Сигизмунд чувствует, что всё меняется, и как проходит Триумф, и как Сигизмунд на самом деле не может вспомнить, что сказал Император, а только чувства. Позже он наблюдает за тем, как Император разговаривает с Хорусом и Дорном. Затем Император обходит комнату и разговаривает со всеми избранными телохранителями Примарха. Он добирается до Сигизмунда и говорит о том, что, по его мнению, будет только война, но скоро может наступить и мир. Сигизмунд только кивает.
-Восс спрашивает его, говорил ли ему Император что-нибудь ещё. Сигизмунд встаёт и говорит, что ему нужно продолжать свою работу. В следующей главе показано, что Император сказал кое-что ещё. Сигизмунд видит себя в одной из старых лачуг, где он хранил черный металлический прут для борьбы с бандами. Император спрашивает, может ли он присесть и поговорить. Сигизмунд быстро замечает, что они не там, а на Улланоре. Император берет металлический прут, который хранил Сигизмунд, и осматривает его. Сигизмунд спрашивает его, действительно ли будет мир. Император вручает ему прут и велит спросить у меча. Сигизмунд берёт его и прикасается к голове в знакомом ритуале.
Конец.
пидоры помогите Pariah Nexus Warhammer 40000 фэндомы
Crusade pariah nexus 10th
Добрый день уважаемые вахоёбы. Кто нибудь может поделиться отсканированной книгой crusade pariah nexus 10 редакции? я знаю что есть вахапедия, но пдф мне больше нравится.
Отличный комментарий!