видение о будущем
»Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард Warhammer 40000 фэндомы
Интервью с создателями 6-й редакции
Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.
Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.
Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.
В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.
В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.
В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.
В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.
В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.
С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.
Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.
Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.
Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".
Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.
Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.
Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).
Q9. Зачем были изменены психосилы?
Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.
Несколько деталей:
6ка была закончена всего 6 месяцев назад.
Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.
Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.
Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.
Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.
Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.
Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:
• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.
• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.
• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.
Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.
Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.
Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.
Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).
Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.
Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.
Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!
Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Horus Heresy Night Lords Konrad Curze Primarchs нарисовал сам Warhammer 40000 фэндомы
https://vk.com/club72631060
We have come for you! Керза хотел сделать давно,даже была пара неплохих заготовок и почти финальный вариант,где он немного походил на упоротого корокса. Но как то все затянулось (как и с Ангроном,но с ним все совсем печально) и в итоге получилось это. Что можно сказать о примархе? Благородный романтичный образ ввсеми отвергнутого готичного рыцаря теней,все то что так любят дивнюки и благодаря чему они так печально известны. (сам знаю несколько примеров особенно упоротых фанатов ПН) Отличился довольно бездарным сливом для примарха,но тут надо винить прогрессируюшее безумие,нежели идиотизм. Ведь если подумать,то его судьба достойна Шекспира-с рождения знать о грядушем Армагеддоне. Не смотря ни на что он остается одним из любимых примархов, за свою жестокость,мерзость,гнусность,безумие и тень потеряного благородства и шанса уйти к свету. Ведь трагичность в том,что Керз уже не сушествоввал ко ремени ВКП,он был мертв с самого рождения,маска для пустого создания по имени Ночной Охотник. В настолке у него есть правила и отличная минька,неплохой боец,но меня изрядно удивило отсутсвие джампака или правил на дижение. Тот же мортарион за счет своей *походки* гораздо более прыткий боец.Librarium Imperium holy terra Warhammer 40000 фэндомы
Колыбель человечества
Когда-то о том, чтобы оторваться от земли и улететь к звездам, могли мечтать лишь безумцы. Многие поколения землян копошились на поверхности планеты среди многовековой пыли. Узники гравитации смотрели вверх и называли небесные светила богами, зная, что смертным никогда не суждено дотянуться до них.
Но все изменилось. Хотя многие знания предков были утрачены, умение вырываться за пределы планеты в Империуме по-прежнему было распространено повсеместно. Настолько, что любое торговое сообщество средней руки могло похвастаться десятком внутрисистемных судов в орбитальных доках, готовых в любой момент совершить короткий рывок между наземными площадками и орбитой, на которой ждали настоящие гиганты глубинного космоса. Воздушное и безвоздушное пространство Тронного мира было перегружено почти в такой же степени, как улицы его городов. Небо постоянно расчерчивали все новые и новые конденсационные следы миллионов космических кораблей для ближних перелетов. Граница между атмосферой и вакуумом давно утратила свое значение. Теперь это были просто отличающиеся особыми условиями районы города-мира, простирающегося от темных глубин рукотворных ущелий до небесных высот с летучими станциями и дальше, в вечную черноту, где орбитальные платформы медленно плыли над сферой планеты, освещенные ярким светом солнца. Считалось, что корабли взлетают с поверхности каждую миллисекунду. И на их место тут же опускаются новые. Челноки прибывали с грузом, а улетали пустые. Тронный мир не обменивался товарами с остальным Империумом. Он только забирал, высасывал ресурсы со всех уголков сегментума, опустошал трюмы громадных левиафанов, доставлявших их, распределял среди населения, которое с жадностью поглощало все полученное. И этого не хватало. Миллион грузовых челноков мог приземляться на разгрузочные площадки каждый час, и все равно тысячи людей голодали. Любая задержка в бесконечном круговороте могла привести к смерти десятков тысяч несчастных. Население Терры, как безнадежный опиумный наркоман, никак не могло насытиться. Колыбель человечества, словно мерзкий, истощенный ребенок, скорчилась в центре населенных людьми звездных систем и вытягивала из разбросанных по Галактике регионов всю, до последней капли, энергию, засасывая ее в свою жадную бездну.
Источник: Крис Райт. Крипты Терры: Прогнивший Тронheresy heresy never changes Wh Tutorial сделал сам Aegis Defence Line Miniatures (Wh 40000) Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Ааегис в полевых условиях или как убить дохрена времени.
Пара картинок общего плана, ниже будут подробности.
В общем то все традиционно.
Из материалов:для аегиса - все тот же кусок старого ПВХ, кабельканал, медная проволока, литники от ГВ, эпоксилин дуо, тонкая крепкая проволока.
для квадгана - ПВХ, кабельканал, литники от ГВ, кусок слива от стиралки, крышка от кефира, деревянные трубочки бусы, газета, кусочек пластиковой канвы, эпоксилин дуо, проволока обожженная железная, кусочек изоляции с провода крупного сечения.
для прожектора - ПВХ, кабельканал, крышечка от баночки канцелярского ПВА, крышечка от пачки кетчупа в мягкой упаковке, крышечка от клея момент гель, те же деревянные трубочки бусы, литник ГВ, эпоксилин дуо, алюминиевый провод с изоляцией, кусочек изоляции с более крупного провода и кусок какой то трубки не помню от чего.
для бункера - ПВХ, кабельканал, старая полимерная глина которую некуда было девать (портилась), туалетная бумага, штекер от наушников, кусок от танка "Пантера" не помню какого производителя, железка из сидирома, кусочек от крышки клея пва о котором упоминалось ранее, кусочки изоляции с провода.
Клей: момент гель прозрачный, проклятый богом и ненавистный сраный, ебучий, говеный, ублюдлчный цианокрилат, ПВА.
Вырезалось все канц ножом и ножами по дереву.
Описание дам в общих чертах, из картинок все и так понятно в принципе. Будут вопросы спрашивайте в коментах.
Начнем с Аегиса.
В общем то все просто, но можно пойти двумя путями или комбинировать их по своему усмотрению.
Первый пусть расчертить аегис на ПВХ частями и вырезать по частям, потом аккуратно подрезать края под нужный угол и склеивать.
Либо второй пусть, расчертить аегис "как есть", то есть целиком, целиком вырезать и там где необходимо подрезать перегибы, после чего заполнить образовавшиеся щели наполнителем. В моем случае это эпоксилин дуо. Зафиксировав нужный угол дождаться высыхания и готово, даже клеить толком ничего не надо.
Я комбинировал оба этих способа, потому как он экономит ПВХ ибо можно очень плотно расчертить небольшой его кусок.
Все выступающие части по краям бронеплит и дополнительные бронеплиты это куски кабельканала.
Заклепки сделаны из литника ГВ термическим способом. О нескольких способах изготовления заклепок я напишу в следующем обзорном гайде.
Рельефы вокруг амбразур выполнены с помощью тупой стороны лезвия по дереву, а так же иглы от шприца. Радиоточки получили рельеф при помощи иглы для накачки мячей, заглушки стержня шариковой ручки, и пустого стержня шариковой ручки.
Далее прожектор
Лирическое отступление - от сделан потому что хотелось что то большое поставить на крышу бункера о коем будет ниже. Вот захотелось и все, пусть скажем он дает бонус к балистику моделек в/на бункере.
Тут собственно говорить вообще не о чем. Разве что заклепки здесь сделаны не только термическим способом но и ударно-пробивным.
Рельеф на приборную панель нанесен при помощи все тех же подручных инструментов. К уже указанным выше добавилась железяка из сидирома разобранного лет 5 назад.
Ну и крышечка от кетчупа находится внутри крышечки от клея, заполняет пространство так сказать.
Далее по порядку идет квадган.
Лирическое отступление - всегда глядя на квадган удивлялся какого черта у него такой маленький боезапас, его же перезаряжать замучаешься. Кассетные механизм заряжания это конечно красиво, но можно же было его улучшить, расширить и пр. в итоге вот мой квадган у которого хватит магазина что бы непрерывно стрелять хотя бы некоторое продолжительное время, и есть хоть какая то броня в лобовой проекции. В теории мне бы сентинеля переделать в грузовой вариант что бы он перезаряжал все это дело, но пока что обойдемся без него.
Тоже как то хз что пояснять, это чистейшей воды импровизация из подручных материалов. Все вращается, стволы вынимаются часть с магазинами тоже. На его базе можно сделать квадган с любым имперским оружием.
Ну и самое последнее и самое старое Бункер
Сделан черте когда. То ли год то ли два лежал не доделанным. Вот сейчас я собрался с силами и довершил начатое.
К сожалению какого то черта обнаружил что крыша бункера у меня выпуклая, но да и "четверка" с ней. Как уже говорил именно для бункера сделан прожектор, а так же намертво к нему приклеена моя пародия на вокс передатчик. Бронезащита на окошечках закрывается/открывается, внутрь можно посестить не слишком высокую модельку. Такие дела.
По изготовлению. Сделан он путем маширования туалетной бумагой и ПВА коробочки от заварных пироженок. Далее на неё была нанесена полимерная само затвердевающая глина. Да и все пожалуй, остальное и так ясно. Про силовой кабель было в моем прошлом посте. Текстурирование поверхностей уже оговорено выше, технологии те же. Заклепки термические.
Вот единственное пока что еще что не решил, так это наносить ли батл дамаг на все это дело или нет. Может еще что по мелочи допилю до покраса. А так доволен проделанной работой, разве что бункер не совсем в стилистике аегиса, но таким я его задумывал когда делал верхнюю часть бронезащиты энное время назад. На аегис и квадган ушло где то полторы недели. В часах убито примерно от 12 до 15 часов чистого времени.
Есть кстати более простой и быстрый способ запилить себе аегис , но мне хотелось именно что то посложнее и пофактурнее.
Автор этого видоса обитает на ютубе и в ВК, у него свой канал, сейчас он делает видосы по изготовлению имперской руины.
В коменты кину первый видос из его серии по созданию аегиса, часть технологий и полезных советов там есть. Сам пользовался)
А за сим все, всем спасибо за внимание. Ересь, ересь никогда не меняется! ;)
Отличный комментарий!