Результаты поиска по запросу «

великий крестовый поход

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Неудержимый Крестовый Поход и Тёмный Империум. (ВНИМАНИЕ!!! КРИТИЧЕСКАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ ПАФОСА предупреждение перев)

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам,Wh News

Вчера мы рассмотрели новый вид космодесанта – Космодесантник Примарис – облачённый в броню Мk Xи вооружённый смертоносной болт-винтовкой. Разработка началась по приказу,отданному Робутэ Гиллиманом 100 веков назад, Примарис скрупулёзно разрабатывались и доводились до совершенства жречеством Марса долгие тысячелетия.

 I > z"j!,Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам,Wh News


Но с какой целью?


Жилиман, возможно оптимист, но ни в коем случае не глупец, извлёк уроки из Ереси Хоруса и предвидел, что силы Хаоса никогда не оставят попыток уничтожить Империум. Онбыл уверен, что в галактике снова настанут подобные ужасные времена и знал,что, когда они наступят, как никогда раньше будут нужны воины достаточно стойкие,чтобы противостоять силам Хаоса. И такие времена конечно же наступили.

В то время, как Империум в буквальном смысле распадается на части, и по всей галактике беснуются силы Хаоса, Гиллиман объявил Неудержимый Крестовый поход. О нём известно, что (если сильно хочется, можно открыть крышку рояля, и на ресурсы, которых в начале года еле хватало на оборону, можно запустить новый поход, масштабом с ВКП прим перев):

о£ычныи ЛОР У?ОР UMOk,Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам,Wh News

«Робутэ Гиллиман собрал новую армаду. Вместе с частями Адептус Кустодес,маленьким контингентом Сестёр Тишины и огромным войском Космодесантников Примарис из множества новых орденов, примарх отправился в поход…» (НА ЕБАААНЫХДРЯВЫХ ЛАДЬЯХ В АНГЛИЮ СУКА ПЛЫВЁЁЁЁЁТ прим. неудержавшегося перев.) «…ударная группировка из более 12 старых орденов во главе с Имперскими Кулаками,присоединились ко флоту. То, как Гиллиман приходил на помощь осаждённым планетам,снимал осады, обращал врагов в бегство, вошло в легенды, вселявшие надежду в сердца отчаявшихся защитников. Очень скоро они начали распространяться и те планеты, которым была доступна астропатическая связь, приветствовали возвращение героя мифов. Тем более, что это был один из полубогов прошлого,вернувшийся, чтобы сражаться за Империум Человечества.»

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам,Wh News

Да, для Империума это довольно многообещающе.


Ну,возмоооожно. Задача поставлена монументальная. Из-за распространяющегося «Проклятого Шрама» или Кикатрикс Маледиктум (ориг CicatrixMaledictum), в каждый мир Империума пришла война и многие тысячи планет взывают о помощи и подкреплениях. И это только с той стороны, что не отрезана от Терры Великим Разломом!

Путешествие через Кикатрикс Маледиктум практически невозможно, но с несколькими самыми защищёнными мирами с той стороны разлома посредством временных варп-маршрутов один раз удалось установить контакт.И дела у них плохи.

С той стороны варп-шторма, растянувшегося на всю галактику, всё полетело в тартарары. В буквальном смысле.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам,Wh News

Те территории, где свет Астрономикона не может пробиться сквозь психическую круговерть кошмаров, получили название Империум Нигилус или Тёмный Империум.


Среди осаждённых имперских миров Тёмного Империума оказались многие родные миры орденов космодесанта, включая Баал, дом Кровавых Ангелах. У сынов Сангвиния дела и до этого были плохи - к ним приближался флот-улей тиранид, а теперь всё стало ещё хуже. Отрезанные от света Терры, Ангелы и их ордена-наследники не сгибаются перед мощью флота-улья Левиафан, в надежде выстоять в этой буре.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,перевел сам,Wh News

Да, у Кровавых Ангелов, кажется, проблемы. Это не первый раз, когда они выходят победителями, несмотря на крохотные шансы на победу, но смогут ли они выжить на этот раз? Поживём-увидим.


Завтра будут новости о правилах телепорта и резервах

Да, вы меня сильно подвели - и теперь наша миссия полностью провалена! К счастью, д всегда ношу ссобои ручной телепортатор. Правда, он барахлит, если приходится переносить слишком много народу, так что кому-то придётся остаться. БУБУХ! У МММ! Цель абсолютно недостижима, и враги вот-вот вломятся

Развернуть

Horus Heresy Wh Past Raven Guard Space Marine Imperium Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Iron Warriors ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гримдарк переполняет мою душу, наполняя ее верой..

Верой в правильный Вархаммер 40000, полный мрачности и безысходности, ведь только в нем наиболее ярко горят души великих героев вселенной.

Í л ШШкИ у ¿л \ к мР,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Iron Warriors


Развернуть

Wh Песочница лоялисты для срачей Бинго ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЛОЯЛИСТСКОЕ БИНГО Теперь, при споре с лоялистом,чтобы не сильно скучать и быть всегда в хорошем настроении, можно играть в лоялистское Бинго! Правила простые: зачеркивайте слова, которые встречаются о речи лоялистэ и. если получится линия, то надо крикнуть‘Лоялистское Бинго!" и закрывать с ним
Развернуть

Maloghurst the Twisted Miniatures (Wh 40000) sons of horus Horus Heresy Wh Past luna wolves Pre-heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Meet the True Power Behind the Warmaster’s Throne - Maloghurst the Twisted

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Maloghurst the Twisted,Miniatures (Wh 40000),sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,luna wolves,Pre-heresy

Legion Dispatch - новая серия статей, посвященная героям Ереси. Первая статья серии рассказывает о Малогарсте Искаженном, печально известном шпионе Хоруса. 

WARHAMMER COMMUNITY i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Maloghurst the Twisted,Miniatures (Wh 40000),sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,luna wolves,Pre-heresy

Малогарст был ветераном Лунных Волков, а позже и Сынов Хоруса. Он участвовал в многочисленных кампаний во время Великого крестового похода и за свою хитрость получил прозвище «Искаженный». Это прозвище приобрело жестокое двойное значение, когда во время усмирения планеты 63-19 его транспорт был сбит, а сам Малогарст получил тяжёлые ранения*. После этого случая Хорус наложил запрет на подобные прозвища**.

После начала Ереси Малогарст показал себя одним из самых доверенных лиц Воителя***. И хотя его увечье больше не позволяло воевать на передовой, Малогарст был удостоен чести носить личный знак Хоруса.****

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Maloghurst the Twisted,Miniatures (Wh 40000),sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,luna wolves,Pre-heresy



Миниатюра идеально отображает Малогарста таким, каким он был в начале Ереси Хоруса. А его правила из второй книги «Ересь Хоруса» - «Резня», открывают несколько уникальных вариантов сборки армии Сынов Хоруса.

*Об этом можно прочитать в романе «Возвышение Хоруса».

**На самом деле Хорус этого не делал, но определенно должен был.  Возможно это было началом его падения. 

***Узнать о том на что способен Малогарста вы можете в романе «Рабы тьмы».

**** Оскорбление прозвище, производственная травма ЕЩЁ И дополнительная работа. Хорошо что у Сынов Хоруса нет отдела кадров. 

Оригинал статьи - https:// www.warhammer-community.com/2021/04/15/meet-the-true-power-behind-the-warmasters-throne/

Развернуть

Wh News Brave new 40k перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Necron Mephrit Dynasty Molov OCK La strati ;ro& e Sorcerers Golgotha The Maelstrom Catachan Cirillo Prime Badab Schin,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,перевел сам


У меня есть легкие подозрения, что я уже давно стал рабом Темных Эльдар которые ловят кайф с моих страданий при переводе текстов ГВ вместо них. Однако не важно. Сегодня у нас немного свежего бэка новой редакции.


Те из вам кто знаком со вселенной Вархаммер 40000 (гв думают, что их уже читают кучу новичков? прим. пер.) и кто видел новую галактическую карту заметили по крайней мере одно существенное изменение.


Великий Разлом (ориг. The Great Rift) это шрам, который по сути делил Империум пополам. ("И попереееек" прим. пер.) Его появление стало сотрясающим галактику событием, которое погрузило Империум в хаос и положило начало новым войнам почти во всех мирах Империума. Из всех варп-штормов, распространенных по галактике, наибольшим из которых было Око Ужаса, этот шторм оказался настолько более мощным, что большинство законов физики, такие как время, трещали по швам. Одни миры чувствовали, что столетия проносятся за мгновение, другие наоборот почти застыли во времени, в то время как третьи постоянно испытывали временные колебания.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,перевел сам


Никто в полной мере не понимает причин происхождение Разлома - хотя существует множество теорий: прорыв Кадианских Ворот, колдовство одного Демон-Примарха, разрушение части Паутины или же массовые кровопролития и пожары в Дамокловом Заливе. Возможно всё способствовало этому. (Многоходовочка Дзынча? Прим.пер.) Разным культурам галактики этот Разлом известен как: Багровый Путь, Устье Разрушений, Дефедиан, Ухмылка Горка (the Crimson Path, the Mouth of Ruin, the Warpscar, the Dathedian, Gork’s Grin ориг.) и тысячи другим имен. У Империума это Cicatrix Maledictum или просто Великий Разлом. Для тех, кто находится на одной галактической стороне с Террой это шрам, пересекающий небо. Для других это много хуже...

Скажите честно это пиздец?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,перевел сам


В то время как мы видели только лишь появление этого Шрама в событиях Надвигающегося Шторма, в истории Нового Вархаммера 40000 мы видим как Робаут Гилиман, Лорд-Командующий Армий Империума смотрит на Руины Империи своего Отца и решает собрать новый Великий Крестовый Поход с целью освободить те миры, что были сражены Хаосом и освободить тех, кого окружают хищные ксеносы, которые приблизились к ослабленным мирам Человечества. (фуф, пафос аж из ушей потек. Прим. пер.)

Вот так. Новой информации крайне мало, и та не шибко интересная. Напоминаю, что завтра у нас статья про Батл-Форджи.

Развернуть

Gregor Eisenhorn Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полный спойлер к книге "Кающийся", сделанный пользователем с варфорджа. Тем, кто хочет прочитать книгу сам, этот пост лучше не читать.

Дополнение к посту http://joy.reactor.cc/post/4705228

Книга начинается с того, что Бета сокрушается о том, что Черубаэль повадился залезать в ее сны и портить ей настроение. Мы узнаем, что она по-прежнему в команде Эйзенхорна, себе самой она объясняет это тем, что от него , в отличие от всех остальных заинтересованных фракций, она чувствует реально участие к себе, хоть ее и пугают его союзники (Черубаэля, что забавно остальная компания Эйзенхорна воспринимает как странного питомца. Медея и Нэйл рассказывали Биквин, что после событий Магоса контроль Гриши над демонхостом стал просто абсолютным). Гриша Железнорогов вместе с Биквин и его компанией заняты в данный момент тем, что пытаются найти способ попасть в тот самый Пыльный Город, являющийся отражением Королевы Мэб, в котором проживает Король в Желтом. Их ниточка , книга безумного математика-астронома (который, кстати, работал на Юстис Майорисе из Рейвеноровского цикла), найденная Медеей, в которой , как она подозревает, он изобразил звезды над Пыльным Городом.

В поисках него они отправляются в салон, где собираюстся местные любители эзотерики (Эйзенхорн по пути сетует, мол, на любом другом мире их бы давно тут всех посжигали), они не прям еретики, скорее просто любители поразглагольствовать о метафизике и покорчить из себя магуев, в основном всякие творческие личности. При входе Биквин, вспоминая обучение Когнитэ, осматривает собравшихся в поисках чего-то примечательного, подмечает слепца, сидящего в компании странного длинноногого и длиннорукого мужчины, а также становится свидетелем разговора на повышенных тонах пары из мужчины и женщины, после которого женщина уходит. В салоне, тем временем, начинается спиритический сеанс, женщины-медиума. Гриша и Бета быстро понимают, что она просто шарлатанка, называющая имена и числа наугад, а потом начинающая "раскручивать", зацепившись за чью-то реакцию в толпе. В какой-то момент, однако, женщина называет число 119, написанное на том самом блокноте Лилеан Чейз из прошлой книжки, оставшемся у Рейвенора. Бета реагирует на это и выходит, хоть Эйзенхорн и против. Медиум дополнительно называет инициалы Чейз и становится понятно, что она кем-то или чем-то одержима и передает некое послание.

Послание представляет из себя просьбу о помощи, едва одержимая женщина успевает его передать, как на нее накидываются Граэли и убивают, тем не менее никого больше не трогают. Испуганные посетители в спешке покидают место, рассерженный владелец заведения накидывается было на Бету, но их прикрывает поэт по имени Крукли, известный местный дебошир и любитель порассказывать о том, как в пустыне с ним говорили демоны (умалчивая о том, насколько пьян он был при этом). Крукли проводит их в свою тусовку в заведении "Два Гога", где , как выясняется, любит зависать и тот самый безумный математик, оказавшийся тем самым слепцом. Эйзенхорн подмечает, что длиннорукий человек латентный псайкер и они с математиком псионически связаны, он служит его окном в мир и принимает и записывает в блокнот его мысли. Бета подходит к ним поздороваться (они с Эйзенхорном изображают декаденствующую супружескую пару аристократов) и завязывает знакомство с ними и остальными посетителями. Астроном абсолютно безумен выдает потрясные тирады о числах и их оккультном значении, это Абнетту прям удалось.

Решив сразу не давить на него, Гриша и Бета возвращаются на базу продумывать дальнейшие планы. Во время тренировки с оружием к Биквин залетает Черубаэль и с лукавой ухмылкой сообщает, что знает, где находится Реннер Лайтбернер, тот кающийся грешник из Парии, который ей помогал, но которому затем стерла память Пэйшенс Кыс и выпихнула на улицу. Из-за желания сказать ему спасибо Бета мигом бросается на улицу, Черубаэль предупреждает ее, чтобы возвращалась к полуночи, потому что Эйзенхорн затевает что-то важное. Биквин быстро выясняет, что Реннер принимает участие в странном местном состязании, на которое делают ставки: забегу наперегонки в лабиринтах катакомб под оссиарием, местом, где хранятся кости ветеранов Войн Святого Орфея. В катакомбах обитают деградировавшие и сошедшие с ума от употребления грибов работники оссиария, превратившееся в странное дикое племя, создающее гротескные скульптуры из человеческих костей, а также скользко, темно и вообще криповато. Бета так хочет увидеть Реннера, что забив на просьбу заботливого демонхоста вернуться домой пораньше, мужественно бросается вниз, но быстро понимает, что заблудилась в темноте и понятия не имеет где выход. В темноте она натыкается на одного из участников состязания , с номером 9, нищенствующего ветерана Имперской Гвардии, который пытается отобрать у нее фонарь, но она убеждает его , что вместе им будет безопаснее. Мужик явно напуган, рассказывает ей, что обычно племена оссиария не трогают участников состязания , но в этот раз что-то пошло не так , их как будто выгнало выше нечто из глубин. Также он постоянно слышит звук моря снизу, хотя никакого моря тут и в помине нет. Блуждая по лабиринту Бета и ее новый спутник замечают свет, надеясь на выход на поверхность, идут на него и оказываются в странном зале, где в центре стоит странная скульптура из костей в форме самого что ни на есть настоящего ангела, с крыльями. Впрочем, Бета быстро понимает, что это не скульптура, скелет крыльев выглядит слишком настоящим, а по размерам остального скелета она понимает, что это Астартес. Рядом она находит и древний шлем от силойо брони с цифрой "9", складывает два и два и вспоминает Сангвиния и КРовавых Ангелов. Любопытный факт, упоминая Астартес, выученная в Школе Когнитэ Бета говорит исключительно о ЛЕГИОНАХ, как будто не зная о чаптерах в принципе. Вообще архаичность поверий Королевы Мэб не баг, а фича, Эйзенхорн подмечает, что здесь как будто кто-то специально сохранял поверия Старой Земли.

Внезапно на Бету и ее спутника нападают те самые дикари, быстро убивая незадачливого ветерана. Биквин убивает нескольких , но их дохрена, ей попадают снарядом из осколков человеческой кости в затылок, она падает и готовится уже умирать, как вдруг ей на помощь приходит Реннер, которого она, собственно, и искала. Он ее не помнит, но она вкратце перессказывает ему, мол, он спас ей жизнь, ему стерли память, и она хотела поблагодарить. У него действительно есть крупный провал в памяти, он в целом быстро верит в ее историю , воспринимая ее появление, как некий знак судьбы, восхищенный тем, что она спустилась так далеко только чтобы сказать ему спасибо. Хотя он верит в это не сразу, на всякий случай, спрашивая, не были ли они любовниками. В целом все быстро возвращается к тому же, что было в предыдущей книжке, он снова становится ее телохранителем, зачем был твист с потерей памяти я, честно говоря, не понимаю. Они начинают выбираться из катакомб, но быстро обнаруживают, что путь известный Реннеру (а он уже трижды выигрывал состязание) перекрыт толпами тех самых дикарей, и им приходится идти в обход.

Они спускаются все ниже, пока не натыкаются на странную арку, за которой как раз слышен тот самый звук океана. Обоих при виде этой арки охватывает страх, они не за какие коврижки не готовы идти туда. Рядом с аркой обнаруживается весьма красноречивая и намекающая надпись: "Дверь Короля". К счастью, неподалеку также находится лестница наверх, по которой они уже было собираются подняться, как вдруг из двери вылетает... Ангел. Точно такой же, как тот скелет, только теперь во плоти. Абсолютно голый крылатый Астартес. Биквин заворожена его красотой и довольна тем фактом, что в этой вселенной кроме демонов таки ж есть еще и ангелы и уже предвкушает звуки его голоса, но открыв рот создание лишь обнажает огромные клыки и бросается на них. Спастись помогает внезапное отключение Биквин ограничителя ее ауры Парии, что на некоторое время ошеломляет ангела. Они бросаются вверх по лестнице, но наверху попадают в новую засаду дикарей. В последний момент, когда опять кажется, что они сейчас умрут вслед за ними вылетает тот самый ангел и буквально рвет их противников на части, в процессе выпивая их кровь как заправской вампир.

Так как бежать особо некуда, Бета пытается с ним заговорить и к ее удивлению у создания обнаруживается разум. Ангел говорит, что ее аура "притупила Гнев и Жажду", и теперь он в сознании и она может ее и вырубить, так как он напился крови дикарей и сорвется еще не скоро. Его зовут Комус Ноктюрнус и это примерно все, что он о себе помнит. Он помнит, что его создали как оружие, что он был скован и провел вечность во тьме, терзаемый жаждой, а до этого использовался в некой войне и носил красную броню. Он решает, что будет служить Биквин, потому что он был создан, чтобы повиноваться. Вместе они выбираются , наконец, наружу. Биквин понимает, что опаздывает и втроем они отправляются обратно на базу Эйзенхорна. По пути их перехватывает Черубаэль, изрядно удивленный виду ангела, который вскоре улетает не пойми куда , прежде чем Биквин успевает опомниться. Они продолжают путь втроем с Черубаэлем и обнаруживают.... Что убежище Эйзенхорна охвачено пожаром, причем огонь весьма странный куда жарче чем обычный и явно колдовской. Демонхост улетает на разведку и пропадает, Биквин не обнаруживает ни Эйзенхорна, ни Нейла, ни Медеи и вынуждена задействовать протокол на такой случай: а именно перейти в запасное убежище, где она принимается посылать зашифрованные вокс-сигналы, в надежде что на них откликнется Эйзенхорн, Нейл или Медея (Контакта Черубаэля у нее нет по понятным причинам, а контакта альфа легионера Смертника нет, потому что Гидра Доминатус).

Через пару дней в убежище заявляется Нейл. Он рассказывает, что в момент пожара Эйзенхорн проводил некромантический ритуал, собираясь допросить труп той самой женщины-медиума и узнал у нее несколько имен, но затем все загорелось. Живы ли Медя и Эйзенхорн Нейл не в курсе, связаться со Смертником он не может. Дальше они немного спорят о том, Когнитэ на них напало, Король или же Рейвенор. Нейл яро отрицает возможность того, что это может быть Гидеон. Если вкратце, Эйзенхорн и Нейл считают (и позже в книге это считай прямо подтверждается), что Рейвенор преследует короля в желтом, а за поимку Эйзенхорна взялся, чтобы получить разрешение от Ордо на действие, потому что все еще считается провинимвшимся отступником и просто так гонятся за Королем ему никто не даст. А так он как бы идет по следу Эйзенхорна и через него может выйти на Короля. ПРи этом к Грише Рейвенор по-прежнему привязан и до последнего оттягивает встречу с ним, потому что знает, что должен его убить или повязать, но не хочет. Нейл и Биквин много спорят, Гарлон стар и запутался меж двух хозяев инквизиторов и не знает, что ему делать, поэтому не прям готов ввязываться в авантюры Беты, которая считает, что они должны действовать из соображений, что Эйзенхорн мертв и продолжать его дело. Гарлон было даже сваливает из убежище, но потом все-таки возвращается. Они обсуждают зацепки, Нейл вспоминает одно из названных трупом медиума имен: Зоя Фарнесса. Биквин же проанализировав свои воспоминания осознает, что тогда в салоне узнала ту женщину, которая о чем-то спорила с мужчиной. Но при этом она не может вспомнить кто это, хотят обладает чуть ли не эйдетической памятью. Из этого она делает вывод, что это был кто-то хорошо вжившийся в роль, то, что у них в Зоне Дня называли функцией, кто-то обученный притворяться также хорошо, как она. Она начинает продвигать Гарлону идею, что даже если за нападением на Эйзенхорна стоит Рейвенор, они должны связаться с ним и поделиться информацией, чтобы расследование Эйзенхорна не пропало даром. Мол, они служат Трону прежде всего и их задача остановить Короля. Нейл долго упирается, но затем, устало вздохнув достает вокс и произносит каноничное: "Шип запрашивает Коготь".

При помощи сообщений на глоссии они договариваются о встрече с Рейвенором и начинают к ней готовиться. Им удается прибыть на место раньше Гидеона и они на всякий случай делают засаду. На виду остается одна Биквин, Гарлон вооружается лонглазом и находит себе снайперскую точку, Реннер тоже держится чуть поодаль. Первой из их собеседников прибывает Пэйшенс Кыс, весело машет в темноту Гарлону, попросив стрелять в голову или сердце, чтобы наверняка, а то страдать не очень хочется. Вслед за ней прибывает и Рейвенор. Он сетует, что мол зря они так недружелюбно его встречают, со снайперами и засадами. Бета парирует это тем, что у них то нету ресурсов чтобы разнести зону дня с самолетами и бронетехникой, после чего выясняется, что та операция была осуществлена при поддержке местных АРбитрес, которые надеялись поймать крупную рыбу но не получив ничего от этого рейда нынче не слишком охотно работают с инквизитором. Они с Биквин долго препираются, он говорит , что не может ей доверять , так как она воспитанница Когнитэ. В ответ Бета говорит, что она ему тоже доверять не может , хотя бы потому, что не видит при нем его третьего оперативника , Кары Свол. Вздохнув, Рейвенор признается, что Кара Свол сейчас держит пушку приставленной к затылку Гарлона Нейла. Реннер бросается на помощь но его вяжет внезапно появившийся рояльный третий оперативник Рейвенора! Если вам было мало вот это поворотов, то этим третьим оперативником оказывается Заур, бывший наставник Беты в Зоне дня. Рейвенор нашел его после нападения с абсолютно чистым разумом из которого удалили все воспоминания о том, кто он. У бывшего Когнитэ остались только навыки и Гидеон проведя много времени сканируя его разум на предмет ловушек решает все же использовать его. Бета злиться, что ее обвели вокруг пальца, режет себе руку и с небес на запах крови прилетает ЕЕ третий оперативник: Комус Ноктюрнус. После чего все шокированно замирают и решают все-таки отложить оружие и поработать вместе.

Переехав к Рейвенору, Бета включает поадвитель своих сил в знак доверия и дает Рейвенору порыться в ее воспоминаниях. Тот троллит ее тем, что неужели ее не смутило, что на Эйзенхорна работает альфа-легионер, но не особо добивается успеха, зато читатель узнает, что Рейвенор, честно говоря, вообще нихрена не шарит в происходящем, потому что про присутствие Несущих Слово и Детей Императора он, например, ни сном ни духом. Рейвенора заинтересовывает та самая Дверь Короля, они с Биквин прямо обсуждают то, что вертится на языке, что это и есть проход в Пыльный Город. Бета очень против того, чтобы идти туда, утверждая, что чувствовала, что это не проход для смертных. Вместо этого она предлагает начать с той таинственной женщины, которую видела перед спиритическим сеансом. Из мелких подробностей, Кара Свол легко находит общий язык с Бетой, Кыс же огрызается на всех и вся, включая Рейвенора. Из разговора с ней Биквин выясняет, что она теперь не любит Нейла, потому что он слишком легко перешел обратно к Эйзенхорну, а также, что она не очень довольна и своим начальником, считая, что он и Кара слишком привязаны к Железнорогову. Забавный момент, когда Бета ей говорит, мол, Нейл прежде всего слуга Трона , а не инквизиторов, поэтому он запутался, Пэйшенс ей отвечает, что вот она в отличие отн его привыкла доверять конкретным людям, а не каким-то далеким концепциям. Зауру Бета не доверяет, но рейвенор уверяет, что перевернул его сознание вверх дном и ничего не нашел.

Бета снова примеряет роль аристократки и возвращается в салон, остальная команда выдает себя за ее телохранителей. Тут, кстати, я забыл сказать, что перед тем как расстаться с тем математиком она дала ему задачку придумать как можно было бы расшифровать код , основанный на числе 119(блокнот Лилиан Чейз зашифрован как мы помним по прошлой части и на нем только это число), чем тот очень загорается , несмотря на абстрактность задачи. Вернувшись в салон от знакомой из тусовки Крукли она узнает, что математик теперь сидит бьется над решением и та предлагает ей потом вместе его навестить. Бета соглашается. Среди собравшихся она замечает спутника той самой загадочной женщины, после спора с которым она ушла. Все еще в роли она подходит к нему, он представляется музыкантом. Бета называет имя Зоя Фаросса, после чего он резко атакует ее при помощи blinksword'а, меча, спрятанного в карманном измерении. Биквин вспоминает ,что Заур рассказывал ей, что такие мечи , мол, носят некие перфекти, топовые агенты Ордосов. Сейчас она понимает, что под Ордосами он имел в виду Когнитэ. Биквин с трудом с помощью Реннера отбивается, музыкант бросается бежать. Начинается погоня, они почти было его загоняют в угол, но он натыкается на Заура, который очень "удобно" закалывает его ударом в сердце, оправдываясь тем, что тот был вооружен и у него не было выхода. Все было расстраиваются, но Биквин с абсолютной наивностью человека воспитанного еретиками спрашивает, а что, собственно, мешает Рейвенору допросить труп также, как это делал Эйзенхорн? Гидеон было упирается, но приходит к выводу, что в общем-то правда ничего.

Начинается подготовка к ритуалу, Биквин с изумлением понимает, что речь идет не просто о псайкане, а таки о самом что ни на есть еретичном варп-колдовстве. Более того, Кара Свол ей говорит, что это ритуал из Маллус Кодициума (!) , отрывки из которого сохранены в памяти кресла Рейвенора (!!!!). Тем не менее дальше по тексту идут прозрения Биквин, что вот, мол, Рейвенор переступает черту нехотя , понимая все последствия, а вот Эйзенхорн сделал это по собственной воли и чуть ли не с радостью и между ними большая разница. Попутно педалируется невероятная психическая мощь Гидеона. Ритуал начинается, трупу начинают задавать вопросы , чередуясь между разными людьми, потому что когда один человек задает вопросы, скованная душа быстро к этому приспасабливается. Выясняется много всего интересного: "музыкант" действительно префекти из Когнитэ (он говорит, что до Великого Крестового ПОхода и Ереси префекти было много, а сейчас почти не осталось), его зовут Вернер Чейз , он правнук Лилиан Чейз и защищает некую госпожу. Госпожа эта была той, кто послал просьбу о помощи через медиума. Просьба эта предназначалась Эйзенхорну, с которым она хотела поработать вместе против КОроля (Бету бьет осознанием, что в отличие от Рейвенора Грегора Когнитэ уже не считают за инквизитора и думают, что он готов с ними сотрудничать ), собственно атаковал Биквин он поняв, что та перешла к Рейвенору, потому что инквизицию в целом они боятся. Король в Желтом использовал Когнитэ , их знания и ресурсы, после чего кинул, изгнал и объявил на них охоту. Когнитэ боятся его силы и целей, они хотели "преобразовать империум, разрушив власть Бога-Трупа", но КОроль в Желтом хочет совершенно иного, куда более страшного. От культа остались разобщенные остатки и госпожа Вернера позарез ищет союзников, она подумывала об Эйзенхорне и еще одной фракции. РЕйвенор и Ко давят на труп, в надежде выведать имя его госпожи, но тот отказывается, превозмогая. Тогда они пытаются узнать, что за вторая фракция. Призрак не выдерживает и перед тем как быть изгнанным произносит два слова "Коллегия Имматерия" (ну или Имматериальная Коллегия, там по-разному в тексте писалось).

Рейвенор понятия не имеет, что за Коллегия такая, все немного разочарованы. Вдруг начинает твориться какая-то чертовщина: вокруг дома снуют странные тени, проявляются разные психофеномены. "Мне снять огранчитель?" - спрашивает Бета? "Нет, давай посмотрим , что явилось по наши души для начала, дом защищен оберегами". Рейвенор спокойно идет к двери дома, куда нечто ломиться через сквозь защитные символы и спрашивает кто там. Ему в ответ говорят, что он должен впустить их, потому что назвал их имя. Рейвенор говорит, что он не называл никаких имен, а уж тем более несущих силу. Ему говорят, что назвал. Поразмыслив, Рейвенор понимает, что это та самая Коллегия Имматерия, название этой организации (каббала? Секты? культа?) зачаровано и призывает их, когда его называют. Инквизитор говорит вторженцам пойти прочь, в ответ те начинают ломиться. Выглядят они как 6 теней из белого тумана (Биквин подмечает, что по размерам они похожи на Комуса Ноктюрнуса и, как выяснится позже, это вовсе не совпадение). Рейвенор врубает свою псионическую силу на полную, заставляя охреневающую Бету понять, почему он обычно с такой осторожностью использует свои силы. У него получает отбросить нападающих но не до конца, но на помощь приходит аура парии Биквин и они отбиваются.

После случившегося Гидеон и Бета обсуждают, что делать дальше, Рейвенор для этого приглашает ее в иллюзию парада на Трациан Примарис после которого стал калекой, показывая ей свой прежний облик. Гидеон говорит, что скорее всего знает природу Коллегии Имматерия, потому что один из призраков говорил с Тизканским акцентом (!!). Когнитэ рассказывали Бете про Тысячу Сынов, но она не очень хорошо,к ажется, понимает когда вообще что происходило в истории, потому что, например, наивно спрашивает глядя на Трациан Примарис, Тизка ли это, хотя Рейвенор сказал ей перед этим, что это планета на которой он стал тем, кто он есть сейчас. Биквин говорит Рейвенору, что после разговора с Вернером Чейзом наконец узнала ту женщину, она уверена, что этот Мэм Мордант, директрисса Зоны Дня. Она считает, что им нужно предложить ей сотрудничество, даром, что та еретичка, иначе их единственная оставшаяся ниточка это ДВерь Короля, а она считает, что это самоубийство. Гидеону больше нравится вариант с дверью, но он разрешает Биквин попробовать, после чего назначает коммандующей этой операцией, выдает кулон из кости духа , инсигнию и официально принимает на службу.

Бета в сопровождении верного Реннера (который все еще в книге не делает примерно ничего и зачем был нужен непонятно, не удивлюсь если в следующей книге окажется, что Король в Желтом это он) и Заура, которого ей навязал Рейвенор, хотя она была против, отправляется искать мэм Мордаунт. Благо, хотя правнук Чейз отказался называть имя своей госпожи, вопросы заставили его думать об их убежище и Рейвенор успел считать мысли о нем из его сознания. Судя по всему убежище бывшей директриссы в башне заброшенного космопорта. На подходах к нему Бета натыкается на патруль из Слепошарых Вояк (тех аугментированных поехавших ветеранов из прошлой книги) они ее атакуют, но Заур , понтуясь, раскидывает всех при помощи меча и кулаков, сетуя , что Биквин не разрешила ему взять огнестрел. По мнению Беты, только Гарлон Нейл мог бы сравниться с ним в рукопашном бою. На шеях киборгов и улицах вокруг расставлены ведьмовские метки, которые остатками старой памяти узнает Заур. Уже на подходе, с Бетой связывается Рейвенор. Говорит он очень странно, даже при псионической связи пользуется исключительно глоссией, говорит, мол, планы поменялись и операцию надо сворачивать, возникли новые обстоятельства, после чего отрубается. Бета решает на свой страх и риск все равно идти сама до конца. Вызывает верного Комуса и тот на крыльях поднимает ее на верх башни.

Там она быстро находит убежище Когнитэ, вежливо стучится, говоря, что пришла с миром. Ее впускает властный женский голос и она правда сталкивается нос к носу со своей бывшей директриссой, наставляющей на нее ксенопистолет (Интерексский, работы кинебрахов! Кто-то еще помнит первые книги Абнетта по Ереси?). Примечательно, что в убежище Мэм Мордаунт куча зеркал, которые она использует чтобы шпионить за другими, среди них есть и флекты. Они разговаривают, по началу Мордаунт отметает предложение Биквин, говоря, что с инквизицией невозможно сотрудничать, с Эйзенхорном она была готова только потому, что он был еретиком. Через зеркала она показывает фракции пытающиеся ставить палки в колеса Королю: Несущих Слово, Детей Императора (она говорит, что встречалась с Теке и что не поняла чего он хотел больше: убить ее или совокупиться с ней, тем самым добавляя аргументов в старый спор о том делают ли Астартес ЭТО) и, внезапно, эльдаров. Про последних она особенно предупреждает Биквин, мол, от них лучше держаться подальше. Также намекается,что власти города тоже связаны с Королем. На вопрос является ли она Лилеан Чейз директрисса смеется и отмалчивается.

Биквин спрашивает Мэм Мордаунт про Заура, рассказывая, что это он убил Вернера, потому что потерял память. Та вспоминает, что Заур говорил, что владеет техникой, позволяющей полностью стереть себе память в случае попадания в плен к врагу и, наверное, это он и сделал. Про попадание в Пыльный Город она говорит, что это не проблема, проблема в том, чтобы понять что делать дальше. Бета подмечает, что хотя собеседница хорохорится, мол, союзников она может и помимо Рейвенора найти , на самом деле она всех их боится и не готова на это. Она уверяет, что Рейвенор тоже тот еще отступник и с ним то договориться можно и в конце концов директрисса соглашается. Только они обо всем договорились, как в зеркале становятся видны две тени, но быстро оказывается,что это Реннер и Заур, которые несмотря на улетевшую Биквин смогли и сами добраться до убежища. Как только Заур видит свою бывшую начальницу его глаза стекленеют, он начинает рыдать. Та предполагает, что , наверное, она триггер позволяющий ему вспомнить все обратно. В ответ тот рыдая говорит, что нет, он не стер себе память сам, это с ним сделали. Быстро все поняв, Мэм Мордаунт стреляет ему в грудь убивая, тот принимает это с мужеством, но уже поздно. КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, но Заур оказался подброшен КОролем и к убежищу Когнитэ уже летят десятки Граэлей. Начинается бой, Реннеру выдают еще один кинебрахский пистолет, Мордаунт юзает энунцию. Граэлей немного сдерживает аура Биквин и обереги Мордаунт, троица кидает в них метательные бомбы с флектами внутри, которые тоже наносят им урон, но все бессмысленно. ЛУчи ксенопистолетов взрывают Граэлей только чтобы те потом снова собрались воедино. Когда становится понятно, что все, конец директрисса снова произносит "Коллегия Имматерия", говоря, что готова заключить с ними союз и согласна на их условия.


Коллегия Имматерия оказывается шестеркой космодесантников в броне, украшенной оккультными символами. Тысячник, Железный Воин, Повелитель Ночи, Темный Ангел (в зеленой уже броне), Гвардеец Ворона и один из Железных Рук. Таким образом четыре хаосита на двух лоялистов! (извините) Главным, судя по всему, является тысячник. По крайней мере трое из них псайкеры, Повелитель Ночи и Гвардеец Ворона ходят с крыльями, только в отличие от Комуса у них они сотканы из психической энергии: теневые у Ворона и кроваво красные у Ночника. Бета подмечает, что Мэм Мордаунт, представляется этим Астартес Зоей Фаросса, остерегаясь выдавать им своей имя. Завязывается бой, десантники довольно активно нагибают Граэлей, но тех прибывает ещё. Железный Воин принимается командовать Мэм Мордаунт и та, поняв, что она для них не имеет особой ценности пытается сбежать в суматохе боя, ну а Биквин и Реннер вместе с ней. В какой-то момент Бета отвлекается, а повернувшись обнаруживает, что ее былая наставница просто исчезла, будто испарившись и им приходится сваливать уже вдвоем. Железного Воина она задерживает при помощи стазисной гранаты (тут я , признаться, пропустил, то ли ей Рейвенор дал, то ли в арсенале Мордаунт завалялась) , но их быстро догоняет Повелитель Ночи.

Бета пытается отвлечь его разговором (она нужна ночнику живым, они рассчитывают через нее узнать, куда делась Мордаунт), называет услышанным в суматохе именем (имя не какое-то особенное). Тот смеется, говоря, что это не его настоящее имя, а взятое им при вступлении в Коллегию. Вообще, он оказывается весьма разговорчивым , мы узнаем , что раньше в Коллегии их было больше, но многие пали в борьбе с "Орфейским Тираном", а их братство "сковано пеплом Истваана". Она спрашивает, как уживаются космодесантники из столь разных легионов. Он говорит, что они все братья одной крови в сущности. Бета говорит, мол, братья тоже ссорятся и воюют. На что Повелитель Ночи намекает, что их лидер, Тысячник псионически подчинает их и не дает такому происходить.

Появляется Гвардеец Ворона и, охренев от говорливости своего соратника нападает на него, между ними завязывается потасовка, Бета кидает еще одну гранату и они с Реннером бегут к единственному рабочем лифту, про который им сказала Мордаунт. Повелитель Ночи все равно догоняет их, прыгает на крышу лифта. Они стреляют в него из всего что можно, Бета протыкает ему ногу мечем перфекти, но ему пофигу. Вновь, словно рояль из кустов прилетает Комус и прям голым на равных начинает драться с ночником и даже вполне успешно.

С горем пополам свалив от места битвы, не зная, кто победил, Коллегия или Граэли, Бета решает навестить таки ж астронома, в надежде расшифровать блокнот Лилиан Чейз. Тот рад ей и начинает затирать охренительные истории про математический и оккультный смысл и исключительность числа 119, лихо без дополнительной информации увязывая его с Королем в Желтом про которого вообще не должен знать. Рассказывает, что рассчитав оптимальную форму стикла он смог увидеть звезды из домена КОроля, ну и загоняет еще кучу историй , которые нет смысла пересказывать, а надо читать.. В конце концов он приходит к тому, что число 119 на обложке блокнота Чейз символизирует двух потерянных примархов (11, две единицы, 9 лояльных примархов и примархов хаоситов, потеряны 11 и 2й и еще множество похожих охренительных рассуждений ), после чего Бета полностью уверяется, что Король это один из двух (хотя на ВАльдора там тоже намекают, говоря что 19 было неформальным символом главы Кустодес, который был равен примархам!). Врывается Крукли, который обвиняет Бету, что он принял ее в тусовку, а она у него за спиной шушукается с его друзьями, а его не посвещают! Та в ответ показывает инсигнию и все притыкаются. Дальше идет очень странная ветка, которая вообще непонятно зачем нужна и сути которой я не понял, потому что она фигурирует несколько страниц. Один из тусовки Крукли, который то ли скульптуры делает, то ли резьбу, я уже не помню, в общем художник-ремесленник какой-то оказывается ИНКВИЗИТОРОМ ИЗ ОРДО МАЛЛЕУС. Он прилетел в Королеву Мэб преследуя какого-то еретика много лет назад , но так вжился в свое прикрытие, что в результате погрузился в декаданс и ему понравилось и забил на свою работу. Собственно, он боялся, что Бета пришла по его душу, но она его успакаивает, что нет. Ее срочно вызывает Рейвенор, все еще остерегающийся говорить псионически не на глоссии, говоря, что она ему очень нужна. Она оставляет Реннера следить за тем как астроном расшифровывает блокнот, а сама идет к Рейвенору.

Дома ее встречает вооруженный Нейл, туманно предупреждая, чтобы она не особо злилась на то, что сейчас будет происходить, потому что так надо. Она входит и видит, что Рейвенор советуется с несколькими эльдарами, пытаясь выторговать у них месяц вместо недели на что-то. Выясняется, что эльдары прознали о деятельности КОроля в Желтом и считают ее угрожающей и намерены ее устранить. С Рейвенором они связались, так как он у них известен и если есть вариант справиться без столкновения их сил с силами Империума надо попробовать. В общем, эльдары ставят инквизитору ультиматум: если за неделю проблема Короля не будет решена флот пяти миров-кораблей (включая Ультве и Биель-Тан) прилетит к Санктуру и разнесет все по камушку. Бета охреневает, что Рейвенор сотрудничает с ксеносами, говорит, что с его стороны лицемерие тогда преследовать Эйзенхорна и вообще. Они препираются, как ВДРУГ появляется Эйзенхорн! Рейвенора берет на мушку Альфарий, Кару Свол вяжет Черубаэль, а Кыс Гарлон Нейл (Бета понимает, что Нейл предупреждал ее именно об этом, а вовсе не о союзе с эльдарами). Выясняется, что Эйзенхорн специально инсценировал сою гибель, чтобы Бета пошла к Рейвенору и передала ему сведегния добытые Грегором, потому что напрямую с Эйзенхорном Гидеон не был готов работать и ему нужен был посредник. Но теперь ставки слишком высоки и Эйзенхорн предлагает отбросить разногласия и работать вместе. Рейвенор упирается, потому то долг велит ему порешать Гришу. Гриша искренне обижается , узнав, что Рейвенор предпочел сотрудничать с эльдарами, но не с ним! Они начинают псионически препираться, пока их команды напряженно стоят, наставив друг на друга оружие (я серьезно).

Бета разговаривается с Пэйшенс, та говорит, что вообще никому здесь не доверяет, Эйзенхорн еретик с демоном и альфа-легионером , а Рейвенор ксенолюб, который к тому же никак не может отбросить свою привязанность к наставнику. Бета с ней соглашается и предлагает Кыс доверять ей, раз она не доверяет тут больше никому, потому что они обе сироты и вообще у них много общего. Биквин говорит, что пока они препираются у нее есть реальный план как найти Короля и предлагает Кыс пойти с ней. Они выскальзывают из дома (Альфа-легионер Смертник пропускает их, сказав, что ему было велено не допускать в дом нарушителей, а они выходят так что норм) и отправляются в руины Зоны Дня.

Бета говорит, что после встречи с Мордаунт поняла, как Когнитэ проникают в Пыльный Город. Все дело в особом стекле! Зеркала , монокли и т.д. В Зоне Дня их нагоняет Черубаэль, которого эйзенхорн послал их вернуть, чтобы не натворили делов, но на него пикирует снова вернувшийся Комус , отвлекая от Беты и Кыс. Те находят в руинах зеркало, сквозь которое Биквин наконей попадает в Пыльный Город.

Дальше следует несколько страниц пафосных описаний о том, какое же это охеренное место, что оно не создано для смертных и т.д. Она ходит по громадному дворцу уставленному статуями ангелов, похожих на КОмуса, наконец выбредает наружу и видит огромнейший город. Бета не понимает на сколько тысяч километров он вообще простирается. В черном небе видно Око Ужаса, где-то вдалеке кипит какая-то битва непонятно кого с кем, она видит орды ангелов летящих в бой, золотые космические корабли и боевые баржи. В ужасе, она охреневает, осознавая как глупо с их стороны было считать Короля в Желтом просто каким-то еретиком. Она возвращается во дворец и садится одна без сил рыдать. На нее натыкается юноша , выглядящий как ее друг Юдика из прошлой книги (он был выпускником Зоны Дня и в результате оказался Граэлем, пруфнув, что воспитанники Зоны Дня становятся ими). Он начинает ее успокаивать, решив, что она новенькая , прсланная из Зоны Дня и еще не прошедшая инструктаж, а потому напуганная городом. Дворец он называется Дворцом Тразиана (?), а город Пандемониумом. Бета спрашивает Юдика ли он, он отвечает что нет, и она понимает, что это просто клон из того же генетического материала. Мало-помалу в ходе разговора не-Юдика начинает понимать, что она не знает о месте вообще ничего и кажется не совсем та, кто он думал. Подходят другие парии, у них у всех лица друзей Беты из зоны Дня. Она видит девушку с таким же лицом как у нее самой и это ее шокирует, хотя та ведет себя доброжелательно и успокаивает ее. Другие парии говорят, что надо позвать сustodians. В ужасе Бета произносит слово на Энунции и выпадает из Пыльного Города.

Охреневшая, она возвращается в реальный мир, где обнаруживает, что Рейвенор и Эйзенхорн пришли к консенсусу и обе команды собираются вместе, за исключением Черубаэля. Пэйшенс бомбит с Эйзенхорна, называя его еретиком, но РЕйвенор ее окрикивает и просит проявить уважение к Грегору. Оба инквизитора спрашивают Бету, что ей удалось узнать, она собирается ответить, как вдруг ей звонит по воксу Реннер, говоря , что астроном таки расшифровал блокнот. Весь блокнот это одно огромное имя! Миллионы символов! Ну еще бы, вспоминая сколько у Кости было имен этих... Бета разворачивается и говорит, что имя Короля в Желтом Константин Вальдор и на этом книга заканчивается.




Ну то есть, по сути, честно говоря, нет даже пруфов, что кто-то действительно расшифровал блокнот и сделал это верно, это все со слов крайне мутного Реннера, который в трилогии вообще непонятно зачем.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gregor Eisenhorn,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР

Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Black Legion Undivided Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Казус белли и экономика Ока

Познавательный отрывок повествующий о Первом Черном Крестовом Походе Абаддона и о внутрихаоситской экономике.

Не стану приводить каждое слово, прозвучавшее в Эзекарионе на той встрече. Многое вам и без того известно, а остальное вы наверняка додумали.

Достаточно сказать, что мы говорили о нашептываниях варпа и том, как они давили на его разум. Говорили мы и о создании, вопящем в эфирных волнах – создании, именовавшем себя Драх`ниен. Существованию этой чудовищной и лживой сущности еще найдется место в предстоящем рассказе, но, по правде говоря, не это было сутью нашего собрания.

В первую очередь мы говорили о грядущей войне и причинах ее вести. Так бывало всегда, даже в Древнем Мире, когда человечество было приковано к поверхности Терры, а в битвах сражались при помощи копий и щитов, ездовых зверей и деревянных кораблей. Полководцы всегда учитывали понятие казус белли, повод объявить войну. Мы планировали не просто рейд с целью потревожить границы Империума. Это должно было стать громким кличем, созывающем союзников и предупреждающим врагов.

Это должно было стать объявлением Долгой Войны.

И здесь, мои тюремщики-инквизиторы, нам необходимо поговорить о масштабах.

Некоторые в Легионах, а также авторы тех немногих имперских текстов, существование которых разрешено, утверждают, будто весь поход был устроен лишь ради того, чтобы Абаддон смог заполучить свой меч. Это наглая ложь. Из открывающегося Ока предстояло хлынуть сотням тысяч легионеров, перед которыми шел бы вал из миллионов мутантов, людей и демонов. Большинство из них ничего тогда не знали о Драх`ниене, и большинство не знает и ныне. Они живут своей жизнью – жалкой и заторможенной, какой только и бывает подобное существование. Разумеется, у фальшивой монеты есть и обратная сторона. Есть те, кто верит, что мы хотели устремиться вперед и взять Терру при первом же порыве войны. Столь поразительное невежество – это чистейшее и оскорбительнейшее безумие.

Путь к Терре – это последовательность самых трудных и невозможных битв, какие только возможно представить. Войны выигрываются не одним сражением, а постепенно: кампания за кампанией, город за городом, флот за флотом, мир за миром. Даже если бы могли принести свой гнев на Терру одним ударом, какой с этого вышел бы прок? Остальной Империум остался бы непокоренным и обрушился бы на Терру, чтобы перерезать нам глотки, пока мы отмечали бы свой скоротечный триумф.

У Гора Луперкаля была половина сил Империума, но в своем заблуждении он все равно не смог захватить Тронный Мир. У нас есть лишь толика толики тех галактических воинств. Гор начинал – и проиграл – имея больше, чем мы когда-либо смогли бы собрать. Последствия восстания сотрясли Империум, но и нас тоже. И пока он силился оправиться в последующие тысячелетия, то же самое делали и мы.

При всем том, в чем легионы сильнее прежних нас – наличие демонических машин, союзников-нерожденных и мириада даров наших злобных Богов – есть вдвое больше того, в чем мы слабее. Больше нет линий снабжения, из-за чего орудиям не хватает боеприпасов, а на наших боевых кораблях хранится меньше запасов энергии и ресурсов. Мало какие группировки в силах присвоить себе технику с крейсера Механикума или мир-кузницу внутри Ока, а способные на такое должны постоянно сражаться, что защитить это от соперников. В варпе рабы умирают или сходят с ума так же легко, как дышат. Ветры варпа рассеивают целые флотилии, поскольку пространство Ока куда менее стабильно, чем материальный мир. Корабли гибнут от жажды, лишившись топлива и оставшись обездвиженными в темной пустоте, где оказываются забыты или поглощены, став частью макроагломерации космического скитальца.

Группировки бьются между собой за амуницию, территорию, трофеи, даже за чистую воду. Чемпионы, возвысившиеся на замену своим повелителям-военачальникам, ведут поединки или скатываются до предательства, чтобы подняться выше своего предыдущего положения. В Оке нет настоящего земледелия, миры-житницы не дают припасов для жизненных нужд. Целые планеты и флоты выживают на плоти и костях непогребенных мертвецов, порченых варпом кореньях чужеродных растений или же жирных телах поголовья мутантов. Командиры и вожаки группировок, даже происходящие из одного легиона, ведут друг с другом войну из гордыни или ради власти, или же чтобы заслужить столь мимолетную милость и опасное благословение непредсказуемых Богов.Хуже всего то, что набор новобранцев является для Девяти легионов дьявольски сложным делом. У нас нет никаких надежных ресурсов, с помощью которых мы раньше восполняли свою численность и сохраняли генетический род. Я даже примерно не могу подсчитать количество легионеров-«полукровок», появившихся на свет после Ереси и сотворенных из геносемени, которое награбили у орденов Космического десанта, верных Золотому Трону.

И все это перед долгим и сложным путешествием с целью вырваться из хватки Ока, которое, как я уже подчеркивал, является как нашим убежищем, так и тюрьмой и карой за неудачу. Именно на границах Ока шторм бушует сильнее всего. Эти волны пожинают урожай, разрывая на части корабли, пытающиеся выйти наружу. Думаете, мы не пытались? Нет более быстрого способа лишиться звездолетов, чем бросить их к краю Великого Ока.

Возможно, излагая все эти истины, я рисую неприятную картину. Мы настолько сильнее, чем были, но и настолько слабее. Наше стремление к цели столь пылко и чисто, но нас отягощают обнищание, вероломство и отчаяние.

Я не стану лгать даже здесь, поскольку от обмана не будет проку. В истории Черного Легиона есть своя доля позора и горечи наравне с триумфами, за которые мы цепляемся с такой гордостью. Некоторые из имперских ученых не могут представить, почему мы до сих пор не одержали победу. Другие не видят в нашем будущем ничего, кроме поражения. Явной правды нет. Все это дым и зеркала, иллюзия и морок.

Источник: Аарон Дембски-Боуден. Черный Легион.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Black Legion,Undivided,Wh Books,Wh Other
Развернуть

Librarium Nurgle Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Корчащийся мир, его народы и ползучие крепости

«На смертную душу постоянно воздействует множество стимулов. Гнев, страсть, любовь, ненависть, жажда отмщения, любопытство,надежда. И сильнейшая из них, без сомнения, надежда».

-Эруктак Зловонный, проводник и вероучитель из Тучной панглоссии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Nurgle,Chaos (Wh 40000)


Приближаясь к небесному телу, что в большинстве карт и описаний именуется просто «Корчащимся миром», человек испытывает горькое разочарование, что сохраняется до тех пор, пока он не коснётся поверхности. Издали Корчащийся мир мало отличается от других планет, угодивших в лапы Вопящего вихря. На самом деле, если смотреть с большого расстояния, он покажется красивым странной, искусственной красотой. Бурая поверхность планеты делает её похожей на светящийся песчаный шар, в небесах которого плывут чёрные облака. Мир окружает разноцветное кольцо, в котором пребывают четыре цветущих спутника, будто изумруды в золотой цепи. Но стоит приблизиться, как путешественник видит действительность, подобную прекрасному, распускающемся трупному цветку. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Первая странность, что заметит путник, оказавшийся Корчащегося мира – это колоссальное кольцо, окружающее планету. Приглядевшись, можно заметить, что оно состоит не из пыли и камня, как можно было ожидать в разумной вселенной. Каждый составляющий кольцо фрагмент – это запутанный узел живого, извивающегося мяса, чьи щупальца колышутся, повинуясь неуловимым течениям. Всё – от самых крупных астероидов до крошечных пылинок, окружающих мир, дрожит в жутком подобии жизни. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Четыре прекрасных спутника Корчащегося мира представляют самую интересную загадку этой системы – настолько они нормальны. Их флора и фауна примитивны, но по сравнению с бледным, мрачным миром, который окружают, они представляют собой настоящее буйство жизни. Каждый из них зелен как нефритовый глаз мясной мухи. И каждый хранит нераскрытые тайны, связывающие его с тёмным миром внизу. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Еретик, вошедший в атмосферу Корчащегося мира, осознает, что лететь и держать верный курс в ней непросто – воздух очень плотен, наполнен запахом гнили и играется с попавшим в его руки кораблём как капризное дитя. Каждый вдох неотфильтрованного воздуха заставляет гостя прочувствовать степень разложения этой планеты. Эти ощущения лишь обостряются, когда глазам предстает медленно меняющиеся пейзажи этого великолепного в своей отвратительности мира. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Поверхность планеты усеяна чем-то вроде органических щупалец самых разных размеров. Великие щупальца – это колоссальные массы дрожащей плоти, размером с континенты. На обычной планете их место занимала бы коренная порода, горы или холмистые равнины. Составляющая их плоть движется медленно, но осознанно и переливается всеми цветами радуги – от румянца жизни до гангрены смерти, что испытывает вся планета в великом танце жизни и смерти, распада и возрождения. Также ландшафт Корчащегося мира оживляют малые щупальца – они более энергичны, чем их великие собратья, и занимают нишу деревьев, подлеска и травы. Эти крепкие, стремительные отростки представляют непосредственную угрозу пришельцам. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Большинство обитаемых планет в этой звездной вселенной имеет моря и океаны, и Корчащийся мир – не исключение. Здесь есть блестящие озера, реки и моря, что при взгляде с орбиты заставляют планету выглядеть влажной и сверкающей. Но там, где на ином мире будет чистая и свежая вода, этот пропитан желчью, слизью, гноем и другими увлекательными телесными жидкостями. Каждый водоём здесь – это питательная среда для счастливых бактерий, что представляют невыразимую угрозу для несчастных душ, что отважатся войти в эти воды. Среди слуг Отца чумы говорят, что лишь воистину избранные Дедушкой и благословлённые Его дарами могут погрузиться с головой в эти вязкие воды и получить за это неслыханные милости от своего покровителя. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

На Корчащемся мире нет ничего постоянного, ведь даже сама его кора вечно меняется. Здесь ничто не определено. Великие щупальца постоянно движутся, вызывая землетрясения, что могут во мгновения ока разрушить плоды трудов человеческих. Когда такие щупальца стремительно ползут под морями и озерами, рождаются огромные волны. Несметные орды водных тварей оказываются выброшены на равнины из засыхающей плоти, а рождённые на ней существа будут тонуть, унесённые потоком на другой край света. Такие случаи разрушений и потрясений здесь называют Конвульсиями – порой они могут изменить всю поверхность мира и переменить жизнь тех еретиков и других существ, что зовут Корчащийся мир домом. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Эту дрожащую сферу окружают бесконечные тайны и загадки. Самая притягательная из них – то, что кроется под вспаханной поверхностью планеты. Существует немало гипотез о том, что укрыто в сердце мира. За тысячелетия туда отправлялось множество экспедиций – через слои извивающейся плоти пробивало себе дорогу немало звестных еретиков Вихря. Ни один не вернулся назад с вёрдыми доказательствами того, что лежит в центре шара из гниющего, корчащегося мяса. Но отсутствие доказательств лишь подпитывает самые дикие слухи.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Большинство тех, кто рассуждает о природе этой планеты, говорит, что в глубинах нет ничего, кроме всё новых и новых слоёв плоти – спутавшихся узлов из дрожащих живых щупалец, ложноножек и ганглиев. Возможно, что щупальца, лежащие ближе в ядру, уже мертвы или умирают, задушенные своими более энергичными собратьями. Эта теория хорошо объясняет всепроникающий, приторный запах разложения, окутывающий весь Корчащийся мир – то сама планета пожирает свою мёртвую плоть, растёт и истекает жиром, наслаждаясь лёгкой добычей. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Более мрачные истории говорят о целой цивилизации, что была погребена под массой плоти, а ныне терпеливо ждёт бесстрашного воина, что прорубит кровавую рану в планете, дабы раскрыть её древние тайны. Если в недрах корчащегося мира и правда найдутся следы человека, это могут быть просто останки несметных миллионов жертв, чья разлагающаяся плоть стала пищей ленивым созданиям этой планеты и частью окутывающего её зловония. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Самые мрачные легенды рассказывают о рождении здесь могучего существа – великого демона или, быть может, князя демонов. Мифы, что окружают эту версию, разнообразны и противоречивы. Одни говорят, что в миг апофеоза планета навечно изменилась. Другие утверждают, что планета живая сама по себе – она была создана, чтобы поглотить то, что осталось после рождения бога. Самые нечестивые легенды колдунов-королей описывают благословлённое существо, сто в миг своего возвышения подверглось космических масштабов вырождению за некий страшный провал и стало Корчащимся миром. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Каждая из этих версий может объяснить экологию планеты и царящий в атмосфере смрад, но оставляет ещё больше вопросов о том, что может найтись в её ядре. Не поспоришь лишь с тем, что этот мир – настоящий триумф жизни, что ползает по его поверхности и роится в небесах. Поверхность Корчащегося мира кишит всевозможными вредителями и трупоедами, коих и ждёшь увидеть пирующими на таком свежем и тучном трупе, хотя некоторые из них слишком велики или уродливы, чтобы их можно было описать словами. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Огромные жуки пасутся на заросших жгутиками равнинах, срезая их жвалами, которыми могли бы перекусить надвое вооружённого до зубов отступника. Стремительные кривоногие магна-вши свирепствуют в щупальчатых лесах, питаясь красным мясом самой земли и заодно пожирая всех людей и зверей, что им попадутся. Порезы и морщины планеты полны извивающихся личинок мясных мух – самых известных обитателей Корчащегося Мира, взрослые особи которых носятся в его небесах целыми роями.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

В тёмных глубинах желчных морей странствуют колоссальные, гладкие существа, что скользят сквозь студенистую жидкость, повинуясь медленным движениям плавников. Этих насекомоподобных левиафанов, нередко размером с пустотный истребитель, нечасто доводится видеть – обычно обитают в самых глубоких складках морского дна. Местные жители, однако, научились с осторожностью пересекать маслянистые моря, зная, что если их лодки из загрубелой плоти перевернутся, их всех утянет в тепловатые глубины.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

По планете проносится хаотичный вихрь вечного цикла, отчего жизнь на ней цветуща и полна энергии. Новорожденные опарыши выползают из гнёзд, вытесняют старых жуков-трупоедов и кормятся на гниющем мясе равнин, а потом взлетают в небо, быть может, унося с собой частицы мысли, кусочек сознания во вздымающиеся над головой облака. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Гигантские мясные мухи – каждая размером с человеческую голову – собираются в многомильные рои, что кружат в зловонном воздухе. Низкое жужжание миллионов полупрозрачных крылышек сопровождает каждого, кто вздумает пройтись по поверхности Корчащегося мира. Стоит этим созданиям сбросить коконы и взмыть в грязный воздух, как они уже никогда не опустятся наземь и не запустят когти в плоть этого мира. Они навсегда останутся в небе, став частью полуразумного роя до тех пор, пока их ссохшиеся тела не упадут вниз, дабы присоединиться к множеству иных устилающих эти пейзажи останков, что станут пищей для нового поколения паразитов, устремляющихся к свету. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

В Вопящем вихре хватает еретиков, что верят в то, что эти грациозные клубящиеся рои содержат толику разума самого Дедушки Нургла или служат средством, через которое Губительные силы передают свои мысли и намерения. Такие стаи странствуют по планете, образуя огромные узоры, что кажутся несущими какой-то безумный смысл, а потом рассыпаются. Твёрдых доказательств тому, что в танце исполинских насекомых что-то скрыто, нет, но отсутствие определённости лишь подстёгивает отчаянных искать способ установить связь с роем. Каждый год на Корчащийся мир прибывают тысячи мужчин и женщин лишь для того, чтобы взглянуть на облака мух и погадать о смысле их передвижений. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Среди множества чудесных и ужасных созданий, что называют Корчащийся мир своим домом, есть суровое племя людей, что обитало на этой планете столько, сколько она пребывает в Вихре. Эти дикие кочевники используют панцири насекомых вместо брони, домашней утвари и всего остального, для чего их можно приспособить. Панцирники носят шкуры, содранные с раздутых трупных змиев, и постоянно воюют друг с другом за лучшие охотничьи угодья, скот и пруды. Поскольку сама плоть планеты – постоянный источник еды, а слизистые моря, озёра и речки – воды, панцирники обычно бывают медлительными толстяками. Впрочем, Корчащийся мир – это живое воплощение смерти, разложения и взрывообразного возрождения, а потому – благодатный источник множества болезней. Слабые панцирники умирают молодыми, а сильные и выносливые выживают. Благодаря такому естественному отбору, эти кочевники стали одними из самых стойких людей во всём вопящем вихре.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Но на Корчащемся мире обитает и иная порода людей, что правит планетой, распоряжается племенами панцирников и даже помыкает королями-колдунами. Таковы биоманты, что слетаются на этот мир со всех концов Вихря и из-за его пределов. Чернокнижники, коим ведомы тайны жизни и смерти, сами собой тянутся на Корчащийся мир, чтобы обогатиться знаниями о плоти, изменениях и надеждах на перерождение. Многие держатся особняком, создавая себе маленькие убежища вдали от племён и других биомантов и погружаясь в тайны планеты прежде чем покинуть её. Другие же наслаждаются густым, смрадным воздухом, мягкой, податливой плотью под ногами и успокаивающим жужжанием мух над головой. Эти могущественные создания подчиняют своим прихотям целые области планеты и забавляются с жизнями панцирников как непослушные дети со своими игрушками.

 ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Созданные искусством биомантии из плоти самой планеты, скреплённые генетическим материалом населяющих её паразитов, ползучие цитадели не знают себе подобных, ни в Вопящем вихре, ни за его пределами. Это массивные конструкции с гниющими дворцами, растущими в их увечных брюхах, ковыляют на шести неуклюжих белёсых ногах. Их стены составлены из толстых хитиновых пластин – таких же болезненно бледных. На этих стенах видны целые арсеналы оборонительных орудий. Нередко цитадели обстреливают окружающую местность их пушек, которые были бы под стать титану – такие орудия биоманты достают при помощи инопланетных посредников, обменивая на драгоценности, дорогие металлы, а иногда и свою несравненную колдовскую мощь и знания тёмных искусств. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

Каждая цитадель служит своему владыке не только столицей и крепостью, но и сосредоточием его знаний и местопребыванием учеников, что прибыли на Корчащийся мир в поисках его тайн. У каждого владыки свои взгляды на то, что делать с подмастерьями. Некоторые известны тем, чтопринимают учеников, едва взглянув на них, полагая, что сама опасность изучаемого искусства отсеет слабаков и неумех. Другие устраивают жестокие испытания, заставляя любого, что жаждет обучения, совершать невозможное и решать головоломные задачи, а потом убивая их по минутной прихоти. Единственное в чём можно быть уверенным, имея дело с биомантом – то это, что сколько бы историй об успехах и неудачах не слышал кандидат, гораздо Больше людей погибло на этом пути и уже ничего не сможет рассказать. 

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

У ползучих цитаделей очень разношёрстные гарнизоны. Многие мужчины и женщины, что стоят на их стенах цвета Слоновой кости – это воины с иных миров, самые сильные и Грозные наёмники Вопящего вихря. Остальные же – самые Крепкие и свирепые панцирники, набранные из соседних Племён.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Nurgle,Chaos (Wh 40000)

Источник: Black Crusade: Tome of Decay

Развернуть

lwarhammer 40000 Imperium ibrarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Терминология Космических Волков

Канун Великой Зимы – древний ритуал, ныне редко исполняемый Волками, в ходе которого Рунные Жрецы собираются, чтобы пропеть свои саги.

Оружейник – титул наиболее уважаемых и опытных Железных Жрецов.

Асахейм – единственный континент Фенриса.

Топор Моркаи – перекованное оружие Хаоса, принадлежащее Логану Гримнару.

Пояс Русса – древние артефакты Космических Волков. Каждой Великой Роте принадлежит по одному Поясу.

Бъерн Разящая Рука – старейший из Космических Волков, Почтенный Дредноут.

Черногривый – чудовищный волк из сказаний Фенриса, так же известен как «Воющий в Ночи». По легенде, убит самим Руссом.

Кровавые Когти – название недавно инициированных Космических Волков.

Кровная Месть – название тысячелетней вражды с самыми ненавистными из врагов. Наиболее известные Кровные Враги Волков – Легион Тысячи Сыновей и Орден Темных Ангелов.

Канис Хеликс – название первого и наиболее смертоносного элемента генетического семени Космических Волков. Обеспечивает работу всех остальных генов.

Обереги и талисманы – священные предметы, призванные защитить носителя в бою. Наиболее известны рунические обереги и талисманы из зубов или хвоста Фенрисианского Волка.

Избирающий Убитых – кибернетически модифицированные вороны, используемые Рунными Жрецами Космических Волков.

Избирающий Храбрых – Фенрисианское название Волчьих Жрецов Космических Волков.

Кодекс Астартес – эпический труд, посвященный организации и тактике Космодесанта. Игнорируется Космическими Волками.

Чаша Вульфена – древний артефакт Космических Волков.

Клык – крепость-монастырь Космических Волков на Фенрисе.

Клык Моркаи – скальпель, используемый Волчьими Жрецами для извлечения прогеноидных желез.

Горы Фангард – высочайшие горы Асахейма, окружающие Клык.

Отец Кракенов – легендарное чудовище, чьи щупальца охватывают Фенрис.

Фенрис – родной мир Космических Волков.

Фенрисианцы – жители планеты Фенрис, среди которых Космические Волки набирают рекрутов.

Фенрисианские Волки – название огромных волков, обитающих на Асахейме.

Фергус Форгрим – легендарный Железный Жрец Космических Волков, выковавший первый Клинок Холода.

Перове Основание – название первых двадцати Легионов Космодесанта, основанных до Ереси Хоруса. Космические Волки были шестым легионом.

Фреки и Гери – волки Лемана Русса.

Клинок Холода – весьма ценное оружие, используемое Космическими Волками.

Великое Кольцо – каменная икона, находящаяся в центре Зала Великого Волка.

Великая Рота – Орден Космических Волков разделен на двенадцать Великих Рот, каждая из которых является самостоятельным боевым формированием.

Великий Крестовый Поход – завоевание галактики Легионами Первого Основания под предводительством Императора.

Великий Злодей – прозвище, данное Космическими Волками Главнокомандующему Хорусу.

Великая Охота – название крестовых походов, в ходе которых Космические Волки разыскивали место упокоения Лемана Русса.

Великий Волк – титул предводителя Космических Волков.

Большой Год – период времени, за который Фенрис обращается вокруг своего солнца. Примерно равен двум земным годам.

Серые Охотники – название опытных Космических Волков в середине жизни.

Зал Великого Волка – огромная трапезная в самом сердце Клыка.

Харак Железный Шлем – Великий Волк, погибший в схватке с Примархом Тысячи Сыновей, Магнусом Красным. Его гробница – объект паломничества Рунных Жрецов.

Повелитель Рун Хеймдалл – древний Рунный Жрец, победитель Токарийской Войны.

Адская Зима – период времени, когда Фенрис отклоняется по своей орбите от светила и проходит через скопление метеоритов.

Плащ Гнрила – древний артефакт Космических Волков.

Ересь Хоруса – восстание, поднятое Главнокомандующим Хорусом, почти разрушившее Империум.

Железный Жрец – аналог Технодесантинка у Космических Волков.

Железные Острова – острова к западу от Асахейма, богатые железной рудой. Здесь фенрисианцы воздвигли храм Богу Железа.

Кьярг – легендарный Фенрисианский Король Волков.

Кракен – ужасное морское чудовище Фенриса. Так же известно как Морской Дракон.

Кирл Темная Кровь – Волчий Лорд, спасший Фенрис во времена Эры Отступничества.

Логово – место расположения Великой Роты внутри Клыка.

Леман Русс – Примарх Космических Волков.

Логан Гримнар – современный Великий Волк Ордена Космических Волков.

Длинные Клыки – название опытных ветеранов Космических Волков.

Моркаи – легендарный Фенрисианский Волк, охраняющий Врата Смерти.

Стая – боевое формирование Космических Волков, эквивалентное отделению.

Рагнар Черногривый – самый молодой из воинов Космических Волков, ставший Волчьим Лордом.

Ранульф Сильный – легендарный герой Волчьей Стражи, по преданию превосходивший силой самого Лемана Русса.

Рунный Жрец – воин Космических Волков, владеющий психическими силами и обученный рунической магии.

Рунный Доспех – броня, покрытая защитными рунами.

Рунный Посох или Рунное Оружие – артефакты, с помощью которых Рунные Жрецы направляют свои психосилы.

Звездное Море – волчье название космоса.

Море Штормов – название океана, омывающего Асахейм.

Сервиторы – полулюди – полумашины, служащие Железным Жрецам Космических Волков.

Скальд – название недавно инициированного Рунного Жреца.

Сыны Русса – другое название Ордена Космических Волков.

Рабы – подданные фенрисианцы, являющиеся слугами в Клыке.

Волк Грозы – легендарный Фенрисианский Волк, по преданию создающий гром и молнию.

Ульрик Убийца – наиболее знаменитый Волчий Жрец Космических Волков.

Оборотень – чудовище фенрисийских легенд. Его сущность заложена в генетической спирали каждого Космического Волка.

Волчьи Братья – название молодых фенрисийских воинов.

Волчье Око – фенрисийское название солнца.

Волчья Стража – свита Волчьего Лорда.

Волчий Шлем Русса – древний артефакт Космических Волков, по легенде принадлежавший самому Руссу.

Волчий Лорд – командир одной из двенадцати Великих Рот Космических Волков.

Волчья Шкура – шкура Фенрисийского Волка, носимая убившим его воином.

Волчий Жрец – лидер культа Космических Волков, ответственный за набор и инициацию новых членов Ордена.

Волчий Скаут – воин, избранный за его способность действовать в одиночку.

Вульфен – Космический Волк, подвергшийся генетической мутации в результате нестабильности Канис Хеликс.

Камень Вульфена – древний драгоценный камень, инкрустированный в броню. Одно из величайших сокровищ Космических Волков.

Волчий Тотем – священное знамя Великой Роты.
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Небольшой кусочек бэка из "Гнева и славы", объясняющий там суть дивного нового мира.


 fl i 'A,Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум


ТЁМНЫЙ ИМПЕРИУМ

Десять тысяч лет не поставили Империум на колени. С мига восхождения Императора на Золотой трон в конце Ереси Гора, Империум держался – хотя порой выживать ему удавалось лишь благодаря инерции. Бедствия сотрясали его и проходили – от эры Отступничества и Чёрных крестовых походов до бесчисленных мятежей и ксеноимперий, что возвышались и гибли одна за другой. Некоторые опасности были поистине грозными, другие проходили почти незамеченными. Но ни одна из них не потрясла Империум так, как появление Великого разлома. Когда разверзся Кикатрикс Маледиктум, половина галактики была потеряна. Связь с северными рубежами Империума ненадёжна и непостоянна, а каждая весть оттуда полна ужаса и отчаяния. 

Великий разлом стал неодолимой преградой, что надвое разделила Империум, когда-то претендовавший на власть над всей галактикой. Вблизи Терры, под светом Астрономикана лежит Империум Санктус, который по-прежнему защищают солдаты и боевые машины. По ту сторону Великого разлома остались утерянные миры – Империум Нигилус или Тёмный Империум. Мало известно о том, каково жить вдали от света Императора, но говорят, что демоны там свободно воплощаются в материальном мире, а банды хаоситов без страха грабят и убивают, кого вздумается. 

ИМПЕРИУМ НИГИЛУС

Во тьму погрузилась превратилась львиная доля галактического северо-востока – Великий разлом начинается у Ока Ужаса в сегментуме Обскурус, а его конец венчает аномалия Гадекса в сегментуме Ультима.
Попытка обогнуть Разлом неминуемо приведет путешественника в неизведанные Звезды Ореола, лежащие на границах галактики и окруженные ярящимися варп-штормами. Очень немногие решаются на такое странствие, и лишь единицам удается завершить его. Отсутствие сообщения с Террой и Империумом Санктус сильно мешает действиям Астра Милитарум и Лиги чёрных кораблей, что должна собирать с миров бродячих псайкеров. Но даже это – не главная проблема этих мест. Куда страшнее то, что Великий разлом затмевает свет Астрономикана и делает путешествия в Варпе и астротелепатическую связь в Тёмном Империуме почти невозможными. Каждый мир здесь – это осажденная крепость, жители которой не уверены ни в чем, что происходит за пределами их планеты, и не могут поручиться за то, существует ли вообще тот Империум, что они не могут увидеть невооруженным глазом. 

Робаут Жиллиман повёл в Тёмный Империум Неодолимый крестовый поход и одержал немало, казалось бы, невозможных побед. Это вдохнуло в людей надежду и вновь разожгло веру в величие Империума. Но с каждым миром быстро терялась связь, и никому не под силу было отследить, что происходит на спасённых, но уже оставленных крестоносцами мирах. Хуже того – нападение на Ультрамар заставило Жиллимана вернуться в Империум Санктус, лишив Неодолимый крестовый поход своего стратегического и логистического гения, оставив руководство менее одаренным командирам.

Вместо Жиллимана, регентом Империума Нигилус стал Данте, магистр ордена Кровавых Ангелов. Защищать это колоссальное царство от бесчисленных врагов, когда твои навигаторы слепы, а астропаты безмолвны – задача неблагодарная и почти невыполнимая, но сыны Сангвиния не сдаются. На плечах Данте лежит судьба всего Тёмного Империума, и он несёт это бремя с такой же гордостью, как его ангелоподобный прародитель нёс свои крылья. Везде, где может, он сражается со слугами Хаоса, оттесняя воющее безумие Варпа и ввергая в ужас предателей и хищных ксеносов. Хотя силы Данте отнюдь не беспредельны, каждая одержанная им невозможная победа вдохновляет других и позволяет одержать следующую. 


ИМПЕРИУМ САНКТУС

Это название получила та часть Империума, что озаряется светом Астрономикана и живет почти как раньше. Столь пышное именование ничего не значит, ибо даже здесь, далеко от Великого разлома, нельзя не почувствовать роковых перемен. Демоны и армады предателей атаковали саму Святую Терру, а ярящиеся повсюду варп-шторма позволяют слугам Хаоса неожиданно ударить откуда угодно. И хотя десятина продолжает поступать с большинства миров, хотя Империум созывает вдвое больше полков и строит вдвое больше боевых машин, всего этого едва хватает. Территория Империума уменьшилась вдвое – но это не сделало снабжение проще, а лишь удвоило опасности, грозящие каждому миру. 

И хотя среди войн и опустошения сложно найти повод для радости, воскрешение примарха разожгло в людях невиданную прежде веру и надежду. Чудесное возрождение Жиллимана позволило Империуму отбросить самых страшных врагов и заставило каждого человека воспрять духом. Новые ордена воинов-примарис, созданные в Основание Ультима, оказались столь нужным подкреплением, противопоставив растущей мощи Хаоса вновь воссиявший свет избранных воинов Императора. Потеря множества миров, что оказались в Тёмном Империуме, делают каждое новое поражение куда как чувствительнее, но силы Империума Санктус достаточно велики, чтобы давать хаоситам соизмеримый отпор. 

Кроме того, Империум Санктус не одинок в войне с Хаосом. На многих мирах шепчутся о том, что эльдары осмелели и полностью отдают себя борьбе с врагом, что погубил их древнюю империю, оставив пока что свою вражду с человечеством. Хотя мира между двумя расами нет, а любой союз – в лучшем случае временный, эльдары нередко сражаются на одной стороне с имперцами – даже если это выражается лишь в том, что они воюют против общего врага. Среди властей предержащих лишь о Губительных силах говорят с большим опасением, чем об эльдарах, но пока что верховные лорды предоставляют всему идти своим чередом. Они не верят в дружелюбие ксеносов, но собранных по крупицам имперских сил слишком мало, чтобы тратить их на войну с врагами своих же врагов. 

Сейчас Империум одинок как никогда. 


СИСТЕМА ГАЛААД

Планеты системы Галаад, расположенные на границе сегментумов Солар и Обскурус тысячелетиями были оплотом и маяком порядка. Множество планет и спутников этой системы оказались пригодны для жизни. Открытые эксплорационным флотом Адептус Механикус эти миры были приведены под руку Империума после краткой войны с еретиками и космодесантниками Хаоса, попытавшихся осквернить эти края. 

Вплоть до появления Великого разлома Галаад процветал. Эта система считалась одной из самых успешных в секторе, сверкающим воплощением величия и правоты Империума. Увы, Ноктис Этерна отрезала систему от внешнего мира, повергла в прах все достижения Галаада и окутала его миры варп-штормами Великого разлома. 


ДИНАСТИЯ ВАРОНИЕВ И ПРОЛИВЫ АНДРАСТЕ

Волны Великого разлома ярились и бушевали, но в них появилось нечто, что походило на первый устойчивый путь в Империум Санктус. Увы, то была лишь предательская и лживая видимость, из-за которой десятки кораблей погибли или навсегда затерялись среди отмелей Варпа. Лишь через много десятилетий, когда надежда угасла, невозможное свершилось. 

Вольный торговец Якель Вароний и его флот сумел пересечь Великий разлом через проливы Андрасте – это название проход через шторм получил в честь разведывательного фрегата, что нашёл его. Флагман вольного торговца вёл древний и искусный навигатор из дома Оминкара. Лишь его мастерство и немалая доля удачи позволили флоту добраться до Галаада, где обаяние Варония, его торговый патент и влияние дома Оминкара убедили правителей системы признать вольного торговца своим спасителем и покровителем. 

ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ

Столичный мир носит то же название, что вся система. Галаад Прим – это мир-улей, где обитает шестнадцать миллиардов душ. Его многоярусные города возносятся среди клочьев вечного тумана, а вся поверхность покрыта мануфакторумами, жилыми кварталами, трущобами и фабриками. В небесах видны могучие орбитальные платформы. Планету сопровождает несколько спутников. 

Мир-кузница Авахр расположен опасно близко к звезде и чрезвычайно враждебен к людям, но члены Адептус Механикус ценят эту планету за изобилие ресурсов. Над Авахром находятся орбитальное кольцо и верфи, на которых обслуживают флотилию Варония. 

Нетрей – рыцарский мир, управляемый верховным королем Вилмааром. Эта планета – родина нескольких рыцарских домов и огромных чудовищ, с которыми эти рыцари не без успеха сражаются. 

Остия – агромир, что кормит всю систему. Её окружает целая система оборонительных платформ, станций и боевых спутников – так называемая Корона Клинков, главный бастион Астра Милитарум в системе. 

Наконец, пыльный песчаный Енох – мир-храм, ставший пристанищем для множества паломников и беженцев. Планета не может обеспечивать резко возросшее из-за них население и никогда не была готова принимать столько людей. 

Лорд-милитант Тилерия Филамон установила военную власть над большей частью системы до появления Варония и, ведомая своей агрессивной натурой, сцепилась с прибывшим вольным торговцам и другими имперскими группировками. Её пыл и планы по обеспечению безопасности Галаада заставили многих влиятельных людей выбирать между ней и Варонием. 

ПРЕДЕЛ

Вдали от Центральных миров Галаада лежит Предел – вотчина пиратов, чужаков и других тварей, что процветают в этом далёком краю. Немало кораблей, пытавшихся пройти проливами Андрасте, превратились в космический мусор и обломки. Регион, полный их безжизненных остовов ныне называется Трясиной пустоты. Появившиеся здесь эльдарские корсары считают его своей территорией. Эти ксеносы то пиратствуют, то ведут переговоры, будто бы повинуясь лишь капризам своей переменчивой повелительницы – Ферианвиры, Изумрудной принцессы.

Через систему протянулась ветхая «Скорбь Персефоны» - космический скиталец из десятков кораблей. Это огромное скопление самых разных пустотных судов служит поле брани для нескольких орочьих банд и ксенохищников, именуемых генокрадами. 


МИРЫ ЗАВЕСЫ

Когда взъярился Великий разлом, из его варп-штормов в Галааде появилось несколько бродячих экзопланет, что движутся по неустойчивым орбитам на границах системы. Они проникли в Галаад как свежий яд попадает в здоровое тело, и пока никто не может сказать, насколько опасны могут быть эти миры. 

Вулкарис – замерзшая планета, чья поверхность испещрена чем-то, что похоже на имперские храмы. Чума и гниение поразили Вулкарис, и ныне этот мир объявлен карантинным, а высадка на нем строго запрещена. 

Тройл, на первый взгляд, кажется обычным миром-ульем – но тихим и пустым. Он появился прямо на пути эльдарского рукотворного мира Ул-Кари, и их столкновение было катастрофическим. Эльдары этого мира борются за выживание и собирают осколки погибшей родины.

оригинал в ВК  


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме великий крестовый поход (+1000 картинок)