вежливый мек
»Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Лазурь
2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан мим
3) Возраст
Скрывает
4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.
5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg
6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.
7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3 -2 расовый бонус
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10 +2 расовый бонус
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 25
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15 +5 предмет
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35 +20 происхождение
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60 +15% предмет
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60 +15% предмет
Колдовство 60
Концентрация 35
Предвидение 50 +20% способность
Сопротивление колдовству 15
8) Особые способности
- "Марионетка" - новичок активная - призывает управляемую бестелесную иллюзию, своего полного двойника. Урон не наносит развеивается при получении урона.
Следующий уровень: наносит урона в 4 раза меньше персонажа, имеет в 4 раза меньше ран, чем у персонажа (включая броню).
Последний уровень: наносит в 2 раза меньше урона, чем персонаж. Имеет в 2 раза меньше ран (включая броню)
- "насмешка Цегораха" - мастер активная - издевательский псионический смех заставляет врага перебросить успешный бросок кубика.
- "Смеющийся бог подскажет" - пассивная новичок - вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению
- "Трагичный танец" - активная новичок - скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием.
9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- сюрикен пистолет = 5 ран 20 выстрелов
- поцелуй арлекина = 15 ран не потребляет боезаряд
- нейродисруптор = 8 ран не потребляет боезаряд дальность 20 метров
- галюценогенные гранаты 3 шт.
- прыжковый пояс. дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- легкая броня Голосюит с домино полем. 5 ран, хорошее качество. Дает 15% бонус к легкому шагу, +15% к уклонению.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас
Расовые бонусы: +2 Ловкость, -2 Выносливость.
Бонусы происхождения: +20 к Притворству
Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
https://titanpad.com/cKg4FofDE1 - редактирование анкеты.
Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард Warhammer 40000 фэндомы
Интервью с создателями 6-й редакции
Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.
Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.
Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.
В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.
В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.
В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.
В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.
В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.
С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.
Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.
Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.
Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".
Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.
Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.
Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).
Q9. Зачем были изменены психосилы?
Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.
Несколько деталей:
6ка была закончена всего 6 месяцев назад.
Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.
Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.
Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.
Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.
Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.
Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:
• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.
• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.
• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.
Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.
Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.
Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.
Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).
Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.
Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.
Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!
Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Orks gargant Miniatures (Wh 40000) conversion Warhammer 40000 фэндомы
Подрезал на одном корейском форуме. Орочий гаргант. Наверное всё-таки гаргант а не стомпа. Хотя с этими конверсиями хрен разберёшь: вместо нормальной конечности - поставили монитор василиск, ггггг.
Вид спереди:
вид сзади:
Orks Librarium продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
Орочья Истрибила - самый маленький представитель орочьей авиации. Созданные для скорости и огневой мощи, Истрибилы могут нести под крыльями лишь небольшой запас бомб и ракет, но зато вооружены множеством бальших стрелял в носовой части и крыле, выпускающих смертоносный, особенно на коротких дистанциям, ливень пуль. Пилоты орочих Истрибил больше всего любят сближаться с целью и заливать огнем ("Дакка", как этот процесс называют сами орки), разнося ее в клочья. Новичков учат стрелять длинными, неконтролируемыми очередями, создавая как можно более плотный поток пуль. Орки никогда не задумываются об экономии боеприпасов.
Мощный двигатель Истрибилы невероятно эффективен, несмотря на свою грубую конструкцию, и дает огромную тягу (а часто также и видимый издалека след черного дыма). Летя по прямой, Истрибила легко сравнится с с любым имперским истребителем. Она имеет неплохую маневренность, используя сопла двух маневровых двигателей, отводящих часть тяги, изменяя траекторию истребителя. Их использование резко бросает самолет в новом направлении, создавая впечатление, что орк-пилот окончательно потерял контроль над машиной. Эта особенность только притягивает пилотов Истрибил, ведь чем безумнее будет их бешеная гонка по небу, тем лучше.
Orks орки Wh Other Цельнометаллическая оболочка Astra Militarum Imperium Ork nobz Warhammer 40000 фэндомы
- Йа Варбосс вашего взвода, Коммисар па баевой подготовке Фбубен Стукафф! Типерь вы будете гаварить, кагда йа вас, гротаф стукну! Самым начальным, и последним словом, выходящим из ваших паганых орал будит "Сэр Варбосс Товарищ Каммисар». Панятна, Сквиги!?..
- Панятно, Дерьмасквиги?..
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, так точно Сэр Варбосс Товарищ Каммисар.
- ЗОГ, йа вас не слышу, арети как хвеечки!!.
- Сэр Варбос Товарищ Каммисар, ТАК ТОЧНО, Сэр Варбосс Товарищ Каммисар!
- Исли вы, , выеберетесь из учебки, если вы переживете курс маладого бойзца – вы станите крутыми парнями (Насколько это может быть у Чилавекаф), пасланниками бааааальшога стукалова, мАлящимися, штобы начался ВААААГХХ!. Но да этаво дня вы проста отрыжка грота!!. Вы – сквиги памойныя!!!.
Вы вообщени разуц ни ЗОГ не бойзыи! Вы стадо, дермасквигах слаанешидских.
Йа Крутоой ВАРБОСС Товарищ КАММИСАР СЭР, и паэтому я вас буду Стукать!. Но чем больша вы будете миня нинавидеть, тем кручи бойзы из вас выйдут. Йа Крутоой ВАРБОСС Товарищ КАММИСАР СЭР, но я саправедлив. У миня здесь нет разовой дискирминации (ЗОГ , шо только вы , юдишки ни придумаите): мне насрать на кригожопых, на катачаненцеф, на кадианцееф и на вааГГлльхальцеф!.
Вы усе здесясь адинаковы тупые гроты! А МАЙА задача избавиться от тех, хто ни спасобен служить в маей любимой Имперскай Гавардии!!!. Вам это понятно, СКВИГИ!!??
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, так точно Сэр Варбосс Товарищ Каммисар.
- ЗОГ, йа вас не слышу!
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, так точно Сэр Варбосс Товарищ Каммисар.
- Как тебя зовут, гавно снотла?
- - Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, рядовой Браун, - Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, - орет тот изо всех сил.
-ЗОГНЯ, типерь ты рядовой Зиленка. Нравица?
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, так точно Сэр Варбосс Товарищ Каммисар.
- Ну так кое что тебе тут не понравится, рядовой Зиленка. В маей жральне ни подают жареных жЫрнасквигаф и Грибы каждый день!!!.
- Сэр Варбос Товарищ Каммисар, так точно Сэр Варбос Товарищ Каммисар.
- Эта ты, Крутой НОБ!?..
- Это йа-а. (голос откуда то из рядов новобранцев).
- Хто ита гафкнул ? ХТО ЭТА ЗОГАНУЛ? Хто эта маленький вААААнючий хавасистский слаанишЫЫТ-зогосос, каторый толька што сделал сИИИбе Насмерть постук? Нихто?
Это ИМПИРАТАР и ГОРКАМОРКА сказали, ВВААГХ ИМ… Стуканись ! Да я вас всех да смерти застукаю к зогоням! Буду на ПсефдаВААГХ!! зорочить пока из седака пива грибное ни пальется. Это ты сказал, слаанешЫЫт нуурглочный, а?
- Сэр Варбос Товарищ Каммисар, никак нет Сэр Варбос Товарищ Каммисар!
- Ты гавна сквигова кусок, стуканый палзун! Магу паспорить, эта был ты!
- Сэр Варбос Товарищ Каммисар, никак нет Сэр Варбос Товарищ Каммисар! !
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, это я сказал , Сэр Варбосс Товарищ Каммисар!
- Та-ак.. Нихера себе.. Это хто у нас тут такой? Сильназогнутый араликин? Рядавой Шуткан? Йа васхищён тваей честностью, ты мне даже нравишься.
- Можешь зайти ка мне и пастрилять с маей шуттЫ!, - Ты – подонок! Я запомню как тибя зАвут! ТВОй ЖОПА В МАИХ РУКАХ! Ты ни будешь смеяця, ты ни будишь плакать, ты будишь стукаться от и дА, ЙА буду тибя стукать.. и учить стукать ! А теперь встать! ВСТАТЬ НА СВАИ ТУПЫЯ ХОДИЛЫ!
- Лучше сразу прекрати БОССА из сибя строить, иначе я откручу те башку и насру прямо в голов, а патом Высушу и будить с тибя лут!.
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, так точно Сэр Варбос Товарищ Каммисар.
- Рядовой Шуткан, ты зачемпришел в мАю любимую Имперскаю Гавардию?
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, чтобы убивать врагов Империума, Сэр Варбосс Товарищ Каммисар!
- Значит ты Крутой Бойз, да? –
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, так точно Сэр Варбосс Товарищ Каммисар!
- Покажи мне ВААААГХ!!!!!!.
- Сэр Варбос Товарищ Каммисар? –
- Я Сказал покажи мне свой баивой ВААААГХХ!!! ВАААААААААААААААГХХ!!!! – Вот что такое баивой ВАААГХ! Теперь покажи мне свой баивой ВААААГХХ!
- А-а-а-аР! –
- ЗОГНЯ сквигава, как хвеешка арешь, Пакажи мне свой настоящий баивой !!! ВАААААААААААААААГХХ!!!!!
- А-а-а-аР! –
- Ни срашна. Торинируйся (ИмПЕратор и ГоркеаМорка слидят за табой).
- Сэр Варбосс Товарищ Каммисар, так точно Сэр Варбосс Товарищ Каммисар!
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе. Тестовый Забег №3. Пятница. 26.09.14 в 22.00 МСК.
Всем привет, С вами снова Мек и я спешу вам сообщить, что один из ГМов нашёл свободное время провести РП.
Вот те везунчики, чьё свободное время совпало:
| Папенгут | Флавий Стефан | Человек
| Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк |
| Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау |
| premium | Эрлин Гемур | Человек
Свободная вакансия.
Всё проходит аналогично прошлым рп. При неявке участников будут замены. Участники пишем в лс, что могут присутствовать.
Всех ждём на просмотр очередной драки в коммуналке=)
Новость для ВСЕХ:
Представляю вам список участников, допущенных до ТЕСТОВОГО РП ДЛЯ РП ВООБЩЕ, НЕ ДЛЯ ЗАВТРАШНЕГО:
1 | Nictanova | Рэй Икарис | Человек
2 | Muncher | Сербел Гокев | Человек
3 | CR1987 | Нуклеус Ривер | Человек
4 | Humwee | Джимми Вики | Человек
7 | justfox | Бенджамин Пирс | Человек
8 | Крузенштерн | Кельн Штерн | Человек
9 | FantomArg | Миель "Дакка" Флавион
10 | 13Saper | Андонис Чосон | Человек
11 | Папенгут | Флавий Стефан | Человек
12 | premium | Эрлин Гемур | Человек
34 | Dakkon | Кальчес Саваж | Человек
35 | Aranel | Омто | Огрин |
13 | egoran | Лутоправ Ваагхлов | Орк
14 | stinkerkiller | Гортрокк "Везунчик" | Орк
15 | Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк |
16 | Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау |
17 | Hello | Скаар "Птыц" | Круут
18 | egorhdhhh | Шовах | Тау
19 | arhimed69 | Ормодуш | хаосит
20 | ssbaldy | Абелард Исступленный | Хаосит |
39 | Flesh is weak | Крауд Ваккариан | Хаосит
21 | volod | Хорзнет Мелаз | Темный Эльдар |
22 | Xand | Лазурь | Эльдар |
23 | Kheslau | Кхаэс Гертирес | Темный Эльдар |
24 | Krause | Тенеброс | Темный эльдар |
25 | Alzur | Харгат Вейш | Темный Эльдар |
26 | EelWael | Виксор Скатлакс | Темный эльдар |
27 | newsheo | Дивон Орнвос | Темный эльдар
28 | Csins | Лаини | Эльдар |
29 | Nekromaster | Акил'Мшей | Некрон |
26 | legionaryalpha | Хуртгрим "Одноглазый" | Гретчин |
27 | Mriiiyt | Инспектор Юлиус | Человек |
29 | vivisector | Виквэя Охэнзи | Человек
31 | S.M.Crov | Сергар "Судья" | Хаосит |
5 | Liandri | Линдон Л Тейлор | Человек |
36 | LaValet | Ив "Ворона" Гото | Человек
38 | tg-yurik | Артур Кирус | Человек |
40 | gerion | Вархас Крас | Хаосит |
44 | Palomnic | Алиедора | Человек |
45 | DeftAlpha | Руал | Человек
47 | gazonokos | Бэль | Человек |
48 | КорВус КоРакс | Эван Корвин | Человек
50 | Biovass | Диснаг Бурназог | Орк
51 | Breus | Бреус Умбатек | Человек
53 | and5091 |Артур Мак-Нил.| Человек
ВСЕ, КТО В СПИСКЕ, ПЕРЕХОДИМ НА https://titanpad.com/tSlJxFOGMtИ ОТМЕЧАЕМ ВРЕМЯ, В КОТОРОЕ ВЫ СМОЖЕТЕ УЧАВСТВОВАТЬ!!1 тесты будут для всех!
Много жирноты и капса, чтобы все поняли и не переспрашивали по 10 раз.
Нет, это не список одбренных.
Нет, здесь не обсуждают одобрение и прочее.
Если вас здесь нет, то я вас предупреждал прошлым постом, куда вам нужно повторно отправить анкеты.
Сегодня кратко, полно работы над вашими анкетками.
С Вами был Мек и его мылающая задница от этих анкет, блядь. У меня уже передоз.
Всем удачного РП и наблюдения за ним.