Результаты поиска по запросу «

ваха сорокотысячник сообщество

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



cnmbwjx artist Alpharius Primarchs Alpha Legion Wh r63 Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

cnmbwjx,artist,Alpharius,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Wh r63,Wh Crossover,Wh Other

cnmbwjx,artist,Alpharius,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alpha Legion,Wh r63,Wh Crossover,Wh Other

Развернуть

Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

how Chaos space marine players greet each other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other

Развернуть

Night Lords ...Warhammer 40000 фэндомы 

 '1 •' I Щ • % .Я« д-.1 1 ' * у Ы л i с\ Ш а ! Jiik H.fI Г ОШШ i JUiy Д* *~; К', i Tup :Ь| Щ ■ " ■ \ К, 4 ДМ (,2 .flKL,. J ^Я о? :■ . *!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords

.^ ////// '■г / - -—m 1 ЧИ С4Ш\,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

 5. Команде придется уповать лишь на свои силы и провидение Императора.,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровой юмор,Игры
Развернуть

War Hounds Pre-heresy Wh Past George Earl Abalayan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,War Hounds,Pre-heresy,Wh Past,George Earl Abalayan

Развернуть

Necrons Necron Warrior Necron Overlord Monolith triarch stalker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necron Warrior,Necron Overlord,Monolith,triarch stalker
Развернуть

Slaanesh Chaos (Wh 40000) chaos daemons нейросетевые демоны AI art нейронные сети шедеврум Funko Pop ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),chaos daemons,нейросетевые демоны,AI art,нейронные сети,шедеврум,Funko Pop

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),chaos daemons,нейросетевые демоны,AI art,нейронные сети,шедеврум,Funko Pop

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),chaos daemons,нейросетевые демоны,AI art,нейронные сети,шедеврум,Funko Pop

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

№ h fi J МНР« \ л к. АДД^--Р ■/-'^г- 1 1 R V- /áí t* ^ Ьг ,á\ \ ^ 1 «,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровой юмор,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Как всегда, лучшая файфу из тайтла - мужик.
don_orion don_orion05.01.202417:03ссылка
+40.2

Black Library среда Ересь Хоруса ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ; .гг t iORUS He RESY_ \ V УТSI EG! EofI E ;ri RAT TV - д ;±jVm . / / #• %J >,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Library,среда,Ересь Хоруса
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9