Результаты поиска по запросу «

ваха приколы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Other Херувим ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Херувим
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium Lotus (Warframe) Warframe Игры wh humor Wh Other Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer Official @warhammer THE EMPEROR OF MANKIND MARRIESTHE LOTUS LEADER OFTHETENNO. Everything is canon. OFFICIAL ENGAGEMENT BETWEEN THE GOD EMPEROR AND TH,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lotus (Warframe),Лотос

Развернуть

смешные картинки Stellaris Игры Wh Песочница улицы разбитых фонарей ...warhammer 40k фэндомы 

Инопланетная мразь Как мы ответим? Инопланетная мразь. Инопланетная мразь.,смешные картинки,фото приколы,Stellaris,Игры,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,улицы разбитых фонарей
Развернуть

wh humor Wh Other Rogue Trader (CRPG) Wh Games Yrliet Lanaevyss СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Когда Ирлиэт начинает говорить, но это твоё второе прохождение, и ты уже знаешь, что с ней нельзя переспать,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Yrliet Lanaevyss,СПОЙЛЕР
Развернуть

Samus Metroid Master Chief DoomGuy boba fett SW Персонажи Space Marine Mandalorian general Grievous Олимпиада 2024 ...Warhammer 40000 фэндомы Олимпиада Doom (игра) Dead Space Игры SW сериалы Imperium Halo Звездные Войны Boriluwa Samuel Hayden jango fett stormtroopers Marauder (Doom) Isaac Clarke grogu 

Развернуть

Wh Песочница KHYA3 Комиксы Wh Комиксы general Grievous SW Персонажи Звездные Войны Obi-Wan Kenobi crossover ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,KHYA3,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Wh Комиксы,general Grievous,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars,Obi-Wan Kenobi,crossover
Развернуть

Wh Песочница Star Wars ролевые игры Wh FaQ ...warhammer 40k фэндомы 

Привет, народ. Тут бишь какое дело, я некоторое время назад наткнулся на довольно хороший форум с текстовыми ролевыми. Там что-то вроде кросс-платформы (для тех, кто не знает - сборника ролевых на различные тематики), среди которых особо выделяются "Warhammer 40k: Бесконечная Война" и "Star Wars: Wild, Wild Stars ". Есть ещё авторские миры, но почти всё по тематике космоса и подобным. Сам я решил туда с друзьями пойти, сыграть немного по миру Fallout, ибо Пустошь прекрасна.
Только народу там не так много, как хотелось бы, вот и решил тут поделиться, быть может найдутся желающие матёрые или начинающие ролевики, которые заинтересуются.
Такие дела.

http://rpgame.ru/index.php?act=idx
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

alex boca artist Chaos (Wh 40000) концепт арт monochrome ...Warhammer 40000 фэндомы 

alex boca,artist,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,концепт арт,monochrome

Развернуть

Wh Песочница Starship Size Comparison Chart сравнительные размеры star wars Star Trek Marvel Generation 1 Unicron Halo ...Warhammer 40000 фэндомы Сериалы Transformers Игры 

Starship Size Comparison Chart

Последнее редактированное издание.
Добавлена база Yorktown из последнего Стар Трека, Звёздные разрушители из Последних Джедаев, заменён Stsrkiller, Мазершип из второго Дня независимости, но в масштабный чарт не вошёл.
Centerpoint Galactic Empire Prototype Death : Independance Day Arkology > Super Star Destroye i (open) i (height) .500.000 I i (height) •km (height) Warhammer 40000 Impenum of Man Ramilies-dass Starfdrt I trilogy (3. Varley) I (height) ardis Type-40 ) Knight of Cydonir ; of a
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ваха приколы (+1000 картинок)