Результаты поиска по запросу «

варп врата

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Navis Nobilite Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 4)

Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777 

Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798 

Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916

  Инструкция по варп-путеществиям

  Известный также как Эмпиреи, Имматериум, Море Душ и под многими другими зловещими названиями, варп - это место, где все мысли, мечты, эмоции, амбиции и страхи разумных рас галактики объединяются и обретают физическое воплощение. Его истинная вид довел бы до безумия даже самого грозного смертного. Поэтому его чаще всего представляют, как бесконечный океан бушующей силы, чьи калейдоскопические течения находятся в постоянном движении. Пробив завесу, отделяющую реальность от варп-пространства, человечество прикоснулось к этому бескрайнему океану. Погрузившись в потоки варпа, космические корабли могли преодолевать невероятные межзвездные расстояния за долю того времени, которое потребовалось бы на досветовых скоростях. Это были врата человечества к звездам. Однако Имматериум столь же опасен, сколь и могущественен. Как и любой великий океан, Море Душ сотрясают свирепые бури и жестокие шторма, которые могут поглотить неосторожное судно или выплеснуться в реальность, чтобы опустошить целые системы чумой безудержных мутаций и кошмарных явлений. 

  Без гена Навигатора и тех, кто его носит, Империума Человечества просто не существовало бы. В лучшем случае, контроль человечества над звездами ограничивался бы теми планетами, которые могли полностью обеспечивать себя, и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы скудными или вообще отсутствовали, поскольку путешествия между всеми, кроме самых близких звездных систем, были бы слишком долгими и опасными для практического применения. Без навигатора судно ограничено варп-переходами всего на несколько световых лет за раз, а точная калибровка должна осуществляться огромными кластерами когитаторов, ибо даже малейшая ошибка будет иметь фатальные последствия для судна и каждой души на его борту. Без навигатора пересечь даже самую маленькую межзвездную пропасть без самых подробных и древних карт считается отчаянным или безрассудным поступком для большинства космоплавателей и самоубийством для тех, кто действительно понимает, какие ужасы таятся за пределами материальной вселенной.

  Навигатор - это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые считают, что их родословные старше самого Империума, а другие - что они являются непосредственным творением Бога-Императора, когда он ступал в смертной форме. За тысячелетия они приобрели огромную силу и влияние благодаря тому, что Империум полагается на них, но в то же время находятся в клетке условностей и традиций. Навигатор ни в чем не нуждается, но в действительности часто является рабом своей должности. Благодаря оку варпа они способны проникать сквозь завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными мирами за ее пределами. Способные воспринимать изменчивые образы варпа и невозможные течения, они могут вести судно благодаря своему мастерству и неоценимой помощи света Астрономикона - выкованного Императором обжигающего души маяка, сияющего на всю галактику с древней Терры. Жизнь навигатора - это долг и служение своему дому, но многие не хотели бы, чтобы было иначе, ибо они никогда не бывают по-настоящему более живыми, чем когда сидят в своем навигационном святилище, вглядываясь в безумные, бурлящие глубины Имматериума, соревнуясь своей волей и умом с бушующим штормом энергии и мысли, который скрывается за всем, что другие называют реальностью.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Navis Nobilite,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Каждый Навигатор воспринимает варп совершенно субъективно, как отражение своей собственной уникальной природы, ведь даже такие, как он, не могут заглянуть в бездну и встретить ее истинную форму, не испытав полного разрушения разума и души. Некоторые воспринимают измерение как путешествие по лесу, пронизанному бурей, зная, что, сойдя с пути, можно попасть в пасти ужасов, таящихся в чаще. Для других варп предстает в виде бушующего моря, или пустыни, охваченной песчаной бурей, или меняющегося ночного города, или миллиона других возможных форм. По мере того как навигаторы набираются опыта и силы, абстракция исчезает, и они способны наблюдать истинный варп через «линзу души» - их третий глаз отсекает полнейший ужас.

  Но даже тем, кто на генетическом уровне создан переносить ужасы варпа, все равно приходится платить. Навигаторы, прослужившие дольше всех, могут страдать от телесного истощения, зарождающегося безумия и неизбежных мутаций, и в конце концов они становятся виртуальными узниками, зависящими от жизнеобеспечивающих механизмов своих святилищ. И наоборот, те, кто только что пришел к своему призванию, часто упиваются своим званием и богатством, проявляя расистские манеры и мало заботясь о нюансах и тривиальностях жизни в Империуме. Каждый из них знает, что такая жизнь для них однажды пройдет. Тех, кто принимает в сердце это дикое, почти нигилистическое мышление, часто привлекает служба на борту судна вольного торговца, они уходят во тьму, словно спасаясь от неизбежной судьбы, с которой они должны однажды столкнуться. Другие обязаны своей опасной службой какому-то скрытому преступлению или проступку среди себе подобных или благодаря связи с печально известным и, можно сказать, запятнанным родом.

  Независимо от того, какими бы идиосинкразиями ни обладал навигатор, они необходимы для работы судна вольного торговца, и он предоставляет им большую свободу действий, ведь если судно потеряет своего навигатора за Рубежом, все, кто служит на его борту, канут в небытие.

  Кассия Орселлио – вглядываясь в варп

 

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Navis Nobilite,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other
 

  На протяжении многих тысячелетий Империум распространял свет Императора и Его волю от Святой Терры до самых темных уголков галактики. Будучи бесстрашными исследователями, вольные торговцы часто первыми погружаются в неизведанные глубины тьмы. Вот почему при каждом лорде-капитане есть навигатор: благородный мутант, который использует свой третий глаз, чтобы вести корабль через ужасы варпа.

  Великие дома Навис Нобилите - один из столпов могущества Империума. Хотя истинное происхождение этих благородных мутантов окутано туманом времени, именно уникальный ген Навигатора помог человечеству объединить разбросанные по всей галактике колонии в единую великую империю. Ведь направляющий взгляд третьего глаза навигатора способен видеть сквозь пелену варпа, тогда как его бушующие глубины могут свести с ума и изуродовать тело обычного смертного. Именно этот дар позволяет навигаторам вести пустотные корабли человечества через Море Душ, ориентируясь лишь на свет Астрономикона - сияние самого Императора. Однако за пределами Палат Навигаторов взгляд открытого третьего ока сулит смерть каждому, кто осмелится заглянуть в его глубины.

  Кассия Орселлио - юная дочь Дома Навис Нобилите, сделавшего своим домом пространство Коронус. Воспитанная втайне на станции с ограниченным доступом, девочка не знает ни своих настоящих родителей, ни мира за пределами своей позолоченной клетки; все, что она знает, - это бесконечные годы учебы и долг перед своим Домом, который тяжким грузом лежит на ее пока хрупких плечах. Родословная Навигатора возвышает Кассию над простыми смертными, а ее грозные способности позволяют не только пронзать варп взглядом, но и испепелять человеческие души. 

  После того как судьба вырывает Кассию из безопасного убежища, она сталкивается с жестокостью внешнего мира гораздо раньше, чем планировали ее наставники. Но и сам мир не менее встревожен ее присутствием: врожденная сила девушки отталкивает от нее как друзей, так и врагов. Сможет ли Кассия вырваться из рабства чужих надежд и идей, или ей суждено стать послушным винтиком в бездушной машине Империума? Кто знает? Только звезды могут видеть будущее.

Развернуть

Chaos Space Marine lord terminator Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

На металлоконструкциях термоса видим голову тиранида. Внимание, вопрос знатокам: зачем космодесам хаоса сражаться с тиранидами? Свалили в варп, и всего делов.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,lord terminator,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Thousand Sons wh o Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

О предательстве Императором Тысячи Сынов

   Утро доброе ваханы. Перечитывая кодекс тысячников пришёл к интересной идее, а не являлось ли Изменение плоти Тысячи Сынов очередной многоходовчкой Императора. Изначально может показаться на кой чёрт Импи срать самому себе же в кашу, зачем закладывать бомбу замедленного действия для уничтожения целого легиона. Попробуем разобраться.
   Тысячники, изначально задуманные как легион псайкеров (на это намекает и численность и особая тщательность при выборке кандидатов) являлся полезным, но опасным инструментом приведения к Согласию. Однако из за этой же своей опасности сразу же после ВКП должны были быть уничтожены физически и тут мы имеем заложенный дефект геносемени. Казалось бы странно, у нас есть Кровавые Ангелы с их красной жаждой, и совсем уж оволосевшие волковолки, да и Фулгримов легион сильно пострадал от дефекта в начале Крестового похода. и предпосылок к их ликвидации нет совсем. Опять хаосолюбы выгораживают свою задницу. Но тут стоит учитывать один момент.
    Император не любил псайкеров от слова совсем. В книге "Повелитель Человечества" разговаривая с кустодесом Ра, Импи прямо говорит, что в его Чудесном Светлом Будущем Империума™ псайкерам места нет, мол виноваты во всём плохом и вообще Хаос не дремлет. Пробуримся в Паутину и даже от навигаторов с астропатами откажемся. Никейский собор планировался как подготовка к этому знаменательному событию, проба пера если можно так назвать. О том, что Никея была собрано исключительно для осуждения псиоников толсто намекается в "Клинки предателя" Френча.
    Вырисовывается интересная многоходовочка. Создаем легион псиоников (Император ведь не дурак, понимает что с варп дерьмом лучше всего бороться варп дерьмом), используем их в бойнях Крестового Похода, а затем избавляемся потому что опасны, технология отработана и улучшена на Громовых воинах. И не забудем посадить примарха легиона на Трон, дабы держал врата в Паутину открытыми. Ликвидируем всех псайкеров в Империуме, благо выстроенная тоталитарная система позволяет и довольные думаем что спасли всех от Хаоса. О том что люди эмоциями питают Четвёрку и без псайкеров стараемся не вспоминать.
    Но вот какая деталь, Изменение плоти началось гораздо раньше планируемого срока, буквально спустя пару десятилетий после вылета с Терры и сделать что то с этим Император не смог. Кто тут виноват не до конца ясно, то ли повелитель человечества намудривший с геносеменем, то ли Тзинч, ведь спасая свой Легион Магнус в первый раз заключил сделку с варпом. Суть не меняется, Магнус не осознавая сделал первый шаг не в ту сторону. Вот пользовался бы кошерной Силой Фенриса проблем бы не было.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Thousand Sons,wh o,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница Wh32k Two Empires Wh Alternative Ferrus Manus Primarchs Iron Hands Space Marine Imperium Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Феррус Манус "Возрожденный" после Молеха для проекта: Wh32k:Two Empires

Феррус Манус "Возрожденный" после событий интерактива "Молех".
Последним приказом Императора перед смертью, было поручение для Сангвиния, отправится на Молех, чтобы обрести новые силы.
На Молех отправились силы Сангвиния,Коракса,выжившие кустодии с Вальдором и небольшое отделение Железных рук. Внутри портала они нашли дух Ферруса, удерживаемый последней волей Императора.
Пройдя в глубинах варпа испытания и найдя "Золотого покровителя", которого считали погибшим, они вернулись в реальное пространство ради создания новой Империи. В Ереси основой данной Империи являлся Империум Секундус.

ГГ 1 Il ' V 1 1 / / f /j/к 1 __ __ .,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh32k Two Empires,Wh Alternative,Wh Other,Ferrus Manus,Primarchs,Iron Hands,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past
Развернуть

Orks mecboy Librarium mekboy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,mecboy,Librarium,mekboy


Штурмовая Шоковая Пушка (Shokk attakk gun)


Самая хтоническая, самая устрашающая шута из орочьего арсенала. Устрашает она калибром - есть и больше - а непредсказуемостью результата. И в случае удачи - чудовищными масштабами неконтролируемых разрушений.


Изначально по предполагаемому принципу действия Шок-Атак-Ган - это метательное оружие, которое может метать во врага всё подряд. Чем зарядишь - то и метает. Бомбы, камни, сквигов... Однако досконально принцип действия этой шуты неизвестен никому, кроме собравшего её мека (а иногда и самому меку не известен). Если упростить, то Шок-Атак-Ган метает своё снаряд через варп напрямую. То есть через короткое варп-путешествие. Снаряд ныряет в варп на выходе из пушки, летит по туннелю, разгоняется, приобретает всяческие непредсказуемые смертоносные свойства... И в случае везения - вылетает из варпа прямо там, куда целились, то есть например в гуще противников или прямо перед вражеской техникой.


Как создаётся варп-туннель, по каким механизмам идёт прицеливание, от чего зависит точность и результативность стрельбы - неизвестно даже самому Меку. Только Мек вообще может в стрелять из Шок-Атак-Гана - он интуитивно чувствует как нужно правильно и пытается максимально точно правильно сделать. Ну и очень сильно верит в то, что получится - не без этого))


Достоверно известно только то, что Шок-Атак-Ган лучше всего стреляет именно живыми объектами. Поэтому Меки предпочитают стрелять "живыми снарядами". Из всего ассортимента живых снарядов чаще всего используются снотлинги и сквиги.

 

Орки ни за что не согласятся, "патаму чта врагов нада стукать", а варп-тоннель прокладывается в окружении всяческих варп-сущностей, которых орки не боятся (так утверждают), но не любят поскольку их сложно стукать, особенно на лету. 


Гретчины, несмотря на то, что вполне подходят по размеру, используются редко. В основном потому что у гретчинов хватает мозгов и чувства самосохранения не лезть в это дело ввиду полного отсутствия гарантии сколько нибудь благополучного для них результата. Тесное общение с варп-сущностями не пойдёт на пользу их здоровью, но и в случае удачного выстрела выживаемость живого снаряда стремится к нулю.


Снотлинги в отличие от гретчинов бесстрашны как олигофрены и потому легко соглашаются пострелять собой из пушки. Когда до них таки доходит, что тут что-то не чисто, обычно бывает уже слишком поздно. 


Ну и само собой сквиги, преимущественно "баивыи" - их просто не спрашивают.


Снаряды собираются в специальный мешок и под давлением подаются в пушку по очереди. Нередко меки в этот мешок встраивают "пылесос", чтобы прямо во время боя засасывать пробегающие мимо "боеприпасы".


Прицеливание Шок-Атак-Гана происходит очень условно. Мек не в состоянии предсказать даже результат выстрела, куда уж там с точностью прицела... Можно попасть по врагу. Можно попасть по своим. Можно попасть в молоко. Можно выстрелить и попасть во что-то, что не находится в прямой видимости: варп-туннель может открыться в совершенно другом месте, кто знает - даже на другой планете (sic!). 


Результат выстрела может быть самым необычным. Если принять общий принцип Шок-Атак-Гана как "внезапную материализацию метательного снаряда в точке прицеливания", то легко можно себе представить последствия внезапной материализации боевого сквига внутри (!) внутренностей противника. Или внутри личного доспеха. Или внутри двигателя танка...


Но кроме того, путешествуя по варпу, "снаряд" может приобрести самые неожиданные свойства. Во первых - может приобрести (а может и нет) гигантскую кинетическую энергию, которая при внезапной материализации моментально превратиться в тепловую со всеми вытекающими последствиями попадания такого выстрела.


Выстрел может вызвать в точке попадания результат, схожий со взрывом перегретого плазмагана. Или такой же взрыв может разворотить пушку и самого мека со всеми, кто не успел убежать. А может и не вызвать.


Выстрел может дать осечку. Например если "снаряд" заклинит в пушке, то есть в силовом поле. Или если снотлинг выпадет из пушки\материализуется из варпа прямо рядом с меком. В таком случае уже осознавший во что его втравили снотлинг в таком случае захочет отомстить и (цитирую кодекс) "Силой воли он взрывается как бомба, обдавая всех вокруг когтями и кровищей"(ц). 


Выстрел может материализовать не просто живой снаряд, а совершенно обезумевший от путешествия по варпу живой снаряд, объятый жаждой неконтролируемого разрушения. Так же выстрел может материализовать снотлинга или сквига, которые подверглись влиянию хаоса и обзавелись дополнительными зубами-шипами-когтями и так далее. А ещё выстрел может материализовать вместо снотлинга или сквига какое-нибудь порождение варпа (любое). 


А при большом везении при выстреле открывается большой варп-портал, из него высовывается огромная зубастая пасть и пожирает всё, что не успело убежать-уехать-улететь... Например пару взводов пехоты и бронетранспортёр =)


Шок-Атак-Ган может сам (!) передумать (!!) и выстрелить своим хозяином (Меком) в противника. Условно такой случай называется "Йа умейу литааааааааааать...чафк"(тм).


В общем Штурмовая Шоковая Пушка (Shokk attakk gun) по праву считается самым опасным оружием в арсенале орков. Её боятся враги. Её боятся орки. Её опасаются даже сами Меки. Но те выгоды, которые она сулит в случае удачи, перекрывают их опасения. Поэтому все Мекбойзы такие везучие - невезучие просто не выживают ;) 


Развернуть

Wh Песочница Space Marine Imperium Rogue Trader RTera Old Warhammer Logan's World ...Warhammer 40000 фэндомы 

Где-то прочел, что эта картинка относится к одному из утерянных миров, известному как "Logan's World". Совсем немного поискав инфу об этом мире, нашел вот что: Logan's World (далее. - Мир Логана) - планета-порт, расположенная в суб-секторе Потерянных миров и находится внутри стабильного варп-шторма непосредственно в Оке Ужаса, недалеко от Кадианских Врат. Каждые 8-16 лет Око "моргает" и путь к планете может занимать от пары месяцев до двух лет. Мир Логана - пустынная планета, состоящая из одного континента и нескольких, дрейфующих в метановом море, небольших островов.
Главным источником дохода - редкие виды руды, которые можно выгодно обменять практически на всё. 
Есть один главный город - Helsreach, который представляет собой один большой черный рынок, контролируемый различными бандами. Последние, в основном, формируются по расовой принадлежности, что меня и заинтересовало. Планету населяют не только люди, но и орки, эльдары, тау, крууты, огрины  и другие расы. Живут они в относительном мире. Не без поножовщины, конечно, но по сравнению с другими мирами.
Благодаря варп-шторму, планета изолирована и от Империума и от сил Хаоса. 
Собственно, не завалялось ли  у кого-то инфы по данному миру?
Может, он был таки выпилен Священной Инквизицией или Хаос добрался?
Или вообще GW болт положили на него и забыли?

When the Eye of Terror blinks, ships fly between the Lost Worlds and the rest of the galaxy. Miners ship their ores and slavers play their loathesome trade. Where chance permits, the forces of the Imperium make their mark, bringing to the Lost Worlds the brutal order of the Imperium, if only for a
Развернуть

Wh Песочница Дети Императора Фабий Байл Джош Рейнольдс Imperium Wh FaQ Fabius Bile ...Warhammer 40000 фэндомы 

Можно ли быть в Warhammer 40,000 атеистом?

В книге «Фабий Байл: Прародитель», Джош Рейнольдс показал Байла атеистом. Фабий прямо отказывается считать существ из-за пелены священными, поклоняться или подчиняться им. Тогда я посчитал, что Фабий смог проникнуть в саму суть природы божественного и объяснить не только почему варп-сущностей нельзя считать богами, но и почему богов в принципе не существует.


 /ШгДЖ.1^ V f ¿i'. üi*' 1 Я i SHTLi il ■ - 1 . V. j ■%> »t J^yj«_ >s »* Vj РТфй' ”) JÇv If1 Л j J Í ^•■чЛА » T àlM rV -ЛТ],Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Дети Императора,Фабий Байл,Джош Рейнольдс,Imperium,Империум,Wh FaQ,Fabius Bile


Байл вполне открыто говорил о величии человека, пытался создать более приспособленных к жизни в этой вселенной людей (точнее, неолюдей).. но это всё равно в достаточной мере не объяснил, каким образом он пришёл к выводу, что богов не существует. Так что книга не дала конечный ответ на вопрос: «Можно ли считать выведение неолюдей проявлением гуманизма?»


В романе «Фабий Байл: Повелитель клонов» один из приближенных к Байлу апотекариев спорит с Несущим Слово о том, что богов не существует. Он делает это неуверенно, так, будто бы не имеет достаточного основания говорить таким образом. Именно в этот момент становится понятно, что Байл никогда не рассказывал даже с самыми верными соратниками о том, почему он придерживается атеистических позиций.


Чуть позже и этот момент проясняется: Фабий вспоминает, как он препарировал различных демонов на своём разделочном столе. Из-за своего материалистичего взгляда он становится атеистом. О каких богах может идти речь, если даже их не-плоть можно разрезать и изучить? Что в них «божественного»? То-то же.


Имматериум — просто ещё одна форма существования материи, и ей можно придавать форму, как и любой другой вещественной субстанции. Уж кому, как не резчику по плоти знать об этом.


Просто нужно было признать что, человеческая душа излучает свет в варпе точно также, как печень выделяет жёлчь: предельно механистично. В 18 веке вульгарные материалисты таким же способом объясняли появление мыслей в мозге человека. Вопросы существования сознания их беспокоили мало. Поэтому Фабий и не задаётся вопросами о душе и природе Эмпириев. Для него варп — продолжение материальной вселенной, которое изучать не менее интересно, чем человеческий геном.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Дети Императора,Фабий Байл,Джош Рейнольдс,Imperium,Империум,Wh FaQ,Fabius Bile


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000



Развернуть

Wh Песочница Horus Heresy Wh Past СПОЙЛЕР Bl ебанулись многа букаф честно спижжено Siege of Terra ...Warhammer 40000 фэндомы 

А я вам покушать несу

Вот вам один из главных спойлеров из новой книги Осады Терры "Боевой ястреб":

Хан встречается в бою с Мортарионом на вершине башни. Так как Мортарион теперь демонический примарх, он выбивает всё дерьмо из Хана, но примарх Белых шрамов не сдаётся и словесно троллит Мортариона. Слова Хана ранят сильнее, чем меч. Мортариону в конце концов это надоедает и он наносит смертельный удар, но и Хан умудряется нанести примарху смертельный удар. В итоге Хан - мёртв, Мортарион - изгнан. Ну как Хан мёртв...медицинские сканеры Белых шрамов говорят о том, что примарх мёртв. Однако появляется Илья и убеждает Белых шрамов, что Хан скорее жив, чем мёртв, и шрамы решают доставить Хана Малкадору на лечение/воскрешение.Ещё немного спойлеров к "Боевому ястребу":

-В книге вбрасывается тема о том, что на самом деле это не Тифус единолично всех продал Нурглу, а Мортарион всех переиграл и это была его многоходовочка.

-Незадолго до своего изгнания с Терры Мортарион приказывает Тифусу отбить Астрономикон у Тёмных ангелов. Поэтому Тифус со своими силами всё время находился за пределами космопорта, за который воевали Белые шрамы, а после изгнания примарха командование легионом на Терре переходит к нему. -После побега из тюрьмы за Базилио Фо охотится Повелитель ночи. Фо спасает сам Вальдор, который снова заключает его под стражу, чтобы учёный сделал вирус, способный убить примархов и космодесантников. Интересно то, что Император не приказывал создавать такой вирус, это целиком и полностью инициатива Вальдора, поэтому он боится, что сделал неправильный выбор, попытавшись "угадать" волю Императора.

-Эуфратия Киилер также сбежала из тюрьмы. Её чудом не замечает патруль Железных воинов, что заставляет Эуфратию укрепиться в своей вере в то, что её защищает сам Император. Она использует свои проповеди о божественном Императоре, чтобы завербовать людей, оказавшихся не с той стороны линии обороны, в самоубийственную армию, побуждая отдавать свои жизни сотнями только ради того, чтобы убить хотя бы одного космодесантника-предателя.

-В конце концов Эуфратию находит Локен и решает стать её телохранителем, потому что видит в ней последнее живое свидетельство его жизни до Ереси.

-Легио Мортис успешно прорывают оборону лоялистов, открывая тем самым путь для предателей во внутренний дворец. Дорн в отчаянной попытке сдержать натиск предателей наконец прощает Сигизмунда и отдаёт ему приказ контратаковать силы противника.

-Правая рука Малкадора - Халид Хассан - приносит Сигизмунду новый чёрный меч, который начинает разговаривать с Сигизмундом. Первый капитан Имперских кулаков удивляется тому, что у Императора в запасе всегда есть какое-то диковинное оружие для определённого человека. -Всю оставшуюся книгу Сигизмунд рубает всех чемпионов предателей, которых может найти. Кульминацией его арки становится битва с Кхарном. Сигизмунд убивает Кхарна, полностью трансформируясь из Первого капитана в Чемпиона Императора.

-Эрда - "мать примархов" - справадив Грамматикуса, просто сидит у себя дома, когда к ней заявляется Эреб. Он пытается убедить вечную перейти на тёмную сторону и начать поклоняться богам Хаоса, ведь те обманом уже заставили её разбросать примархов в детстве. Эрда отвечает, что действовала по собственной воле, а боги Хаоса, в которых верит Эреб - всего лишь плод воображения и страхов людей. Когда Эрда отказывает ему, Эреб вызывает четырёх высших демонов Хаоса, чтобы те убили женщину. Но Эрда при помощи своей магии становится такой же огромной, как демоны, и противостоит им. Эреб к своему ужасу понимает, что Эрда делает всё это, не пользуясь варпом. Её магия это что-то совершенно другое, но так как это не вписывается в манямирок Эреба, где всё берёт начало из эмпиреев, он отказывается в это верить.

-Эрда побеждает демонов, но из-за битвы слабеет. Эреб даёт ей последний шанс, предлагая уже поклоняться ему самому, как богу. Эрда плюёт ему в лицо, и Эреб убивает её атамом. Также становится известно, что демоном, который преследовал Олла и его друзей в варпе, был Эреб.

-Ну и все легионы предателей к этому моменту уже просто начинают воевать за власть, стараясь получить как можно более выгодное положение, так как все понимают, что как только Терра будет взята, предатели тут же предадут друг друга и вцепятся друг другу в глотки. В Сынах Хоруса происходит раскол. "Старая гвардия" придерживается старых понятий и верований, когда Хорус был просто Воителем, поэтому они становятся на сторону Абаддона, видя в нём предводителя легиона. Другая часть Сынов Хоруса принимает новый порядок, в котором Хорус - это сосуд богов Хаоса. Однако Хорус не участвует в битвах, не ведёт солдат на передовой, и это видят все.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,СПОЙЛЕР,Bl ебанулись,многа букаф,честно спижжено,Siege of Terra

***

Спойлеры из другого источника:

Спойлеры "Осады Терры: Боевой Ястреб" Криса Райта. Весь спойлерный пересказ разбит на 4 большие части: "контр-атака Белых Шрамов", "Скверна Гвардии Смерти", "Линия Олла Пёрсона" и "Сигизмунд". Представляем вам первую часть.

- Хан разработал сложный план захвата Львиных Врат. Он включал в себя 3 шага. Белые Шрамы должны были при поддержки "Джангсай", новобранцев, набранных после начала Ереси Хоруса, и большого количества бронетехники, которую только удалось набрать также вернувшейся Илье, прорваться на операционный простор к Львиным Вратам.

-Чтобы не погибнуть от орбитального огня Джагатай намеревался использовать платформу "Скай", её размеры должны были прикрыть наступающие войска.

-Оказавшись лицом к лицу с Гвардией Смерти, Шрамы оказались в затруднительной ситуации, ведь они потеряли всё преимущество в скорости, а зона боёв утопала в демонах Нургла.

- Хан раскрывает последнюю часть гамбита: он намеревается лично сразить Мортариона. Когда братья сошлись в смертельном бою, Джагатай раскрывает карты - он не сможет победить Повелителя Смерти, принявшего силу демона. Но у Хана был чёткий план - использовать силу демона против него самого.

- Джагатай всю дуэль провоцировал Мортариона насмешками и оскорблениями, чтобы предатель совершил ошибку. Мортарион разозлился и чудовищным ударом убивает Хана. Но Джагатай только этого и ждал - он перенаправляет удар, который сразил как его, но и изгнал Мортариона в варп.

- Хана уносит генерал Илия в "неопределённом" состоянии к Сигилиту, воспользавшись уцелевшим Громовым Ястребом, а Шрамы добивают остатки Гвардии Смерти и остаются в Львиных Вратах, так как пробиться к обороне Стены Вечности у них нет шансов.

_Вторая часть спойлеров "Осады Терры: Боевой Ястреб".Сейчас разберём линию Мортариона и Гвардии Смерти.

- Чума Отчаяния, поразившая защитников в Мортис, проявление психических сил Мортариона как демон-принца.- Мортарион отправляет Тифуса отбить Астрономикон у сил Тёмных Ангелов, но герольд Нургла лишь немного перебросил войска, ожидая развязки дуэли Мортариона и Хана. Есть "небольшой" намёк, что Тифус "подозревал", чем именно закончится битва Хана и Мортариона.

- Апотекарий Крозиус всё книгу будут исследовать влияние порчи Нургла на Гвардию Смерти. Эти фрагменты текста весьма "занимательны", но его главным действием для сюжета станет "подготовка" к освобождению "некоего Чумного Демона Нургла", когда наступит правильное время. Подразумевается изгнание Мортариона в варп.

- Морарг сохранил верность примарху и не играет в двойную игру за спиной повелителя. Он боится, что Мортариона обманули, но ближе к конце книге встречается с демоном, который объясняет тому, что на самом деле Мортарион пользуется силой чумы по своей воле.

- В самом конце книги есть намёк, что Мортарион, на самом деле, "использовал" Тифуса и имел "выгоду" из всего произошедшего.Линия Гвардии Смерти заканчивается тем, что оставшиеся силы возглавил Тифус, личный состав понёс тяжёлые потери, а Чума Отчаяния сгинула вместе с Мортарионом.

_Третья часть спойлеров "Осады Терры: Боевой Ястреб". Взглянем на приключения Олла Персона и команды.

- После пережитых ужасов все члены команды подавлены и едва находят силы продолжать свой путь.

- Олл твёрдо намерен попасть во Дворец Императора, но не представляет, как сделать это в происходящем аду. Однако Альфарий говорит, что его братья уже обеспечили им проход.

- Олл подозревает, что на самом деле Альфа-Легион играет за Кабал, но Альфарий его уверяет, что они порвали с Кабал. Поти вся арка проходит под флагом путешествия во Внутренний Дворец.

- В одном из моментов Джон спросил Литу: помнит он что-нибудь о своей прошлой жизни. Литу ответил, что не помнит ничего, но добавляет, что умеет отлично рисовать. По его мысли - это навык остался из "предыдущей" жизни.

- Самое интересное: когда Литу показал Джону свой альбом с рисунками, там были образы Имперского Таро. Причём были изображены максимально "различные" образы: человек, Астартес, Вечный, псайкери и сервитор.

_Последняя, финальная часть сюжетных спойлеров "Осады Терры: Боевой Ястреб". Последним пред нами предстаёт линия Сигизмунда.

- Легио Мортис устраивают абсолютное побоище сил лоялистов, пробиваясь во внутрь линии обороны Императорского Дворца.

- Дорн отчаянно пытается удержать хоть какую-то линию обороны и, наконец-то, мирится с Сигизмундом. Рогал доверят тому самую важную, и почти самоубийственную миссию - сдержать прорывающихся предателей.

- Сигизмунд находит внутри себя "силы" и перед самой атакой встречается с Хассаном. Тот передаёт ему "легендарный" меч, который является психически-активным клинком. Меч нашептывает ему об истинных оружиях Императора: Избранных с чистыми сердцами.

- Сигизмунд преображается, становясь Чемпионом Императора. Он без шансов убивает любого чемпиона Хаоса, с которым скрещивает клинки.

- Сигизмунд сходится в дуэли с Кхарном. Эта дуэль - лучшее, что только было в Warhammer 40k. (прим. автора поста: нет) Сигизмунд в неимоверной дуэли силы и ярости убивает Кхарна.

- Да, Кхарна унесли мёртвым и, скорее всего, его воскресил Кхорн, не желая терять такого бойца. 

_Интересные детали за гранью основного сюжета романа "Осада Терры: Боевой Ястреб".- Фо едва спасается из Чернокаменной, за ним явился никто иной как Вальдор. Константин забирает узника с собой, чтобы тот выполнил свой долг: создал вирус, способный убить примархов.Эта сюжетная арка передаёт страдания Вальдора - он испытывает душевные муки, не понимая, правильно ли он поступает или нет.

- Киилер также сумела сбежать и оказалась у Стены Меркурий. Избежав обнаружения патрулём Железных Воинов, она полностью уверовала в свою избранность.Киилер превращается в религиозного лидера, которая начала вербовать самых настоящих "смертников" из числа беженцев для убийств вражеских Астартес - они гибнут сотнями, чтобы убить одного предателя.Её находит Локен, приняв решение остаться с ней как защитник. Он видит в ней последний уцелевший фрагмент прошлой жизни. Гарвель намеревается защищать её до конца.

- Предатели понимают, что в случае победы неизбежно начнётся внутренний конфликт. Сыны Хоруса так рвутся вперёд, чтобы обеспечить себе тактическое преимущество, когда нужно будет начать резать союзников. Фактически, в этой книге Легионы предателей, как единая сила, перестают существовать. Это понимает даже Мортарион, который старается размещать свои силы так, чтобы ослабить преимущество сил Хоруса.

- В Сынах Хоруса назревает явный раскол. Старые Астартес плюются при виде скверны Хаоса: они шли за Хорусом, как за Воителем, а не вместилищем Хаоса. Хорус стал практически затворником, не выходя не при каких обстоятельствах из своих покоев.

- Эреб находит Эрду и пытается переманить ей на сторону Хаоса. Он заявляет, что она ошиблась и есть лишь сила варпа. Эрда, поговорив с ним, отказывается.Тогда Эреб достаёт козырь из рукава и призывает 4 демонов каждого аспекта Хаоса. Эрда взмахивает руками и начинает черпать силу "из другого" источника.Эреб в шоке, он не может принять, что есть "другая" сила, происходящая не из варпа. Он считает, что это трюк или ошибка, "так как осознание этого" уничтожило бы всё, во что Эреб верил всю жизнь. Эрда увеличивается в размерах и уничтожает всех демонов. Тогда Эреб пробует последний раз переманить ей на сторону Хаоса - она в ответ плюёт ему в лицо. Эреб ударяет её осколком атама и раскрывает, что это он преследовал Ола.

1 ¥\ i Ji,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,СПОЙЛЕР,Bl ебанулись,многа букаф,честно спижжено,Siege of Terra

*** 

Комментарий автора поста: Вот очередной повод обоссать любого защитника БЛядства. Это даже хуже фанфиков восьмилетней Маши с яоем про дноклассников. Самое страшное, что эту хуйню на отъебись пишут взрослые бородатые дядьки, которые годятся большинству реакторчан в деды. Впрочем, никому я не пожелаю такого деда.

Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) chaos daemons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонология.

Несколько отрывков из разных книг, посвящённых опасному искусству демонологии.


Сковывание демона — дело не из легких. Суть состоит в том, чтобы создать тюрьму для создания, чье существование пагубно для самого бытия. Задача требует тонкости, грубости и знаний. Один неверный шаг, один упущенный миг или ошибка, и ты умрешь, станешь пыточной игрушкой для существа бесконечной злобы и воображения. Многие терпели поражение и попадали в рабство к сущностям, которыми хотели завладеть сами. И поэтому когда я говорю, что сковывание души живого существа — сложность иного порядка, вам следует знать, что я имею в виду. Жизнь всегда борется за освобождение от тирании других. Даже жизнь, искаженная и прикованная ко лжи, будет биться, метаться и кричать, прежде чем позволит чужой жизни надеть на себя ошейник. (Джон Френч. Ариман: Оракул-мертвец)


Демоны не чувствуют страха. Они не чувствуют ничего, что мы могли бы счесть за эмоции. Они и есть эмоции. Демон — это ненависть, вожделение и ярость, сплавленные в существ, которые превыше всего хотят сжечь смертный мир, что породил их. Страх их не сильнее, чем боязнь рыбы утонуть. Но каждую частичку их существования пронизывают соперничества и правила, нерушимые и неоспоримые. И вследствие собственной природы есть кое-что, выдержать чего не в силах даже они. Есть такие вещи, которые, будь демоны смертными, выражаясь нашим языком, ужасают их. Я могу изгнать демона. Могу сковать его на эоны, но все это их не слишком пугает. (Джон Френч. Врата Разрухи)



«…их’хал’хрек», — мысленно напел Ктесий. Рот наполнился желчью и вкусом испорченного мяса, и камень трона холодом коснулся его кожи. Он закашлялся, и ему пришлось постараться, чтобы не утереть губы. Пальцы непроизвольно дернулись. Рука начала двигаться сама по себе, она ползла по груди к его лицу, словно паук.

Резким усилием воли он остановил ее.

Он удерживали мысли в неподвижности три секунды. Следовало быть осторожным. Движущаяся рука могла показаться сущим пустяком, но он прожил девять веков лишь благодаря тому, что знал — небольшие ошибки были семенами погибели.

Если бы он сейчас утер рот, то мог бы сделать это в следующий раз, когда у него возникло бы схожее ощущение. Затем это могло войти в привычку. Каждый раз, когда он думал бы о поедании мяса, то вытирал бы губы. Спустя некоторое время привычка могла измениться, могла превратиться в необходимость заменить запах благовонием. Потребность перебивать смрад гниения сладковатым дымом стала бы навязчивым желанием, а затем одержимостью настолько сильной и настолько глубоко засевшей в подсознании, что определенный запах и привкус могли заставить его сжигать все, к чему он бы ни притронулся.

Такова сила варпа. Неважно, сколь незначительна связь или насколько крошечно начало, — демон был способен использовать твой собственный разум, чтобы уничтожить тебя. Для этого могло потребоваться тысячелетие, но легионы варпа обладали терпением вечности.


Девять часов. Он просидел в каменном кресле внутри кругов из свечей девять часов. Ктесий не сомневался, что Игнис выразил бы свое неудовольствие тем фактом, что он не сумел предсказать продолжительность медитации с точностью до секунды.

Это была скорее медитация, нежели ритуал, ибо его целью было не призывать кого-то в бытие или создать в варпе некий эффект. Цель была совершенно противоположной. В течение девяти часов Ктесий шерстил воспоминания, касаясь и проверяя каждый изолированный отсек своего разума. Каждая ячейка содержала фрагмент слова или, в некоторых случаях, единственный звук либо только его составляющие. Каждый фрагмент отделяли стены ментальной силы. Сплетенные вместе, звуки создадут имя: истинное имя демона.

Даже часть подобного имени психике смертного могла нанести непоправимые повреждения. Даже непроизнесенное, оно разлагало материю, что его содержала. Если записать его в книге, бумага сгорит и обратится в живую кричащую плоть. Если отлить в металле, он проржавеет, расплавится, примет форму и скроется в тенях. Если выгравировать на кубке, стекло разобьется, и его кусочки станут облаками острых осколков, жаждущих крови. Произнести подобное имя, воспользовавшись им для призыва, сковывания или освобождения демона, означало сотворить нечто ужасное и экстраординарное. Ктесий занимался именно этим. Его разум хранил тысячи истинных имен демонов — от жалких созданий до высших демонов из недосягаемых кругов Разрухи. Сама его душа служила гримуаром, а разум был рукой, что переворачивала страницы. (Джон Френч. Ариман: Неизменный)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),chaos daemons

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые моменты из десятки.

- Боги Хаоса и их легионы верят, что падение Терры и уничтожение Императора станут высшей наградой, завершением войны между Материумом и Имматериумом. Однако падение Терры - это часть плана мести Абаддона, а не конец. Абаддон осознает, что окончательная победа Богов Хаоса плохо скажется на его смертном "я", поэтому он не намерен зависеть от Богов Хаоса в достижении победы, к которой он стремится. На данный момент Абаддон слишком доволен тем, что силы Хаоса прокладывают путь к Терре.


- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.


- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.


- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.


-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.


- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.


- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.


- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.


- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.


- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".


- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.


- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.


- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.


- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.

- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.

Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса. 

Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh News,spoiler
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме варп врата (+1000 картинок)