Результаты поиска по запросу «

бои в паутине

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tyranids Imperium Tyranid Warriors ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tyranids,Тираниды,Imperium,Империум,Tyranid Warriors
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя.
Лазурь



2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан мим



3) Возраст
Скрывает



4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.



5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg



6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.


7) Навыки и характеристики
Сила                                     4
Восприятие                          8
выносливость                      3  -2 расовый бонус
харизма                                5
интеллект                            7
ловкость                              10 +2 расовый бонус
сила воли                            10


Бой без оружия                   30 
Метательное оружие          15
Тяжелое оружие                  15
Холодное оружие                15
Взрывчатка                          15
Вождение                             25 
Легкое оружие                     40
Поиск                                    25
Выживание                           15     +5 предмет
Легкая броня                        15
Сопротивление урону         15
Тяжелая броня                     15
Бартер                                  15
Лидерство                            15
Красноречие                         15
Притворство                        35   +20 происхождение
Взлом                                    15
Использование техники       15
Медицина                              15
Ремонт                                  15
Легкий шаг                            60  +15% предмет
Ловкость рук                        45
Пилотаж                                15
Уклонение                             60   +15% предмет
Колдовство                           60
Концентрация                       35
Предвидение                         50   +20% способность
Сопротивление колдовству 15


8) Особые способности

- "Марионетка" - новичок активная - призывает управляемую бестелесную иллюзию, своего полного двойника. Урон не наносит развеивается при получении урона.
Следующий уровень: наносит урона в 4 раза меньше персонажа, имеет в 4 раза меньше ран, чем у персонажа (включая броню).
Последний уровень: наносит в 2 раза меньше урона, чем персонаж. Имеет в 2 раза меньше ран (включая броню)

- "насмешка Цегораха" - мастер активная - издевательский псионический смех заставляет врага перебросить успешный бросок кубика.

- "Смеющийся бог подскажет" - пассивная новичок - вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению



- "Трагичный танец" - активная новичок - скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием.


9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- сюрикен пистолет = 5 ран 20 выстрелов
- поцелуй арлекина = 15 ран не потребляет боезаряд
- нейродисруптор   = 8 ран не потребляет боезаряд дальность 20 метров
- галюценогенные гранаты 3 шт.
- прыжковый пояс. дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- легкая броня Голосюит с домино полем. 5 ран, хорошее качество. Дает 15% бонус к легкому шагу, +15% к уклонению.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас

Расовые бонусы: +2 Ловкость, -2 Выносливость.

Бонусы происхождения: +20 к Притворству


Репутации:

Тау - 0

Хаос и тираниды - -100

Эльдары (все виды) - +20

Империум - -30



https://titanpad.com/cKg4FofDE1 - редактирование анкеты.
Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Orks Wh Песочница Tau Empire Astra Militarum Slaanesh Khorne Nurgle Tzeentch Emperor of Mankind Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы Комиксы Necrons Chaos (Wh 40000) Imperium Gork and Mork isha bolter C'tan Чугунные карандаши 

Чугунные карандаши,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Tau Empire,Tau, Тау,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,C'tan,Gork and
Развернуть

Wh News dark imperium Black Library Roboute Guilliman Primarchs Primaris Space Marines Belisarius Cawl Wh Spoilers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Книга Doark Imperium уже несколько дней доступна в свободном доступе, и вот вам еще несколько спойлеров к сюжету

- События в книге происходят спустя 112 лет после объявления Крестового Похода Индомитус.

- За это время Робаут добился выполнения самых приоритетных задач похода: продвижение 13 ЧКП было приостановлено, в частности, был защищен Ультрамар от вторжения нурглитов. Можно сказать, что в целом была достигнута некая шаткая стабильность в Галактике. Однако война идет постоянно, битвы с Хаосом происходят то тут, то там.

- Кстати, о летоисчислении: за прошедшие 10к лет с ним случился полный пиздец. Только основных летоисчислений в империуме аж 5 штук, и они разнятся в элементарном определении, какой год на дворе, от начала 42 до начала 41 тысячелетия. Робаут так и не смог окончательно разобраться с этим бардаком.

- После своего воскрешения Гиллиман потерял возможность спать. Силы восстанавливает медитацией.

- Во время вторжения ГС в Ультрамар целая планета - Якс - была организована в госпиталь для лечения огромного числа зараженных людей. Больных наиболее опасными заразами, которые искажают разум и душу, содержат на космических станциях. В целом людей именно пытаются вылечить, добивая только в безнадежных случаях.

- В тексте упоминается, что некоторые из Примарисов помнят Ересь Хоруса. Вероятно, это были обычные спейсмарины, которых Гиллиман отдал Коулу, когда только отдал приказ о начале разработок в 31к.

- Уриэль Вентрис, похоже, слишком долго ездил по Варпу на демоническом паровозе, потому что заявил следующее, цитирую:

"-Человечность измеряется не только формой, но делами, повелитель,-сказал Вентрис.-Смертный человек может бесчеловечно относится к себе подобным, и в то же время я видел ксеносов, руководствующихся честью и справедливостью, в то время как мы отвечаем им лишь ненавистью. "

- Впрочем, Коул, похоже, решил переплюнуть Вентриса и активно копается в технологиях некронов и эльдар в надежде, что ему удастся воспроизвести использованную в Пилонах Кадии технологию по закрыванию варп-разломов.

- Коул вообще удивляет. Как выяснилось, он разработал и протестировал образцы примарисов для геносемени всех Легионов. Даже Предателей. Даже Второго и Одиннадцатого. Робаут наложил запрет на создания примарисов из геносемени нелояльных орденов. Кстати, дефекты геносемени Кровавых Ангелов и Космических Волков сохранены в примарисах, ибо это "часть замысла Императора" (?).

- А еще Коул всерьез рассчитывал, что Гиллиман поможет ему стать генерал-фабрикатором Марса. Причем силовым путем. Робаут, конечно, его нахуй послал и теперь рассматривает как потенциальную проблему.

- Когда начался Крестовый поход Индомитус, было готово 10 000 примарисов из геносемени всех лояльных орденов. Они были организованы в Легион (!) под названием "Неисчислимые Сыновья". Новые примарисы создаются регулярно, но на настоящий момент Легиона больше не существует, всех распихали по орденам.

- Почти все ордена приняли пополнение в виде примарисов в той или иной степени с одобрением и благодарностью. Кроме Расчленителей. Ультрамарины от примарисов, даже не своих, вообще текут.

- У Гиллимана наметились какие-то терки с некоторыми инквизиторами.

- Он также столкнулся с одной раздражающей неприятностью: многие люди ценят его мудрость и знают наизусть многие его цитаты времен зарождения Империума. Проблема в том, что он такого на самом деле нихуя не говорил. Многие из его изречений исковерканы и искажены.

- Несмотря на указанные выше победы, неизвестно, как обстоят дела в Империум Нихилус. Впрочем, можно предположить, что если уж Гиллиман умудрился помочь на Баале с защитой от Левиафана, то флоты Империума способны преодолевать разлом.

- Три новых органа у примарисов расположены в голове.

- (Неточно) среди примарисов есть спецгруппы, экипированые в стелс-паверармор (???). Они носят шлемы в виде стилизованного черепа.

- В книге сказано, что меч Императора Робаут получил из рук капитан-генерала Кустодиев после своего разговора с Императором, что противоречит предыдущей книге.
Развернуть

Wh Alternative writefaggotry SoNtC ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцать первая  (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .

Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.

В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать вторая часть, «Кровь и Меч: Рыцари Крови Баала, и Наследие Мефистона Неумирающего»


Wh Alternative,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC


Раздел 21. Психический Апокалипсис, Чёрные Корабли и Н̵̱̻̜̙̪̻̮̘͊͌̇ͣ́́͟͠͝е̷̢̢͇̮͓̰͇͔͚͚̝̜͙̂̆̃̌ͫ̄͋̇ͭ͠кͦ̃ͣ̚͘͏͠͏̙̤̖̙̦̘͙͔̖̫̯̪͉͜с̸̶̩̦̲̬͓̜̪͙̪͍͒ͮ͑͋ͫ̑ͮ͂̿͜



Смерть Императора едва не стала смертельным ударом для всего бытия, и находилась далеко за пределами рамок понимания любого живого существа. Когда сердце Императора было пронзено глупейшим из предателей, его душа, разбитая и безумная, разорвалась на части, уносясь в бурлящий вихрь Имматериума. Варп хлынул в реальный мир подобно цунами, убив колыбель человечества, Терру. По аналогии, реальность, в некоторой степени, пролилась в варп. Огромное сооружение, связующее звено, ведущее в паутину, созданную Императором, было сорвано со своих якорей в реальности и унесено в Море Безумия. Живая сеть этой паутины корчилась и дрожала из-за осколка реальности, проваливавшегося в варп. К этому мы потом ещё вернёмся…


От этого были потревожены глубочайшие пучины варпа, и силы, живущие далеко за гранью понимания и рассудка, устремились к поверхности своего сферического мира инвертированных эмоций. Они прорвались на поверхность, обращаясь внутрь и разбиваясь, словно стекло; завидуя и смеясь, ощущая эмоции, знакомые лишь самым непостижимым из когда-либо существовавших ксеносов. Великое всеобъемлющее онемение, текло внутрь себя и спиралью проливалось во все стороны, двигаясь параллельно с безумием. Мрачный рассудок расстилался подобно стеклянному плато, нисходящему в кипящее море безумия. В некоторых местах оно было расколото, или расплавлено – используйте тысячу аналогий, и все подойдут, и в то же время, будут абсолютно бессильны описать происходящее. Пробуждался Звёздный Отец, а значит – настало время ‘войны’\миграции\исхода.


Точно описать, что происходило в варпе абсолютно невозможно, поэтому мне доведётся прибегнуть к наиболее красочной аналогии.

От живых лесов гнили Нургла до кипящих медных кузниц Повелителя Ярости, великая серебрянная стена, гладкая и твёрдая, прокладывала себе путь через все царства хаоса, словно плуг, который тащут по снегу. Хрустальный лабиринт Тзинча был разбит и перемолот в пыль, после чего восстановился и был разрушен вновь. Одно за другим, кольца ада Слаанеш были прорваны клинкокрылыми ангилами Звёздного Отца, бывшими со стеной единым целым, и, в то же время, существовавшие отдельно от неё.


Наконец, Кхорну это надоело. Голос, способный разорвать континенты в клочья, раздался во всех царствах хаоса, обрушивая горы в озёра лавы и обращая в пыль демонические деревья и мелкое демонское отродье. Это был призыв к войне, и он встал с Трона Черепов, сжимая в огромных когтях чёрный меч разрушения.



Wh Alternative,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC
Источник: Realms of Chaos, Codex: Chaos Daemons, 4ed


Миллиарды миллиардов демонов восстали вместе с ним: от Жаждущих Крови до рыцарей-кроводавов и мириады прочих неописуемых ужасов. Легионы демон-принцев в демонской броне с клинками, несущими смерть, маршировали под стягами из заживо снятой кожи и окровавленной плоти.


Сам Кхорн осадил великую серебрянную стену, бросив на это всех своих демонов и оружие. Стена всегда разбивалась, но осколки обращались в другие стены, которые с каждым разом были всё ближе к тому, чтобы поймать вывшего от разочарования Бога Крови в ловушку. Безумный Скарбранд схлестнулся в жестокой дуэли с самим ангилом-Малкадором, носившим ныне титул Доминиона. Безмерные потоки энергий текли, кипя, по полю боя, на котором огонь сражался со светом, а медный клинок сталкивался с полированной кошмар-сталью.


Стены неотступно продолжали своё продвижение, снося в стороны даже бесформенную пустыню, пронзая всё на своём пути подобно молнии. Тзинч, используя все известные ему схемы, интриги и силы, обманывал и перенаправлял стены, раскалывая и разделяя их, торопливо заключая тёмные договоры со своими братьями и сёстрами. Направляемый бормочущим пророчества Ткачом Судеб, Тзинч обманывал и отвлекал врага, которому несть числа, и вёл в бой своих врагов-союзников против истинной угрозы. Великая Игра обрела новый оборот.


Нургл, следуя совету своего брата, применил особый вид заразы, полный желчи, которая очернила серебрянные бастионы и позволила разносчикам чумы и танцующим демонеткам пробраться внутрь крепости. Несть числа тем демонам и прочим монстрам, которые схлестнулись в жестокой битве с безликими существами, что спокойно сияли внутри, не имея ни определённой формы, ни чувств, но обладая могучей силой. Нургл, став значительно сильнее за счёт отчаяния от грядущего поражения, бросился вперёд, великолепный в своём могуществе. Болото из смрадной плоти и прочей мерзости образовывали его, похожее на невообразимо гигантского слизняка, тело. Гниющие леса, полные разложения, возникали там, где он проползал. И достал он свой великий котёл, чтобы лично влить его содержимое в глотку Звёздного Отца.


Он растопил серебрянную стену, как масло, и пролилась его оскверняющая сущность в царство Звёзд. Куда ни кинь оком, крепость была наполнена словно миллиардом вселенных – мириады звёзд на спокойных вечерних небесах простирались от края до края. Нурглу пришлось создать мост скверны для того, чтобы пересечь это огромное пространство. И там, в центре спирали, стоял Звёздный Отец.

Ослепительно сияющий колосс высотой в тысячи миль стоял, словно статуя из чистейшего золота; и куда устремлялся его взгляд – там не могло быть осквернения, Хаос становился Порядком. Триллионы душ бездумно стояли пред очами Звёздного отца, не чувствуя, не шевелясь. Одну за другой, могучее существо выбирало их из толпы, и ломало. И не было у него лица, лишь титаническая золотая корона на горящем внутренним огнём безликом челе.


Нургл неустрашимо и неотступно продолжал свой путь, словно ожившая волна гнили. Клинки Отца прижали демоническое создание к земле, и Нургл мог лишь едва сдерживать беспощадную мощь Звёздного Отца. В этот момент произошло нечто такое, чего не мог предположить даже Праотец Всех Болезней. На крыльях из воспалённой, измученной плоти на место эпической дуэли явилась Иша, Ангел Отчаяния. Корчась в своих цепях, богиня выла от боли и горя, мерцающие слёзы отчаяния градом сыпались на неуязвимую броню Бога Порядка. Проведя вечность в заточении, она окончательно сошла с ума; таково было влияние Нургла, что теперь она была соединена с ним вечными, нерушимыми узами отвратительнейшего из браков. Звёздный Отец помедлил, после чего голосом глубоким, словно тысячелетний ледник на древних скалах проревел:


«ПОВИНУЙСЯ!»


и отбросил Ишу в сторону.


Однако, она никогда не надеялась победить его. Её свобода привлекла внимание ещё одного существа, которое желало попировать её сущностью. Внезапно, дюжина поющих клинков глубоко погрузилась в Броню Звёздного Отца: это Принц Наслаждений, Та, что Жаждет, вступил(а) в схватку. Отец стал бороться с мерзкой богиней-богом: клинки, огонь и яд стали чертить невообразимо сложный узор, танцуя в, над и под полем боя, где бог сражался против бога. Нургл обратился в огромное болото, засасывающее ноги-столпы Звёздного Отца всё глубже и глубже в демоническую трясину.


Почувствовав, что Звёздный Отец в беде, изо всех стен и крыш начали появляться ангилы, воя и рыча с ним в абсолютный унисон, когда бросались в бой. Демоны копошились меж пальцев и когтей сражающихся богов, перехватывая сияющих существ, схлестнувшись в эпическом бою, неподвластном представлению смертных.


Бастионы наступали и отступали в то время, как остальные царства накатывали друг через друга, словно волны на берегу, нахлынывая одновременно со всех вообразимых и невообразимых углов.


Вот уже три бога сражались, но Звёздный Отец был сильнее их всех, и теснил их, ревя и проклиная заклятых врагов голосом, подобным раскату грома. Коварный шёпот и ведущие к погибели иллюзии бросились на Звёздного Отца и спасли Слаанеш и Нургла – это Тзинч начал ткать иллюзии и заклинания против Бога Порядка. Удивительно, но Звёздный Отец и его Ангилы смогли отбиться ото всех этих бесчисленных врагов. Словно факел для сена, их золотое и серебрянное сияние яростно обжигало демонов, отбрасывая их назад и наполняя их сердца ужасом Порядка.


Но, когда битва зашла в тупик, явился последний бог. Проломив хрустальный свод бастионов, Кхорн прыгнул в Царство Звёзд. Жестокий первый удар Повелителя Ярости пришёлся Звёздному Отцу по шлему-короне, заставив того пошатнуться. За ним последовал шквал ударов, встретивший отчаянную защиту пылающего золотого клинка Звёздного Отца. Пятеро богов обменивались ударами вечность вечностей, уничтожая целые миры, лишь чтобы восстановить их в следующий миг. Демоны и Ангилы выли и яростно сражались, погибая и воскресая вновь и вновь.


Однако, эта война была тем, над чем у Звёздного Отца не было власти: она была хаотична. Хаос везде и в каждом в царстве Варпа склонял чашу весов в сторону сил Первозданного Аннигилятора. Хаос теснил Порядок и Бог Порядка был побеждён. И всё же, такова была его сила, что невозможно было изгнать его, как обычного демона или духа. Он превратился в постоянную, жуткую точку в вечно безумном Море Душ.


Разумеется, данная история – лишь убогая аналогия, ибо бурлящий шторм, разразившийся в Варпе во всех направлениях и хронологиях не поддаётся описанию или пониманию. Он унёс души почти всех Астропатов, затащив их в тела ангилов, чтобы вести невообразимую войну. Он обратил в варп в непроходимое царство абсолютнейшего безумия, уничтожив все корабли, следовавшие по старым маршрутам. Лишь варп-мелководье теперь было более-менее безопасным местом.


Что же до Чёрных Кораблей, каждый из них постигла отдельная трагедия. Чёрные Корабли, космические суда, предназначенные для сбора псайкеров и транспортировки их на Терру, внезапно оказались бесполезными, ибо свет Астрономикона стал тускнеть, пока через несколько лет* галактический маяк не угас окончательно. В тот момент Терра окончательно обратилась в ад, и безумие охватило галактику.


Те Чёрные Корабли, чьи тюремные камеры были до отказа забиты псайкерами, и собирались войти в Варп, были вынуждены аварийно прервать процедуру входа, поскольку их Навигаторы мгновенно сошли с ума. Эти корабли попали в космический штиль: в реальности, словно в ловушке, в световых годах от любой звезды. Мрачныё тёмные коридоры псайкерских кораблей превратились в жуткие поля боя, где хладнокровные Штурмовики и Сороритас стойко сражались с невнятно бормочущими на языках безумия ордами псайкеров. Вскоре такие корабли становились космическими могилами, когда экипаж применял последнее средство – распыление цианида и нейротоксинов по всем жилым помещениям кораблей, в равной мере убивая как безумных, мутирующих псайкеров, так и верных защитников Империума.


И этим ещё повезло.


Много Чёрных Кораблей в момент угасания Астрономикона были в варпе. Некоторых мгновенно разорвало на части. Другие потерялись без вести в варпе, утратив или казнив своих навигаторов. Иные, уверившись, что вновь обрели свет Астрономикона, отправились в область глубокого варпа, где золотой свет, казалось, усмирял бурю Моря Душ. Эти суда исчезали, застыв навеки в своём движении. Новорожденное Звёздное Дитя навеки поймало их в ловушку. Другие столкнулись с космическими скитальцами, сливаясь с ними в единое целое не только на физическом, но и на духовном уровне. Освободившиеся пленники таких кораблей сбегали в глубины скитальца, либо погибали, мыча в жуткой агонии, заживо врастая в стены.


Но самой печально известной историей Чёрного Корабля в варпе является история Терсиса. Это долгая, и в некоторых местах совершенно не поддающаяся разумению, повесть.


Тем не менее, я возьму на себя труд поведать эту историю.


В момент угасания Астрономикона капитан Терсиса отдал приказ немедленно покинуть варп. Навигатор старался изо всех сил, ведя корабль по невообразимым волнам и искажениям, пока вещи и существа за пределами понимания сталкивались и перекатывались в море безумия. Он почти достиг зоны варпа, которую можно было назвать «отмелью». Однако, к его ужасу, там их ожидала область спокойного варпа, а лишь ещё большее безумие, и у них не осталось выбора, кроме как нырнуть туда. Они потерялись в Варпе! Потерялись навеки! Вскоре Навигатор начал впадать в безумие. Он был заменён своим ассистентом, после чего убит своим помощником выстрелом болт-пистолета в голову.


Wh Alternative,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC
Warp, by mike-paine



Избитый бушующими волнами и бурлящими сгустками сводящего с ума варп-вещества, грозящего разбить скорлупу поля Геллера, Терсис нырнул. Словно чёрный дротик, они возносились вверх, в окружающий глубокий варп. Дым и губительные миазмы заполняли отсеки корабля, будоража и глубоко сводя с ума псайкеров на борту. Они бросили все свои силы на разрушение своих камер и пут. Бой Сестёр на борту, под командованием старшей Сестры Меделины достоин легенд. Они вырезали пылающих ведьм везде, где только не находили. Штурмовики забаррикадировали все подступы к тюремным отсекам, не допуская рассредоточения обезумевших ужасов варпа по кораблю. Команде же корабля по большей части удалось уцелеть. Каждый человек читал литании защиты и возносил молитвы Императору.


Корабль нырял, быстрее и быстрее, и медленнее, когда они возносились в глубины наиболее тёмных и не связанных никакими законами пучин варпа. Стены начали кровоточить, и бормочущие твари начали пробираться внутрь их пузырька реальности. Когти и щупальца, повсюду. Стволы хеллганов раскалились добела, таким яростным был бой за продление жизни хоть на мгновение. Болтеры гавкали и рычали, откалывая куски отделки корабля вперемешку с изрытой червями плотью переборок; силовое оружие и святые реликвии разрубали и дробили в клочья дьявололицых демонов, и обращали в бегство полулюдей-монстров, в которых превратились псайкеры. Объятые варп-огнём и воющие от лишь им одним понятного горя, они яростно бросались на своих врагов, стремясь разорвать их полыхающими когтями.


И всё же, они превозмогали, проваливаясь всё глубже и глубже в глубокий варп, и всё дальше и дальше в извне. Монстры, отдалённо похожие на слизняков появились в машинном отделении, и Магос корабля вступил с ними в схватку, используя всю свою холодную, логическую мощь. Расправив дюжину мехадендритов, Магос бросился на слизневолков, хихикая двоичную бессмыслицу и издавая механические вопли. Он изрубил в куски дюжины сотен этих тварей, но их кровь лишь приставала к стенам и порождала ещё больше дьяволов, которые всё плотнее окружали его, оскверняя и утаскивая вниз, в их мерзкие объятья.


Поле Геллера отказало. Словно от дурного поветрия, стены начали крошиться и кровоточить, разрушаясь в момент отказа поля.

Внезапно, они вновь обрели свойственные им качества, а корабль частично восстановился. Демоны отступили, и были изгнаны, хоть и немалой ценой. Лишь тогда защитники рискнули выглянуть наружу. Разрушенное величественное сооружение. Защищённый фрагмент реальности, кувыркаясь, падал вверх и вверх в глубочайшие вершины глубокого варпа. И они врезались прямо в него.


Когда они устремили взгляд на этот странный край, окружавший их одновременно сверху и снизу, не-свет залил обзорные экраны. Несмотря на то, что все поверхности были испещнеры рунами, на которые было больно даже смотреть, команда судна обнаружила, что это и в самом деле «осколок реальности». Некоторые из самых отчаянных и\или безумных членов команды выломали несколько люков и выползли в этот край безумия, всхлипывая и рыдая от смеси надежды и восторга. Земля над ними превратилась во всецветных ужасов, которые утащили безумцев прямо сквозь пол в открытый варп. По всей  видимости, надежду испытывать было опасно. Вскоре после этого, все люки были тщательно запечатаны.


И вот, находясь внутри воспалённого фрагмента реальности, чёрный корабль продолжал своё падение. Монстры продолжали случайные нападения, проникая внутрь корабля без особых помех. Спиной к спине, штурмовики и сёстры сражались, отбивая атаку демонов за атакой. Они расстреляли, пока не кончились боеприпасы. Они рубили клинками, пока те не затуплялись и ломались. Они бились кулаками, пока не ломались кости. После этого в ход пошли зубы и тела. В отчаянии, помощники Магоса искали возможность восстановить уничтоженное поле Геллера, в то время, как демоны пировали в считанных дюймах от их рабочих мест, сдерживаемые только дикой, свирепой силой штурмовиков и сестёр. К величайшему изумлению защитников-имперцев, те из переживших первый удар псайкеров, что ещё были живы, тоже сражались с демонами, отгоняя их колдовскими заклятиями и жгучими варп-залпами. Один из таких заключённых, бывший резидент камеры номер один, уничтожал демонов и варп-существ силой мысли, сводя с ума своим могучим психическим потенциалом, и взрывая украденные ими тела. Говорят даже, что псайкер спас жизнь Меделины, вскипятив кровь клыкастого демона в кольчуге, который приготовился прикончить её, распростёртую на полу. 


Получив неожиданную помощь от своих былых заключённых, защитникам удалось отбить атаки жителей варпа, и поле Геллера вновь ожило, прокатившись дрожью по всему побитому кораблю.


С продолжением своего путешествия, на многих защитниках начало сказываться течение времени. Некоторые начали быстро стареть. Некоторые никак не изменились, а некоторые начали молодеть. Другие были поглощены стенами, слабо воя, пока одержимый металл не затягивал их вглубь, подобно зыбучему песку.


Они питались плотью мутантов и демонов, пили застоявшуюся кровь и густые, разумные жидкости. В Имматериуме, защитники стали чем-то меньшим, чем человек, но большим, чем простой смертный. С течением лет, жалкие и ужасные пассажиры судна начали плодиться и размножаться. Их искажённые дети носили рога и клыки, и когти, и вой, и злоба. Но они всё ещё падали.


Никто не может с уверенностью утверждать, как далеко, и как долго они падали, ибо любые измерения абсолютно бессмысленны в варпе. Корабль падал среди бессчётных неописуемых ужасов и чудес, что заставили бы и святого рыдать. В какой-то момент, они достигли крайнего предела, своей окончательной судьбы


[Запись отсутствует: Текст обращается в странные глифы и руны, вспыхивает всецветным огнём, после чего из него выползает море пауков, разбегающихся во все стороны по столу. Орудия сервиторов, следуя указаниям, уничтожают запись. Запись продолжается…]



-и вскричали они ¡̵̸̴̵̝̮̙̪̗̰̪̮̜͇̰͔̹͈̥̣͙ͣ̐̽̓̅͌͆ͨͣ̋ͨ̂͠¡̸͉̹͎͓͚̗̘̻͎̳̮̭̙͈̞͕͐̑͐̋͊̓͊͘͟͢͠ͅН̧̛̩̪̙͚̜̻̝̗͙͇̳̮͕̱͈ͥ̄͗̏̅̑ͧ͗͋̐̕Е̵̢̧̱͖̟̫̪̦̠͉̺͙̲̺̝͙̭̎̇̃ͨͨͧ͂̿̓̐̅̋̎̅̇͊̈́̕ͅЌ̴̨̢̱͚̮̫̠̣̤͖͚̩̗̮̭͚̒ͧ͊̆̓̌͐̓ͥ̀ͭ̾̄̈́́͘͟ͅС̢͕̟͈͚̜̭ͨͥͬͪͦ̀ͩ͗͊̉ͭ̏ͯ͌ͥͨ̕!̷̳̻̞͔̫̱̗̭̯̯̫͔̩̓̊ͬ̓̀͐́̚͢͟ͅ!̤̳̠͎̠͈̜͔̰͉͚̮̮͓͉̺̃͂͐̒ͦ̈̃ͣ̿̔̊͌ͭͬ̇́̐͜͟ ̨͕̞̻̤̘̲̎ͦ͌̀̏͊̂̀͡¡̡͍͓͇̿͆̅̀̀ͣ̏͋ͮͣ̅̿̚͜¡̷̧͓̰̼̮͗̎ͨͥ̽ͥͪͪ̒̄̒̆̄ͪ͌ͤН̛͉͈̺̥͙̘̱̹̙ͭ̉̎ͤ͊̏́͊̑̄͛ͯ̀͢͠О̹͇̭̦͓̜̤̯̭̘̺̣̮̠̙̰̩͓ͭ̈́̾̉ͯ̃͐̆́̓͛͑̕͡ͅТ̸̨̬̱̘̭̣̟̼͚͙̙͐̑͑͂К̧̢̲̪̬̖̥̀͒͊̕О̡̢̲̰̱̏ͬ͛ͨ̐̓̒̂ͫ̐̑ͩͬ̓̒͐͆Р͈̘̱͉͚͓̯̲̭͍̠͈̳̖̝̠͙͈͊̋͋ͨͩ͊̀́͘̕͞ ̷̶̘͇͙̮͔͎̺͓̙̰̖̻̌̄ͮ͌̓ͥͤͧ̋̅̎̈́͊̔ͥ̽̌ͣ̐͞ͅТ̶̧̫͕̪̼͚̝̪͕̩̣̎ͭͪͯ̊̑́ͥ̑ͤ͋͆̀̀ͦА̵̴͈̞̥͖̣̝̘̟̯̙̣̽ͩ͆͊ͦ̋́͘͠Н̧̮̫̲͚͖̱̘̥̜̟̩̼̳̊̇̔̇̌̏̏ͧ͛̂̿̀̽̽̾ͤ̀͢!̨̈́̅̅͑̒̆̆ͥ̐̃̚҉̥̳̹̳̘̜̮͍͎̻̟̜̫ͅͅ!̷̢̞͎͉̬̺̞͍̯̙̀̀̋ͥ̑ͬ͗ͨ́̚͘͟ͅ и был огнелёд в их сердцах.




И всё же, корабль, вырезанный из своего плота реальности, вознёсся вверх и сквозь, избегая медлительных побегов Н̧̛̩̪̙͚̜̻̝̗͙͇̳̮͕̱͈ͥ̄͗̏̅̑ͧ͗͋̐̕Е̵̢̧̱͖̟̫̪̦̠͉̺͙̲̺̝͙̭̎̇̃ͨͨͧ͂̿̓̐̅̋̎̅̇͊̈́̕ͅЌ̴̨̢̱͚̮̫̠̣̤͖͚̩̗̮̭͚̒ͧ͊̆̓̌͐̓ͥ̀ͭ̾̄̈́́͘͟ͅС.




 Что произошло в том мире, не может быть описано. Да и не должно. Псайкер из камеры номер один уничтожил дюжины своих 

последователей, вскипятив их души из страха, что в них остался хоть малейший след Н̧̛̩̪̙͚̜̻̝̗͙͇̳̮͕̱͈ͥ̄͗̏̅̑ͧ͗͋̐̕Е̵̢̧̱͖̟̫̪̦̠͉̺͙̲̺̝͙̭̎̇̃ͨͨͧ͂̿̓̐̅̋̎̅̇͊̈́̕ͅЌ̴̨̢̱͚̮̫̠̣̤͖͚̩̗̮̭͚̒ͧ͊̆̓̌͐̓ͥ̀ͭ̾̄̈́́͘͟ͅС.




Ко всеобщему сладко-зелёному, на корабле начали появляться признаки медленно восстанавливающейся реальности. Гравитация начала действовать на их конечности. У воздуха вновь появился запах, а не просто эмоция, как раньше. Стены были по большей части твёрдыми. Каждый защитник корабля теперь обладал единой формой, в отличие от крайнего предела.


В конце концов, во вспышке разбивающего на осколки рассудок ужаса, Терсис покинул варп, о чём возвестил до этого появившийся перед ним шторм желчи и разноцветного света.



Wh Alternative,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC

Space Hulk by Zen Master


Они оказались в 999.М42, примерно сотню лет спустя с момента начала своей вынужденной варп-одиссеи. Теперь это судно было не узнать. Словно воплощение адских кошмаров, одержимый корабль дрейфовал, напоминая жуткий гибрид кошмаростали и плоти, судна и акулы, орудийных батарей и когтей и плавников. Рука об руку, осквернённая Меделина и Повелитель Ведьм из камеры номер один стояли во главе команды исковерканных монстров, которые трудились в недрах корабля как ни в чём ни бывало, но чей рассудок был разбит и раздроблен.


Терсис был не единственным судном, которому довелось пройти через такое жуткое испытание. За всю историю Второй Эры Раздора суда, утраченные в варпе, часто возвращались оттуда в иное время в облике колоссальных размеров варп-чудищ, которые незамедлительно нападали на ничего не подозревающие миры смертных, яростно атакуя клыками и варп-пламенем.

Эти частые случаи будут позже названы «ад-лодки» из-за внешнего вида искажённых чудовищ, более всего отдалённо напоминавших жителей морского дна.


Не важно, какие ужасы Вторая Эра Раздора вскоре принесёт галактике – это ничто в сравнении с душераздирающей жутью, что живёт в глубоком варпе. Ибо, как завещали ещё древние моряки, там водятся чудовища**…



* - автор не уточняет, сколько лет проходит: «Astronomicon spluttered, over the course of years, until it was nothing». 

** - см. https://ru.wikipedia.org/wiki/Hic_sunt_dracones



C820E5F1EBE820F2FB20E4EEEBE3EE20F1ECEEF2F0E8F8FC20E220E1E5E7E4EDF32C200D0AF2EE20E1E5E7E4EDE020F2EEE6E520F1ECEEF2F0E8F220E220F2E5E1FF2E0D0AD42ECDE8F6F8E5


Развернуть

Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Blood Pact Khorne Chaos (Wh 40000) wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот, что бывает когда комиссар, направленный в полк для поднятия дисциплины, слегка задерживается.

L ч 1'ü T "v B T '/1 J т 1 jp 11 RTr J^m,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Blood Pact,Khorne,Chaos (Wh 40000),wh humor,Wh Other


Развернуть

Отличный комментарий!

Лол, это власов
Finalist Finalist24.10.201722:21ссылка
+35.1

wh humor Wh Other Мемы юмор картинка с текстом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эх, мечты...

у парней только одно на ум и это просто отвратительно И собрались вместе сыновья Императра, любимого всеми братья-примархи. И, будучи гениальными творениями и сверх-людьми, завоевали галактику ради Человечества И настала наконец прекрасная эпоха мира и процветания,Warhammer 40000,wh40k, warhammer
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Tau Wh Комиксы Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau,Wh Комиксы,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Wh Песочница Wh Past Librarium в комментариях ещё ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эпоха прогресса и разума.

Кто из тиранов первым начал мечтать о завоеваниях и объявил жестокое притеснение доблестью? Почему господство воли одного над другими манит людей сильнее всех прочих грехов? Более двух столетий Император требовал, чтобы галактика подстроилась под его принципы ценой десяти тысяч культур, которые жили свободно и не нуждались в тирании. Теперь же Гор требует, чтобы звездные народы разрушенной империи стали плясать уже под его дудку. Миллиарды умирают во имя завоеваний, чтобы подкрепить гордыню двух тщеславных существ в людском обличье.
В сражении ради завоеваний нет никакой доблести. Нет ничего более никчемного и пустого, чем искоренять свободу во имя новых земель, денег и голосов, распевающих твое имя как священный гимн.
Завоевания столь же бессмысленны, как и слава. Хуже того, их эгоистичная суть – зло. И то, и другое – триумф лишь для глупцов.
Ангрон
Примарх XII Легиона

Приветствую вахактор, в довольно крупной части сообщества бытует мнение, что Великий Крестовый поход это лучшее время в истории Империума. Мнение конечно же разумное, но только в контексте деградации человечества под властью Золотого Трона. Эпохой разума и прогресса называют её в книгах посвященных Ереси Гора. Так что же представлял собой этот поход? Это была крупнейшая завоевательная война в истории человечества, война унесшая миллиарды жизней во имя лживых идей Имперской истины, идей, которые потом историки времен Ереси назовут Великой Ложью.

На каждую войну, во имя геноцида ксеносов приходиться бойня против обычных человеческих миров, против государств и империй переживших Долгую Ночь. Главная вина которых состояла в том, что они посмели изменять свой геном, чтобы приспособиться к среде; вели отношения с иными расами, чтобы выжить или же поклонялись каким то несуществующим богам. Я хочу показать вам несколько интересных отчетов о завоеваниях времен Великого Крестового похода.

Кетленский забой

Исследуя внутренние окраины региона, известного под именем Звёзд Ореола, Империум открыл мир Кетлен. Планета с умеренным климатом, покрытая травяными равнинами, многочисленными озёрами и величественными громадами свободно стоящих столовых гор, Кетлен оказался идеальным для поддержания человеческой жизни. Местное население было невелико: благоговевшие перед природой племена кочевников в технологическом развитии не ушли дальше народов Древней Терры времён Бронзового века. Их вера представляла собой почитание предков, возведение пирамид из камней и концентрических кромлехов в честь своих богов; она была воспринята имперскими властями как безобидная причуда, и обязанность просвещения аборигенов поручили итераторам, отложив время для начала знакомства туземцев с Имперской Истиной на неопределённый срок. В результате Кетлен мирно и бескровно вошёл в состав Империума в 801.М30. Племена Кетлена казались простыми людьми, они всеми силами старались поддерживать отношения с имперской делегацией на протяжении всего переходного периода; впрочем, скорые обещания введения новейших технологий и просвещения их мало заботили. Отдельные кланы аборигенов были разбросаны по всей планете и вряд ли смогли бы организовать серьёзное сопротивление, а потому оказались в значительной степени проигнорированы; Империум требовал начала разработки Кетлена, и марсианское жречество приступило к созданию инфраструктуры и промышленности.

Спустя два десятилетия после Согласия имперская флотилия Администратума в составе бюрократов и историков в сопровождении 88-й роты легиона Псов Войны прибыла на Кетлен для регистрации процесса интеграции планеты в Империум. Уже с орбиты они заметили, что имперские сооружения и технологические новшества превратились в развалины и разбросаны по всей поверхности планеты. Псы Войны провели десантирование на Кетлен с целью подсчёта потерь и обнаружили, что пастбища и стоячие камни усеяны костями подданных Империума. Чувствуя вероломство со стороны местных племён, Псы Войны выследили несколько групп кочевников с помощью отрядов на лэндспидерах «Протей» и реактивных мотоциклах «Скимитар», после чего вырезали туземцев прямо среди травянистых лугов, хотя те не оказывали сопротивления и не представляли угрозы. Некоторые из местных были обнаружены в пределах больших каменных кругов, они пели и били поклоны своим монолитам. Легионеры приступили к истреблению язычников, на сей раз дикари отдались во власть страха и бросились спасаться бегством, а Псы Войны тем временем начали сваливать каменные глыбы. Но затем произошло нечто невероятное — по свидетельству очевидца, едва первый каменный блок рухнул на землю, как пробудившиеся неведомым образом изъеденные эрозией монолиты вышли из земли, поднимаясь на толстых, как у деревьев, корнях. Громадные, словно левиафаны, ожившие големы призвали себе на помощь каменные колонны из земли, сминая легионеров в кровавую кашу.

Колоссальные существа, получившие имя Забойщиков, поднимались по всему Кетлену, едва лишь проливалась кровь ухаживавших за ними племён. Согласно кетленской мифологии, Забойщиков можно было успокоить поклонением; сей урок был усвоен первыми поселенцами дорогой ценой, заставив их принять образ жизни кочевников и своевременно следовать за планетарными землетрясениями. Забойщики оставались в состоянии покоя, пока кетленские племена растили их потомство — глыбы из похожей на песчаник инопланетной плоти, которая росла и укреплялась по мере ритуального ухода за ней. Эти существа жили на Кетлене задолго до того, как на планете обосновалось человечество; казалось, что они были наделены простодушным разумом и вместе с тем тонкой натурой, они мирно сосуществовали с местными жителями и одобряли их родство с природой, но в то же время отреагировали насилием на индустрию и технологии Империума.

Двенадцатому легиону было плевать на историю кетленцев — познав естество врага, легионеры приступили к планомерному уничтожению каждого из камней на планете, от самой мелкой гальки до крупнейших гор. Скиммеры устремлялись вперёд с целью обнаружения валунных полей и стоящих кругами монолитов, за ними следовали могучие «Лэндрейдеры», готовые сокрушить явившихся из-под земли тварей, едва те покажутся на поверхности. Против более зрелых Забойщиков, настоящих гигантов, легионеры развернули вспомогательную полевую артиллерию — расчёты «Рапир» и «Василисков» разбивали камень издалека. Повалив наземь каменных великанов, пехотинцы рубили корни этих живых гор своими топорами и дробили их тела могучими ударами громовых молотов до тех пор, пока враг не обращался в кучу пыли и тёмной грязи. Несмотря на столь решительные меры, сама почва Кетлена была признана ненадёжной — ведь в ней всё ещё могли содержаться семена Забойщиков. Псы Войны запретили доступ к планете и продолжали наблюдение за её подозрительной тектонической активностью ещё три года, после чего Верховное командование Империи в 824.М30 санкционировало разрушение Кетлена флотом XII легиона с помощью циклонных ракет.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Past,Librarium,в комментариях ещё
Развернуть

Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Ahzek Ahriman Harlequin Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Ahzek Ahriman,Harlequin,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме бои в паутине (+1000 картинок)