Результаты поиска по запросу «

бадабский конфликт

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Логи Тестового Забега №5

Всем привет, с Вами Мек, и я выкладываю запоздалые логи забега №5. 
ГМ 13Saper тестировался вместе с игроками.
Всем прятного чтения.


Красный Слоупок. Думает быстрее.,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Розовый фламинго:

История: 

Лонтано-развитая Имперская колония, находится на границе Империума и Империи Тау.На нижних уровнях одного из Городов-Ульев завелсось Нечто, оно не оставляет живых свидетелей, его путь по коридорам улья усыпан кровавым месивом-которое не так давно было жителями улья.Почти все отряды арбитров и сил СПО отправленные 

на расследование этого инцидента не вернулись ... 

Через месяц пребывает Юлиус-Имперский Проктор, который был послан лично маршалом Фореном на помощь свою другу губернатору Эйребу. 

В этот момент на приеме Эйреба находился инквизитор Эван Корвин, для него эта планета была последней перед тем как покинуть пространство Империума, 

следы убийц его наставника ведут за границы в пространство Тау. 

Эйреб запросил помощи у инквизитора в решении его проблемы, ссылаясь на его безграничный опыт и явные способности, под тяжелым взглядом Юлиуса, он согласился 

задержатся немного больше чем рассчитывал.На самом деле Эван подумал что 

Проктор если и не раскрыл его игру, то явно что то заподозрил, С этим Надо разобраться И Явно НЕ на публике. 

Ку'Шеван уже пол года подготавливал операцию на Лонгато, его главной задачей 

было устранить губернатора и выпустить на улицы сопротивление которое перешло бы на сторону "Высшего блага", прибытие имперского инквизитора спутало Ку'Шевану планы, теперь что бы удостоверится что все пойдет как надо он собирается первым делом устранить инквизитора, и инспектора который может принести много проблем . 

Группа арбитров доложила о том что нашла признаки проведения ритуалов еретиков, Юлиус и Эван отправляются к ним для продолжения расследования, 

Ку'Шеван который так долго ждал подходящей возможности отправляется за ними ...

Теперь оперативная обстановка:

Ормодуш очнулся в тесной квартирке, с его топора течет кровь, на полу лежат изрубленные тела двух женщин (а может и трех), мужчины и пары детишек. 

Инспектор с инквизитором прибыли на вызов арбитров, Юлиус повинуясь своей интуиции или огромному опыту при подходе к складу призывает инквизитора заходить осторожно.Они стоят перед открытой железной дверью, в проеме видна лишь тьма. 

Ку'Шеван потерял след инквизитора, и находится в нескольких кварталах от места где должен будет их ждать отряд арбитров.Он перемещается очень скрытно так как не может позволить себя обнаружить до начала переворота.Сейчас пробирается по узким переулкам улья.

Порядок ходов: 

(Юлис, Эван, Ормодуш, Ку'Шеван)

Юлиус:

/Чертыхаясь, выбрасываю окурок сигареты и обращаюсь к Эвану

 -Я иду первым, не отставай

 /Мысли "Не смотря на все желание подставлять спину инквизитору, необходимо выполнить задание."

 /Еще раз проверяю свой дробовик и собираюсь входить в коридор

Эван:

(Смеряю в который раз оценивающим взглядом Инспектора в надежде понять его. Мысли "Догадался ли он о моей истинной цели на этой Императором забытой планете? Нет сейчас не время для таких сомнений. Нужно выбрать лучший момент чтоб он не смог ничего рассказать". Достаю свой лазпистолет и подхожу ко входу на склад)

 -Куда же я вас отпущу?(Говорю с напускаемой ленцой) Мой ордос не обрадуется если узнает что я дал вам пораниться. (Оцениваю окружающую обстановку. "Что то меня терзает нехорошое предчувствие")

Ормодуш:

Стоя на коленях, начал приходить в себя. Голова гудела, а внутри ощущалась пустота.

 Повернув пару раз головой и громко хрустя позвоночником.

 Начал осматривать комнату. увидев трупы детей и женщин.

 Тело наполнила злостью, злобно оскалившись скрипя зубами. швырнул свой топор об пол.

 -ТЫ ЖАЛОК!!! с яростью вырвалась из его горла

 - ты слышишь меня ?Паразит чертов. ТЫ опять взял меня под контроль у бил детей. /развел руками, мотая рукой.

 -маленьких и слабых детей, как тебя Кхорн создал?

 Что молчишь? меня раздражает твое молчание.Я выкину тебя в первую же канаву урод.

 Но демон так и не ответил.

 Постояв некоторое время в таком состояние. с трудом поднявшись опираясь на стенку, выпрямив плечи подошел к топору и смачно харкнув в него , вытерев ногу об лезвие. -вот тебе.

 после чего поднял его и направился к ближайшей двери, вышибив ее ногой.

Ку'Шеван:

Пробираясь по самым тёмным закоулкам, я старался не покидать тень. "Даже в своём глубоком плаще и капюшоне я выгляжу подозрительно для арбитров, всё из-за наплечника. Надо найти этого инквизитора, иначе долгое время подготовки пойдет насмарку." Крепко сживая шлем в левой руке и пистолет в правой, подкрался к ближайшим арбитрам на такое расстояние, чтобы они не могли меня видеть, но я мог их слышать. И стал прислушиваться к их разговору, надеясь услышать, куда мог направиться инквизитор.

Розовый фламинго:

Юлис и инквизитор вошли в склад,и их взору открылаось ужасное зрелище:

На стенах и полу были начерчены руны,повсюду кровь,в центре помещения возвышалась кровавая куча из тел и отрубленных конечностей.

 По обрывкам формы ясно что это был отряд арбитров.

Ормодуша ожидал молодой человек с стаббпестолетом,он выстрелил три раза но ни разу так и не попал.

Арбитры услышав выстрелы подобрались и отправились на звуки выстрелов.

Ходите в той же очереди что и раньше.

(Юлис, инквизитор, ормодуш, Ку'Шеван)

Юлиус Борелли:

/ Вновь оказавшись в коридоре, я пытался понять что же могло сотворить такое с людьми. И чьи это же были выстрелы?

 / Обращаясь к Эвану

 - Держись на расстоянии инквизитор, в этих коридорах не помахаешь мечем, с чем бы мы не столкнулись, здесь мы врядли с ним справимся, нужно выманить его наружу.

Эван:

-А Мой меч остался на корабле, так что я обойдусь вот этим. (Указываю на лазпистолет в моей руке) А вот выманить на ружу, то что могло такое сотворить не лучший выход! (Мысли "Что же за тварь могла такое сотворить с арбитрами Причем они не успели сказать по воксу что стряслось?";) 

- Инспектор то что сотворило такое нельзя выпускать. Нам нужно срочно доложить и оцепить здание! Но боюсь нам придется проверить что же находится дальше. (Указываю дальше на коридор в котором виднеются остатки крови) - После вас! "Теперь то я точно не позволю чтобы ублюдки которые убили учителя не узнали моё местонахождение. Для этого мне придется убрать лишних свидетелей. А жаль этот Инспектор начал мне нравиться, но лучше бы он не прилетал сюда."

Ормодуш:

Раздраженный от четных попыток убийства.Ормодуш

 Прищурился и сжимая губы от злости. он злобно смотрел в глаза парня.

 -эй парень, что это у тебя на лице? не дожидаясь ответа. сделал рывок в перед, слегка пригибаясь.

 сделав выпад, метясь рукоятью топора в кадык парня.

Ку'Шеван:

/ Услышав выстрелы, я понял, что день не задался. / 

Мысли:.??. "Только перестрелки мне не хватало Кто это может быть То же самое, что устроило бойню, о которой местные говорили Наверняка там сейчас инквизитор ... А ведь это может сыграть мне на руку, если понять, что это Пусть оно и инквизитор убьют друг друга, а я тогда преспокойно прикончу Эйреба ". 

/ Сохраняя дистанцию ​​я осторожно и неиздавая звуков двинулся следом за арбитрами, отмечая высокие места и темные переулки на другой стороне улицы, чтобы спрятаться там в случае потасовки.

Розовый фламинго:

Ормодуш взмахом своего топора начисто отрубил голову парню, у него не было никаких шансов в противостоянии с демонической тварью.

 Юлиус и Эван двинулись в сторону выстрелов быстро преодолевая один переулок за другим.

Группа арбитров двигалась быстро осматривая прилегающие переулки.

Очередность ходов:

(Ормодуш, Эван, Юлис, Ку'Шеван)

Ормодуш: 

сильным ударом ноги раздробил грудную клетку парня.

 и побежал в сторону улицы с криками

 -Кровь Богу крови.

 на ходу вынося дверь плечом.

 (Надо скрыться где то, а то на эти выстрелы прибегут всякие уродцы.)

Эван Корвин:

(Иду вдоль стены и стараюсь не пропустить ни одной важной детали. Надеюсь что инспектор не выкинет никаких дурацких фокусов. На всякий случай нужно подготовиться к предстоящей встрече с той тварью. Да еще и чертовы арбитры сюда движутся. Надеюсь кем бы ни был враг он сначала кинется на того кто представляет большую угрозу. (покосился на дробовик в руках Юлиуса) а к этому времени враг отправится в варп) 

-Слушай А почему ты решил лично разобраться в этом деле?

Юлиус Борелли:

(Только я собирался ответить, как в этом момент, мы услышали крик кхорнита и звук выбитой двери. Враг раскрыл себя)

 (Быстро вызываю штаб по вокс свзязи)

 -Ваши Данные были не верны, здесь не культ, это та тварь которую вы так долго искали. Мы напали на её след, но требуется немедленная поддержка (Передаю координаты)

 (Перевожу взгляд, на Эвана и не скрывая довольный голос)

 - Видимо нам все же придется выйти из здания. Как только мы выйдем не смей мешаться. Если этого кхорнита не взяло оружие арбитров, то твой лаз-пистолет, точно не сможет нанести ему вред. Сейчас наша главная цель это задержать его до прихода подкрепления

 (Перехожу на бег, и выбигаю на улицу в след за Кхорнитом оценивая ситуацию)

-Император Защитит нас, не один еретик не окажется безнаказанным.

Розовый фламинго:

Ближайшая группа арбитров за которой следует Ку'Шеван получает указания и корректирует свой курс в направлении инспектора и инквизитора.

Из штаба выдвинулась ударная группа.

(Ку'Шева ходит)

Ку 'Шеван:

(Услышав вопль хаосита, я понял, что это точно не мой день (мысли:. ». Хаос ... Инквизитора он, может, и осилит, а вот у меня могут возникнуть проблемы, если он меня обнаружит";) Продолжая двигаться следом за патрулём на достаточном расстоянии, я на бегу спрятал пистолет в кобуру, надел шлем выхватил винтовку и проверил заряды.)

Розовый фламинго:

Ормодур замечает приближающийся отряд арбитров, они его еще не заметили, но это не надолго, устрашающие тело и кровавый топор уже начали привлекать внимание окружающих .Инспектор с инквизитором находятся на растоянии не больше пятидесяти метров и пробираются через последние комнаты отделяющих их от улиц.

Очередность: (Ормодуш, Ку'Шеван, Юлис, Эван)

Ормодуш:

Заметив вооруженных людей резко поменял курс в их сторону.

 Гвозди в голове зажужжали и кровь потекла по шее.

 вены на руках вздулись и глаза налились кровью.

 Он громко прокричал 

-Зря Вы сюда пришли.

 Набросился на арбиторов.

 целься топором ближайшему в голову.

Ку'Шеван:

. (Увидев кхорнита, я тут же метнулся назад в тень и стал взбираться на крышу здания (мысли: "Надо найти точку по-выше и по-укромнее, сейчас главное не попасться никому на глаза Надеючь, они прикончат друг друга Иначе придется.. им помочь перестать дышать ";.))

Юлиус Борелли:

(Наконец то выбравшись, из здания вместе с инквизитором, мой взор упал на еретика, который уже подступал в сторону арбитров) 

(В порыве ярости, я закричал во весь свой голос) 

-НЕ ОТСТУПАТЬ! 

(К сожалению я побоялся использовать дробовик, так как боялся зацепить арбитров) 

(Отбросив дробовик, я достал свой цепной меч из ножен) 

-Найди Укрытие и узнай когда прибудет основное подкрепления, патрулем здесь не обойтись - (Быстро выговорил я Эвану) 

(Что есть скорости я побежал в сторону арбитров)

Эван Корвин:

-Хорошо. (Я увидел тварь что вырезала тех людей. (Ну и мерзось. Ну же думай, думай Эван. Как тебе выбраться из этой дыры целым?) Осматриваю окрестности в надежде найти что нибудь что поможет мне в бою с кхорнитом. Не упускаю из вида тот факт что скорее всего придется убрать не только Юлиуса но и арбитров. (За что Император? Почему у власти стоят столь невежественные люди? Эти арбитры не виноваты в том что в Ордосах ведётся "большая игра" ставки в которой жизни мирных граждан! (В мыслях всплывает лицо наставника и его убийц. После лица инквизиторов объявивших меня убийцей) Черт! Я не хочу крови невинных на своих руках, но если они встанут на пути то я их убью!) В этот момент замечаю цистерну с таким знакомым значком огня. Судя по виду в неё несколько тонн горючего. Вот мой шанс.) 

-Инспектор Я вам помогу! (Бегу в сторону хаосита)

Розовый фламинго: 

Ормодуш разрубает голову ближайшему арбитру и на полном ходу таранит следующего, оцепеневший при виде твари третий арбитр слышит оклик инспектора, его тело повинуясь вбитому в него повиновению приказам на автоматизме выхватывает стабб-пистолета и выстреливает всю обойму в сторону Ормодуша. Несколько выстрелов задевают его, но они оказались не настолько значительными что бы его замедлить, несколько выстрелов попадают в бак который стоит в плотную к стене здания, из него начинает вытекать прометий. Ку "Шеван незамеченным взобрался на крышу.

Порядок ходов: (Ормодуш, Эван, Юлиус, Ку "Шеван)

Ормодуш: 

яростный крик вырвался из груди. 

рывком сократил расстояние до стрелявшего арбитора, заключив его в объятиях. вырвав зубами ему кадык.Кровь стекала по челюсти. Услышав от демона что приближаются еще люди. швырнул арбитора в их сторону. резко развернувшись наступил на челюсть сбитому человеку на челюсть.Та смачно хрустнула. 

-Да Как мне нравятся вопли ваших душ и хруст костей. 

повернулся в сторону нового врага. 

похрустев шеей. взял топор в правую руку и повернулся защищенным плечом в сторону врага.

Эван Корвин: 

(Вижу что все арбитры мертвы и остались только мы втроем. (Ну вот и всё. Шансов у Юлиуса против этой нечеловеческой твари нет. Он просто будет разорван на куски. Остается сделать только одно...) Поднимаю свой пистолет и целюсь в натекшую лужицу прометия) 

-Юлиус прости! ОТПРАВЛЯЙСЯ В ВАРП ТВАРЬ! (Кричу еретику и стреляю)

Розовый фламинго: 

Взрывом серьезно повредило стену здания,к которому прилегал бак,крыша на которой находился Ку"Шеван начала обваливаться кусками в внутрь здания .Инспектор и Ормондуш были отброшены на десяток метров,основную силу ударной волны и осколков принял на себя Ормодуш,не смотря на раны он еще боеспособен,но сильно ослаблен многочисленными глубокими порезами .Во время приземления Юлиусу вывихнуло левую руку и выбило цепной меч.Эвана опрокинуло ударной волной и выбило лазпистолет из рук,у всех троих разорваны барабанные перепонки. Место поединка начало заволакивать едким дымом.

Очередность ходов Ку'Шеван,Юлиус,Эван,Ормодуш

Юлиус Борелли:

(Болевые спазмы сковывают все тело) 

---- 

(Кажется я лишился и второго глаза) 

(Предательство?)

Ку'Шеван: 

- Дермо кнарлока! (Выругался я, шокированный внезапным происшествием. Быстро правившись от неожиданности, я отошел подальше от обвалившейся части крыши и откинул свой плащ очень эффектно и грациозно. Немного по-эльдарски. (мысли: "Чертов дым, ничего не видать, лучше затаиться.";) Подобрав камень, я кинул его в направлении, где предположительно должен был быть один из людей, надеясь понять, где они находятя.)

Розовый фламинго: 

Продолжают (Эван,Ормодуш)

Эван Корвин:

(Ох черт. Моя голова раскалывается. Надо бы запомнить не стрелять в цистерны с прометием и ждать эффектов.) Пытаюсь понять что происходит. Откашливаюсь из-за пыли в горле. Спотыкаюсь обо что то твердое. (Что это у меня под ногами?) Поднимаю стандартный дробовик. (Дробовик Юлиуса? Этож сколько меня протащило взрывом?) Чувствую на щеке тепло. (Это что? Кровь? Черт я без слуха. А вот это плохо. (вкалываю из аптечки трясущимися руками адреналин) После взрыва все 5 чувств играют со мной в рулетку. Остается только одно. А я так надеялся что до этого не дойдет.)

Ормодуш: 

еле открыв глаза, решил повернутся на живот.(глупая идея.) 

большой кусок метала вышел из за спины.В глазах помутнело. блюванул кровью.несколько минут собирался  с силами.поставил руки и попытался подняться. упираясь на топор с дрожащими ногами еле держал равновесие.стиснул зубы. выдернул кусок метал из груди  и швырнул его в сторону.облизавшись понял что порвана щека. вкусовые рецепты ощутили кровь и мясо. 

не спеша побрел направляемый демоном. который постепенно пользовался моей слабостью  постепенно брал контроль над телом. чем больше он подчинял мое тело себе, тем проще было двигаться. 

- ты решил сдохнуть? произнес демон в моей голове. 

(я не стал ему отвечать) 

через некоторые время я шел уже полностью выпрямившись, ведомый запахом крови к ближайшему человеку.

Розовый фламинго:

На площадку что чуть выше по улице приземлился транспортник набитый отрядами СПО,они начали высадку и развертывание .Заговорщики ошарашенные взрывом и прибытием значительных сил СПО начали действовать. -ЗА ВЫСШЕЕ БЛАГО!!!-донеслись крики из ближайших домов,начался координированный и непрерывный огонь по силам СПО с разных сторон,у заговорщиков были преимущественно стаббвинтовки и самодельное оружие.

Розовый фламинго Окт 02, 2014 23:13:55

Место взрыва окончательно заволокло густым едким дымом,крыша подорванного здания продолжала медленно складываться во внутрь .Весь район впал в хаос междоусобной борьбы.

Очередность ходов:

 (Юлиус,Эван,Ормодуш,Ку'Шеван)

Юлиус Борелли:

(Болевые спазмы сковывают все тело) 

---- 

Мысли: 

(Кажется я лишился второго глаза) 

(Предательство?) 

(Глупость?) 

(Уже не важно) 

(Рука... не шевелится) 

(Не могу найти меч) 

(Пистолет... Цел...) 

(Дышать... тяжко... респиратор поврежден) 

(Я смогу встать...) 

(Достаю пистолет) 

(К счастью искусственный глаз помогает разглядеть происходящее) 

(Кто цель? Еретик? Предатель?) 

(Имею ли я какой то шанс?) 

(Миссия провалена...) 

(Я еще смогу быть полезен... Я смогу искупить вину) 

(Нужно выжить...) 

(Пытаюсь связаться со штабом через вокс. Неудача, он подтвержден) 

(Проклиная все на свете, увидел брешь в здании от развалившегося здании) 

(Если успею пробежать то смогу добраться до транспортника) 

------ 

(Собрав все силы начинаю свой путь)

Эван:

Поднявшись падаю на одно колено. (Черт сильно же мне досталось.) Вижу вспышки невдалеке. (Что это? Выстрелы? Арбитры уже тут? О Император. Если это так то моей цели конец. Пора действовать пока не поздно.) Открываю свой разум и чувствую рядом 2 сознания. Одно кипит яростью и демонической вонью варпа, а второе принадлежит Юлиусу. Я понимаю что сейчас возможно только одно решение. Наибольшую угрозу представляет хаосит. И сейчас он серьезно ранен. К тому же он видит перед собой только Юлиуса который сильно ранен. (Почему он следует за ним? Я же ближе. Стоп Если мой дар меня не подводит то Юлиус теряет много крови и этот факт притягивает кхорнита как акулу. Что же делать? Придется сыграть Ва-банк) 

(Мысленно Юлиусу) (-За тобой идет кхорнит и остановить его можно только одним способом) 

Поднимаю дробовик и иду за хаоситом

Розовый фламинго: 

. . .

Юлиус получил предупреждение,но по прежнему не слышит и не видит дольше вытянутой руки.

Ходят:

(Юлиус затем Ормодуш)

Юлиус Борелли:

(Обман?) 

(Нет...) 

(Шансов не осталось...) 

(Выбора нет) 

(Разворачиваюсь и начинаю непрерывно стрелять в силуэт передо мной) 

(Опусташив обойму дождался пока хаосит не подойдет достаточно близко, чтобы совершить резкий рывок на встречу с единственной целью сбить хаосита с ног...)

Розовый фламинго: 

Большая часть выстрелов прошла мимо Ормодуша,но один попал точно в колено. За пеленой дыма начинают вспыхивать неяркие вспышки,конфликт СПО и ополченцев разгорается все сильнее и вот вот увлечет и это поле боя.

Ормодуш ходи.

Ормодуш:

Глаза  жгло от дыма. из за рта текла кровь. Боль в груди предвещало беду, скоро накроется второе легкое от едкого дыма. 

мое тело опустилось на колено.после чего демон наносит удар кулаком  по приближающуюся силуэту в дыму.

Розовый фламинго:

Ку"Шеван ходит.

Ку'Шеван:

(Спеша убраться с обваливающейся крыши, я побежал в сторону, обратную обвалу, туда где я забирался Немного спустившись, я спрыгнул, было уже не высоко (Мысли:... "Это самый неудачный день в моей жизни Клянусь Импи, завтра всё вышло. бы гораздо лучше ";) Наблюдая на разваливающееся сдание, я спрятал винтовку и выхватил пистолет, после чего осторожно двинулся в сторону потасовки (мысли:."!.. Они там Они должны быть там Если и не убую сегодня губернатора, то освобожу этот мир от существования этого мерзкого хаоситского отродья и этого глупца инквизитора ";.) Двигался я осторожно и незаметно, и вот я увидел три силуэта ...

Розовый фламинго:

На поле боя вышел отряд ополченцев, понимая что с ними не справится Эван бросился за оглушенным Юлиусом, взвалив на свои плечи он понес его в сторону разрушенного здание, где они и исчезли, с мыслями о том что ополченцы добьют ослабленную тварь.Ку'Шеван осознал что несможет пробратся незамеченным и свершить свою месть,решил вернутся на свой корабль, и устроить "Высшее благо" на другом мире.

Отряд ополченцев окозался культистами кхорна которые все это время ждали пока Ормодуш достаточно ослабнет, и его можно будет захватить, они утащили его в канализацию.

Вот в общем так с вами был Розовый фламинго, мой упс вот вот сдохнет логи увидите завтра !!

Всем спасибо, с вами Был мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.



Развернуть

Librarium dorn heresy продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недавно (буквально вчера) наткнулся на один из артов из Ереси Дорна, решил выложить сюда всю ее.
Ересь Дорна, это небольшая альтернатива Ереси Хоруса, не так хорошо проработана, но достаточно интересна для фанатов вахи.

Дисклеймер: конечно же, все нижеописанное не относится к официальному бэку. Это фанатская работа рассказывает о альтернативном ходе Ереси и рождении космодесанта Хаоса. В этой теме нет полного перевода, только подробный пересказ ключевых событий и истории некоторых легионов. Общий смысл: в некоторых ключевых моментах и Император, и другие действующие лица (например Примархи) повели себя... по-другому. В некоторых случаях - гораздо логичнее, чем в оригинальной Ереси. Итог - лояльными стали те легионы, которые в оригинале были предателями. Насчет же оригинально лояльных - все намного веселее.

Итак, встречайте.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,dorn heresy,продолжение под катом
Развернуть

Librarium продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полагаю, стоит уже запостить эту статью. Все мы чем-то занимаемся: кто-то красит миньки, кто-то читает книги по Вахе, все мы знаем о Гэймс Ворксшоп. Думаю, всем было бы интересно прочесть про эту компанию :-) Итак.

Games Workshop Group plc (обычное сокращение GW) — английская компания, выпускающая варгеймы, ролевые и настольные игры. Наиболее известные продукты GW — игры Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,продолжение в комментах
Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Многие фанаты Warhammer 40'000 были потрясены услышав о сдвиге Warhammer 40'000 Dark Millenium Online в сторону от жанра MMORPG. Потом MMORPG направленность игры был полностью потерян в связи с реструктуризацией и с распадом THQ.

Мы уже потеряли надежду когда-либо увидеть MMORPG на основе любимой франшизы, пока несколько дней назад, канадский разработчик анонсировал Warhammer 40'000: Eternal Crusade, как о чрезвычайно интересном экшене, MMORPG повествующей о глобальном конфликте между космическими десантниками, Эльдар, Хаосом и Орками за контроль над всей планетой.

Два дня назад у меня была возможность иметь задушевную беседу-интерьвью с Мигелем Кароном (Miguel Caron), руководителем Online Studio Behaviour. Поведение автора... Я должен сказать, что раньше мне не приходилось встречать, настолько страстного разработчика, как он.

Что он сказал мне? Читайте дальше ...

Отказ от ответственности: большая часть работ описаний в этой статье не относится к информации о развитии игры, так как конкретная информация не достаточно доступна.

Джузеппе: Спасибо, что нашли время ответить на мои вопросы. Хотели бы вы представить себя и свою студию?

Мигель Карон (Miguel Caron): Конечно, меня зовут Мигель Кэрон. Я глава студии Online Studio Behaviour, я присоединился к компании около трех месяцев назад. Раньше я был генеральный директором Games Canada Funcom в Монреале. В сорок лет я занимаю этот пост и на протяжении последних пятнадцати лет работал генеральным директором. Мой первый бизнес был второй по величине в сфере IT-фирм в Канаде.

Это показывает мою эволюцию. Я всегда был очень хардкорный геймер и я всегда мечтал работать в этой отрасли. Работа с Funcom, так же как и теперь с Behaviour ... это даже не работа для меня. Я хотел бы делать это и бесплатно. Дело даже больше не о деньгах. Это о том, чтобы я создать такую игру, которая нравится не только поклонникам, но и мне самому, моим детям. Это очень важно для меня

G: Warhammer 40'000 на самом деле не для детей, хотя ...

М: Ну, мне уже сорок, так что мои дети сейчас подростки.

G: Ах, хорошо, то это прекрасное время для них, чтобы начать.

М: Вот именно! Мои дети большие поклонники Warhammer 40'000, даже если они не совсем разбираются во всех его настольных правил и особенностей.

G: Какие проблемы возникают при работе по такой сложной лицензии ( IP ), как Warhammer 40'000?

М: Вы знаете, когда люди говорят, что эта лицензия (IP) является сложной, я отвечаю, что на самом деле всё очень просто. Это очень глубокая и очень богатая вселенная, но фактически саму разработку игры по лицензии (IP) , мы представляем в нашей игре очень просто. Там только одно правило: "Есть только война".

Там нет хороших парней, каждый парень - плохой парень, в конечном итоге мы знаем, что круче их всех - силы Хаоса - он победит в той или иной форме, но он победит во вселенной, которая полностью перейдёт к Тиранидами, рано или поздно. Во вселенной Warhammer 40'000 на самом деле нет никакой надежды. Единственная причина, почему человечество все еще ​​существует это только из-за космических десантников, но мы знаем, что и они в конечном счете потерпят неудачу, потому что каждый раз, когда они пытаются бороться с другим расам или с самим Хаосом, они должны использовать технологии и полномочия, помогающие Хаосу прийти в физический мир. Это действительно порочный круг, и нет никакого способа, благодаря которому человечество способно выжить. Вот почему я говорю, что лицензия (IP) на самом деле проста. Это просто выживание наиболее приспособленных ...

G: ...До тех пор, пока это возможно.

М: Точно, как можно дольше. И это именно то, что я представляю в игре. Там только война. Речь идет о ваших военных действиях. Это о том, как вы будете выживать. Речь идет о победе одной битве за раз, чтобы выиграть кампанию и завоевать планету.

G: Eternal Crusade идет нога в ногу с обоими платформами следующего поколения. Вы уже работали на девките (Developer Kit)?

М: Мы действительно в первую очередь запускали игру на ПК, но мы приобрели право от Games Workshop выпустить игру также на PS4 и Xbox. Мы знаем, что наша игра будет работать на этих платформах "технологически говоря", но мы еще не знаем, какой бизнес-модели Sony и Microsoft будет налагать на тех консолях, так что я пока не могу обещать, что игра будет на любой одной из этих консолей.

У нас есть лицензия, мы можем заставить ее работать, но будет ли смысл в отношении бизнеса? Это единственное, ради чего я хочу увидеть продукт Sony и Microsoft.

G: Когда Mythic разрабатывали Warhammer Online, они создали неканонические альтернативный сюжет под названием "Время Возмездия", для того, чтобы иметь больше свободы в развития их сюжетной линии и персонажей. Собираетесь ли вы следовать по тому же маршруту, или вы будете строго придерживаться канонов Warhammer 40'000?

M: Это сложный вопрос. Моя команда состоит из очень верных и истинных поклонников хардкора действия лицензии, но лицензия осуществляемой для настольных игр, так что есть некоторые небольшие корректировки, что мы должны внести в правила из книги настольные игры. Тем не менее, каждый раз, когда команда должна сделать эти изменение для того, чтобы удовольствие от игры стало ощутимым, то ненавидят его, потому что они хотят остаться верными лицензии (IP).

У нас есть соглашение с Games Workshop оно работает следующим образом: прямо сейчас планеты и Солнечную систему они разрешают нам использовать, но не как не влияя на существующий бек. Перед стартом Games Workshop делает нас частью фактического канона и мы успешно запускаем игру. Только после этого Games Workshop смогут причислить наш геймплей и сюжет к канону.

G: Где находится ваш фокус для игры? Более сосредоточены на PvP, PvE более-ориентированной, или сбалансированным между ними?

M: О, мой бог ... (Примечание редактора: Да, я знаю, что был очевидный вопрос ...) В игре 90-95% PvP, но это массивные PvP. Я скажу вам, в чем разница: скажем, вы не игрок PvP, но вы играете в PvP на полях в ММО. Вы находите через группу поиска четырёх других людей, вы не знаете их, а эти четыре человека оказываются очень хорошими игроками и начинают кричать на вас, потому что вы не делаете чего-то правильно. Это часть PvP из-за чего PvE игроки этого не любят.

Но когда вы говорите о массовых PvP, это совсем другое. Если у вас есть сотни или даже тысячи игроков на одном поле боя схлестнувшиеся в кровавой бойне друг с другом, то для вас, как для PvE игрока, ваши умения действительно не заботят окружающих, потому что вы являетесь частью тысячи людей просто убивающих друг друга. Эти люди вполне могут быть AI и вы бы не заметили большой разницы, потому что никто не станет выделять ваши ошибки среди тысяч людей. Так PvP составляет 90% от игры, но есть много вещей, которые вы можете сделать, это очень отличается от обычного боя PvP.

Для того, чтобы вы понимали, я изучала военную стратегию в университете и работал в канадской армии, когда я был моложе, так что мы действительно применением реальные знания военной стратегии в игре и Warhammer 40'000 . Например, я не в восторге от участия в больших сражениях, я больше подлый парень. Поэтому я хотел бы создать мой отряд пять десять людей, пройти через линию фронта скрытно, и попробовать уничтожить все форпосты вокруг главной крепости. Потому что они представляют логистики кормления самой крепости. Я также хотел бы убить всех производителей оружия, предоставляющие вражеское оборудование.

Он по-прежнему PvP, потому что мы все еще борется, чтобы победить других людей играющие за другие расы, но я саботировал их логистику вместо того, чтобы быть на передовой и просто бороться с сотнями людей.

Другим способом вы можете это сделать путем изучения мира, поиск новых ресурсов, строительство форпостов, чтобы извлекать общую выгоду и осуществлять помочь своим друзьям в военных действиях. Опять же, вы на самом деле не участвуете в прямой борьбе, но вы помогаете вашей расе. В игре будет тонны содержания, для того чтобы насладиться людям, которые на самом деле не хотят принимать участие в ваших обычных PvP. Даже для людей, которые хотят попробовать PvP, это будет очень отличается от привычного пять против пяти, всё это вы найдете в других играх, потому что здесь это будет сотни людей, борющихся, чтобы подтолкнуть линии фронта ближе и ближе к вражеской крепости, поедающие территорию метр за метром, убийством за убийством.

G: Это звучит очень похоже на Dark Age of Camelot‘s Realm vs Realm, но с четырьмя фракциями ...

M: Это действительно одна из игр, в которую моя команда играет и которая нам действительно нравится. Мы черпаем вдохновение от того, что было сделано раньше, но с точки зрения массовой PvP, мы делаем тесты прямо сейчас, пока моя команда не хочет раскрывать точных чисел, участвующих игроков в битве, но мы в состоянии выпустить в два раза больше игроков на одном поле боя, чем в самых массовых играх PvP. Эти баталии будут огромными.

G: Какой движок вы используете?

M: Это то, о чём мои коллеги ещё не хотят, чтобы я говорил. Работа над ним идёт последние недели. Мы ещё не подписали контракт с разработчиками технологии. Сейчас тестирует технологию вместе. В ближайшие несколько недель мы подпишем сделку, и сможем объявить об этом.

G: То есть это третью часть engine ...

М:Да, но это очень, очень проработанный третий движок engine. Мы будем первыми, кто максимально использует все его возможности.

G: Это игра песочница или тематический парк, будут квесты, для игроков, ориентированные на сюжетной линии?

M: Там очень небольшие вплетённые в общую сюжетную линию типы квестов ... Я не хочу называть их квесты ... типов целей. В игре они будут такими какой будет ваша армия.

Подумайте об этом: вот я на поле боя, я могу приказать, моим солдатам "Можете ли вы получить этот пакет и привести его к миссис Флауэрс, которая живет в этом месте?" Или "Не могли бы вы пойти в лес и убить ... "Нет, нет. То, как мы собираемся сделать это больше похоже на реалистичные военные цели. Например может быть тиранидское вторжение на южных границах, а ты послан для защиты аванпоста. Это например. Другой причиной может быть то, что вам необходимо первым найти артефакт в определенном месте, пака вам не помешали приближающиеся орки.

Большинство целей вы будете получать от других игроков, которые перешли вверх по иерархии в вашей расы и стали лидерами команды, глав лидеров или частью военного совета. Военный совет в десять игроков, которые в основном созданы все основные задачи своей расы. Эти игроки поднялись по служебной лестнице и оказались способными влиять на других игроков, чтобы вести от лица целой расы. Они дадут цели для каждого командира отделения. Это работает, как настоящая война.

И я стремлюсь сбалансировать стороны. Я не буду указывать сторонам, как вести свою войну. Я просто предоставляю им инструменты. Эту игру, мы делаем для игроков, так что игроки будут решать, как вести войну. Вот причина, почему мы сделали военные кампании до трех месяцев. Мы хотим чтобы в конечном итоге был победитель. Я ненавижу массивные PvP, где вы сражаетесь, боретесь и боретесь, но никогда нет настоящего победителя.

Я говорю до трех месяцев, потому что, если куча спецназа ВМС решат создать гильдию или главу и играть в свою игру, скорее всего, они победят всех остальных очень быстро, потому что они знают, военной стратегии, а наша игра будет реалистичным представлением военной стратегии. Если это произойдет, и произойдёт слишком быстро, то для того чтобы сохранить игру сбалансированной мы имеем Тиранидов. Они введены чтобы контролировать баланс сторон, в дополнение к динамической системы погоды, которые могут повлиять на территории и производительности.

Если ближе к началу новой кампании мы узнаем, что космические десантники собираются уничтожить всю планету за неделю, то это привлекает к ним гораздо больше интереса Тиранидов. И поэтому им нужно будет защитить свои границы немного больше. Это позволит другим расам собраться с силами и стать реальной проблемой для соперников. Мы будем вмешаться, чтобы подержать игру сбалансированной, без слишком большого влияния, как раз этого достаточно, чтобы пройти последнюю кампанию по крайней мере, в течение двух недель ...

G: людям нужно дать время, чтобы весело его провести ...

М: Вот именно. От двух недель до трех месяцев реальный победитель будет определен. В следующей кампании, все люди, которые участвовали в предыдущем получат медаль, прикрепят на свои доспехи, чтобы показать, что они ветераны кампании № 1. Через несколько лет, если вы встречаете кого-то на поле боя, и у него есть шесть или семь медалей, то вы знаете, что вы не должны ф... с этим парнем, потому что он ветеран шести или семи кампаний. Вот какой геймплей будет.

Я не стану диктовать, как игроки будут играть в свою игру. Я там, чтобы дать им открытый игровое поле с некоторыми правилами применения вооруженной силы, но они будут решать, что делать с этой силой. Вполне может случиться, что военный совет Эльдар решает обратиться в военный совет Хаоса, чтобы объединиться и уничтожить всех остальных с этой планеты, а затем остальные фракции между собой. Это может случиться. Мы не знаем и я не пытаюсь сделать противостояние честным, совершенным, потому что война не является совершенной. Речь идет о выживании и это то, о чём будет игра.

G: Можете ли вы рассказать нам больше о боёвке, о том, как она будет работать? Насколько важным будет механика игры?

M: Одна из вещей, которых я действительно не хотел бы перенимать в моем опыте из других ММО и MOBAs является то, что люди всегда говорят, что не стоит ожидать жестоких сражений, как на игровых консолях, потому что в ММО это не может произойти. Я говорю, всё это заблуждение. У нас будет лучшая боёвка когда-либо существовавшая. Я не против людей, сравнивающих боёвку консольных игр с боёвкой нашей игры, подобная механика имеет место быть.

Наши боевые действия будут выглядеть, реалистичными, вы сможете нырнуть за препятствиями, стрелять из-за них, препятствия будут разрушаемы, также, мы введём систему уклонений и перекатов, ближнего и дальнего боя. Это будет не просто последовательность. Десантник будет стрелять вам в лицо с очень близкого расстояния, а затем поразит вас мечом. Это будет нечто среднее между Gears of War и Space Marine, от третьего лица c видом из-за плеча.

В зависимости от класса, который вы выберете в игре, он будет точно таким же, как настольные. Некоторые классы более чувствительны к дальним атакам, в то время, как другие более чувствительны к ближнему. То же самое будет в нашей игре, так что вам придется комбинировать свою армию с другими игроками, чтобы максимизировать урон, как ближнем так и в дальнем бою, точно так же как вы могли сделать в настолке.

G: Какую бизнес-модель вы будете использовать в Eternal Crusade?

M: Это очень важный момент. Одна из вещей, которая мне не нравится в этой отрасли является то, что всегда есть конфликт между платными игроками и игроками играющие бесплатно. Эти два типа игроков одинаково важны для отрасли, но они всегда в противоречии друг с другом. Те, которые тратят деньги чувствуют, что они ущемляются компанией, потому что свободные игроки могут играть, не платя ни копейки. Они также считают, что свободные игроки неуважительно относятся к другим игрокам и правилам игры, создавая шум в игре. Вы наблюдаете подобное?

G: Я могу определенно видеть, что существует конфликт, а когда в игру приносится возможность играть бесплатно, то игроки всегда жалуются на ухудшение сообщества.

М: Вот именно. Моя идея и то, что я собираюсь реализовать очень выверено. Игра бесплатна, чтобы играть, но у нас есть четыре фракции под контролем игрока, в то время как одна контролируется нами. Только одна из игровых рас будет бесплатным, чтобы играть, а остальные три нужно будет платить, как Guild Wars 2.

На самом деле, все четыре игровые расы можно купить, чтобы играть, но орки особый вариант в который сможете бесплатно играть. Если вы хотите играть в свою игру, и вы не хотите тратить ни копейки, вы можете получить доступ ко всей игре и делать все, что вы хотите без каких-либо ограничений, но вы можете брать только парней орков. Вы не можете быть нобом орком или выше ... Цена будет очень доступна, дешевле, чем в Guild Wars 2 .


Тем не менее, парни орков буду бесплатными, и они будут в состоянии добиться прогресса но, если вы хотите стать орком нобом, вам придется купить его. Причина этого в том, что для того, чтобы нести ответственность, отдавать приказы и задачи для других игроков, мы хотим, чтобы вы были состоявшимся игроком. Для того, чтобы стать лидером в нашей игре, вы должны будете заплатить.

G: Я вижу, вы ожидаете много свободных игроков, чтобы быть недисциплинированными как орки.


М: Вот именно! Вы ожидаете, что они менее дисциплинированными. Вы ожидаете, что они будут грубы. Вы ожидаете, что они бросают вызовы. Вы ожидаете, что они игнорируют цели и оскорбляют вас все время, так же, как Орки будут делать это. Мы берем то, что видели, как плохо, и мы превращая его в нечто истинное к лицензии (IP).
Кроме того, представьте себе, что вы любите орков, и вы купили орков нобов премиум, так что теперь вы глава орков и вы готовите, чтобы атаковать цели. Вы будете иметь в пять раз больше солдат, чем другие расы под вашим командованием, но как только дело дойдёт до дисциплины порядка 30-40% из них могут подчиняться, в то время как 60-70% скажет вам "фу * к ... тебя!" И они начнут работать и делать, то что хотят. И это именно то, кем являются истинные Орки, то что бы они стали делать.
Когда вы умираете на поле боя, вы действительно не умирают сразу. Ты валяешься на земле и не можешь двигаться, пока один из ваших друзей не подойдёт и не исцеляет вас. Хотя, как и в реальном поле боя, у вас есть шанс быть казненым противником, прежде чем вам успеет помочь товарищ. У нас есть эта функция, и мы собираемся, предоставить игрокам с большим количеством опыта таких казней бесплатно, но вы также сможете иметь сотни различных микротранзакциях на основе казней.
Только представьте себе: вы потратили двести долларов на игру. Вы выиграли четыре кампании, и вы один из лучших космодесантников в компании огромной битвы, и вдруг вы не в состоянии обратить внимание, и вы в конечном итоге ранены на земле, и вы видите тщедушного бесплатно игрока орка , который просто начали играть в игру и бежит к вам. Он выполняет на вас казнь в очень оскорбительной форме (потому что это Орки), например, путем удушья, казню, которую он приобрел за $ 1.
Он также записывает, потому что у нас есть API, оставляет это на Facebook и Youtube, на глазах у всех. Таким образом, все свободные игроки, которые увидят это видео захотят купить все виды унизительной казни, тролля Космических Десантников, столько сколько они могут. С этим мы даже сможем монетизировать троллинг.
В ответ вы будете очень разъярённым, и я это обещаю вам, вы будете помнить, имя орка, и вы будете делать месть - одной из следующих целей в вашей главе, чтобы уничтожить этого парня. Он собирается скрываться, потому что вся ваша команда собирается пробежать повсюду, чтобы найти его. Те свободные игроки, которые хотели бы разозлить других игроков будут пытаться избежать контакта и просто ждать кого-то еще, кто упал на землю для того, чтобы ещё раз выполнять казнь с другими унизительными анимациями. И вот что Орки будут делать во вселенной Warhammer 40'000. Они убьют вас пока вы беззащитны, а потом будут сидеть на вашем лице и танцевать вокруг вас. Это будет наш подход к монетизации.

G: Будет любой из титанов?


M: Моя команда меня не хочет говорить об этом, но мы собираемся иметь тонны различных транспортных средств и орудий.


G: Ваша игра будет включать сгенерированное содержание. Будут ли все подземелья сгенерированны, или мы также найдём их в качестве ручной работыты?


M: Это еще одна часть, которую они не хотят, чтобы я рассказывал. Они меня знают, и зная меня они проинформировали меня о том, что я могу сказать ... Я уже сломал несколько из этих правил.



G: Можете ли вы рассказать мне больше о настраиваемом общем пространстве на орбите? Это звучит как какое-то жильё гильдии. Будет ли возможность иметь личное жильё.

М: Когда вы начинаете играть в игру вы будете автоматически присоединяется к главе. Вам действительно не нужно выполнять приказы или работать с командой, но если вы делаете, это то рискуете не попасть на некоторые забавные представления в игре и пропустите часть составляющей войны.Если вы действительно захотите, то сможете иметь свой ​​собственный космический корабль.
Вы сможете настроить его, чтобы он выглядел так как хотите и проходя через различные кампании вы сможете оснастить его орудиями орбитальной бомбардировки и использовать их, когда вы находитесь на поле боя. Конечно, всё много позже.


G: И, конечно, если вы сами, он будет получать больше времени, чтобы туда добраться.


М: Конечно. Если ты один, и тем более, если вы не будете следовать приказам военного совета, то это займет много времени, чтобы получить его. С другой стороны, если вы присоединитесь силами с командой друзей, вы будете иметь возможность объединить все ваши ресурсы в очень большой ударный крейсер. В ударном крейсере вы будите иметь свой ​​собственный угол. Так что если вы команда из пяти человек, то там все будут в пяти персональных комнатах в вашем крейсера.
Там не будет много геймплея, в этом личном пространстве, это место больше о планировании, где отображаются ваши медали и демонстрации "лучших моментов" из лучших кампаний ... Единственная особенность геймплея, которой моя команда позволяет мне упомянуть, на данный момент, является орбитальных возможностей блокировании, которой вы будете приобретать, переходя на очень высокий уровень.

G: Давайте поговорим о псионические силы. Будут ли они включены в игру? Насколько мощным они будут по сравнению с огнестрельным оружием и оружием ближнего боя?

М: Опять же, я пока не могу говорить об этом, но то, что мы не пытаемся сделать, это сбалансированную игру. Война не сбалансирована. Война есть война и балансировка игры заранее, убьет все удовольствие. Мы держим равновесие между различными силами и расами, как можно ближе к реальным правилам Warhammer 40'000. Единственный раз, когда мы будем настраивать его, это тогда когда он рискнёт убить геймплей.
В качестве примера, мы не будем иметь Сестры Битвы на старте. Мы любим их, но причина, почему они не будут воспроизводиться на старте потому, что это почти невозможно сделать. Это стремления соответствовать знаниям бека и сделать игру увлекательной одновременно. Дело в том, что они всегда в конечном итоге убивают свою собственную команду, потому что их чистая кровь, нужна чтобы победить демонов. Очень трудно реализовать такую ​​жертву в игровом процессе и сделать его еще интереснее, играть в качестве символа.
Существуют различные способы, в которых мы можем адаптировать это, но на данный момент, команда хочет остаться как можно ближе к лицензии (IP), фракции у нас есть только те, которые не нуждаются в изменениях слишком многих правил от правил настольной игры.

G: Это связано со следующем вопросом: другие Warhammer 40'000 видеоигры разочаровали некоторых поклонников, заставляя участвовать в конфликтах между империалистическими группировками. Сейчас вы избежали вопрос, не вводя Имперскую Гвардию и Сестры Битвы. Вы когда-нибудь думали о решение проблемы, если они будут введены в конечном счете в игру?

M: Это ваша игра. Это не моя игра. Если вы являетесь частью военного совета Эльдар, то ничто не мешает вам общаться с военным советом Хаоса и либо объединиться с ними или подтолкнуть их чтобы напасть на вас. Я не собираюсь ничего форсировать, потому что я не принимал участия в игре. Вы решите, что вы хотите сделать. Помните: есть только война и нет никаких правил в войне. Если вы хотите вступить в союз с орками, чтобы убить Эльдар, хорошо, просто сделай это. Каждая сторона в тот или иной момент в Warhammer 40'000 приходиться бороться всеми способами.

G: Является ли это подтверждением тому, что различные фракции смогут общаться друг с другом?


М: Конечно! Разработчики пытаются установить правила сделки сторон между фракциями, но всё это противоречило бы канонам Warhammer 40'000.


G: Кроме того, люди бы просто договаривались в скайпе, если вы не позволите им сделать это в игре ...


M: Точно, кто я такой, чтобы останавливать их, на самом деле я собираюсь поощрять их, для того чтобы обсуждать, создать партнерство, оскорблять друг друга, даже ставить деньги на их бои, если они конечно захотят ... вне игры, конечно, .


G: Так что будет альянс системы между расами? Если бы я объединиться с другой фракции, я могу активировать функция для предупреждения дружественного огня?


М: Пока не могу раскрывать точных технических механизмов игры. Я также предпочитаю, чтобы мой креативный директор, ответил на вопрос, потому что сама механика действительно выверена с интеллектуальной собственностью (IP), но это очень сложно, то как вы присоединиться к другим альянсам.

G: Но это , да?


М: Я не должен говорить, что это!


G: Миниатюры Warhammer 40'000, как правило, очень уникальны в своих украшениях и знаков отличия. Какие визуальной настройки мы можем ожидать, кроме наших героев кампании, Медали о которой вы говорили?


M: Unlimited.


G: Unlimited? Это обещает быть трудным ...


М: Мы собираемся дать вам инструменты, чтобы покрасить броню, такой, как вы хотите её видеть. Некоторые части доспехов останутся выселенными в камне, так как вам нужно, чтобы оставаться узнаваемым, а другие останутся на отпуп вашему творчеству. Большинство черт внешности вы сможете выразить таким же образом, как можно выразить себя в миниатюрах.


G: Спасибо за ответы на мои вопросы, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы, чтобы наши читатели знали раньше чем мы закончим интервью?


M: Там только война! Я буду сам играть в игру, когда он будет запущен через два года, и мое имя и титул будет выше моего характера. Смею надеяться, что каждый из ваших читателей, придёт попробовать убить меня.
Развернуть

Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Войны за Армагеддон (Часть 1)

"Армагеддон, мир, известный по всему Империуму. Армагеддон, мир, чье имя стало синонимом крупномасштабных разрушений и войны. Армагеддон, мир, где судьбы тысяч планет балансируют на грани".

Лорд-Командующий Солар, Евгений.

Первая война за Армагеддон

За свою длинную историю планета Армагеддон пережила два крупных вторжения. Кто не слышал о героическом сопротивлении ее защитников ордам военачальника орков Газкулла Траки, о том, как многократно превзойденные численностью Силы Планетарной Обороны смогли удержать зеленую волну, а затем, с приходом подкреплений, и вовсе повернуть ее вспять? Однако мало кто помнит о подвигах героев, сражавшихся в Первой войне за Армагеддон, произошедшей за 500 лет до рождения Газкулла. Люди, отстоявшие свободу этого мира, оказались забыты по одной простой причине - они столкнулись в бою с врагом, гораздо более древним и страшным, чем орки, они противостояли Силам Хаоса…
Инквизиция и Администратум никогда не допустят разглашения сведений о Первой войне, оправдывая (хотя очень редко этим организациям необходимо оправдываться) это тем, что паника и восстания захлестнут галактику, если информация об активной деятельности богов Хаоса просочится в массы. Имперская власть использует любые методы, включая очищение и перезаселение планет, чтобы сохранить в секрете правду о вторжениях губительных сил...
Сколько бы усилий не прилагал Администратум к тому, чтобы убедить граждан Империума в том, что серьезной угрозы со стороны Хаоса не существует, факт остается фактом - демонические легионы время от времени совершают нападения на Имперские миры. Эти вторжения, хотя и не сравнимые с Черными Крестовыми Походами по силе и масштабу, намного более опасны, чем небольшие рейды, обычно проводимые Предателями. Им дает начало появление космического скитальца вблизи мира демонов - с помощью этих древних кораблей войска Хаоса могут перемещаться не только между планетами внутри Глаза Ужаса, но и проникать в космическое пространство Империума. Никто, кроме колдунов, служащих губительным силам, не может предсказать, где появится космический скиталец, движимый непредсказуемыми и переменчивыми течениями варпа.
Так, в один определенно плохой день, ничего не подозревающие жители мирной планеты Империума могут столкнуться с существами, рожденными в самом сердце Глаза Ужаса. К счастью, для пребывания в материальной вселенной этим созданиям нужна подпитка энергиями варпа, без которой они быстро вернутся в породившую их реальность. Однако если мир, на который напали Силы Хаоса, расположен вблизи центра варп-шторма, или среди его населения найдется достаточное число культистов, готовых отдавать свою психическую энергию в молитвах Темным богам, демоны могут существовать неопределенно долго. В таких обстоятельствах победить силы вторжения можно лишь двумя способами - одолеть в бою или уничтожить все живое на поверхности планеты вирусными бомбами…
Описанное выше роковое стечение обстоятельств послужило причиной для Первой войны за Армагеддон, один из самых важных индустриальных миров-ульев Империума. Многомиллионное население этой планеты сосредоточено на единственном огромном континенте, разделенном пополам полосой джунглей. Часть материка, лежащая к северу от лесов носит название Армагеддон Прим, а южная - Армагеддон Секундус.
В 40444 году необъяснимая серия вооруженных мятежей прошла по ульям планеты. Восстания были быстро подавлены на Армагеддон Секундус, но в северной части мира, где города расположены не так кучно, возникли осложнения. Такие бунты - довольно распространенное явление на густозаселенных мирах-ульях, и Сил Планетарной Обороны почти всегда достаточно, чтобы стабилизировать ситуацию. Повода посылать дополнительные военные подразделения на Армагеддон не было, тем более что бушующий варп-шторм Мид-Кальвиус CVIII сделал транспортное сообщение с планетой небезопасным…
Занятые подавлением мятежей Имперские войска были застигнуты врасплох появлением в системе космического скитальца получившего имя "Пожиратель Звезд", несшего в своих недрах огромную армию губительных сил под командованием демонического Примарха Ангрона. В очередной раз доказав, что Хаос и предательство неразделимы, половина подразделений Сил Планетарной Обороны отринула клятвы верности Императору и присоединилась к захватчикам, а бывшие бунтовщики показали свое настоящее лицо - лицо, обезображенное восьмилучевой звездой Хаоса. За считанные недели орды Ангрона выбили защитников планеты с Армагеддон Прим, Имперские войска были вынуждены отступать через джунгли, преследуемые демонами и десантниками Легиона Пожирателей Миров. Земля, захваченная Ангроном, покрылась ковром из человеческих костей, реки захлебывались кровью, пролитой во славу Кхорна.
Уцелевшие Имперские подразделения соединились с частями, размещенными в Армагеддон Секундус, и приготовились к обороне последнего рубежа, проходившего вдоль рек Стикс и Харон… Если бы Ангрон без промедления ударил по деморализованным защитникам планеты, Армагеддон несомненно пал бы перед ним, но обстоятельства неожиданно обернулись против него, не позволив нанести смертельный удар. Питавший демонов варп-шторм начал ослабевать, что вынудило Примарха отложить наступление и заняться возведением колоссальных монолитов, посвященных Темным богам, и призванных привлечь энергии Хаоса. Тысячи порабощенных жителей планеты были принесены в жертву ненасытным повелителям варпа…
Время, потраченное Ангроном на сохранение боеспособности своей армии, стало бесценным подарком для войск Империума. На отчаянный призыв защитников о помощи ответили космические десантники Ордена Космических Волков, силы которых на Армагеддоне возглавил лично молодой Магистр Ордена Логан Гримнар (во время описываемых событий он занимал свой пост меньше года), и Ордо Маллеус, выславший на подмогу целую роту Серых Рыцарей. Общее командование объединенными силами было доверено Логану Гримнару, под руководством которого была сформирована прочная оборонительная линия на прежнем рубеже.
Когда войска Ангрона вышли из джунглей, приготовившись раз и навсегда закончить Войну за Армагеддон, они увидели сплоченные, готовые к бою ряды Имперских солдат, усиленные в ключевых местах космическими десантниками.
Три дня шел непрерывный бой; бесконечные волны демонов и культистов безрезультатно разбивались о скалы Имперской обороны, кое-где, как например на берегах реки Харон, попытки Сил Хаоса пробиться вглубь континента были полностью отражены. Но на западе Ангрон лично возглавил наступление, бесстрашно ведя своих берсеркеров сквозь плотный огонь защитников. Яростная атака Примарха прорвала линию Имперской обороны, демоны устремились к ульям Хелсрич и Инфернус…
Гримнар знал, что в его арсенале есть только одно средство, способное закрыть брешь в обороне и остановить демонического Примарха - Серые Рыцари. Целая рота облаченных в терминаторскую броню боевых братьев этого Ордена была телепортирована в центр Легионов Ангрона. Сотня десантников во главе с братом-капитаном Ауреллием сошлась в бою с Ангроном и его свитой, великими демонами Кхорна, в бою, подобных которому история человечества не видела со времен Ереси Хоруса. Меньше десятка Рыцарей пережили битву, но благодаря жертве брата-капитана, Ангрон был побежден, его дух изгнан в варп на сто лет и один день. В то же время Космические Волки провели масштабную контратаку, разгромив лишенные командования войска Хаоса и положив конец вторжению.
После изгнания орд губительных сил с Армагеддона, Администратум чрезвычайно быстро предпринял меры по предотвращению разглашения сведений о конфликте. Многие настаивали на бомбардировке вирусными бомбами поверхности планеты, но ее стратегическая важность принудила прибегнуть к другому способу - все жители мира, кроме высшего руководства, были стерилизованы и помещены в концентрационные лагеря вдали от ульев. В то же время миллионы новых рабочих рук были завезены со всех уголков галактики; пустые ульи обрели новых обитателей… Через два десятилетия умер последний узник Армагеддонских лагерей, получив свою награду за отважное сопротивление Великому Врагу. Один лишь Логан Гримнар посмел выразить открытое несогласие с действиями Имперских властей. Он, командор Космических Волков в течение уже пяти столетий, никогда не простит Администратуму и Инквизиции предательства храбрых мужчин и женщин, сражавшихся за свой родной мир.
А в глубине Глаза Ужаса, набирая силы в океане варпа, Примарх Ангрон вынашивает планы по возвращению на Армагеддон, планету, на которой он не потерпит второго поражения…
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Imperium Librarium Grey Knights ...Warhammer 40000 фэндомы 

СЕРЫЕ РЫЦАРИ

Империум Человека - государство, объятое мраком и войной, окруженное со всех сторон врагами, коим нет числа. Врагу противостоят вооруженные силы человечества: сверхлюди Космического Десанта, огромные армии Имперской Гвардии, боги-машины Легионов Титанов и бороздящие пустоту корабли Имперского Флота - силы, с мощью которых не сравнится ни одна раса смертных.
Но есть один враг, против которого не способны выстоять даже эти грозные армии, угроза, опасность которой зиждется в пороке и кровопролитии. Для демонов Варпа победа над человечеством состоит не в уничтожении, а в подчинении его воле богов Хаоса. Чтобы сражаться против такой угрозы, нужна больше чем грубая сила - нужна армия настолько чистых помыслами, чтобы они были выше любых соблазнов Хаоса. Во всем Империуме существует лишь одна такая сила - древний орден воинов, основанный в самый мрачный час человечества. Тысячелетиями они стоят между человечеством и демонами, посвящая свою жизнь бесконечной битве за души людей.
Они - последний дар Императора человечеству, армия бесстрашных и неподкупных воинов, порождение забытой науки. Они - Серые Рыцари, единственная истинная защита против демонов Хаоса.
И сейчас, когда сорок первое тысячелетие подходит к концу, Серые Рыцари предстали перед испытаниями, каких не встречали прежде. Свет Императора тускнеет, и демонические нашествия становятся всё более частыми и свирепыми. За долгую историю ордена ни один Серый Рыцарь не поддался соблазнам Хаоса, и ни один не поддастся сейчас. Серые Рыцари продолжают борьбу, стоя стеной из сверкающей стали между Человечеством и тьмой Хаоса.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Grey Knights
Развернуть

joyhammer Wh Other ...w40k фэндомы 

Всем доброго времени суток. Снова я хочу дать дальнейшее развитие нашей подвселенной. Я решил попробовать перейти на более крупные произведения, охватывающие всё больше сфер жизнедеятельности на астероиде "Джой". Сейчас же хочу представить первую часть повести о совмесных приключениях наших уже знакомых по ранним постам друзей. Вторую часть постараюсь доделать к завтрашнему утру. Концовка не дописана, да и не додумана, поэтому жду ваших комментариев касательно дальнейшего развития событий. Будем создавать историю вместе.
P.S. ниже представлю немного артов.
joyhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,w40k
Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Справка по персонажу Алиедора (модифицирована)

I) Полное имя

Алиедора Сарум-Колдуин.


II) Фракция

Человек. Империум. Флот вольного торговца.


III) Возраст

22 стандартных года.


IV) Характеристика

Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте.


Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, правда, сильно разрозненными. Однако все рано они чрезвычайно эффективны в её руках. Правда некоторые её знания оказывают угнетающий эффект, ибо её тяжело осознавать свою беззащитность пред опасностями космоса.


Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Опасается мощи "Странника". Отчаяние в мерах, граничащие с радикализмом, и полное безразличие к судьбе, если это ведёт её к "Страннику", делают её способной на многое и готовой взяться за любую работу. Но она никого и никогда не посвящает в свои планы, предпочитая разыгрывать недалекого парнишу. Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку Джайну.

"Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её".


V) Внешность

рост 185 см, вес 57

Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче. 


VI) Биография
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери  эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота на высокие должности, что некоторыми было встречено с удивлением. Но доказали себя в деле и стали уважаемыми членами группы.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит что, несмотря на её ум и красоту её боялся любой человек и не только, пока она не желала обратного. Является одной из тройни сестёр, Аттессии и Алисы. Так же имелся старший брат Амадей, считающийся ныне мертвым. Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но её любознательность, подпитываемая чудесами и знаниями с флотилии, сделала её ум отточенным и пытливым.

В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Джайной на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник, будь ты проклят! Тебе не получить что ты хочешь!". Алиедора наблюдала как в него попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Джайна сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала именную клятву из каперского свидетельства, сохраняя верность подопечным и пытаясь их спасти. Однако попытка организовать побег удалась лишь частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией. 

Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду, порой кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее, что не входило уже в её планы. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Совершив очередную пересадку идет на попутном флоте в нужном направлении, надеясь на лучшее.


VII) Характеристики и навыки



Сила
1+3
Восприятие
1+6
Выносливость
1+6
Харизма
1+6
Интеллект
1+9
Ловкость
1+4
Сила Воли
1+6
Бой без оружия
15
Метательное оружие
15
Тяжелое оружие
15
Холодное оружие
15
Взрывчатка
15
Вождение
15+30
Легкое оружие
15
Поиск
15
Выживание
15+30
Легкая броня
15
Сопротивление урону
15
Тяжелая броня
15
Бартер
15+20
Лидерство
15
Красноречие
15+30
Притворство
15+20
Взлом
15+20
Использование техники
15+50
Медицина
15+30
Ремонт
15+50
Легкий шаг
15
Ловкость рук
15
Пилотаж
15+20
Уклонение
15
Колдовство
15
Концентрация
15
Предвидение
15
Сопротивление колдовству
15




VIII) Личные бонусы

1)Ума палата
Будучи очень образованной, Алиедора имеет перечисленные ниже знания.
-Обыденное Знание (Империум, Имперского кредо, Администратум, Война, Преступный мир, Технология, Культ машины)

-Запретное знание (Варп, Мутанты, Культы, Инквизиция, Ересь, Адептус механикус, Ксеносы, Псайкеры)
-Ученое знание (Геральдика, Звери, Криптология, Архаика, Астромантия, Бюрократия, Легенды)

-Постижение стольких таинств создаёт понимание опасности космоса, что способно ввести в апатию и отчаяние. (тест Воли)


2)Умная и красивая

Хорошая внешность и светлая голова создают взрывоопасную смесь.

-Равный (Нобилитет, Академики)

-Обольщение

-Тайный Язык(Техно)

-Язык (Низкий Готик)

-Путешествия по опасным районам сопряжены с дополнительными трудностями, если личность раскрыта. (тест Притворства)



3)Светская дама

Знание манер и характера высшего общества позволяет извлечь большую выгоду.

-Треп

-Обман

-Запугивание

-Язык (Высокий Готик)

-Дикая жизнь выбили привычки и теперь надо напрягатся, чтобы чувствовать себя как рыба в воде (тест Притворства/Красноречия)


4)Рожденная в пустоте

Пусть и многое выветрилось, но все ещё корни говорят о себе.

-Азартные игры

-Навигация (космос)

-Пилотирование(космос)

-Язык (Корабельный Арго)

-Алиедоре нужно время, чтобы снова привыкнуть к открытым пространствам, но навыки выживания и "турпоход" делают адаптацию почти незаметной (тест Воли/Выносливости)


5)Её клятва

Жизнь ради своего обещания накладывает определённый отпечаток на её стиль

-Если целью действия/операции/боя и т.д является информация и/или возможность её получения о флоте семьи, "Страннике", сестрах Аттессии и Алисе, а так же о Джайне, то Алиедора не может отступить и всеми силами будет пытаться добраться до неё, даже если это однозначно станет причиной конфликта/потерь/обмана и т.д.


XI) Способности

1) "Окруженная чудесами". (пассивная, новичок).
Выросшая среди разнообразных технологических чудес своего флота Алиедора очень хорошо с ней ладит. Бонус на технику/ремонт.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."

2) "Турпоход" (пассивная, новичок).
 Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм. Бонус на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать, а от зелени мухи летают надо мной..."

3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся, Алиедора просит помощи в исполнение своей клятвы. При обращении к ней создается возможность для продолжения погони за "Странником", в виде какого-либо сигнала о нем или помощи в трудной ситуации. Непредсказуемый результат может плохо сказаться на окружающих, либо вообще быть неверно интерпретирован. Так же подобная сила может вызвать вопросы...
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"

4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой, помноженный на опыт выживания и странствии позволяет обращаться с техникой, изучать её и улучшать вне зависимости от её природы и производителя.Повышение навыка позволяет позволяет создать аналог, а в качестве образца использовать лучшие технологии кого угодно.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."

5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Комбинируя свои многочисленные знания и харизму может втереться в доверие к представителю любой фракции. При использовании на высокопоставленных персонажей улучшает отношения со всей фракцией.
Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению.
Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"

X) Снаряжение
-Комбинезон универсальный. (Легкая броня (все тело). Нормальное. 40/40. ПУ 6. Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же хранит голограмму "Родовой грамоты Вольного торговца рода Сарум" )
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда надет на руку). Не-имперский)
-Стазис капсула с клятвой верности рода как вольного торговца. (Право владения собственностью семьи/её наследством)
-Рюкзак.
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Противогаз. Хорошее. 15/15. ПУ 2 . Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде).
-Нож (Рубящий. АР 2. Урон 6. Хорошее. 40/40. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. (Фитильный механизм детонации)-Болтпистолет (Кинетика/Взрывной. АР 6. Урон 10. Хорошее качество. 30/30 . Имеет странные руны (Замазаны краской, эффект не известен). Наборные четки из серебра. (Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании))).
-1 запасная обойма к болтпистолету.
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер).
-Запас мелких электро-деталей, химикатов и остатки самодельного пороха по карманам.
-Доза детокса.
-Доза священного машинного масла
-Доза "Бойни"
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ (Источник души неизвестен).
-Орочий клык х14.

//Параметры брони и оружия предварительны.

Репутация:
Администратум +40
Адептус механикус +40
Империум +25
Эльдары-экзодиты +25
Темные эльдары +25
Некроны +20
Орки +20
Тау +15
Эльдары-корабельники +5
Адептус арбитрес -10
Инквизиция -35
Хаос -50
Развернуть

Imperium Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рабочие лошадки астартес - "Хищник (Predator)"

"Примите добродетель "Хищника" как свою собственную. И да будет решимость ваша также тверда, как бронированный корпус его, и да прольётся гнев ваш праведной, неистовой яростью его орудий. Как сокрушает "Хищник" врага своим безжалостным натиском, так обрушитесь и вы на чужаков и предателей без капли сожаления и сомнений.
Знайте, что выступить в бой вместе с "Хищником" значит сражаться на стороне одного из самых благородных защитников человечества. Бороться и сделать меньше, чем возможно под тяжёлым стальным взором его, значит обесчестить себя и своих боевых братьев перед лицом одного из величайших героев человечества".


Из учений Робаута Жиллимана, изложенных в Апокрифах Скароса.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium
Развернуть

Librarium Imperium продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

МЕДАЛИ И ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ

Как известно, существует невообразимое множество наград, к которым по всей галактике могут представить Имперского Гвардейца. Многие из них уникальны для определенных миров или кампаний, в то время как другие общеприняты во всем Империуме. В этом разделе мы ограничимся лишь теми орденами и медалями, которые заслужил 91-ый Кадианский полк (наиболее поздние из них были получены в сражениях на обреченном мире Медузы V).
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме бадабский конфликт (+918 картинок)