багровые
»Battlesector Wh Games Wh Other Slitherine Software Warhammer 40000 фэндомы
Технической информации пост
Об игре:
Warhammer 40,000: Battlesector - это динамичная пошаговая стратегия, действие которой происходит в мрачной вселенной 41-го тысячелетия. Собирайте свои силы, развивайте свою армию, выставляйте на бой могучих героев и сражайтесь за победу, используя превосходную стратегию, потрясающие способности и разрушительное оружие.
Эпоха Багрового Рассвета
Пройдите эпическую однопользовательскую кампанию из двадцати миссий, в которой повествование следует последствиям опустошения Баала. Помогите сержанту Карлеону и его союзникам вычистить Баал Секундус от тиранидов и сохранить честь благородных Кровавых Ангелов.
Режим схватки
Выбирайте сторону - Кровавых Ангелов или Тиранид, и сражайтесь на поверхности Баала, на выбранных вами картах, в режиме
схватки. Вы сможете полностью настроить свою армию, подбирая отряды, героев и их снаряжение.
Создавайте свои армии
Командуйте известными юнитами, такими как Sanguinary Priest, Librarian Dreadnought и Hive Tyrant, чтобы уничтожить своих врагов. Используйте более 60 способностей и 50 видов оружия, чтобы устроить кровавую погибель вашему противнику.
Набирайте "Моментум"
У каждой фракции есть уникальная система "Моментум", которая может привести к появлению "Всплеска" у юнита. Такие юниты могут объединять сверхчеловеческие цепочки действий или использовать эту возможность для дальнейшего улучшения своих способностей.
Запрашивайте поддержку с воздуха
Используйте командные очки, чтобы задействовать возможности авиации для конкретной фракции. Вызовите Stormraven Кровавых Ангелов который может уничтожить ксеносов с помощью ракетного обстрела или высадите отряд штурмовых десантников-ветеранов в тылу врага. Тем временем Harpy тиранид может разрушить оборону врага своим звуковым визгом или усеять поле битвы своими смертоносными споровыми минами.
Сразитесь с друзьями на поле битвы
С живым и асинхронным многопользовательским режимом, а также в сетевых режимах. У вас не будет оправдания, чтобы не взять друзей на войну.
==============================================
Системные требования:
Минимум:
Требуется 64-битный процессор и операционная система.
ОС: 64-битная Windows 10
Процессор: i5-4460 (или аналогичный)
Оперативная память: 4GB RAM
Видеокарта: Geforce GTX 750 (2GB видеопамяти)
DirectX: версия 11
Место на диске: 25GB свободного места
Звуковая карта: звуковая карта, совместимая с DirectX
Рекомендуемые:
Требуется 64-битный процессор и операционная система.
ОС: 64-битная Windows 10
Процессор: i5-6400 (или аналогичный)
Оперативная память: 8GB
Видеокарта: Geforce GTX 950 (2GB видеопамяти)
DirectX: версия 11
Место на диске: 25GB свободного места
Звуковая карта: звуковая карта, совместимая с DirectX
Librarium Chaos (Wh 40000) Khorne Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Исторические отсылки
Сомнения порождают понимание, понимание порождает сострадание. Воистину — убивает убежденность.Всё отбрасывает свою тень Вовне, где обитают боги.
Ричард Скотт Бэккер. Хроники Эарвы
Позвольте мне отвлечься на минуту, чтобы поведать вам историю – историю о крови и предательстве, которая произошла за целую вечность до этого последнего, темного тысячелетия, а также за много десятков веков до того, как мы с Леором оказались на борту «Его избранного сына». Это древняя история, однако она прямо относится к делу, обещаю вам.
Эта история происходит в нечестивые эпохи Старой Земли, в стране, которая известна как Гаул, а также именуется Франкийской империей. Благородный святой Стальной Эры, последовавшей за Бронзовой и Железной Эпохой, полагал, будто слышит слова своего безликого божества. Чтобы отразить собственную самопровозглашенную чистоту, он принимает имя Иннокентий, а затем ведет своих последователей на войну.
Лорд Иннокентий созывает крестовый поход, чтобы искоренить еретическую секту, которая в нашей фрагментарной истории упоминается как картары. Он требует сжечь их за прегрешения против воображаемого бога. Однако святые воители – рыцари – облаченные в примитивные доспехи и вооруженные стальными мечами, являются князьями и владыками своих земель. Для них добродетели благородства и чести важнее всего. Народ их империи смотрит на них в поисках правосудия, и это их клинки защищают слабых праведников от силы злобных.
До тех пор, пока их не благословляет владыка Иннокентий. Он провозглашает их поступки священными деяниями, совершенными во имя бога, которого они считают реальным. Все преступления, какие они совершат на этой войне, будут оставлены без внимания. Все грехи будут прощены.
Осада в эту минувшую эпоху ведется посредством катапульт из металла и дерева, которые метают каменные валуны. Эти примитивные машины, управляемые как крестьянами, так и математиками, обрушивают городские стены, и когда те падают, внутрь марширует пехота, ведомая своими лордами и князьями.
Падение Альбихойи, крепости еретиков-картаров, происходит на рассвете. Рыцари-меченосцы ведут своих святых воинов в город. Все их грехи прощены еще до момента совершения, и крестоносцы не ведают жалости. Еретиков было не больше нескольких сотен, однако сгорает весь город. Мужчины, женщины, дети… все вырезаны благословленными клинками рыцарей.
Но как же быть с толпами невинных? Как быть с детьми, ничего не знающими о ереси родителей? С тысячами верных, преданных душ, которые не преступали никаких законов и не заслуживают смерти?
– Убейте их всех, – произносит Иннокентий, первобытный Магистр Войны той эпохи. – Убейте всех. Наш Бог отличит своих.
Он приговаривает тысячи к смерти не из-за их вины, а потому, что верит, будто неправедно убитых его людьми ожидает мифический рай.
И так сгорает город. Невинные жители стерты с лица земли клинками, которые должны были их защищать.
Как и все эмоции и поступки, эта бойня отражается в Море Душ. Ненависть, страх, ярость и горькое чувство предательства – все это сгущается за пеленой. Мало что питает варп столь сладко, как война, и мало какие войны обладают таким тошнотворным символизмом, как те, что сильные объявляют слабым, которых клялись оберегать.
Подобная резня порождает в эмпиреях демонов. Бесчисленные хнычущие кошмары, сотворенные отдельными мгновениями страдания и кровопролития. Над ними, кружась, возникают более могущественные сущности: одна рождена сознательно устроенным пожаром, одновременно забирающим дюжину жизней, другая же появляется от безнадежного ужаса матери при виде своих детей, насаженных на пики тех, кого она считала своими благородными и святыми защитниками. Эти поступки, равно как и тысячи других, дают жизнь Нерожденным в преисподней по ту сторону пелены реальности.
Порой, как и в случае с этим крестовым походом против Альбихойи, на свет появляется демон, который возвышается над сородичами – тот, кто воплощает в себе всю жуткую сложность, жестокость и пропитанный кровью позор геноцида. Представьте себе это создание, порожденное великим предательством. Представьте, как дух войны обретает жизнь, когда каста воинов обращает клинки против собственного народа, действуя по слову тирана и во имя лжи.
Его кожа – сочащийся красным уголь сожженной плоти, как у семей, сгоревших в своих домах. Его броня – почерневшая от пламени насмешка над доспехами рыцарей, предательство которых дало ему жизнь. Оно вооружено мечом, как были вооружены мечами те рыцари-мясники, хотя у него на клинке выгравированы руны проклятий, возвещающие о славе Бога Войны.
Багрово-оранжевый свет, горящий по ту сторону его глаз – огонь, озаривший горизонт, когда запылал обреченный город. Когда существо открывает пасть, каждый его выдох – эхо десяти тысяч предсмертных криков.
Оно называет себя Оборванным Рыцарем.
Источник: Аарон Дембски-Боуден. Коготь Гора.
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Khorne,Wh Books,Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Khorne,Wh Books,Wh Other](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Librarium-Chaos-%28Wh-40000%29-Khorne-7543911.jpeg)