Результаты поиска по запросу «

абнетта снайпер протезом

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Невероятные приключения вежливого мека многа букаф Orks story ...Warhammer 40000 фэндомы 

Таки папирус №8

Я ходил по длинным коридорам, которые меня уже порядком задолбали, и рассматривал гобелены, картины и статуи. Да этот капитан настоящий ценитель искусства, как я погляжу. Среди стоящих в ряд статуй я нашел даже репродукцию Венеры Милосской, да вот только орки поставили ей вместо ее отсутствующих рук бионические протезы, которые держали слюггу и чопу.

В озаменование завершения осмотра достопримечательностей в моем животе стая китов спела повесть о храбром рыцаре и я пошел искать еду. На этом корабле даже была кухня, представляете? Хотя, конечно же, она была предназначена только для кормления одного лишь орка - капитана, что впринципе логично.

Но я ведь очень неординарный орк, просто так есть? Пфф, это не для меня!

-Фомка, ты можешь отключить генератор притяжения на этом корабле?- спросил я своего подопечного.

-А чо эт такои?- недопонял он.

-Штука, которая делает чтобы не летало, а падало- разъяснил я.

-Ааа, ну так бы сразу и сказале! Ща сделаим, шеф!- сказал он и полез в вентиляционную шахту. Я же сел и стал ждать.

Не прошло и пяти минут как я почувствовал необычайную легкость и, легким толчком, взлетел под потолок. Всегда мечтал побывать в невесомости, а поесть вкусняшек в оной еще лучше. Отталкиваясь от стен я стал ловить хлеборезкой кусочки жаренных деликатесных сквигов, и это было невероятно весело!

Не обращая внимания на маты, доносившееся со всех сторон от недовольных сложившейся ситуацией орков, я, будучи уже сытым, вылетел в коридор.

Внезапно я стал притягиватся к борту корабля, это означало что мы подлетаем к Горкаморке.

Раздался громкий звук, скрежет и крики орков. Кажется приземлились. Эмм... Пригоркаморкились?.. Не важно.

-Фомка, полезай на спину, мы уходим- приказал я своему компаньону и он тут же занял свое место.

Искать выход из корабля было лень поэтому я отобрал у ближайшего орка чопу и немного модифицировал, добавив чутка плазмы. Ей я прорезал отверстие в весьма внушительном по толщине корпусе и вышел наружу...

Как же я давно не был на улице, на твердой земле! От резкости солнечный свет немного слепил меня первые секунды, но когда это прекратилось я увидел огромную равнину и орочий город, заслоненный дымом, вдалеке.

Совсем неподалеку стоял одинокий вартрак, который, да-да,тоже был весь в дыму. Что ж, это шанс поскорее добраться до города, поэтому спрошу у водилы за сколько он меня подвезет.

Однако подойдя к вартраку поближе я увидел что дым, к сожалению, шел не из выхлопной трубины, а из самого двигателя, что было весьма удручающе. Рядом с вартраком копошился орк, вероятно водила, который пытался заставить его поехать.

-Ибана вартрак! Вирнусь, пастукаю мека, ни работаит иво сранаи машины!- сказал он и со всей силы ударил по двигателю огромным разводным ключом. Догадываюсь почему он сломался...

-Чего случилось, водила? Я мек, может помогу- предложил я помощь водиле.

-Сламался вартрак, ибана иво в рот! Ни едит ваще, пасматри,а?- согласился он.

Мда, состояние двигателя не очень-то. Но ничего, ремень заменить, масла залить, подкрутить и залепить все синей изолентой и будет как новенький!

В качестве ремня был использован пойманный неподалеку ползучий сквиг, масло оказалось у водилы в багажнике, как и синяя, мать ее,изолента. Ну, с б-гом!

-Заводи!- крикнул я орку. Послышался рев мотора, работает,хммм...

-Спасиба тибе, добрай орка, хош я тибя да Орктауна давизу бисплатна?- обрадовался он.

-Не откажусь, поехали- с этими словами я залез в кузов и мы поехали по каменистой пустыне. Я чувствовал каждый гребанный камешек на пути, и все почему? Да потому что нахуй нам арматизаторы, мы жы орки!

На полпути мы увидели двух голосующих орков.

-Эта тачка давизет миня да Орктауна?- спросил один из них.

-Ниет- сурово ответил водила.

-А миня?- спросил второй. Боги, дайте мозги этим зеленым идиотам...


Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП (w40k) - одобренная анкета

К сожалению, Красс не был допущен по причине непопулярности эльдар среди участников и, как следствие, их малого количества в РП.
Ну что ж, не эльдар, так тёмный эльдар. Итак, представляю вам Дивона, поэта и маниакального убийцу в одном лице!

Полное имя: Дивон Орнвос

Принадлежность: Темный эльдар, бывший наёмник архонта

Возраст: 124

Внешность: Издалека Дивон немногим отличается от других представителей своей расы: высокий, тощий, облачён в тёмно-фиолетовый доспех; его серебристые волосы затянуты в ниспадающий конский хвост, чёлка закрывает правый глаз (непонятно, почему он упорно не желает её убирать); на гладком лице запечатлена вечно-безумная улыбка, а лиловые глаза то и дело бегают в поисках новой жертвы. Впрочем, Дивон не пренебрегает защитой головы и в бою одевает шлем с плюмажем, на лицевой стороне которого изображен широкий оскал.

Биография: Тщеславие, жадность, садизм - все эти черты, присущие большинству темных эльдар, для Дивона - пустой звук. Коварство - да. Эгоизм - да. Жестокость - ДА-ДА-ДА! Последний пункт вовсе не является преувеличением или бахвальством, поскольку именно в бессмысленной жестокости заключается смысл жизни Дивона. Все, чего он желал с того момента, как выбрался из инкубатора своего создателя - это убивать, что, собственно, и было его первым действием. За этим следовал 30-минутный монолог над телом гомункула, в котором всячески описывалась сложившаяся ирония. К слову, неизвестно, закладывались ли невероятная болтливость и тяга к поэтичности в личность Дивона специально, либо же являлись набором случайных факторов. Следующую сотню с лишним лет Дивон продолжал заниматься своим хобби, промышляя наёмничеством, до тех пор, пока его не приметил  один из архонтов.

Последний, видимо, решил, что отсутствие жажды власти и богатств вкупе с непомерной жестокостью сделает из него идеального (и, самое главное, верного) слугу. Однако думал он так недолго, ведь нрав Дивона был более чем необузданным. Не вдаваясь в подробности, этот факт можно описать одним предложением: «Ни одно существо, которое Дивону было приказано доставить живым, долго таковым не оставалось».

Конечно, со временем архонт взял в привычку использовать своего наёмника по назначению, отсылая того лишь убивать, но чаша эта переполнилась, когда в момент покушения вместо того, чтобы привести убийцу на допрос, Дивон отрубил тому голову. Архонт не собирался спускать ему это с рук, и вскоре они уже были в пыточной. К сожалению, подробное описание того, что произошло за закрытой дверью камеры, когда архонт пожелал остаться наедине со своим связанным слугой, отсутствует. По описанию стражей, ожидавших снаружи, как и обычно, начиналось всё с пафосных речей архонта под аккомпанемент криков пленника, но вскоре тишину коридоров прорезал оглушающий крик, оборвавшийся так же внезапно, как и начался. Они попытались ворваться в камеру, но дверь была заперта, и, когда они уже собирались взрывать её, изнутри послышался голос Дивона: «Как жаль, что не понравилась тебе убийцы голова. Но признаю, на мне вина, надрез был слишком груб. Вот ЭТОТ мне по нраву много больше!».

К тому времени, когда слуги проникли в пыточную, Дивон уже скрылся, оставив за собой бездыханное  тело архонта да голову отдельно, оставленную с подноса взирать на новоприбывших…

Настоящее местоположение Дивона Орнвоса неизвестно, однако можно догадаться, что он путешествует по мирам, делая то, что любит больше всего.

   

Характеристики:

Сила

1+7=8

Восприятие

1+6=7 

Выносливость

1+4=5 

Харизма

1+7=8 

Интеллект

1+4=5

Ловкость

1+8=9 

Сила Воли

1+4=5

Навыки:

Бой без оружия (Сила)

15+30=45

Метательное оружие (Сила)

15+0=15

Тяжелое оружие (Сила)

15+0=15

Холодное оружие (Сила)

15+60=75

Взрывчатка (Восприятие)

15+0=15

Вождение (Восприятие)

15+20=35

Легкое оружие (Восприятие)

15+0=15

Поиск (Восприятие)

15+0=15

Выживание (Выносливость)

15+0=15

Легкая броня (Выносливость)

15+40=55

Сопротивление урону (Выносливость)

15+0=15

Тяжелая броня (Выносливость)

15+0=15

Бартер (Харизма)

15+0=15

Лидерство (Харизма)

15+0=15

Красноречие (Харизма)

15+30=45

Притворство (Харизма)

15+40=55

Взлом (Интеллект)

15+0=15

Использование техники (Интеллект)

15+0=15

Медицина (Интеллект)

15+0=15

Ремонт (Интеллект)

15+0=15

Легкий шаг (Ловкость)

15+0=15

Ловкость рук (Ловкость)

15+0=15

Пилотаж (Ловкость)

15+20=35

Уклонение (Ловкость)

15+60=75

Колдовство (Сила Воли)

15+0=15

Концентрация (Сила Воли)

15+0=15

Предвидение (Сила Воли)

15+0=15

Сопротивление колдовству (Сила Воли)

15+0=15

Способности:

Как же прекрасен запах крови поутру! Запах победы! (активная-мастер) - Дивон проводит серию ударов, при которой каждый последующий получает +5% к урону; серия может быть прервана успешным уклонением противника (к уклонению налагается штраф в 30%, который снижается на 10% с каждым следующим ударом).

Удар! Резня! И бесконечный танец смерти! (пассивная-мастер) - бонус +15% к холодному оружию и уклонению.

Ну что вы, не убийца. Я, право, самый честный, искренний эльдар. (пассивная-новичёк) - бонус +10% к красноречию и притворству.

Снаряжение: 

Лёгкая броня свиты архонта нормального качества (защита - 2, прочность 24).

Джин - клинок, украденный с согласия молчаливой головы архонта, с неработающим генератором силового поля. Хорошего качества (урон - 6, урон броне - 3). 

Развернуть

Orks Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other многа букаф анкета для нпс или кому надо ...Warhammer 40000 фэндомы 

Участвовать в рп не буду, просто анкета

1) Полное имя

Капитан Скалитёр

2) Фракция и биологический вид

Орк, вырос из споры (честно). Вольный наемник

3) Возраст

НУ ОЧИНЬ МНОГА

4) Характер, личные качества

Скупой, всегда знает цену своих контрактов. Девиз по жизни: "Кто платит, тот и прав". не любит предавать своих заказчиков. Работает на всех, независимо от их пола, расы или вероисповедания.

5) Внешность

Рост 2,8 метра. Вес 150 кг. Глаза красные. Обычное оркское лицо. Вместо 1 глаза протез. Ирокез из волосяных сквигов.

6) Биография

Жил был один орк из клана Злоболун и когда он стал нобом, заказав космокорабль у мека, он подался в наемники. И так началась история самого безбашеного наемника во всей галактике!

7) Навыки и характеристики:

Характеристики:

Сила - 9

Восприятие - 5

Выносливость - 9

Харизма - 7

Интеллект - 5

Ловкость - 5

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 45

Метательное оружие (Сила) – 45

Тяжелое оружие (Сила) - 25

Холодное оружие (Сила) - 65

Взрывчатка (Восприятие) - 20

Вождение (Восприятие) - 25

Легкое оружие (Восприятие) - 40

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) –50

Легкая броня (Выносливость) - 5

Сопротивление урону (Выносливость) - 25

Тяжелая броня (Выносливость) - 40

Бартер (Харизма) - 5

Лидерство (Харизма) - 25

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 5

Взлом (Интеллект) - 5

Использование техники (Интеллект) - 40

Медицина (Интеллект) – 15

Ремонт (Интеллект) - 40

Легкий шаг (Ловкость) - 5

Ловкость рук (Ловкость) - 5

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 45

Колдовство (Сила Воли) – 10

Концентрация (Сила Воли) - 40

Предвидение (Сила Воли) - 10

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 30

8) Особые способности:

Начальный курс мека (Мастер, пассивная) за каждый уровень получает +5 к ремонту

«Под предлогом: "Что в жизни не пригодится"- ушел учиться у мека»

Навыки в генах (Мастер, пассивная) Возможность починить снаряжение или технику с помощью окружающего мусора.
«А что если присобачить это сюда?»

Деньги очень даже пахнут (Новичок, активная) Возможность учуять сокровища в радиусе 10 м от использующего.
«Денег много не бывает. Деньги очень хороши»

9) Снаряжение

-Тяжелая кираса+ железные перчатки+ прочные штаны+ ботинки+ железные наколенники (все кустарного производства)

-двуручный пило топор - 10 урона
-3 кусачих сквига
-набор инструментов, украденных у мека
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Thousand Sons Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ярость Магнуса - спойлер

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000)



Честно украденный спойлер что перевел товарищь Инкор 

Подменыш был замаскирован под вокс мастера внося путаницу между ТА и КВ и Серыми прибывшими с инквизиторским подкреплением. Своим обманом демон уже заставил ТА с их скалой стрелять по КВ. Он пытается зайти еще дальше, чтобы ордена уничтожили друг друга. Это обличье разоблачили, но он удирает и превратившись в Азраэля, пытается разоблачить существование Падших, освободив их из камер под скалой, что бы эта тайна дальше пошла по орденам внося сумятицу. Он успешно проходит системы безопасности, являясь полностью идентичным Азраэлю, даже несмотря на некоторые странные требования и идет открывать двери камер. Кто-то неизвестный был выпущен из камер

ТА предполагают, Подменыш охотится за Львом и хочет выпустить Лютера из своей камеры, чтобы тот рассказал правду об истории ТА серым и инквизиции и посеять дальнейшее недоверие. Впрочем неизвестно действительно ли это так. Но Подменыш натыкается на настоящего Азраила, который в битве убивает его. Таким образом ТА понимают, что их надули и перестают атаковать волков. Так как реальная угроза прибыла ... ТС!

Варп разрывается и ТС нападают на серебряных башнях.

Война везде. Логан Гримнар похоронен заживо под охваченным чумой Мидгардом. Альфа Легион и культисты хаоса изматывают Волков (автор спойлера пошутил, что некоторые привычки умирают с трудом). Волки сражаются по всей системе. Эгил Железный волк хочет спасти Логана от его ловушки в Мидгарде. Рунные жрецы объединившись, пытаются достигнуть Логана.

Магнус хочет отомстить, но он извлек урок из нападения на Клык в M32. И просчитал все так, что бы это нападение отразило для волков страдания ТС и Просперо. У всего этого есть еще один слой (в этом спойлере автор не захотел сказать какой). Он не хочет экстерминатуса Фенриса, поэтому они атакуют повсюду вокруг Асахейма, но не сам Клык.
Серебряные башни сосут силы из Фенриса и одна из них пылает, как солнце. Магнус прорывается в реальность. Фенрис будет не просто чувствовать боль, он будет чувствовать все то, что вынесли ТС. Просперо, его народ, его память, сама земля, завеса между варпом и реальностью (что тут имелось ввиду я немного не понял). Вульфены уже почувствовали на себе проклятье и Волки теперь узнают, что это такое быть гонимыми братскими орденами из-за генетической девиации. Но будет хуже.

Гримнар не погиб. Погиб Эгил Железный волк, убитый Магнусом с помощью телекинеза подставленный под собственный выстрел. Гримнар был вынужден пробурить ядро Мидгардии разрушая планету. Мортарион помог Магнусу доставить немножечко Нургла в Мидгард и не вина Магнуса, что тут случился провал. Психический взрыв от смерти миллиардов, плюс Логан и волки уничтожившие Мидгардию, отражает страдания, что Волки причинили десять тысяч лет назад.
У Гримнара видение, Леман Русс, говорит ему использовать "укус" его мира и Логан использует вулкан Фенриса против ТС, жрецы призывают Дышащего Огнем, мифический тотем Свена Кровавого рыка. А Магнус открывает небо и сталкивает все корабли флота друг с другом. Магнус фактически победил.

Смерть Эгила даёт Логану шанс атаковать, и он действительно смог ранить Магнуса, так как топор Моркаи оказывается был сделан для Кхорна, псайкеры даже могли слышать как Кхорн ржет. Все, кто остался в живых используют все что у них есть, атакуя рану Магнуса и развоплощают его из реальности. По сути это Пиррова победа для Волков. Почти все мертвы. Мидгардия теперь проклятый токсичный рой метеоров. Больше демон-примархов вылазит из ока, включая самого Магнуса, ведя крестовый поход. Логан ведет большую часть оставшихся в живых Волков на Кадию, что вероятно напрасная помощь. ГК и Ордо Еретикус получают согласие Гримнара на убийство каждого Фенрисийца подвергшегося воздействию демонов. Таким образом, для населения Фенриса все очень и очень плохо.

Новости телепатически достигают Терры убивая всех астропатов. Демонические примархи лезут отовсюду. Вместо призыва войск 12 Высших лордов терры отправляют указания в подземелья дворца, где располагается священный орден, трудящийся в тени, созданный для войны, члены которого похожи на людей, но способны убить бога (намёк на Сестёр безмолвия).

И последнее. Магнус не проиграл. Он высосал силу Фенриса, получил свое поэтическую справедливость и ритуал был полностью завершен. Планета колдунов покидает варп и воплощается в реальности. Неясно, появилась ли она в системе Фенриса где была Мидгардия или где-то еще. А вместе с ней приходит прилив варпа, который должен изменить галактику навсегда...
Развернуть

titan adeptus titanicus Imperium Wh Alternative Wh Tutorial Collegia Titanica ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как показывает опыт не только в бывшем снг не всё гладко на финансовом фронте у настольщиков. Как пишет автор делал он это потому, что не хватало финансов на настоящего титана и потому что решил что апокалипсис это веселая и массовая резня, и решил "почему бы и нет" поэтому он купил медведя за 2$ и приступил к работе.
Присоединяюсь к словам одного из аборигенов:
The universes most vicious......and fluffy, war machine ever!
(процесс под катом)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,titan,adeptus titanicus,Imperium,Империум,Wh Alternative,Wh Tutorial,Collegia Titanica
Развернуть

перевел сам Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лазган / боевой нож: -Стандартное лазерное оружие -Надежный, легкий в обслуживании -Обладает хорошей точностью -Доступные боеприпасы -Лучше всего использовать в массовом * порядке Стандартное снаряжение имперского гвардейца Противоо скол очная броня: -Основной бронежилет для гвардейцев



Развернуть

Wh Песочница Astra Militarum Imperium Death Korps of Krieg ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига,



Развернуть

Wh Песочница Music&Atmosphere Dark Crusade dark ambient воспоминания Фоновая кампании ...warhammer 40k фэндомы 


Cкачать Фоновая кампании бесплатно на pleer.com

Услышал вот недавно, нахлынули воспоминания и эмбиент неплохой, решил поделиться:

Был 2007, у меня тогда и компа дома не было (точнее был, в качестве декорации, когда-то совсем давно списанный из Ростовской фсбшной конторы и привезенный приятелем еще в начале 2000-х, оставленный в нерабочем состоянии разве что для того, чтобы собирать пыль), да и времени несколько свободных часов на всю неделю, которые я с удовольствием проводил с пледом и первой плойкой: седьмой или девятой финалкой и дино кризисом 1-2.
В том году я все же решился собрать комп, благо знакомых кто в этом шарит предостаточно. После того, как все было установлено и включено, я побежал в ближайший "Формат" за игрой, про которую столько слышал - Dark Crusade (благо книг перечитал по вахе достаточно, так что наверное было самое ярое желание связанное с компьютером). И вот после установки включаю... После вступительного ролика все погрузилось в "grim darkness of the far future", после ролика кампании совсем вывалился из реальности, ну а дальше...
Дальше эта музыка, и то остолбенение в экстазе перед всем происходящим. Даже пиратский перевод "космические морпехи" только добавлял шарма. После первое сражение на какой-то карте рядом с базой "морячков", офигевание от графики (после первой плойки, и когда не просто краем глаза увидел, а сам играешь) и геймплея, музыки, фраз...

В общем в крузейд я проводил эти самые несколько часов в неделю (т.к свободного времени больше не стало, и не станет следующие несколько лет) и для меня это одни из самых теплых воспоминаний из той эпохи.
И вот сейчас услышав эту музыку, просто провалился в то время...
WARH AMMER ^ 40.000у,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Music&Atmosphere,Dark Crusade,dark ambient,воспоминания,Фоновая кампании
Развернуть

Мэтт Вард творчество под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я тут заметил, что нашему духовному лидеру, Мэтту Варду, не реакторе не уделили почти ни капли внимания. В общем, небольшая галерея мерзости, посвященная, в целом, великому мемичному персонажу Вахи. Большинство, конечно, боян, но тут, судя по всему, не постилось.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Мэтт Вард,творчество,под катом
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме абнетта снайпер протезом (+1000 картинок)