Элизианские десантные войска
»Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В Вархаммере 40000 нет недостатка в славных героях и могущественных злодеях; от скромных офицеров Астра Миллитарум до Великих Демонов Хаоса, эти персонажи могут серьёзно повлиять на действия войск на поле боя. Для игроков правильное использование персонажей может стать залогом победы.
В новой редакции произойдут значительные изменения во взаимодействии персонажей с остальной армии.
Ранее «Независимые персонажи» могли присоединиться к боевым единицам, боевые единицы получали бонусы от Лидерства персонажа и определённые специальные правила, персонажи – защиту от вражеского огня.
В большинстве случаях эта система работала, однако, на турнирах наблюдалась определённая тенденция: несколько персонажей прикреплялись к одной боевой единице, что приводило к созданию всеубивающих непобедимых отрядов с целым набором спецправил, несколькими пси-силами, ну так, просто на всякий случай, и, частенько, анбековым связкам (как вон те космоволки,кружащиеся в хороводе вокруг «Крыла Ворона»/ «Громокошкиволка» (ориг Ravenwing/Thunderwolf) вместе с Тёмными Ангелами).
Поэтому произошло большое изменение – персонажи больше не могут присоединяться к отрядам. Век <%character_unitname%> прошёл.
Вместо этого, у многих персонажей будет возможность влиять на близлежащие боевые единицы с определёнными ключевыми словами. Например,загадочный Тёмный Эльдар Дразхар в радиусе 6 дюймов прибавляет 1 к броску на попадания в фазе Схватке (с 3+ до 2+, а последним, кто не понял как бить точнее,он показал как это делать. На них. прим. перев.)
Вожак крутов (ориг. Kroot Shaper)даёт возможность близлежащим крутам перебрасывать единицы на раны, а также использовать его показатель Лидерства.
Теперь, когда персонаж не может «спрятаться» в отряде от вражеского огня, было принято решение ввести правило, по которому персонаж не может быть выбран целью для стрельбы в фазу Стрельбы, если он только не ближайшая вражеская модель к стрелкам.
(Наконец-то! ГВ преодолело очередную планку и в буквальном смысле ввело правило на сюжетную броню! Прим перев.)
Это правило отображает синдром штурмовика то, как сложно выцелить отдельную фигуру в круговерти сражения и действует на тех у кого 10 и менее ран, включая тех, кто раньше мог и не получать бонусов от защиты. Например, Робутэ Гиллиман (Vive la notre glorieux chef spirituel! прим. перев) у которого 9 ран, теперь может реалистично (no comments прим. перев.)идёт в бой в окружении дисциплинированной армии космодесантников и управляет ей, оставаясь в сравнительной безопасности от огня. (ага, он же такой незаметный прим. перев.)
Очень большие герои, например, Магнус Рыжий, всё ещё может быть целью стрельбы, но с его более двенадцатью ранами и знатным инвулём он себя и один прекрасно себя под ним чувствует
Ну и последнее правило Персонажей – Героическое вмешательство(ориг. Heroic Intervention. ‘MURICA! FUCKYAH! прим. перев) Оно позволяет персонажу, который находится рядом со сражающимися в рукопашной, влезть туда, даже если он их до этого не чаржил (вы же не думаете, что капеллан способен стоять в сторонке и отдать штурмовикам всё веселье?)
Эти правила означают, что на столе перед вами предстанет подобная картина: из тумана прямиком в битву во главе войска бежит ваш персонаж,благодаря своему опыту мудро ведя войска в бой – это не только смотрится клёво и при этом бэково, это также вызов для игрока – использовать все возможности персонажей по максимуму и при этом уберечь их от смерти.
Следующая новость будет про новые профили оружия.
autarch Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Аутархи – верховные командующие войск Эльдар, обладающие абсолютным пониманием искусства войны. К ним с одинаковым уважением относятся и провидцы и обычные солдаты. За многие столетия каждый Аутарх прошёл множество путей, включая один или несколько Путей Воина. В какой то момент жизни у всех Аутархов начинает развиваться тяга к командованию и стратегии.
Аутархи верят, что истинный путь к военному превосходству лежит не столько в гуще схватки, сколько в получении масштабного видения всей битвы и направлении воинств эльдар по самому смертоносному и короткому пути к победе.
Это Путь Командования, животрепещущая навязчивая идея полного понимания того, как каждая боевая задача может быть частью более сложного плана всей битвы. Для того что бы продвигаться
Wh News Craftworld Eldar Ulthwe Warhammer 40000 фэндомы
Craftworld Focus: Ulthwé
Грешно было не дать такому миру абилку связанную с предвидением, но это не какой то там денай, а игнор потери вунды на шестерки!
Работает на всем. Вполне себе красивое правило, напоминает железных рук.
А вот и знаменитые войска данного мира!
Ну и стратигема Ультве
+1 на тухит в шутингфазу в файт фазу, осталось только выбрать когда баффнуть.
Общая стратигема, тоже на гвардейцев.
Дает четвертый инвуль.
Есть новенький маинд вард. В 18 дюймах выбираете отряд противника и кидаете кубик сколько разницы в лидерстве, столько мортал вундов у противника.
Пока что не вижу почему это лучшие псайкеры, возможно им дадут +1 каст или уникальный спел в кодексе. Черные гвардейцы теперь в виде стратигем существуют (не понятно почему). Пока что иянден выглядит много сочнее.Kroot Tau Empire Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Круты (известные в Империуме как Круты-хищники или Крутисавиана) - гуманоидная раса ксеносов. Они встречаются по всей галактике, но их большинство входит в состав Империи Тау
Столица и родной мир круутов - планета Пек. Именно сюда они возвращаются во время своеобразных паломничеств или миграций. В ходе Второй сферы экспансии Пек был включен в Империю Тау, которой все крууты незамедлительно принесли клятву верности. Среди многообразия инопланетных видов, состоящих на службе империи, вспомогательные войска круутов наиболее распространены. Миллиарды вооруженных дикарей наряду с воинами касты огня формируют личный состав военных сил практически в каждом септе империи.
На поле боя крууты пользуются полной свободой действий. Незаметно для врага они проникают на фланги и выжидают, притаившись среди деревьев или густого кустарника. Засев в укрытии, они, не торопясь, прицеливаются из длинных ружей и ждут подходящего момента для нападения из засады. Когда противник становится наиболее уязвим, на него неожиданно обрушивается целый шквал огня. Несмотря на всю свою дикость, крууты с поразительной точность определяют ключевые цели среди общей массы войск неприятеля. Как правило, их жертвами становятся вражеские снайперы, операторы тяжелых орудий и офицеры связи. После того, как численность врага снизится, на обескураженного противника из укрытия набрасываются сами крууты, в своей особой манере с наскока покрывая отделяющее их от неприятеля расстояние.