Когда же Кедру притащили на встречу, то она сразу же поняла от чего Грем был такой покладистый, ибо кроме его свиты и его личного псайкера, с ними был и благородный астартес в сероватой броне. Что еще больше внесло напряжения во встречу. Ибо пока группы Грема исследовали корабль, сам он с псайкером и десантником говорили с Кедрой и ее помощниками в ее каюте. И разговор был крайне напряженным, хотя и учувствовал в нем в основном только Грем, в то время как остальные молчали, но он не собирался упрощать Кедре задачу и провоцировал ее и давил своим авторитетом. Благо ей удалось благополучно извернуться от неудобных вопросов, а их нычку на нижнем складе так и не обнаружили. К сожалению отвертится от астартес не вышло, ибо тот заявил на удивление обоих капитанов что он со своими братьями перейдут на корабль Кедры. Благо они быстро отправились прочесывать разрушенный Имперский корабль, куда сама девушка уже благо не полезла. Ибо в конце вылазки корабль самоуничтожился из-за пиратки что запустила этот процесс, из-за страшной дряни что там происходила. А вот после вылазки Кедра узнала очень интересные вещи... Ибо ее к себе позвал Осмат который сообщил о том, что оба ее помощника оказались крысами, которые все это время мутили воду, выискивали сторонников и судя по всему хотели поднять бунт.
Как оказалось сам Осмат все это время наблюдал за ними, ибо подозревал что они могут угрожать капитану своими действиями и оказался прав. Как хорошо иметь лояльного к себе магоса, верно? Особенно когда вся остальная команда его боится...) Кедра приняла это и решила устроить обоим веселое увольнение когда они вернутся на станцию но десантникам (Коех было целых 5) потребовалось отправится в иное место и деваться было некуда, отправились туда. Но не прошло и пяти минут как они прыгнули в варп, как из всех динамиков услышали.... ВАГХ. От чего пересралась вся команда в том числе и Кедра, которая приняла решение что ну нафиг биться с ними в варпе, при их то положении (меньше половины команды, корабль потрепанный жизнью...А кораблик грибочков, как оказалось был всего то раза в два больше корабля Кедры..) И по тому было принято решение экстренного выхода из варпа, из-за чего корабль пробыл пять секунд без поля... От чего и так неполная команда порядилась еще на полторы тысячи человек. Кедра взбесилась и лишь сейчас заметила отсутствие двух идиотов и послала за ними. Оба были упороты алкоголем и не только, один даже сопротивлялся и активно орал как Кедра испортила тому жизнь, но обоих заломали и засунули в камеры, чтобы протрезвели, кеп хотела взглянуть на них прежде чем пристрелить .А дальше... а дальше было только веселее, конце-концов пять секунд в варпе без защитного поля не могли пройти так гладко. Но об этом и о легком срыве кепа чуть позже.
Только не пинайте сильно. Неожиданно для меня досталась мне рамка Easy To Build: Space Marines и одна Технологовская «блоха», без оружия и ранца. Думая, что делать с этим добром, решил собрать отряд в Kill Team. Из-за нехватки экипировки решил немного поконверсить и появились вопросы. 1 Бывают ли десантники без летных ранцев (с рацией, голой спиной, или портативным реактором)? Просто сколько фото не пересмотрел все допы всегда поверх летного расположены. 2 Насколько критично если взять оружие от Технолога, покрасить как плазмоган, и объявить собственно плазмоганом. Такая фигурка допускается к игре или только на полку? 3 Запутался в правилах, на сколько очков собираются отряды для Kill Team, или тут тоже есть варианы?
Мне лень переводить то, что написано на артах, по этому я просто вставлю сюда цитаты из кодекса.
Этот плоский округлый орган имплантируется сверху прямо на открытый мозг. Затем он начинает врастать в ткани мозга, пока не станет с ними одним целым. Этот орган бесполезен без последующей химиотерапии и специального обучения. Однако особым образом подготовленный десантник может войти в состояние временного стазиса (при-ан мембрана - мембрана приостановленной анимации - прим. ред.). Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения десантником серьезных повреждений. В таком состоянии десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в противном случае смертельных. Только при соответствующей химиотерапии и сеансах гипноза десантник может выйти из этого состояния - он не может выйти из него сам. Брат Силас Эрр из Ордена Темных Ангелов 567 лет находился в состоянии стазиса, и только потом был из него выведен, это самый длительный период стазиса с успешным возвращением из всех зафиксированных на данный момент (д.321 M.37).
Галактика в огне, но не все так мрачно и уныло, как кажется. Для тех, кто ищет его, совершенство может промелькнуть среди всей этой бойни, и у него есть имя — Дети Императора.
Когда о Детях Императора говорят тихим шепотом по всей галактике, одно имя больше всего вселяет страх в сердца самых суровых солдат – казалось бы, неубиваемый воин, чьи колоссальные навыки дуэлянта затмеваются только размером его безграничного эго. Он – Люций Вечный, и он никогда не выглядел так... хорошо?
Истории о подвигах Люция столь же многочисленны, как и враги, сраженные его проклятым мечом — легендарным Клинком Лаэра, найденным Фулгримом в разгар Великого Крестового Похода и дарованным самому забавному из его чемпионов. Те, кого не сразило его пропитанное варпом лезвие, были разорваны ужасающим Ударом Мучения, извивающимся, извивающимся кнутом, усеянным паразитическими крюками и исходящим от одного из многочисленных кричащих лиц, выгравированных на его доспехах.
Однако Люций не может быть везде одновременно, и многие отряды Детей Императора возглавляются одним из многочисленных порочных Лордов Хаоса, поклявшихся служить Слаанеш.
Эти Лорды Экультант — садистские стратеги, которые наслаждаются доказательством своего тактического превосходства, сплетая сложные боевые планы в охваченных войной мирах, словно художники, рисующие шедевр. Их темная харизма и бездонное воображение для дерзкой жестокости дают им большой контроль над самодовольными и эгоцентричными воинами Детей Императора, в сочетании с отточенными боевыми навыками с использованием широкого спектра искусно сделанного боевого снаряжения.
Другие командиры погружаются в восторженное акустическое опустошение звукового оружия, направляя хоры Noise Marines в качестве одного из Lords Kakophonist. Там, где Lords Exultant сражаются мечами и разумом, Lords Kakophonist искусно дирижируют подавляющей тирадой звукового разрушения, настолько громкой, что она проявляет странные сверхъестественные явления, сотрясая души их врагов.
Шумовые десантники — мастера смертоносного применения звука. Их доспехи и оружие искусно сплетены с орнаментом и темными символами Слаанеш — просто посмотрите на эти демонические лица на стволах их звуковых бластеров — с опциями для пары тяжелых бластерных пушек и пистолета-крикуна для их командира отряда Дисгармонистов.
Те чемпионы Легиона, которые полностью отдаются азарту ближнего боя, становятся Безупречными Клинками, темным отражением элитных Палатинских Клинков Великого Крестового Похода.
Те немногие пробелы, которые оставляют их собственные непревзойденные боевые навыки, заполняются постоянным коктейлем из боевых стимуляторов и психоактивных веществ, которые держат их в постоянном состоянии адреналинового блаженства. Их отвратительный облик напоминает демонов Темного Принца, чьи дары они с готовностью принимают, хотя они и не одержимы, как меньшие Еретики Астартес — скорее, они слишком эгоистичны, чтобы делиться своей плотью с кем-либо, кроме своей собственной идеальной формы.
Даже самые обычные Космические Десантники из Легиона Фулгрима являются мастерами своего собственного стиля ведения войны и часто встречаются в двух отдельных формированиях. Инфрактор одержимы желанием испытать все ощущения, которые может предложить галактика, и бросаются в ближний бой с жестокими дуэльными саблями, полные решимости выследить самых славных противников и доказать свое превосходство на острие клинка.
Вместо этого мучители выбирают мастерство в области дальнего боя, предпочитая скорость и агрессию неуклюжей обороне своих верных врагов. Их богато украшенные болтеры чрезвычайно смертоносны в руках таких умелых воинов, и даже их бесконечная охота за все большими боевыми ощущениями не ограничивает их полезности в качестве войск, захватывающих цели.
Первая волна этих славных миниатюр будет доступна в дразнящем армейском наборе Champions of Slaanesh, который включает два отряда из шести Noise Marines, два отряда из 10 Infractors, которые могут быть собраны как Tormentors, и Lord Exultant. Это идеальный способ начать новую армию Emperor's Children, и в довершение всего, он поставляется с эксклюзивным вариантом обложки Codex: Emperor's Children , полным набором карт данных и новым листом декалей.
Сам Кодекс также будет доступен в своей обычной форме вскоре после этого, вместе с остальными новыми миниатюрами и элегантной версией Limited Edition для тех, кто ищет действительно возвышенное. Мы расскажем больше об этом безупречном томе очень скоро, так что следите за обновлениями.
Отличный комментарий!