Результаты поиска по запросу «

Хранители тома

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Blood Angels Space Marine Imperium Paul Shut ...Warhammer 40000 фэндомы 

Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Paul Shut
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Roleplay Wh Other скетч нарисовал сам artist Dregenre ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прошло несколько дней, прежде, чем Виарма спустилась обратно, получив наставления и на свое удивление книгу про светлую демонологию, ибо Ларго счел что с ее магнетизмом на проблемы, она ей пригодится. К тому же с его слов она была псайкером, слабым, ничтожным но псайкером...
По дороге до больницы ее сопровождал один из доверенных солдат - Вандермир. Но ведь путь домой не мог пройти спокойно? Внимание Ви привлек один из беженцев - немощный старик, что просил подаяния. Она подошла чтобы понять что же с ним... не так? Тот заговорил, расхваливая спасительницу, то как она самоотверженно отправилась за помощью... Но ее внимание было устремлено на то, что она видела позади него. Крупная, рогатая фигура с двумя парой рук. Она игриво смотрела на нее и прежде чем перепуганная Ви успела что-то сообщить то услышала в голове: -Тишее... Мы ведь не хотим что-бы с ним или с другими что-то случилось, верно?
Конечно же внезапная бледность и явный испуг девушки встревожил солдата, но прежде чем он выхватил оружие, Виарма заверила что все в порядке. 

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre

Однако и говорить с тварью она не желала и поспешно удалилась, вернувшись сначала в больницу где подколола своих коллег, видя что ей уже успели поставить памятную фотографию с черной лентой. Однако даже тут она ощущая присутствие твари, демона, как она думала. Кажется он не желал оставлять девушку. Наконец она дошла и до Анны, аколитки Лара, которую она так не любила, но приказ есть приказ, им нужно было обсудить дальнейшие действия и Марго как правая рука Виармы был с ними. Бедолагу зажали две ненавидящие друг-дружку женщины, одной из которых он верно подчинялся а со второй крутил роман и случайно оторвал руку и ногу...
Но стоило собранию закончится(даже без кровопотери) и Анне выйти как в комнате явилось существо, принимающее облик Грега, ученика Оррата. Сотни глаз по телу ехидная улыбка, а  после уже знакомый облик твари, что вжало девушку в стену, заставляя замереть от страха. По крайней мере пока он говорил с ней. Стоило твари потерять интерес к Виарме и переключится на Марго, что застыл от страха.
-А ты... Ты мог бы стать подобным по силе мне, если бы не отверг ЕГО. 
-Хей! Отстань от него... Ты пришел говорить со мной а не с моим подчиненным. -Внезапно отмерла уже Виарма, вставая меж Марго и тварью. 
-Ахахаха.... Какая глупая, безрассудная перемена.... мне нравится~ Но мне пора, до встречи, малышка... -Договорив фразу, его силуэт пошел волнами, пока полностью не исчез. 

_>£i(P*^74,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre

Развернуть

Sanguinius Primarchs Horus Heresy Wh Past wh humor Wh Other kharn the betrayer World Eaters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сангвиний останавливает атаку легионов предателей
uioniuoippzoAei Sanguinius stops the attack of the traitor legioos,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sanguinius,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,wh humor,Wh Other,kharn the betrayer,World Eaters
Развернуть

Wh Песочница Настолки Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЕСЛИ ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО ЭТО НЕЧЕСТНЫЙ МАТЧ, ТО ВЫ ПРАВЫ. У ИГРОКА ЗА КУСТОДЕС В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ОЧКОВ, ЧЕМ У ИГРОКА ЗА РЫЦАРЕЙ.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Настолки,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Никогда не понимал, по какой причине титаны дешевле маринадов
Linksys Linksys17.12.202113:00ссылка
+2.2
а сколько стоит моделька титана у ГВ?
Nukem74 Nukem7417.12.202113:02ссылка
+0.1
Тут иметься цена найма по правилам настолки
цена в деньгах у больших фигурок больше
Geck Geck17.12.202113:04ссылка
+33.7

Tyranids Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

 V \ i i Т0ШМ ШШ **^r• дйя^а:луу^ Л .■ . I.^4 i’' ' к fcjW И? - Ч“Ж - - ■ 1 ШРШ& m ПТ , —JflLJiW & Я в**- - ^ i i 1 гз fWm «T « i ^ \ 1[жЧ ^ а I <у. ^ ,^-^7 . •_ .* jfyf у гш ri г*> -У- ^ék ^Т w "7in— , пг —ri^i- 1,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k,
Развернуть

lumin artz Space Wolves Space Marine Imperium Felinid Tau Empire Gue'vesa ...Warhammer 40000 фэндомы 

 их \ \ , ¿0 '% JS Щл .... í j ^Р^И1Ш11 4ЯHl \ 1 i!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lumin artz,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Felinid,Tau Empire,Tau, Тау,Gue&#039;vesa
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium George Earl Abalayan ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ЕД1*1-ТНЕДТ*Г«П,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,George Earl Abalayan
Развернуть

Faphammer Officio Assasinorum Imperium msdeath666 Callidus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Reading the Imperial Truth

Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Officio Assasinorum,Imperium,Империум,msdeath666,Callidus

Развернуть

sons of horus Horus Heresy Wh Past Sanguinius Primarchs World Eaters Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Neil Roberts Siege of Terra ...Warhammer 40000 фэндомы 

 PBifWy * дЯуДИиик^^уд 7 / / /‘ / г # ■ • ш [■ > . 1 \ * V \ \ \ '! л. „Л a IVJB ♦ .яд ¿ ЯШ ЮвЙа^ЗЗЯ?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Sanguinius,Primarchs,World Eaters,Chaos Space Marine,Chaos (Wh

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Хранители тома (+1000 картинок)