Унесеный Взрывом
»Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Запись тестового забега 19.09
Итак, Ксеносы и Господа, представляю вам запись сегодняшнего ролеплея.Теперь уже это действительно был более ролеплей, чем вчера.
Все свои неприязни оставлю при себе, но скажу только одно- Ксанд, я снимаю перед Вами шляпу. Теперь, наверное, со мной даже водиться не будут. Ваше ГМство было намного более высокого уровня, сразу видно человека с опытом.
Ваш Мек имеет сутки на редактирование, поэтому если возникнут проблемы с постом- будем править.
Всем приятного чтения.
Гм
"Шел 206 день пребывания штаба имперской гвардии на этой тропической планете. Ливень не прекращался, деревья гнуло от постоянных штормов. Последние три месяца, шторм не давал выходить на связь, а на Базе которой Руководил Рихтер стали пропадать люди. Исчезая по одному, по трое, целыми отрядами. Никто не видел убийцу, ни следов. Даже костей не оставалось на месте преступления. Мораль была на нуле, часть людей дезертировали в джунгли, где их убивали дикие животные или орки высадившиеся на планете. Возможности выйти на связь не было, людей становилось все меньше. Единственный кто все видел, был пленный орк, сидящий в темнице и по какой то причине все еще живой. Поверят ли гвардейцы словам орка.
Годафрид фон Рихтер
*//Продолжите, или мой ход?
гм
Господин Рихтер предпринимайте действия по усмотрению
Годафрид фон Рихтер
*// Принял.
Годафрид фон Рихтер
Инквизитор фон Рихтер, одернув рясу надетую поверх брони, заходит в камеру к связанному орку.
— Мистер Тейлор, подержите пожалуйста эти инструметы, — сказал Годафрид, передавая гвардейцу коробку с грязными пыточными инструментами.
— Мистер Ривер? Прикрывайте вход.
— Ну, что ж, начнем, орк. У такой твари как ты есть имя? — спросил инквизитор, облокотившись плечем на стену камеры, пристально смотря на орка.
Ривер
*Бормочет литании чистоты оружия, лазгана и ПРОТИВ МУТАНТОВ, ДЕМОНОВ, ЕРЕТИКОВ И КСЕНОСОВ.
Тейлор
*Молчаливо смотрит за происходящим и постепенно теряет контроль над собой из-за продолжительных ливней так и не смог использовать свой огнемет по полной.
Лутаправ
-НУ ЗДАРОВА ЮДИШКИ
*обводит взглядом вошедших людей
гм
За окном слышится звук ударившей молнии и раскат грома. Лампочки начали раскачиваться, свет зловеще мерцать, а затем и вовсе вся база погрузилась в темноту.
Годафрид фон Рихтер
— Ладно... — закатив глаза, произнес инквизитор. — Повторю еще раз, коль уж твоего скудного ума не хватило...
Гаснет свет. Фон Рихтер хватается за хэлл-пистолет, висящий на его магнитном поясе-разгрузке.
— Тейлор, назад! Ривер, свет! — быстро приказал Хилдевонс солдатам.
Ривер
-ЭЭЭ, извините, господин, но я без света сегодня
Линдон
*целится из лазгана в орка
Господин Инквизитор могу я вернутся за своим огнеметом?
Лутаправ
-ТАК ВОТ ШТО Я ВАМА СКАЖУ. ЕСЛИ ХОТИТЕ ВЫЖИТЬ, БЕЗ ПОМОЩИ ВАМ НИ АБАЙТИСЬ…
ГМ
"Свет опять мигает и восстанавливается. Загудели аварийные генераторы. Половина лампочек и приборов перегорели, качающиеся люстры жутко поскрипывают. В Дверь врывается гвардеец"
- Господин Рихтер еще один пропал!
Годафрид фон Рихтер
— Мистер Ривер! Если эта... тварь, еще раз шевельнется, открывайте огонь на поражение! — произносит Годафрид
— Мистер Тейлор! Отправляйтесь в арсенал, и возьмите себе мой огнемет: Ваш в такую погоду бесполезен. И гранаты с шашками. Ах, да, захватите два фонаря, — сказал он покосившись на Нуклеуса, после чего повернулся к вновь пришедшему, показав ему пальцем в коридор и направился туда самолично. — Гвардеец! Сохраняйте Веру. Доложить по форме!
Ривер
*улыбается и машет стволом лазгана в сторону орка, переводя прицел от головы в колено и обратно
Линдон
*Быстро вышел из комнаты и направился в сторону арсена невнятно боромоча на ходу -Огонт освещает, огонь защитит, огонь очищает.....
Лутаправ
-МДА... ЮДИШКА, А ТЫ УВЕРЕН ЧТО ТВАЯ ПУЛЯЛА ЗАРЯЖЕНА ?
ГМ
"Веревки которыми был связан орк начинали ослабевать от того, что Лутаправ постоянно пытался освободится. Прогремел еще гром, лампочки снова закачались, на пол рядом с орком упал шнур, на конце которого мелькали искры. Тем временем Линдон шел по коридорам к арсеналу, свет зловеще замигал, в темном углу послышалось рычание, неестественное, будто сам варп обрел форму и звук.
Рихтер шел за гвардейцем у которого дрожали колени.
- Простите Сэр, на этот раз необычное, на месте пропажи Маркуса Шайна были найдены письмена, кровью "Он торопился в сторону раздевалки"
Годафрид фон Рихтер
Рихтер остановиля у входа в камеру, так чтобы можно было видеть орка.
— Мистер Ривер, этот ксенос слишком туп, будьте так добры, аккуратно возьмите провод, и бросьте его оголенный конец в орка. Не подходите к твари слишком близко, — заметил инквизитор Еретикус, снимая хэлл-пистолет с предохранителя, целясь в глаза орка.
— Итак, гвардеец, успокойтесь, помните, что Император всегда с нами. Там была именно эта надпись? И где, кстати, это нашли? Кто говорил с ним последний?
Ривер
*стреляет в колени орку*
-Так чисто профилактики ради, инквизитор
Линдон
Дойдя до арсена суматошно начал искать огнемет господина Инквизитора. После нахождения огнемета выпускает первую струю пламани постепенно успокаиваясь и возвращается обратно с 2 фонарями и дымовыми шашками.
Лутаправ
*кричит - ААА, ВЫ ШТО ТВОРИТЕ СВОЛОЧИ, ВЫ ПРИМАНИТИ СЮДА ЭТУ ТВАРЬ!*говорит голосом полным злобы - Я С ТАБОЙ ИСЧО ПАКВИТАЮСЬ ЧИЛАВЕЧИШКА!
Скаар "Птыц"
*поднимает голову и оглядывается мутноватыми глазами, натыкается взглядом на инквизитора*Фраг, тхеперь менья точно убьют
ГМ
Гвардеец переминался глядя на пленных ксеносов.
- Я нашел надпись, а..а. последним говорил с ним Джек Найт. Я... я... не знаю что за письмена. Император сохрани чтоб я разбирался в этом колдовстве!
Вдалеке послышался крик, в районе столовой, свет опять заморгал, лампочки зловеще скрипели покачиваясь. Через пару секунд раздались выстрелы, звуки падающей мебели. И затем резкий взрыв в другой стороне, всю базу затрясло, послышался шум разбившегося стекла, шторм завыл сильнее, звук дождя многократно усилился, свет выключился, запасные генераторы перестали шуметь. Гвардеец вытащил пистолет в глазах читалась паника.
Годафрид фон Рихтер
— Император защитит! — выкрикнул фон Рихтер, быстро повернувшись на каблуках в сторону столовой.
— Гвардеец, со мной, прикрывай!
— Ривер, закрыть камеру орка и за мной! Схема "Меч"! — крикнул он, переходя на бег, натягивая на глаза фотовизоры, выхваченные им из подсумка на поясе. — И где черти носят этого Тейлора? — пробормотал напоследок себе под нос Годафрид, и громко запел молитву:
Следи за броней, и защитит тебя она.
Мы же охраним остальных своей жизнью.
Доспех твой – есть твоя душа.
И самоотверженность твоей души - броня.
Дух воина хранит людей.
Честь достается лишь в смерти.
Лишь Император превыше нашей самоотверженности.
Почитай доспехи павших.
Мы должны лишь служить.
Ривер
*быстро стреляет орку в голову, после чего закрывает дверь в камеру.
-Я прямо за вами, инквизитор
Линдон
Быстр бежит по коридору в сторону камеры с орков. Суматошно стучит по двери.
Лутаправ
*при смерти, хрипящим голосом- ПУМБА КО МНЕ, ЛЕЧИТЬ!
*сквиг запрыгивает в разбитое окно и залезает на голову мне
Скаар "Птыц"
*втягивает голову в плечи и оглядывается, когда начинаются взрывы*А што это такое прхоисходит?*параллельно пытается найти способ выпутаться из верёвок(или чем там Скаара связали)*
ГМ
Прибывшие в столовую Рихтер и Ривер в темноте слышат жуткое рычание. Рихтер видит тварь с 16 глазами и ужасным оскалом, без кожи, подобно змее заглатывающую остатки гвардейца. Высотой по пояс человеку, с широкими плечами, мускулистыми ногами, тварь с огромной скоростью, выплевывая оставшуюся ногу и капая слюной, петляя из стороны в сторону несется к людям.
Линдон стучит в дверь и не слышит из-за шума дождя подкрадывающегося к нему второго зверя, тварь прыгает на него, сметая человека, проламывая своим телом кусок стены. ведущий в клетку с куутом. Прокусывая левое плечо человеку, перекатывается через себя и встает в боевую стойку зловеще рыча.
Ривер
-Император, одари меня Твоим праведным гневом и Твоей яростной силой.
а стану я бурей, что сметет врагов, оскорбляющих Твой взор.
*Открывает огонь на подавление по противнику
Годафрид фон Рихтер
— Император, храни нас! — одновременно с отвращением и удивлением, произносит Рихтер. Не успевает он выхватить с магнитного пояса цепной меч, как Ривер открывает автоматический огонь по твари, которая начинает двигаться в стробоскопический вспышках: выстрел! Тварь пропадает в световых искажениях фотовизора, пауза: виден ее зеленый силуэт.
Перепрыгивая через упавший стол, инквизитор в прыжке выхватывает цепной меч с пояса, правой рукой, и замахивается им от плеча, и делая левой неприцельный выстрел по твари из хэлл-пистолета, скандируя:
Грязь есть
Печать мутанта.
Отвратительность есть
Печать мутанта.
Оскорбительность есть
Печать мутанта.
Быть добычей –
Судьба мутанта.
Очищение –
Вот судьба всех мутантов.
Линдон
Стиснув зубы из-за сильной боли медленно встает в то время как тварь смотрит как завараженная.
Со словами -Иди в пекло! - выстреливает по направлении неизвестного существа.
Лутаправ
*на правой руке доползает до стены взяв в клешню остатки стула и веревки, упершись спиной в стену, бормочет-из этава может палучица ниплахой пратез, ни стальная пластина, но на время сайдет.
*приложив к простреленной ноге 2 палки, начинает обматывать их веревками…
Скаар "Птыц"
Когда в клетку влетела тварь с человеком, Скаар подскочил как ужаленый и громко каркнул. Жёсткие перья на голове встали дыбом. Увидев, что тварь не собирается пока жрать конкретно его, круут принюхался и внимательно осмотрел животину на предмет куда бы её стукнуть или клюнуть, чтоб потом не брыкалась. Одновременно он активно пытался освободить руки, хоть даже порвав верёвку.
ГМ
Выстрел из хэлл-пистолета Рихтера прошел мимо, но цепной меч полоснул тварь по боку. Отпрыгнув, зверь, юркнул в другую сторону, и прыгнув под стол вылез за гвардейцем. Сомкнув огромные челюсти на ноге несчастного, тварь получив еще попадание из пистолета Ривера, побежала в сторону, таща за собой орущего солдата, с огромной скоростью выпрыгнула на улицу, разбив еще одно окно. В стороне барак где отдыхали солдаты послышались крики и стрельба, свет продолжал то зажигаться, то моргать. Мимо пробежали забрызганные кровью солдаты, они бежали к ангару, в котором стоял небольшой фрегат.
Тем временем Круут скинул веревки, а Линдон палил из огнемета освещая тварь. Спалив ей волосы на загривке в камере завоняло паленым, 16 глазое существо издало потусторонний рев готовясь к прыжку.
Годафрид фон Рихтер
— Ривер! — гаркнул инквизитор, когда монстр выпрыгнул в окно.
Заметив бегущих солдат, фон Рихтер выскочил на дорогу, преграждая им путь с заляпанным фиолетовым ихором ревущим цепным мечем в одной руке и сладо светящимся хэлл-пистолетом – в другой.
— Стоять! — рявкнул он, нацелев на гвардейцев пистолет. — Именем Инквизиции, за мной! — сказал он, подчеркнув свои слова нажатием на спусковую скобу меча, вызвав очередной рык его пилы. После чего, не найдя следов твари средь размытой и перемешанной десятками ног грязи, побежал в сторону бараков, срывая с себя фотовизоры левой рукой, позволив им упасть в жидкий суглинок плаца, громко распевая:
Страх - ничто, ибо вера моя сильна!
Я - человек.
Хоть к слабости склонный,
Но стал я воином.
И слабость здесь - смерть,
Но сокрушу я слабость
сей силой Веры своей.
Ривер
- Мдаааа, таких собачек я еще встречал. КУДА ТОЛПОЙ БЕЖИТЕ СВОЛОЧИ!!! А НУ В БОЕВОЙ ПОРЯДОК, ВАШУ МАТЬ!!!! ДВОЕ НА ЛЕВО, ДВОЕ НАПРАВО, ТРОЕ ПРИКРЫВАТЬ ИНКВИЗИТОРА!!! С*КИ ЗАГНОЮ БЛ*!!!! СТРОИМСЯ! БЫСТРА БЛ*!!!!!
*на бегу проверяю магазин лазгана, еще половина
Линдон
*Ощущая нездоровую агрессию со стороны 16 глазой твари становлюсь в боевую стойку на случай если она на меня прыгнет
Лутаправ
*хромая передвигается к двери, -ПУМБА ПРОГРЫЗИ ДВЕРЬ!
*бормоча- тот юдишка что говорил про ангар, нужно забрать свае рубило
*сквиг бросается на дверь
Скаар "Птыц"
Скаар, освободившись от пут, радостно скрипнул. Да ещё и дыра в стене - беги куда хочешь. Вот только есть одно но, точнее даже не одно, а два: снаружи база людей, а прямо у дыры ЭТО. Причём ЭТО воняло как труп, хотя двигалось и угрожающе рычало. Круут оказался сбоку от твари, собирающейся, видимо, напрыгнуть на человека. В голове Птыца сложился простенький план. Издав громкий боевой клич "Скрааа!", круут прыгнул твари на обожжённый загривок, метя когтями в глаза(благо их по всей голове было завались) и надеясь сбить с ног
ГМ
Солдаты выстроились по приказу и в полной боевой готовности последовали за Инквизитором и его телохранителем. Отряд достиг барак, где все стены буквально были вымазаны кровью, следы пальцев виднелись даже на потолке, отпечатки были явно чьих то рук. Все стены, пол, все разрушено, тела были раскиданы по комнате. Внезапно в стену врезалость нечто, пробив дыру в стене и потолке, огромный винт отлетел и с силой пронесся мимо инквизитора смяв двух гвардейцев разрубив тела пополам. Из конструкции вывалились тела орков, один из них был полу живой и бормотал невнятное про черные хрустяшки. Молния ударила поблизости и комнату залило дождем смывая кровь со стен. Раздался раскат грома, или рык, или и то и другое, один из гвардейцев вскрикнул и побежал в панике за дверь. Ривер кажется увидел темный силуэт на улице, но моргнул и силуэт исчез.
- Да что с этими орками такое? Заикаясть спросил один из солдат.
Тем временем на другом конце базы Круут сбил тварь на землю, но она моментально вскочив на ноги, со всей скоростью влетела в живот Птицу, приложив того затылком о стену, развернувшись, чувствуя запах крови, зигзагообразными движениями побежала добивать раненого Тейлора, прибив того лапами к земле капнув слюной ему на лицо готова была вцепится в шею.
Годафрид фон Рихтер
— Дезертир! — с отвращением крикнул Рихтер, прицельно выстрелив в спину убегающего гвардейца. После чего быстрым шагом подошел к умирающему орку, и обезглавил его цепным мечем. — Ксено-мразь!..
— Внимание! — рявкнул Хилдефонс, повернувшись к солдатам, но, не выпуская из виду орочий аппарат и дыру в потолке. — Я официально объявляю на базе чрезвычайное положение!
— Мистер Ривер! Возьмите двоих и зачистите пленных ксеносов в здании штаба. И найдите уже мне Тейлора!
— Вы двое – со мной. Ты, — сказал Годафрид одному из гвардейцев, — гранату на максимальное время, и в кабину этой техно-ереси.
После чего повернулся к выходу, и, перейдя на бег, направляясь на спорадические звуки выстрелов и всматриваясь в неверные тени запел:
Раздавить гадину!
Сокрушить врага!
Во имя Императора несем мы смерть!
Всею силою своей,
Всею волею своей,
Всеми фибрами души
Желаю я отдать ее и веру
Императору моему,
то защищает нас во Тьме!
Ривер
-Ай-ай, инквизитор! Вы двое за мной! Лазганы на автоматический огонь. Палить по всему, что не выглядит как человек!
*перезаряжаю лазган. И бегу в сторону штаба
Лутаправ
*шепотом-пумба за мной, тихо.
*выходит через дверь крадется к двери с надписью "арсенал", которую похоже забыли закрыть, сквиг заскулил учуяв знакомый апах той твари, напавшей в лесу
заходит в арсенал и видит свой пилотопор и медленно идет к нему…
Скаар "Птыц"
Скаар крепко приложился о стену, сломав пару перьев на затылке. В голове зашумело. А ещё круут начал злиться. Вскочив, он мигом оказался возле твари, схватил её за ноги, поднял над головой и с криком со всего маху обрушил хребтиной на подставленное колено. А потом ещё разок. Для гарантии
Линдон
Медленно встав осмотрелся в комнате не обращая внимания на круута. Подойдя к стене заметил несколько объектов в далеке из-за слабого освещения нельзя было определить кто это судя по все солдаты
Обращаясь к крууту - Быстро притворись мертвым!
ГМ
Рихтер с двумя солдатами шел по темному корридору, и увидел темный силуэт, некто гуманоид в высоком шлеме склонился над бьющейся в агонии и умирающей от ран твари. Даже сквозь шум дождя было слышно, как это существо напевало твари что то на подобие колыбельной? Шлем с красными глазницами повернулся в сторону гвардейцев и инквизитора.
Ривер шел с солдатами по коридору, пока не услышал рычание, с другой стороны услышал шум падающих тел, обернулся, черное существо высокий гуманоид, с зелеными горящими глазами и белыми волосами держало за шею гвардейца, доставая из грудной клетки еще бьющееся сердце, С другой стороны в коридоре тварь готовилась к прыжку.
Орк вышел из арсенала с орудием, и встретил около комнаты в которой он сидел Круута, человека и заметил мертвую тварь на полу.
Годафрид фон Рихтер
— Огонь на подавление! — отдал приказ инквизитор, вставая в защитную стойку с мечем и прицельно выпуская один за одним, три оствшихся заряда хэлл-пистолета в корпус худощавого ксеноса.
"Эльдар?" — подумал Годафрид: "Неужто темный? Здесь?!"
Сдохни тварь! — проорал он во всю глотку, со всей скопившейся за этот день в нем ненавистью.
Ривер
-Срань! СРАНЬ! СРААНЬ! - улучив момент прыжка твари прыгаю кувырком под нее. Разворачивая лазган в прыжке в сторону эльдара хажимаю гашетку.
*зажимаю
Линдон
огнемет в сторону орка намереваясь выстрелить если он подойдет на предельное расстояние для оружия
-Свали в туман. Разворачивайся и вали отсюда!
Лутаправ
*злобно - Я ЖЕ СКАЗАЛ ЧТО ДАБИРУСЬ ДА ТИБЯ ЮДИШКА
*незаметно подает сквигу сигнал к атаке
замахнувшись пилотопором и с криком - ЗИС ИС ВААГХ, бросается на человека
Скаар "Птыц"
Скаар, заметив несущегося на них орка, заорал во всю глотку: - СТОООООООП!
ГМ
Рихтер с оставшимися гвардейцами палили в черную фигуру, но та с нечеловеческой скоростью прыгнула за угол. Инквизитор погнался за ней, но в комнате уже никого не было. Тропический дождь внезапно закончился, в комнате куда они зашли горели кнопки приборов связи. Из динамиков раздался голос
- Прием есть кто живой? Ответьте?
Один из гвардейцев ответил
- Прием, есть живые.
- Мы выслали к вам шатл с инспекторами, не было связи около месяца, ожидайте. Приготовьте полный отчет.
Тем временем Ривер пальнул в Ксеноса, но тот растворился в тени, и выпрыгнул за спиной человека вонзив покрытую зелеными рунами руку ему в грудь. Все кончилось быстро, 16 глаза собака слизав с пола кровь, прыгнула в окно скрывшись в джунглях, черный мандрагор посмотрел в сторону орка, круута и человека. Орка окатило огнеметом, поджарив кожу, его верный сквиг, толкнул человека, но Круут поймал его, и увидев приближающеюся тень выпрыгнул с человеком в руках в окно все глубже пробираясь в джунгли.
ицо Орка облизывал сквиг, Мандрагор посмотрел на рассеивающиеся тучи и растворился где то в глубине коридора.
2014-09-19T18:03:56.180+0400 Сен 19, 2014 18:03:56
\\\ С вами была арлекин Лазурь, было приятно РПшить, кто нибудь сохраните логи, я убежала
eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Патрик Бальтазар отвечает на вопросы фанатов
Q:Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой,
сможет ли мой тактический марин рассекать с цепным мечом?
A: Да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой.
Так-что, в основном да - в игре все в состоянии сделать дальние и рукопашные атаки.
Q:Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время,
или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?
A:Ожидайте, что больше будет похоже на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет больше смысла.
Q:Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим?
И о системе битвы, как КД(Космодесантник) будем ли мы в состоянии – делать не только боевые действия – уклонения, парирование что-то подобное?
A:Слишком рано говорить о системе реквизиции…
И да, Кд будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за Кд.
Q:Как Терминатор, сможем ли мы владеть Огнеметами?
A:Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие. Но все же, есть хорошие шансы, мы добавим, - но, может быть, не сразу к релизу.
Q:Псионические силы - Вы упомянули, что они присутствуют в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельных из них.
A:Это мой любимый вопрос: "Если работает на них в лоре, она будет работать на них и в игре"
Как мы собираемся делать "магию" Я не могу пока сказать.
Q:В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?
A:Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.
Q:Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как Честь снайпера для моего Болтера?
A:Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.
Q:Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из 40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью, сказано - что будут подземелья и более традиционные черты MMO. (что звучит потрясающе!)
Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа /отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k?
Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов?
Каждый класс имеет дерево умений (Borderlands 2 было упомянуто)?
A:Хм, это может быть очень длинный ответ, и мы пока не открыли систему.
Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;)
Представьте себе, PS2(PlanetSide 2) с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 (отрядов) отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC (PvE) и Тиранидами (NPC) натыкаться на случайные отряды, которые множество, раз учувствовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов / Альянсов , RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее Согласно лору) и экономической системы.
Q:Теперь для некоторых очень и очень серьезные вопросы.
1. По шкале от 1 до 'большого пучка Хаггисов, насколько вы наслаждаетесь 40k сообществом в целом; а также объем поддержки и вечная благодарность, и волнение для команды ЕС и игры?
2. Насколько вы увлечены в столешницу, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будет ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?
3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?
A:1. Это действительно удивительно видеть такое просвященное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!
2. Чтож большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только начал играть недавно и собирался раскрасить некоторых Черных Тамплиеров. Но все то, что сказано, я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.
3. Будут эмоции и возможности, чтобы отпраздновать (RPG материал).
Q:Возникает еще один вопрос тогда: Можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP или это в значительной степени гарантированно, что мы увидим PvP?
A:Это будет возможно играть только PvE, , но избегая PvP возможна лишь своя мини-игра;)
Q:Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers and Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.
A:Возможно. Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все во время запуска.
Q:Один из моих вопросов, до сих пор не услышанный, или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел бы окунаться с головой в бой с моим воющим топором холода!
A:Не будет систем насмешек, таких как в стандартных ММО - если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим;)
Q:Будет ли хорошая разница между Десантниками Хаоса и Космическими десантниками? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?
A:Что ж, хорошая или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает весомую разницу.
Q:Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2?
Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?
A:Будут некоторые истории, поэтому, не так как в PS2, а также не будут полные сюжеты квестовой серии с уровня 0 до максимального уровня. Игра о PVP и о лоре, а не о нас кто держат вас за руку, и заставляет вас что-то делать.
Легионы Хаоса не были еще анонсированы.
Q:1. Я слышал много о механике казни в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside будут рассчитываться убийства/смерти но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?
2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новые оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?
A:1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не протестят и сделают этот процесс более веселей.
2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Это не то как наша система работает, это не один из примеров PS2. Больше информации на подходе я думаю…
Q:Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса / включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?
A:хе-хе – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :)
Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные спецификации.
Q:Увидим ли мы любые летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера кто сможет вести обстрел с воздуха?
A:Для запуска они будут, вероятно, эстетические ... но мы хотим, летающие юниты сами ... так что давайте посмотрим может быть, будет время, чтобы добавить их.
Q:Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря (картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля) и слушая (интервью Мигеля о разработчиках игры), как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?
A:Ну да, так, как я хотел бы больше поговорить о нашей технологии ... К сожалению, мне придется ждать, пока ее не откроют. Это точно: это здорово, и мы даже не коснулись в полной мере потенциала, что можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!
Препятствия? Что ж, основное время планирования и развития для MMO является сложной задачей. У меня есть мой опыт, хорошо что в этот раз мы все контролируем, и что мы укрепляем важные вещи, как геймплей во время ;)
Q:Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?
A:Дась, если взрыв будет достаточной силы. Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног уж очень далеко;)
Q:Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчику)?
A:Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.
Q:Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать процедурную генерацию в 40k ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли это любым способом влиять на контент для следующих процедурно-сгенерированных областей?
A:Малая часть PvE будет процедурной - это означает, подземелья, сами по себе мирами не являются. Идея такова, когда вы очистили подземелье, почему вы должны идти в те же подземелья снова, когда босс уже мертв?
Q:Ты анонсировал 4 ордена – Ультрамаринов, Космических волков, Темных ангелов и Кровавых ангелов. В чем эффект выбора одного из орденов? Будут ли это классы как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами / заклинаниями как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?
A:В основном вид, но также и классовые ограничения, не во всех фракциях КД, имеются например библярии.
Q:Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин будут они: 1. Вообще в игре? 2.Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?
A: 1.Да - может быть, не все на старте
2.Да, и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней", начиная с начала.
Q:По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если множество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции итд – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усиливая их?
A:Нет, конечно, будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь сильнее руку, но балансировку будут обрабатывать в основном сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д.
Также Тиранидами можно помочь слабым в некоторых ситуациях;)
Q:Другой вопрос, мне пришел в голову. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?
A:Возможно, но скорее всего не с запуска.
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1
Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения
Ребаланс оружия и брони:
Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.
*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.
Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.
Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.
Броня:
Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.
Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.
Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.
О прокачке:
Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.
О взаимоотношениях рас:
Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.
Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.
При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.
Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.
О способностях:
При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.
Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.
Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.
О смертности:
Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.
О "Предвидении":
Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.
О критических успехах и провалах:
Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).
Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.
О ремесленных навыках/способностях:
Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.
Существуют следующие уровни качества:
Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.
Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.
Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".
Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.
Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница отчет за забег Warhammer 40000 фэндомы
РП по вахе. Тестовый забег № 8 отчет.
Всем доброго времени суток! Вот и подоспел отчет!
Представляю наконец-то допиленный отчет по тестовому забегу за воскресенье. Нераскрашенный отчет можете найти тут:
https://titanpad.com/Mwp7yKt8fE
В каментах - покрашенная и причесанная версия. Прошу прощения за задержки - проклятый джитси поменял все имена на даты - пришлось все руками восстанавливать. Приятного чтения!