Улланор-масштаб
»Wh Games Wh Other Wh News Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Внезапная игра по Некромунде, уже этим летом, на ПК... Я счастлив.
http://www.necromunda-underhivewars.com/#Tau Empire Wh Other Gue'vesa Warhammer 40000 фэндомы
Буквально вчера вышел рассказ "Голос опыта" за авторством J C Stearns о Гуе'веса. Женщина Гуе'веса и её партнёр из Касты воды работают кем-то вроде полицейских следователей и расследуют дело, в котором замешан генокульт. Несколько интересных вещей и немного спойлеров:
-Главгероине очень трудно объяснить своим друзьям Тау настоящее количество людей в Империуме. Всякий раз, когда она упоминает квадриллионы, Тау думают, что произошла какая-то ошибка. Тау думают, что либо главгероиня плоха в математике, либо плохо владеет языком чужой расы.
-Ранг главгероини - Гуе'веса'вре.
-Представителей разных каст Тау, кроме касты воды, очень трудно читать по выражению лица. Приходится учитывать интонацию, язык тела и т.д.
-История развивается на станции Пятой сферы расширения.
-Флот Пятой сферы принёс людей из множества общин, которые Тау ассимилировали во время экспансии.
-Главгероине по протоколу Джидана разрешено носить оружие за пределами театра военных действий. Для расследования ей дали напарника из касты воды - Кар'тира. Кар'тир означает охотник за правосудием. Он кто-то вроде офицера полиции у Тау или следователя.
-Административные помещения Тау когда-то принадлежали офицерам Империума. Окна помещений были закрыты, чтобы подчинённые не видели, как работают их надзиратели из Империума. Когда же пришли Тау, они открыли окна, чтобы все видели, что начальство тоже усердно трудится.
-Лестницы для стопоходящих в Империи Тау очень редки.
-Когда лицевые щели Тау слегка колеблются, это либо означает, что они пожимают плечами или вздыхают.
-Тау отговаривают своих человеческих офицеров носить оружие ближнего боя.
-У касты огня есть медики, но когда пребывают медики из касты земли, медики касты огня возвращаются к активной военной службе.
-Тау могут выявить заражение генокрадов при помощи медицинских сканеров.
-Крууты узнали, как выявлять и выслеживать культы генокрадов и их генетическую заразу. Тау использовали Круутов для проверки заражённых или выслеживания генокрадов и культов.
-Когда Тау плохо, они шипят.
-Тау скрывали существование союзных рас особенно от людей.
-Лидеры Тау регулярно проверяются на заражение и воздействие биологического оружия.
-Крууты и Веспиды не ладят. Именно из-за этого зараэжение генокрадов смогло проникнуть. Крууты и Веспиды держались друг от друга подальше, поэтому заражённый Веспид прошёл без проверки.
-Напарник главгероини из касты воды неплохой боец.
-Под начало главгероини дали воинов касты огня. Хотя это случилось по приказу её напарника из касты воды, главгероиня и воины огня были очень удивлены.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры wh humor Warhammer 40000 фэндомы
не знаю нужен ли тег ваха юмора, но поставлю на всякий.
Отличный комментарий!
красил сам Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
спойлеры!
КОНТРАСТ
Контраст добавляет деталей, за которые может зацепиться глаз. А если за миниатюру цепляется глаз, то она по определнию хорошо выглядит, так ведь?
Примеры для сравнения
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
1. один цвет
2. переход от черного к синему и потом к белому
Видос по теме
Ситуация становилась всё более патовой и гнетущей, когда наземные силы высадились на первый из этих безмолвных миров. Недомогание, охватившее солдат боевой группы, усилилось стократно, в первую очередь среди многочисленных полков Астра Милитарум. Солдаты, что изначально жаловались на странную тревогу и ощущение, словно за ними наблюдают, спустя часы или дни впадали в летаргию, испытывали иссушающую усталость и отчаяние. Количество последующих за этим расстрелов достигло масштабов эпидемии, когда воины Имперской Гвардии покидали свои посты, заявляли о сдаче или просто падали на землю, не реагируя и не желая продолжать движение. Псайкерам пришлось ещё хуже. Многие говорили что задыхаются, словно они находились под водой, будучи не в силах выбраться. Другие теряли рассудок, некоторые покончили с собой, и вскоре силы навигаторов и астропатов значительно истощились. Марран решил приставить телохранителей ко всем ещё живым псайкерам для защиты их от самих себя и посторонних.
Ни Адептус Астартес, ни выходцы из рыцарских домов или слуги Омнисии не смогли избежать того, что вскоре станет известно, как «Уныние» (Stilling); пусть они и были более стойкими, но всё еще оставались восприимчивы к подобным вещам. И лишь контингент Адепта Сороритас, казалось, практически не затронула всеобщая подавленность.