Тау и люди
»Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП Warhammer 40000 фэндомы
Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.
Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.
Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.
Wh News Wh Песочница Primarchs Roboute Guilliman Primaris Space Marine Emperor (wh 40000) Imperium Black Library Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
-книга начинается через сто лет после ереси со смерти Примарха. Фулгрим против Жильмана.
-Тетрархов вернули, теперь они и в 40к.
-на самом деле Жиля не особый фанат примарисов, он называет их "кощунственными ордами Коула".
Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.
Ultramarines Dreadnought Slaanesh Blood Angels Space Wolves Khorne Tzeentch Nurgle Dark Angels длиннопост Warhammer 40000 фэндомы Horus Heresy Primarchs Wh Other Wh Past Chaos (Wh 40000) Emperor's Children Space Marine Imperium Janus Rylanor kharn Mootslol Lucius the Eternal Contemptor Dreadnought sons of horus White Scars Iron Hands Perturabo Leman Russ Angron Raven Guard Magnus The Red Salamanders Alpha Legion Word Bearers Roboute Guilliman Wh Alternative Iron Warriors Imperial Fists Death Guard Night Lords Thousand Sons World Eaters
Roboute Guilliman, first of the fallen - the Horus Heresy Alternatus.
Angron, the Red Angel - the Horus Heresy Alternatus.
Magnus vs Leman Russ, the burning of Prospero - the Horus Heresy Alternatus.
Janus
Horus Heresy Alternatus - The Loyalists:
Emperor's Children - Rylanor, Ancient of Rites, and Lucius, Captain of the 13th company during the Istvaan V Drop Site Massacre.
Iron Warriors and Imperial Fists - Fighting side by side during the Siege of Terra.
Thousand Sons - A legion reborn, the Grey Knights brings death to Daemon kin.
Death Guards - Unknown astartes defiently standing against the Traitors during the Drop Site Massacre.
Salamanders.
Night Lords.
Word Bearers.
World Eaters - Kharn bringing vengance for a father murdered.
Horus Heresy Alternatus - The Traitors:
Sons of Horus - Chaos Undivided.
Blood Angels - Chaos Undivided.
Alpha Legion - Chaos Undivided.
Ultramarines - Chaos Undivided.
Dark Angels - Chaos Undivided.
Iron Hands - Slaanesh.
Raven Guard - Tzeentch.
Space Wolves - Khorne.
White Scars - Nurgle.