Танковые легионы
»Wh32k Two Empires sons of horus Horus Heresy Wh Past Horus (Wh 40000) Primarchs Wh Alternative Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Новый флаг Тёмной Империи для проекта Wh32k Two Empires
Представляю Вам готовый флаг Тёмной Империи (всех предателей) в проекте Две Империи. Большое спасибо за сотрудничество руководство Print Art Studio.
В честь Нового года, этот и любой другой флаг легиона можно будет заказать со скидкой 10%,указав промокод "Warmaster".
Всех с наступающим!
p.s. Совсем скоро состоится перезапуск данного проекта, под версией 3.0. Кроме того, идёт обсуждение второго флага Империи Ангела!
Doom Crusade black crusade Wh Roleplay Wh Other ролевые игры Warhammer 40000 фэндомы
Машины уходят в свою отдельную книгу.
К машинам добавлены правила на гражданскую технику и эксклюзивную технику Хаоса.
Добавлены правила на
Добавлены особенности разных Легионов для индивидуализации ваших маринов.
Прочие Изменения:
Добавлена градация качества и несколько новых предметов в мистическое снаряжение.
Добавлен 1 Талант в Оккультизм
Слегка изменен Трейт "Гвозди Мясника" Берсерка Кхорна
Добавлен 1 Талант Чернокнижнику
Добавлена небольшая сноска в правила Порчи о мутациях для имперских маринов и жрецов
.
Комиссар Райвель Gray-Skull Space Marine Emperor (wh 40000) Valhallan Ice Warriors Wh Песочница Wh Other сделал сам Ork boyz (Wh 40000) WAAAAAGH Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы artist Imperium Imperial Guard Orks meganobz weirdboy Blood Axes Killa Kan Sentinel (wh 40000)
Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №34
p.s. Если что у вирдбоя не шесть глаз. На морде у него маска сделанная из черепа какой-то невиданного зверя
p.p.s. И да, помимо кадианского 37-го пехотного на правом фланге держат оборону остатки 232-го Вальхалльского пехотного полкаp.p.p.s. И нет, это не ультрамарины и не легион проклятых
Warhammer 30000 Wh News Thousand Sons sons of horus Word Bearers Salamanders Imperium Raven Guard Alpha Legion длинопост Warhammer 40000 фэндомы Horus Heresy Wh Past Space Marine
Легионы в Ереси Хоруса
Заключительная шестёрка легионов с обрывками их спец. правил (первая часть , вторая часть)
XV Тысяча Сынов
XV Легион был создан одним из последних, его ряды были набраны из древних и лояльных терранских владений с низким уровнем мутаций, таких как Империя Ахеменидов.
Несмотря на малочисленность, XV Легион был силён и мудр, сыграв свою роль в начале Крестового похода. Тем не менее, они не снискали славы, пока не проявились их экстрасенсорные способности. Оказывается, даже самый маленький Легион может довольно больно ударить, когда его командиры могут покалечить Рыцаря одной лишь мыслью. Как и следовало ожидать, сыновья Магнуса выставляют на поле боя множество псайкеров. Собственно, они все псайкеры, способные заглядывать в будущее, читать мысли и просто поджигать людей силой мысли.
Да, все ваши пехотинцы и отряды байкеров — псайкеры, а ваши персонажи приобретают дополнительные способности в зависимости от того, к какому из Просперинских культов они принадлежат. Существуют правила для всех пяти культов — от изменяющих форму биомантов Павони до предсказательных предсказателей Корвидов — так что каждый из ваших персонажей может выбрать один, соответствующий его любимой птице.
XVI Сыны Хоруса
Сыны Гора — убийцы на короткой дистанции, которым нравится хороший чардж не меньше, чем любому Пожирателю Миров или Кровавому Ангелу. Однако, в отличие от них, XVI Легион не поддается красному туману битвы — эти Безжалостные бойцы наносят быстрые и частые удары, подавляя противника в его самых слабых местах лихим натиском.
Сыны Гора — мастера войны — как и следовало ожидать от Легиона Воителя — с инстинктивными независимыми действиями и применением внезапного насилия. В то время как бесстрастные Имперские Кулаки прячутся за своими стенами, эти непревзойденные Торговцы Смертью предвидят и мстят быстрее, чем кто-либо другой.
XVII Несущие Слово
Непоколебимая вера придает XVII Легиону храбрость в битвах — столкнувшись с самыми ужасающими врагами, эти Истинно Верующие убеждены, что высшая сила убережёт их от гибели. Этому заразительному убеждению трудно сопротивляться даже их противникам.
XVIII Саламандры
Дом Саламандр — вулканический мир смерти, навечно запертый в цикле приливных потрясений, из-за которых с неба буквально льется огненный дождь. Не лучшие место для отдыха. Чтобы выжить на Ноктюрне, вам нужен хороший солнцезащитный крем и геносемя XVIII легиона только усиливает эту черту - Кровь Огня, придавая каждому легионеру сверхъестественную устойчивость к огню. И микроволнам. И перегретой плазме. И марсианским лучам смерти ...
Только представьте выражение лица предателя, когда выстрел в упор из мелтагана только еще больше разозлит его цель! К несчастью для тех, кто пытается спрятаться за баррикадами, XVIII Легион может достать их и там. Их тонкое мастерство наполняет даже обычные огнеметы смертоносным Дыханием Дракона (если вы не можете переносите жару, держитесь подальше от шаблонов).
XIX Гвардия Ворона
Гвардия Ворона многое унаследовала от своего Примарха, включая его пристрастие к птицам, монохромности и заставляющее вражеских командиров жалеть, что они не оставили дома причудливые гребни и пучки волос. Боевые мантры Коракса разделили его сыновей на специализированные подразделения, сохраняя гибкость и эффективность структуры Легиона, а не позволяя им собираться в своих собственных секретных клубах.
Есть три дивизиона, каждый со своим преимуществом. Например, ваша скромная линейная пехота классифицируется как Когти, и перед ними стоит задача использовать свою относительную ловкость, чтобы подкрадываться к полю боя перед основной атакой, избегая вражеского огня за счет скрытности и осторожности.
Ваши байкеры и более легкая техника — это Ястребы, поддерживающие союзников своей скоростью и коварством, в то время как Дредноуты и тяжелая пехота, включая тех, у кого есть прыжковые ранцы, — это Соколы, которые обрушивают стремительные удары с яростью, не уступающей любому отвлекающе-блестящему Кровавому Ангелу. Каждый элемент вашего Легиона превосходен в своей роли — сообразительный генерал может адаптировать их действия в соответствии с любым планом битвы.
Говоря о боевых планах, Гвардия Ворона превосходно умеет держать противника в напряжении. Когда враг выстраивает ваших подлых парней прямо в поле зрения, у сыновей Коракса есть подготовка и снаряжение, чтобы по своему желанию Превращаться в черное, оставляя своих врагов стрелять в пустоту. Повелители Ночи только и мечтают о подобном умении перемещаться в тени…
XX Альфа Легион
Наконец-то мы можем быть уверены в правилах. Альфа-Легион настолько хорош в обмане, что их враги не могут доверять даже своим лживым глазам. Умелые выстрелы проносятся мимо цели, а идеально рассчитанные удары не находят ничего, кроме записки «Продолжай». Из-за всей Лжи и Запутывания сыновей Альфария поймать сложнее, чем самого быстрого Белого Шрама — вы даже не можете быть уверены, что они там, где кажутся на столе.
Легионеры остерегайтесь — XX Легион имеет легкомысленную тенденцию к краже ваших лучших подразделений. Награды за предательство действительно высоки — представьте себе выражение благочестивых лиц Несущих Слово, когда их ценный Отряд Пепельного Круга появляется на одной из семейных фотографий Альфария. Хотите больше мистической поддержки? Тысячу Сыновей можно подкупить книгами ограниченного тиража, дабы они снабдили вас терминаторами-псайкерами.
Совет от Альфа-Легиона: если другие Примархи начнут жаловаться, что вы списываете их домашнюю работу и ничего не меняете, просто скажите «Я Альфарий» и уходите, пока они стоят в замешательстве.
Wh Песочница Iron Hands Space Marine Imperium Alpha Legion Adepta Sororitas Ecclesiarchy Warhammer 40000 фэндомы
Часть бэка, которая доступная только в коллекционном издании второй части Психического пробуждения
Альфа легион захватывает аграрный мир. За считанные часы защитники планеты на земле и на орбите уничтожаются спящими ячейками Альфа легиона, созданными десятки лет назад. Захватив планету Альфа легон приступил к огромному ритуалу с жертвоприношениями. Всё шло по плану до тех пор, пока Железные руки с помощью логики и собранной информации не узнали, что задумал Альфа легион. Орден отправляет ударную группу под предводительством Железного капеллана. В пути Железные руки встречают силы Сестёр битвы, которые тоже узнали о планах Альфа легиона, но только не с помощью науки, а через видения.Высадившись на планету Сёстры и Руки вступили в бой с культистами Альфа легиона. Культисты сражались хорошо, но они не могли остановить силы лоялистов. Но к тому моменту, как лоялисты добрались до места проведения ритуала, уже было слишком поздно. Альфа легион провёл ритуал.
Ритуал завершился не взрывом и не открытием варп-портала. Психические энергии охватили планету. Всё население аграрного мира под влиянием этих энергий превратились в псайкеров. Треть населения погибла, разорванная на части вновь приобретёнными силами. Остальные выжили и все до одного стали псайкерами.
Даже Железные руки подверглись эффекту психических энергий. Единственными, на кого это не возымело эффекта, были Сёстры битвы. Их разум были слишком мал для сомнений и уже был заполнен верой.
После короткого сражения Альфа легион отступил и начал нагнетать психическое давление на планете посредством резни и ритуалов. Стены реальности треснули, и демоны Хаоса хлынули на аграрный мир. Демоны набросились на псайкеров, и бедняги кинулись к позициям лоялистов. Железные руки приготовились расстреливать всех без рабора- демонов и гражданских, потому что гражданские псайкеры направляли энергии варпа, поддерживающие демонов. Сёстры битвы не могли этого позволить, поэтому они вышли вперёд и закрыли собой гражданских, не позволив Железным рукам открыть огонь.
Альфа легион, воспользовавшись появлением демонов, решили затянуть петлю вокруг шеи лоялистов. Окржённые со всех сторон демонами и предателями, Сёстры и Руки были обречены. Однако случилось чудо.
Убеждённость Железных рук и вера Сестёр битвы породили аватар Императора - огромную фигуру с огненным мечом и окружённую золотыми орлами.
Император-ангел взмахнул мечом, и орлы набросились на демонов, сжигая их золотым огнём. Святая энергия окутала людей планеты, превратив их в орудия воли Императора. Обычные люди атаковали демонов и еретиков, уничтожая их священным огнём и копьями света.
Железный капеллан не верил своим глазам. Это не поддавалось логическому объяснению, и в его холодной душе загорелось давно забыто чувство, что очень нервировало капеллана.
Колдун Альфа легионы был шокирован, он никогда не видел такого психического феномена. Но он понял, что феномен неустойчив. Психический ритуал, который провёл Альфа легион, уже истончил ткань реальности. Собравшиеся психические энергии должны были уничтожить планету. Выполнив свою миссию, Альфа легион сбежал.
Святых псайкеров назвали "Смиренными святыми", и после победы над силами Хаоса тысячи верующих пришли, чтобы посмотреть на них. Однако такое скопление психической энергии угрожало не только аграрному миру, но и ближайшим мирам. Случившееся здесь Психическое пробуждение не должно было распространяться.
Железный капеллан настаивает на том, что мир должен быть экстерминирован ради всеобщего блага, но Сёстры битвы не соглашаются. Император-ангел защищал этих людей, наделив их своей силой, поэтому и Сёстры будут их защищать.
Железный капеллан, не в силах переспорить Сестёр с помощью логики и вычислений, в тайне звонит в инквизицию, которые немедленно отвечают в свойственной им манере.
Мир окружают чёрные корабли. Штурмовики высаживаются, чтобы помочь Железным рукам разобраться с населением. Затем появляются Сёстры тишины, которые хватают некоторых святых псайкеров и сгоняют их на чёрные корабли. Эти псайкеры пойдут на корм Императору или будут участвовать в его психическом хоре. Другие могут стать санкционированными псайкерами, если переживут пытки.
Всё это бесит Сестёр битвы, но они ничего не могут с этим поделать. С людьми, которые использовали святую силу Императора, обращались как со скотом.
Затем чёрные корабли инквизиции перестроились на орбите для атаки. Сёстры битвы, поняв, что задумала инквизиция, связываются с кораблями паломников в системе, чтобы те прилетели и спасли святых псайкеров. Гражданские суда спускаются на планету и забирают как можно больше псайкеров. Флот инквизиции ничего не может с этим поделать, боясь открывать огонь по гражданским судам с беженцами, ведь это может привести к гражданской войне с имперской церковью. Однако затем случилось непредвиденное.
Один из кораблей сумел взять на борт 4000 псайкеров под защитой Сестёр битвы. Отдалившись от планеты, псайкеры утратили контроль над своими силами, и корабль охватило золотое пламя. Реактор корабля взорвался, и это увидели все.
Железные руки блокировали эвакуационный флот. Они пригрозили, что уничтожат всех, если Сёстры битвы не согласятся на переговоры.
Сёстры согласились, и канонисса встретилась с инквизиторами и Железным капелланом. Они показали ей, что происходило на планете. Тысячи святых псайкеров теряли контроль над своими силами, и психическое пламя было видно из космоса. Психический пожар распространялся из населённых пунктов.
Железный капеллан поговорил с Сёстрами прямо, но без обиды и злобы. Сёстры отлично сражались и спасли тысячи гражданских, но планете и тем, кто на ней остался, пришёл конец. Мир нужно уничтожить, иначе психическая энергия угрожала целому сектору.
Несмотря на печаль, вызванную таким решением, Сёстры согласились с решением инквизиции. Команду отдали немедленно. Циклонные торпеды упали на планету. Так мир святых был уничтожен теми, кто пришёл его спасти.
Kill Team Wh Games Wh Other Night Lords Miniatures (Wh 40000) Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Легионы-предатели еретиков Астартес за время изгнания в варп превратились в диких и злобных существ, но лишь немногие пали так далеко, как Повелители Ночи. Их тяга к жестокости не знает границ, а неконтролируемое владение страхом делает их одними из самых эффективных террористических отрядов в галактике.
Даже среди своих злобных и садистских братьев Повелители Ночи, составляющие команды убийц, известные как Когти Немезиды, являются жестокими, безумными убийцами, которые ради развлечения совершают самые мрачные злодеяния, облачаясь в содранные шкуры своих жертв и высасывая каждую каплю страха. и боль от тех, кому не повезло столкнуться с ними.
Эта преданность искусству террора и засад делает их потрясающе эффективными спецоперативниками – немногие противники могут сосредоточиться на выполняемой миссии, пока крики умирающих эхом разносятся по вокс-сети. Хотя они являются ценным оружием террора, ни один военачальник не станет по-настоящему доверять монстрам, составляющим «Коготь Немезиды» — большинство из них просто натравлены на защитников мира и предоставлены самим себе, пока они ищут жизненно важные цели, чтобы утолить свои нечестивые аппетиты.
P.s. если кто не понял - это апгрейд для ванильных легионеров хсм... но как он хорош...
space marine 2 Игры WH40K Space Marine Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Ну как бы... Уже высаживался с пацанами на ПвЕ где были эмблемы "гидры". Конечно такое немного неприятно если сам бегаешь с знаками Гвардии Смерти...
Отличный комментарий!