Результаты поиска по запросу «

Таинственный свет

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хронология новых событий, связанных с некронами, которые появились в кодексах, дополнениях и книгах правил уже после выхода пятерочного кодекса.

Боль. Много боли. Этот пост наполнен ею. Список композиций как бы намекает.

Некроны совсем не могут в победы. За рамками своего кодекса они лалки еще те. Теперь некроны просто фон, эх...

(Clan Raukaan supplement)
765.М41 Рок Бромоха
Под командованием железного отца Кардана Строноса клановая рота Раукаан направляет свои силы на участие в войне на планете Бромох, из недр которой поднялась бессмертная угроза. С помощью древних и загадочных технологий раса, что впоследствии станет известна в Империуме как некроны, расколола земную кору, и за считанные дни воды океанов утекли в громадную расщелину. Глубоко внутри этого океанического жёлоба пробуждается давно захороненный там комплекс гробниц, из которого на поверхность планеты выбираются несчётные тысячи неумолимых металлических солдат для истребления несчастного населения.
Сразу по прибытии на место конфликта Железные Руки спускаются в пропасть, намереваясь обрушить гнев Омниссии на сердце гробничного комплекса ксеносов. Стронос приказывает своим космодесантникам сдерживать натиск легиона машин, чтобы выиграть время для установки загадочного устройства, что они принесли с собой, и тем самым отомстить за гибель столь многих жителей планеты.

(Imperial Knights 6th ed)
784.М41 Тени над Икнаром
Когда древнее зло пробуждается в пограничном мире Икнар, населённые пункты исчезают один за другим. Охваченные паникой жители отступают к прибрежному городу Инморан, и возле единственного на планете космодрома разгорается бунт. Из морской пучины поднимаются проржавелые металлические воины и направляются к Инморану, убивая всех на своём пути, а впереди них ступает сияющее ярким светом божество. Когда бой, казалось бы, проигран, из ниоткуда появляется одинокий имперский рыцарь. В титанической схватке неизвестный рыцарь отбрасывает захватчиков обратно в море и разрушает оковы их божества, отправляя его в эфир.

(Space Marines 7th ed)
878.М41 Бесконечная неприязнь
Отец Кузни Ге'стан в личной схватке убивает Тразина Неисчислимого, после того как некрон попытался выкрасть Копье Вулкана для персональной коллекции.

885.M41 Поврежденная гробница
Черные Храмовники высаживаются на борт некронского корабля-гробницы, который изменил курс на сегментум Пацификус и завис в космосе без видимых на то причин. Два штурмовых центуриона второй роты пробивают путь через закрытые коридоры таинственного корабля, позволяя следующим за ними терминаторам исследовать его и устранит любые угрозы.
Корабль-гробница неожиданно взрывается, забирая с собой всех космических десантников находившихся на его борту. Причина взрыва остается неизвестной из-за неразборчивой связи с находившимися внутри в последние минуты, но и по сей день Черные Храмовники подозревают, что это была ловушка устроенная Имотехом Повелителем Бурь

(Space Marines 7th ed)
890.М41
На орбите Чогориса появляется некронский корабль-гробница и начинает массированную бомбардировку безлюдных областей планеты. Когда боевая баржа «Гордость Джагатая» пробивает щиты звездолёта, оборонительная лазерная установка крепости-монастыря Белых Шрамов уничтожает его одним выстрелом.

(Rulebook 7th ed)
894.М41 Кампания на Санктарро
Некрон-владыка Санктарро, известный как Коровосх, обрушивает легионы своих солдат на задыхающиеся от пыли миры соседней системы Вьялборг. У Коровосха нет особой нужды захватывать эти миры, но он надеется тем самым бросить вызов Имотеху за верховенство над династией Саутехов. А потому миллиарды имперских граждан умирают, просто чтобы доказать состоятельность Коровосха, как полководца.
Где бы его войска ни атаковали, криптеки-геоманты всюду создают тектонические колебания, которые, проходя сквозь коренную породу, обращают города-ульи в руины и сминают подземные фортификации. Лишь когда 14-й полк Альфийских Драконов и 3-я рота Гвардии Ворона прибывают в Вьялборг, некроны познают первые поражения. Тем не менее фалангам Коровосха, кажется, нет числа, и вскоре их новоприбывшие противники понимают, что дела плохи.
В конце концов ход кампании меняется с прибытием ударной ультрагруппировки под командованием Севера Агеммана. Оставив Гвардию Ворона и Отпрысков Бури оборонять Вьялборг, Агемман повёл полроты ветеранов Ультрадесанта на сам Санктарро. Хотя космодесантников и насчитывалось менее пятидесяти, ударной группировке успешно удалось пробить вихревые поля, окружавшие дворец Коровосха, а затем в финальной схватке в тени Врат Забвения уничтожить некрона-владыку и его царский двор.

(Clan Raukaan supplement)
900.М41 - Пламя и сталь
Возглавляемая Карданом Строносом могучая армия Железных Рук и Медных Когтей атакует войска некронской династии на планете Шемнох (или Сазалор, если верить книге правил 7-й). В то время как сам Стронос безрассудно ведёт клан Гаррсак в наступление на предводителя некронов, рота Раукаан познает на себе гнев трансцендентного К'тан. Выпущенный некронами от отчаяния, пылающий звёздный бог скашивает ряды Железных Рук, швыряя в воздух танки, словно игрушки, и обращая боевых братьев в прах. В итоге с ним удаётся покончить, когда почтенный Фурноус собирает вместе дредноутов клановой роты и единой неостановимой волной врезается в разъярённого бога. Несколько старейших и благороднейших героев погибает, но в конечном счёте сияющая фигура К'тан разрывается во вспышке космических энергией. Победившие воины клана Раукаан обескровлены, но не сломлены.

(Space Marines 7th ed)
900.М41 Стальной крестовый поход
Кардан Стронос направляют всю боевую мощь орденов Железных Рук и Медных Когтей против некронской династии Алого Царя. Стронос отказывается отступать даже перед угрозой масштабного контрнаступления, и вместе с клановой ротой Гаррсак ему каким-то чудом удаётся пробиться к Алому Царю и нанести смертельный удар, от которого рушится командная структура некронской армии.

(Strike Force Ultra dataslate)
910.М41
Орден Саламандр развёртывает ударную ультрагруппировку, чтобы прорвать блокаду Ксароса, которого осадили некроны мира-гробницы Зикорак. На протяжении почти ста дней бронетанковые полки Астра Милитарум бросались на легионы династии Саутехов, но каждый раз отступали из-за непомерной мощи продвинутого вооружения некронов и непредсказуемых радиационных бурь, что бушуют на поверхности планеты. Закалённые в тяжёлых условиях родного мира Саламандры, которые к тому же имеют двойную защиту за счёт своей терминаторской брони и толстой обшивки корпуса «Лэндрейдера» и «Грозового ворона», превозмогая смертельную непогоду, пробиваются к некрону-владыке Арамаху. Обрушив на него целый шквал ударов своими громовыми молотами, они оставляют от него только искорёженную груду живого металла.

(Space Marines 7th ed)
943.М41 Токранский крестовый поход
Тразин Неисчислимый заявляет, что нашёл Песнь Энтропии – один из пропавших артефактов Вулкана, – что выливается в десятилетнюю войну между Саламандрами и некронами Солемнейса. Как выясняется, Тразин блефовал, чтобы заманить Ге'стана в ловушку при наступлении на Токран и вновь попытаться прикончить Отца Кузни с целью заполучить желаемое Копье Вулкана. По колено заваленные останками противников, космодесантники 6-й роты сражаются спиной к спине, не переставая отстреливаться от окружающих некронов из болтеров и огнемётов. За всё время битвы погибает сорок боевых братьев, но в итоге Ге'стан снова побеждает Тразина.

(Imperial Knights codex)
975.М41 Пробуждение
Рыцарский мир Аваррис, что расположен в секторе Видар, оказывается практически захвачен некронами династии Саутехов. Пробудившись от долгого сна глубоко под землёй планеты, легионы машин незамедлительно приступают к геноциду людского населения. Бойню останавливают лишь мастерство рыцарей и действенность ионных щитов, которые сводят на нет смертоносную огневую мощь передового вооружения некронов. Защитники несут тяжёлые потери, но три рыцарских дома Аварриса медленно одерживают верх. Ожесточённая борьба продолжается, и задействованные придворные подразделения имперских рыцарей постепенно отбрасывают силы противника обратно к комплексам гробниц, готовясь уничтожить врага в его же логове.

(Space Marines 7th ed)
984.М41 Истребление на Адакоре
Почтенный брат Банн берёт на себя руководство ударной группировкой из двадцати дредноутов Железных Рук, чтобы очистить рудодобывающий мир Адакор, где из-за экскавационных работ пробудилась некронская боевая ячейка владыки Кепаха из династии Нигилахов.

(Space Wolves 7th ed)
988.М41 Всадники бури
Верхом на грозовых нартах Логан Гримнар с величественным видом повёл свою великую роту в наступление и окончательно разгромил некронские фаланги Имотеха Повелителя Бурь на Валоте IV.

(Space Marines 7th ed)
997.М41 Плачь по ангелам
Орден Ангелов Вернувшихся погибает, защищая свою крепость-монастырь на планете Либетра от захватчиков в лице некронов из династии Майнархов. По всему сегментуму Темпестус звонят колокола в знак скорби по ушедшим космодесантникам.

(Sentinels of Terra supplement)
998.М41 Крестовый поход бдения
После смерти капитана Тона Гелиона командование второй ротой Имперских Кулаков берёт на себя капитан Гарадон, а ветеран Эшара, поставленный на должность командира третьей роты, начинает Крестовый поход бдения – кампанию по очищению Ганорийских миров-ульев от некронов династии Трозохов. После выдворения захватчиков из звёздной системы Эшара объединяет силы со второй ротой Гарадона для проведения планетарной высадки на Фарагарис. В результате мир-гробница лежит в руинах.

(Rulebook 7th ed)
999.М41 Возвращение на Дамнос
Марней Калгар спустя 25 лет после первой битвы за Дамнос возвращается для отмщения и одерживает сокрушительную победу над некронами, уничтожая все гробницы и возвращая планету в руки людей, которые когда-то были вынуждены покинуть родину.

Гробницы Мидгардии
Когда Тразин Неисчислимый прибыл в систему Фенрис, чтобы найти там осколок К'тан, известного как Пылающий, он не учёл одного - ярости Космических Волков. Некрон посчитал, что присутствие молодых рас не доставит особых недоубств, но Логан Гримнар, в свою очередь, решил доказать захватчикам, насколько упорными могут быть сыны Русса.

В 933.М41 на границе Фенрисской системы появился флот Тразина, состоящий из серповидных кораблей сопровождения, которые роились вокруг жатвенных крейсеров, и громадного корабля-гробницы самого владыки. Тразин вместе со своими армиями пришел на Фенрис в поисках осколка Ньядра'заты, Пылающего, который вырвался из его коллекции тысячелетия назад. Бесценный артефакт времён Войны в небесх, осколок заключал в себе частицу богоподобного существа, обладавшего в прошлом безграничным могуществом. И о том, что он упокоился на планете Мидгардия, было известно только Тразину.

Судьба явно не благоволила Тразину, поскольку, когда тень его космической армады прошла над Волчьим Глазом, Логан Гримнар и большая часть его великой роты находились на родном Фенрисе, отдыхая в промежутке между кампаниями. Великий волк ни за что не собирался терпеть врага так близко от домашнего мира ордена и потому с нетерпением созвал своих воинов, чтобы ринуться в бой, как только до него дошла весть о появлении захватчиков. Поначалу казалось, будто некроны намереваются нанести удар по самому Фенрису, вследствие чего Гримнар спешно подготовил оборону Клыка. Однако за какие-то часы до того, как первые разведывательные корабли противника могли показаться в радиусе действия орбитальных орудий крепости, флотилия резко изменила курс, и стал ясен её пункт назначения.

Собрав армию из войск своей великой роты и нескольких других, Логан Гримнар повел Космических Волков к звёздам на подмогу планете-побратиму Фенриса - Мидгардии.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons
Развернуть

Wh Песочница Wh Other Chaos (Wh 40000) Emperor of Mankind Imperium Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

О природе работы волшебных заточек.

День добрый вахактор, нужно взвешенное мнение сообщества.

Общеизвестный факт, что демоны как и Боги Хаоса бессмертны. Боги, сформированные разными спектрами человеческих эмоций давно стали самоподдерживающимися бурями в варпе, в то же время для окончательного и бесповоротного уничтожения демонов нужно желание бога породившего этого самого демона. В таком же случае как работает та здоровая пылающая бандура под названием Меч Императора? В последних книжках Темного Империума (бесспорно ярчайший пример современного фэмили фрэндли вх) нам прямым текстом говорят, что Жиллиман этим чудесным мечом убивает демонов насовсем, чему оные демоны не особо рады. И возникает вопрос, как это вообще работает? То есть Боги Хаоса, эти бесконечно могучие ребята, нонстопом ведущие друг с другом вечную войну в Имматериуме демона бога конкурента уничтожить не могут, а заточка хитрого бессмертного турка-разводилы может, это как?

Понимаю, господа могут напомнить про Хоруса, душа которого была уничтожена в ноль, однако там и Импи лично пыхтел над этим, да и у Хоруса была смертная душа пусть и качественно накачанная силой богов. А тут у нас меч, пускай и созданный лично Императором.

Посему и обращаюсь к местному разумному сообществу, потому как настораживает меня мысль, что это прелюдия к скорому образованию Хорошего Варпа™ с золотыми дворцами Императора, противостоящему Злому Варпу™ с четырьмя сотонами.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Chaos (Wh 40000),Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh FaQ
Развернуть

Wh Песочница В свете последних событий coub Predators' crews briefing ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чувак в комментах к новому трейлеру отжог, для этого нужен отдельный пост)


Развернуть

Отличный комментарий!

Heart Heart14.01.201822:42ссылка
+93.6

Chaos (Wh 40000) Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного о Малале - пятом боге хаоса
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium
Развернуть

Wh Alternative writefaggotry SoNtC ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена пятнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности шестнадцатая часть, «Правление Чёрного Сердца: Восточный Империум Хаоса»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC


Раздел 15. Вымирающие: Биэль-Тан, Эльдар и Повелительница Мёртвых



Эльдар, уже на момент М41 бывшие вымирающей расой, познали ещё больших горестей во вторую Эру Раздора. Миры-корабли, бывшие сравнительно неуклюжими и медленными, было сложно оборонять от атак Нового Пожирателя. Множество миров-кораблей, несмотря на храбрость и доблесть защитников, защищавших свои дома в течение месяцев, в конце концов пали жертвами Нового Пожирателя. Миры-корабли были опустошены, их башни – повалены, а их население – убито и пожрано. Зачастую всё, что оставалось от мира-корабля – это гигантский скелет из призрачной кости, пульсирующий Бесконечный Круговорот и неисчислимое количество разбросанных повсюду камней души, сиявших светом жизни, которую утратили тела их хозяев.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC

eldar_craftworld by w-hc, http://w-hc.deviantart.com


Эти корабли-призраки дрейфовали в космосе, в тишине и одиночестве, а остальные Эльдар медленно, постепенно, гибли. Из-за больших потерь среди населения, оставшиеся в живых Эльдар с трудом удерживали те немногие колонии, которые у них ещё оставались. Часто, колонии экзодитов подвергались нападениям охочих до быстрой наживы империй других ксеносов: яркий пример – Хакс Патериниус, раса абсолютно чужеродных существ со множеством конечностей, которые путешествовали в космосе при помощи своих кораблей «Унам», состоящих из чистой энергии. Деятельности Хакс приписывается гибель более дюжины планет экзодитов. Дело в том, что когда Хакс прибывали на планету, они подвергали её терраформингу. К сожалению, Хакс были родом с миров, наполненных парами серной кислоты, нагретых до температур, способных расплавить свинец, в результате чего их терраформинг часто губил всё местное население. Как ни парадоксально, Хакс были мирной расой, и всегда сражались лишь в качестве самозащиты. Несмотря на это, они убили миллионы Эльдар в те ранние дни.

Некоторые экзодитские колонии были хитрее. Когда Астрономикон резко забарахлил и погас, внезапная анархия, расколовшая Империум, привела к тому, что среди выживших власть имущих и жаждущих славы полководцев вспыхнула лихорадочная тяга к завоеваниям. Таким образом было захвачено множество девственных миров. Некоторые экзодитские миры, один из которых был под управлением Алессэра Гурома, разрбрали все физические свидетельства своего пребывания, включая все строения и даже засевные поля, после чего затаились. В результате этого флоты пост-империумных сил обнаруживали девственно чистые, пустые миры, которые сразу же стремительно заселялись. Однако, постепенно, под ложными личинами и используя хитрость, очарование и плутовство, экзодиты начали внедряться во все высшие эшелоны этих разнообразных мини-империй, становясь таинственными, зловещими повелителями этих краёв, которые, как ни странно, никогда не умирали от старости. Наиболее вероятно, что множество империй на крайнем галактическом севере, граничащих с Тексианским Империумом и Восточным Империумом Хаоса, на самом деле находятся под управлением экзодитов, например, Империум Гурома.

Со смертью Императора, великий рыдающий крик пронзил Варп – это был стон Слаанеш. Звёздный Отец, в начальный момент своего пробуждения, первым нанёс удар Слаанеш, заставив Тёмного Принца пошатнуться, по крайней мере, поначалу. Дрожь разгневанной похоти и гордости врезалась в Бесконечный Круговорот каждого мира-корабля подобно урагану. Несмотря на то, что этот удар корабли-миры перенесли без особого труда, их ясновидцы ощутили внезапное возникновение множества потенциальных будущих. И сколько бы раз они не просеивали все возможности, преобладающим будущим было одно и то же. Великий белый кулак, давящий на галактику. Галактика же была тихой, холодной и бессердечной. Поначалу, ясновидцы пришли к испуганному выводу, что это будущее являло им окончательную победу Ингир, Пожирателей Звёзд. Однако, эта погибель была родом не из стерильных владений К’тан, а прямиком из варпа, каким бы странным это ни показалось. Вынырнув из своих видений, словно дети, отдёргивающие руку от огня, они заключили, что пора действовать.

Резкое увеличение количества смертей Эльдар, возникшее из-за Нового Пожирателя, открыло жителям кораблей-миров новый путь. Это почувствовали все, оно плыло под поверхностью каждого корабля-мира. Имя ей* было смерть, и всё же это была надежда. Иннеад, богиня мёртвых. Она росла, и они об этом знали.

Эльдар понимали, что пока они живы, они не смогут спасти мир от древнейшего врага, и их души никогда не будут по-настоящему в безопасности. Постепенно, встречи с кораблями-мирами стали всё более и более редкими. Для жителей галактики истории об Эльдар превратились в мифы, потом – в легенды, потом – в лживые басни; всё потому, что миры-корабли всё тщательнее избегали прямых столкновений. Пока все дети кораблей-миров возвращались, ясновидцы не объясняли, что задумали. Потом же они поставили перед своими людьми жёсткий выбор: они могли остаться на родном корабле-мире, и помочь спасти галактику и Эльдар, либо могли покинуть родной дом, чтобы никогда больше не возвращаться, а их камни душ будут отключены от Бесконечного Круговорота, тем самым оказавшись на Пути Изгоя. Лишь примерно семьдесят тысяч Эльдар выбрали второе. Остальные в своих надеждах были либо слишком оптимистичны, либо слишком наивны. Когда изгои покинули корабли-миры, ясновидцы, в своём милосердии, выпустили в атмосферу своих миров-кораблей мощный нейротоксин, погубив миллиарды Эльдар в один миг диким актом предательства, который успели осознать лишь те немногие, которые вскоре задохнулись. Когда всё было кончено, ясновидцы и колдуны собрали все камни душ, и выпустили их содержимое прямо в Бесконечный Круговорот, после чего каждый совершил ритуальное самоубийство, упав на свой собственный меч, а их души отправились прямиком в растущий Бесконечный Круговорот.

Великий объединённый дух восстал, раздувшись от такого мощного жертвоприношения. Он мерцал и пульсировал, и… больше ничего. Огромная, невероятная мощь Иннеад была заключена в Бесконечном Круговороте в ловушку. Ибо, хоть большинство миров-кораблей избрали жертвенный путь, было одно выдающееся исключение. Биэль-Тан отказался поддержать столь мрачный взгляд на мир. Когда ясновидцы с других кораблей-миров явились со своим планом, Азитар Песнь Клинка, правящая «Бурей Клинков» Автарх, ответила:

«Жертва? Смерть? Вы что, с ума сошли? Мы Азур! Эльдар!

Наша империя захвачена варварами-мон-кей и жалкими узурпаторами, а вы хотите отдать им нашу империю без малейшего сопротивления?

Эта галактика принадлежит нам, а не им! Мы близки к победе, нельзя просто взять и сдаться!»


Бредящие правители Биэль-Тан не могли смириться с поражением. Они считали, что войска их корабля-мира близки к возвращению галактики из цепких лап мерзкого Империума. Когда Империум рухнул, они сочли это знаком, и приступили к полной мобилизации, оставляя другие корабли-миры гнить, как они того и желали.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC

Biel-Tan Banner (large) by MirageKnight32, http://mirageknight32.deviantart.com


Множество изгоев с других кораблей-миров, потрясённых действиями ясновидцев, присоединились к Биэль-Тану, дав новые клятвы верности. Среди множества Эльдар, вступивших в войско, были Дикие Всадники с Саим-Ханна, духовидцы и легендарный Йириэль из Йандена, большое количество рейнджеров с Алаитока и даже несколько диссидентов с чёрного корабля-мира. Используя доведённую до совершенства тактику взаимодействия разных родов войск и превосходную систему сверхсветового перемещения, армии «Бури Клинков» были разрушительно эффективными. С 488.М45 по 333.М46, Биэль-Тан вступает в бой и сокрушает три мини-империума: унизительно медленные и неопытные армии маленьких систем человеческих миров едва ли могут сравниться с элегантной машиной смерти войска Эльдар.


По всей галактике, Биэль-Тан строят отдельные колониальные аванпосты, откуда могут направить вторжение практически в любую точку галактики. Лишь те места, к которым никогда не было доступа из Паутины, были полностью свободны от возможности повстречаться с войском Биэль-Тан. Объединение военного гения Азитар и Йириэля было бесценным вкладом во все войны Биэль-Тан, и они совершили решающий вклад во множество побед того времени.

Проигнорировав увещевания Арлекинов, Биэль-Тан нанесли удар по силам Тау, и даже вступили с ними в открытое столкновение, когда обнаружили, что Тау основали мир-септ на девственном мире. В результате войны, продлившейся несколько лет, силы Биэль-Тан покинули мир, но перед уходом засеяли там особый вид грибов, которые не давали Тау растить на планете какой-либо урожай, тем самым обесценив изначально пригодный для колонизации мир.

После этого крупное соединение Эльдар нанесло удар по территориям, подконтрольным Талларну, и опустошили несколько планет. Лишь неожиданный(и, надо сказать, кратковременный) альянс Талларна и Офелии против Эльдар прогнал их с территорий этих империй.

Империум Косседуса, мощная индустриальная сила в галактическом центре, был атакован Первым флотом Биэль-Тан, который лишил этот империум флота всего за семь лет, оставив его беззащитным перед жадными соседями, охочим попировать на останках своего соперника.

Увеличенная активность Некронов привела к гораздо большему количеству столкновений с древними врагами Эльдар. Поначалу, они побеждали. Разумеется, после использования Офилим-Киасоз в битве при Форностии, Биэль-Тан не могли более ввязываться в открытое столкновение с Некронами из страха, что Обманщик вновь использует это ужасное устройство. Тем не менее, Эльдар продолжали осторожные нападения на Некронов.

В году 000.М47, трупа Арлекинов прибыла на Биэль-Тан, чтобы исполнить Танец Падения. Однако, под личинами Арлекинов на самом деле скрывались Ведьмы Тёмных Эльдар, посланные с целью убийства. Когда их привели к двум тронам, на которых восседали Йириэль и Азитар, Ведьмы сбросили свои личины и вспыхнула битва. Ведьмы принадлежали Культу Раздора, лично ведомые самой Лилит Гесперакс. Перепуганные жители внезапно начали гибнуть сотнями, в то время, как Яростные Мстители, телохранители Йириэля и Азитар сражались друг с другом. Битва в тронной зале словно была воссоздана из легенд, в которых Эльдар двигались с невообразимой скоростью, гораздо быстрее, чем может увидеть простой смертный. Азитар, госпожа Биэль-Тан и верховный Автарх, отражала атаки дюжин обезумевших Эльдар, чьи мечи и плети сталкивались с великолепными клинками из призрачной кости и опытом бессмертной.

Лилит, чьё почти голое тело не знало ни единого шрама, так велико было её мастерство, схлестнулась в дуэли с Йириэлем, принцем Йандена и мужем Азитар. Их битва началась на высоких балках тронной залы и привела их в личные покои Йириэля. Когда они обменивались ударами с нечеловеческой скоростью и мастерством, клинки двух бойцов были практически невидимы. Лилит наносила Йириэлю порез за порезом, каким-то образом преодолевая его личное силовое поле. Истекая кровью и на находясь за гранью усталости, Йириэль, наконец, завершил эту битву, пронзив проклятую архитянскую ведьму Копьём Сумерек.

Когда Йириэль ударом ноги вытащил из неё копьё, Лилит извращённо зашипела. Говорят, что перед смертью она впервые в жизни попробовала собственную кровь, и издевательски захихикала, после чего Йириэль нанёс ей финальный удар, сняв голову с плеч. Ведьмы были побеждены.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC

Принц Йириэль из дома Ультанаш, Верховный Адмирал Йандена и Мрачных Рейдеров, с Копьём Сумерек в руках


Разгневанная Азитар отправила выживших ведьм обратно в Коммораг. Все отверстия на их телах были прочно зашиты, а их тела наполнены отвратительными похожими на ос жуками Джинди, которые разрывали их изнутри.

Через год повелители Биэль-Тан получили другой подарок: бочонок идеально приготовленного комморагского вина (которое, на удивление, не было отравлено), вместе с посланием, написанном кровью, но прекрасным почерком. В нём Биэль-Тан поздравляли с избранием столь «изысканно жестокой» владычицы, и желали ей удачи в её войне с Мон-Кей. За подписью самого Векта.

Несмотря на тот факт, что Биэль-Тан впал в немилость у Арлекинов, и всё ещё был врагами с ужасными Тёмными Эльдар, они всё равно были грозной силой в тот период, вплоть до М51. Они так и не утратили своё высокомерное чувство собственного достоинства, и всё ещё верили, что могут вернуть свою империю, даже когда вокруг них рушилась галактика.

Таков был путь последних из немногих, остатков великого трупа Эльдар.





416F4436306B2E31380D0A2E2E2ED0E0F1F320DDEBFCE4E0F020E220DDF0F3
20D0E0E7E4EEF0E020EFF0E5E4F1F2E0E2EBFFEBE820F7E5F2FBF0E520E1E0
F1F2E8EEEDE02E2E2E0D0A2B2B2B5245434F52445320455850554E4745442B
2B2B0D0A443345324530453645304535454346424535323046304535454645
45463146324535463046423231323044354545463246433230464632304538
323045440D0A45353230464645324542464646454631464332304530453246
32454546304545454332304644463245454533454532304632453545414631
4632453032430D0A3230454445453243323045414530454132304546453546
30453545324545453446374538454132433230454646304545463846333230
46304530453745430D0A453546394530463246433230463146314642454245
41463332304544453032304545463045384533453845444530454232433230
454145304541323045450D0A46304538453345384544453045424530324332
30463245304541323045383230454645354630453545324545453445303245
3044304134323635373337340D0A3230373236353637363137323634373332
43323032453631373836433230


Какой вариант предпочтительнее?
"Облик грядущего кошмара"
70 (35.4%)
"Облик кошмара, что грядёт"
128 (64.6%)
Развернуть

Imperium Librarium Carcharodons Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кархародоны.

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes

Название: Кархародоны.
Основание: неизвестно.
Мир Ордена/развёртывание: нет данных (предположительно "хищнически-кочевая" организация флота, см. приложение).
Крепость-монастырь: нет данных.
Геносемя (предки): неизвестно (некоторые зарегистрированные признаки геносемени указывают на Гвардию Ворона).
Известные потомки: отсутствуют.
Ненадёжные источники: "Кархародоны", "Кархародон Астра" и прочие подобные источники на низком готике используются как в исторических записях, так и отчётах по Бадабской войне.

"...мы... сдаёмся... Милосердия, во имя Бога-Императора! Война окончена... мы же сдались..."
Последний вокс-перехват, Пустотная Колония Сигард VII.


Среди Орденов Космодесанта, принимавших участие в Бадабской войне, Кархародоны остаются самым загадочным и таинственным. Они стали тёмной и кровавой легендой, которую выжившие никогда не забудут. Вернувшись из чёрной пустоты за границами Империума, этот Орден стал чужим для друзей и врагов, сражаясь на стороне лоялистов против тех, в ком они видели предателей божественного Императора. В одних случаях Кархародоны казались живыми анахронизмами, напоминавшими о древних временах, в других - абсолютно чуждыми и зловещими существами, при этом остававшимися космодесантниками на службе Императора.

Официально Кархародоны не существуют. На всем протяжении истории Империума о них не сказано ни слова, и их не встретить в списках имперских воинских соединений. Они не упоминаются ни в одной доступной записи, более того – боевые заслуги Ордена практически неизвестны, связанная с ними путаница, очевидно, основана на ошибочной идентификации с другими малоизвестными Орденами, обладающими такой же терминологией и символикой ("Пустотные Жнецы", "Кровавые Акулы" и т.д.). Несмотря на это, тщательное изучение особого курса по древним войнам Империума и засекреченных записей Священных Ордосов Инквизиции позволяет обнаружить некоторые любопытные упоминания и намёки на тень этого Ордена (см. Вероятные столкновения). Самые старые из них могут быть найдены на страницах "Мифос Ангелика Мортис" («Сказания об Ангелах Смерти»), написанного учёными-писцами Секретариат Милитум Терры в конце 36-го тысячелетия. Это незавершённое и во многом спорное произведение, к тому же составленное из более ранних источников, говорит об Ордене Космодесанта, зовущемся "Кархародон Астра". Он был послан во "Внешнюю Тьму... в бесконечное путешествие... уничтожать врагов человечества..." и "находить предателей, чужаков и отступников и без сожаления уничтожать их на их же базах". Этот текст, явно заимствованный из более древнего труда, теперь утерян. Он относится к периоду Войн Астропатов в конце 32-го - начале 33-го тысячелетий. Это время сейчас сплошь окутано мифами и метафорами, и его истинная природа была вычищена из истории столь основательно, что в результате высшему руководству Империума почти ничего не известно об этом (по сравнению с той же Ересью Гора или Великим Крестовым Походом). В прочих записях встречаются различные вариации названия этого Ордена, но в этих отчётах слишком очевидны совпадения символики и тактики. Их тщательно контролируемая свирепость поражает даже тех, кто привык к самым бескомпромиссным имперским методам ведения войны. Священный долг обрёк этот Орден на бесконечное странствие по пустым пространствам за пределами Империума, их цель - искать и уничтожать любых врагов человечества. Всё это в достаточной мере объясняет природу действий Ордена Кархародонов в Бадабской войне.

Во время Бадабского конфликта Кархародоны почти всегда действовали в качестве быстрого ударного подразделения. При любой возможности они пренебрегали затяжными преследованиями, предпочитая скрытно и на огромной скорости сближаться со своими целями. После этого следовала внезапная и беспощадная атака. Нападая, они стремились сойтись со своими противниками в рукопашной схватке или обрушить на них свою огневую мощь с наиболее близкой дистанции. Поэтому каждый космодесантник Кархародонов, независимо от того, входит ли он в число опустошителей или штурмовиков, вдобавок к стандартному вооружению экипирован великим множеством штыков, клинков и лезвий, а также всевозможным цепным оружием. Весь этот арсенал предназначен, чтобы кромсать, терзать и потрошить своих противников в ближнем бою. Их стиль ведения боя не только чрезвычайно эффективен, но и неописуемо жесток – они сочетали силу и скорость, стремясь нанести в кратчайшие сроки максимальный урон. Если неприятелю всё-таки удавалось выжить, они исчезали лишь для того, чтобы атаковать снова и снова, тем самым истощая врага до тех пор, пока он не прекращал сопротивление – будучи изрублен в кровавую кашицу. Затем они двигались к следующей цели, и всё повторялось снова...

В отчётах о сражениях, в которых участвовали Кархародоны, говорилось, что их агрессия была направлена исключительно против намеченных командирами целей, зачастую весьма специфичных. Те, кому довелось сражаться рядом с ними, отмечали их способность после ледяного спокойствия мгновенно впадать в бушующую ярость, а если бой начинал складываться не в их пользу, то столь же спокойно, подобно призракам, исчезать с поля боя. Скоро и друзья, и враги столкнулись с другой особенностью Ордена, вошедшей в легенды: мрачным молчанием Кархародонов во время их атаки. Команды их офицеров поступали по закрытой и закодированной вокс-сети, ни друзья, ни враги не слышали от них ни единого слова или даже звука.

Те космодесантники Ордена, о чьём характере было хоть что-то известно, отличались крайней неразговорчивостью, осторожностью и параноидальной подозрительностью, на смену которым в бою приходила воистину запредельная жестокость. Они были настолько кровожадны и свирепы, настолько агрессивны, что их безукоризненная вежливость в отношении своих союзников была тем более удивительна. К своим товарищам они предпочитали обращаться на Высоком Готике, используя в своей речи обороты, устаревшие уже тысячи лет назад. Однако общаться они старались лишь в самых необходимых случаях – на совете у главнокомандующего Куллна или для координации действий с другими Орденами, будучи безразличными к их дружбе и уважению.
Кроме того, Кархародоны оказались очень набожны, и места, принадлежащие Имперскому Культу и святым орденам, были тем немногим, что они всегда старались щадить. 

Было замечено, что многие боевые братья Ордена носят на своём боевом снаряжении различные предметы культа, прикреплённые печатями свитки с молитвами или другие символы, принадлежащие терранскому Министоруму и Имперскому Кредо. Многие из них соседствовали с более экзотичными символами - клыкастыми челюстями, головами мертвецов, океанскими хищниками и кровоточащими ранами. Примитивные по своей сути, они отражали особенные традиции Ордена и были наследием уникальных и недосягаемых культур, развивавшихся на протяжении тысячелетий в абсолютной изоляции.
u*no»n а*вв Brotn* E-oxrer-iO <xrr*) №• 0*мгисЪол of SgM U*no«n Т*гтпг**у Slen. Remene n#e»wed in r» w*0 o< r» BW C*K«de MKII Afun* ГЫшп Лит * Cannon U*tar« Рмагп ttc* СкЖ' *Ф 0*п**ъ Cww АДО»п«Ч >Tl»tnr Р»**"1 SW" ta*»1 IwmMttr tenu*,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,

Неизвестный боевой брат 
Обнаружен во время Разрушения Сигарда

Неизвестный терминатор 
Убит, оставлен в пустоте Зловещего Водопада

Штурмовая пушка Mk II системы "Абсиния", болтер системы "Умбра" с боевой насадкой в виде пилоклинка, штурмовой болтер терминатора системы "Инкаладион"

Приложение (запись архивариуса): Природа загадки Кархародонов.

Для группировки вооружённых сил Империума исчезнуть на столетия, даже на тысячелетия, как из официальных записей, так и вообще из реальности (вследствие путешествий по варпу, ещё недавно считавшихся проклятием, или же действия других неевклидовых сил) является делом редким, но не неизвестным. Возвращение таких потерянных войск может быть поводом и для радости, и для скорби – смотря, как повернулась их судьба. Подобные случаи порой могут заставить власть имущих переписать историю.
Таким образом, об истинном происхождении Кархародонов с уверенностью можно сказать немногое. Компиляция фактов из ненадежных и сохранившихся лишь частично источников, вкупе с наблюдениями очевидцев, сражавшихся с ними в Бадабской войне, изложена в данном документе. 

Вероятно, что вместо традиционной для базирующихся на флоте Орденов стратегии Крестового Похода (подражающей древним Легионам Астартес), Кархародоны придерживаются более редкой «хищнически-кочевой» стратегии. Её используют только Ордены Космодесанта, долгое время действующие за границами Империума, и флоты вольных торговцев – абсолютно самодостаточные войска, которым не требуется снабжение Империума. Хищнически-кочевые флоты странствуют без остановок, атакуя лишь те цели, которые смогут уничтожить без угрозы для собственной самодостаточности. Таким способом флот может добывать ресурсы для собственного обеспечения и уничтожать будущие угрозы Империуму и в тоже время избегать или беспокоить налётами врагов, слишком опасных для прямой атаки всеми силами. Наиболее распространённой формой пополнения для склонных к такому образу действий Орденов Космодесанта является отбор потенциальных инициатов среди молодёжи, выжившей после их штурмов. Их слабости и верность кому бы то ни было должны остаться в прошлом, уступив место воле Ордена.
Эти данные, собранные вместе с записями их действий, складываются в очертания как зловещие, так и наводящие на определённые мысли и, вероятно, содержат правду о космодесантниках вообще. За их военными символами и списком бесконечных побед стоят крайняя обречённость и храбрость перед лицом враждебной вселенной. Космодесантник по сути является сверхчеловеком, машиной, созданной, выращенной и тренированной для войны; Ангелом Смерти - чудовищем, как его ни назови. В случае Кархародонов очень хорошо, что такие чудища на стороне Империума, а не его врагов.

Внешность боевых братьев Ордена так же была очень необычна, они отличались серовато-тусклой, мертвенной бледностью, а многие из них имели водянистые чёрные глаза вообще без радужной оболочки и белка. Отдельно от этих признаков, среди них не было распространённого типа лицевых черт или генотипа, вероятно, указывая на очень широкую основу рекрутирования. Осмотр Легатом-Инквизитором Фрэйном образцов геносемени, взятых у Ордена, показал, что они безупречны, несмотря на долговременную деградацию, и обладают несколькими признаками, обнаруженными в редкой родословной Гвардии Ворона, мутацией, могущей выражаться в их необычном внешнем виде и являться основой их некоторых особенностей.
Хотя про многие Ордена Космодесанта можно сказать, что в какой-то степени они безжалостны, в отношении Кархародонов это вдвойне правда. Снова и снова они демонстрировали полное пренебрежение к любым потерям среди мирного населения, которые они причиняли в ходе достижения поставленных боевых задач. Ситуация заметно менялась, когда Кархародоны обрушивали возмездие на тех, кто поддержал восстание. В этом случае они являлись дланью самой смерти.

ОРГАНИЗАЦИЯ
Силы Ордена Кархародонов, прибывшие, чтобы присоединиться к Бадабскому конфликту, продемонстрировали ряд крайне экзотичных отличий от их братьев, сражающихся по их сторону баррикад. Флот их Ордена был огромен, но разнороден по составу, и состоял из самых различных кораблей, как очень старых, так и трофейных или изрядно залатанных. Среди них была и одна боевая баржа, "Никор", построенную на базе корпуса линейного крейсера типа "Харибда", редко видимого уже с ранних дней Великого крестового похода. Древнего происхождения было также большинство оружия, машин и снаряжения Ордена, с преобладанием таких моделей, как болтер системы Фобос Р/017 и модель силовой брони типа 5 "Ересь", наряду с которыми использовались оружие и экипировка образцов и моделей, бывших в употреблении на протяжении всей истории Империума. Примечательным в рядах Ордена также было значительное количество комплектов терминаторской брони, некоторые из которых определённо были модифицированы или аугментированы необычными способами, чтобы их и далее можно было использовать в бою. Эта их сильная сторона была весьма полезной, значительно увеличивая силу Кархародонов как армии, и уравновешивалась значительным числом скаутов, умело используемых при анализе целей для атаки.
Было замечено, что Орден крайне небрежно относится к тактическим доктринам, изложенным в «Кодекс Астартес», также были внешне заметны существенные отклонения от предписанной командной структуры и ротной организации. В некоторых случаях он практически полностью отказался от символики и эмблем «Кодекса» в пользу личных и часто весьма тотемных обозначений. Отчёт, написанный капитаном Огненных Ангелов, Тарном Вэйлом, сражавшимся вместе с ними, наводит на мысли, что на самом деле Кархародоны крайне дисциплинированны, несмотря на их кажущуюся дикость, но посторонних это определённо не касалось. Эта дистанция только увеличивалась благодаря неразговорчивости и замкнутому характеру воинов Ордена. Тарн Вэйл также описывал их тактические развёртывания и штурмы как очень похожие на те, что характерны для Чёрных Храмовников, вместе с которыми Вэйл сражался ранее. Хотя по характеру два Ордена были различны как свет и тьма, он считал одинаковым их всеохватывающее и неумолимое желание сблизиться с врагом и уничтожить его в кровавом рукопашном бою. 
Каждая рота космодесантников Кархародонов, замеченная во время Бадабской войны, действовала подобно боевой роте "Кодекса", но была дополнена присоединённым вспомогательным подразделением скаутов и возглавлялась прикомандированными терминаторами-ветеранами, служившими телохранителями командующему ротой капитану. Правда, резервных рот в стиле "Кодекса" в рядах Кархародонов замечено не было и очень вероятно, что все роты Кархародонов соответствуют рассмотренной модели. 
Орден также включал в себя и капелланов, и библиариев, игравших те же роли, что предписывал им "Кодекс", хотя силы Ордена, встреченные в ходе Бадабской войны, располагали сравнительно небольшим числом апотекариев и технодесантников. В тоже время, так просто могло казаться, так как эти кадры оставались большую часть времени в резерве с орденским флотом - известная практика для Орденов, проводящих много времени в изоляции. Согласно этой структуре эффективная численность каждой боевой роты Кархародонов - около ста-ста двадцати инициатов и двадцати-тридцати скаутов-неофитов, хотя точные размер и диспозиция Ордена по-прежнему остаются неизвестными.
Несмотря на то, что во время Бадабской войны Кархародоны были замечены в содержании и использовании немалого арсенала бронемашин и тяжёлого осадного снаряжения (которое, к примеру, пригодилось в их наступлении на Эндимионе Прайм), крупные подразделения мобильной пехоты Космодесанта использовались в качестве главного оружия и в бою Кархародоны всегда полагались на своё кровавое боевое мастерство. Почти все тактические операции Ордена начинались использованием небольших разведывательных отрядов и групп рекогносцировки для скрытного проникновения к вражеским позициям и обнаружения уязвимых мест и целей стратегической важности, которые после обнаружения подвергались сокрушительным внезапным атакам. Ударные силы, нужные для поддержки этих молниеносных нападений, высаживались прямо у линии огня в десантных капсулах, "Громовых Ястребах" и других транспортных средствах (которыми Кархародоны располагали в значительном количестве) и представляли собой смешанный отряд из тактических десантников, штурмовиков и опустошителей. Эти силы, полагавшиеся в атаке больше на внезапность, чем на предварительный обстрел или бронированные кулаки, показали себя особенно эффективными в атаке окопавшегося противника и хорошо защищённых бастионов в конце Бадабской войны, хотя заметно отличались от столь же эффективных мощных осадных штурмов ордена Минотавров. В нескольких наблюдаемых случаях, где сопротивление оказывалось неожиданно сильным или враг реагировал слишком быстро, Кархародоны снова скоро отзывали свои силы, оставляя разрушения, что бы скрыть следы. Отряды Кархародонов снова окружали обороняемые позиции и пытались атаковать с другой стороны, если же не удавалось, то снова с другой и так до тех пор, пока не находили роковую слабость - и всё это время избегая увязывания собственных сил в тяжёлых штурмах или при встрече мощного сопротивления. Вместе с этими интенсивными атаками Кархародоны использовали свой флот для осуществления опасно близких ударов телепортирующимися терминаторами с целью лишить врага шансов координировать сопротивление или обезглавить вражеские силы посреди боя. 
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes

Неизвестный боевой брат 
Запись изображения, найденное в обломках капера "Паломник Отчаяния"

Неизвестный боевой брат 
Штурмовое отделение, бойня на Благочестии V

(СПЕЦИАЛЬНО) ВЕРОЯТНЫЕ ВСТРЕЧИ / ДОКУМЕНТАЛЬНЫЕ НАБЛЮДЕНИЯ

Вследствие в значительной степени неизвестной истории ордена, отчёты об их действиях можно сделать лишь благодаря немногим задокументированным историческим событиям и отдельным записям, которые, как считается, проливают свет на Кархародонов.

Песнь Кассандрии
Уровень - Том 106 (Около М37)

Среди одноимённого крайне мифологизированного и неточного отчёта Святых Сестёр о сражениях седьмого Чёрного крестового похода обнаружено упоминанием о "серо-бронном" ордене Космодесанта, пришедшего из "внешней ночи" на помощь Империуму и чья "зубастая пасть поглощала звёзды" и чей "чёрный взгляд отражал пустоту забвения". Песня гласила, что корабли этого ордена обрушились на cилы Абаддона, преследующие Кровавых Ангелов после страшного поражения и бегства у Медиана и атаковали их. Святой Лев пишет, что они"... обрушились из тьмы на слуг череполикого с великой яростью, невидимые подобно зверю, прячущемуся в глубине чёрных вод, смерть за смерть, кровь за кровь... так сыновья Сангвиния получили передышку и повернулись к своим преследователям и так проклятые предатели ложных богов потерпели поражение". Изображения этих событий можно увидеть на стенах мира-кладбища Гипаситис, сотворённые, что бы приютить умерших с почестями той войны, изображённых на повторяющихся фресках и барельефах, но, что удивительно, лица вмешавшихся космодесантников, изображённых здесь, закрыты безликими дисками чёрного обсидиана.

Доклад исследовательского флота Гидракс-Лямбда-15 (220. М41)
Во время крупной экспедиции в окрестности части космоса близ аномалии Варпа/реального космоса, известной как Буря Магнуса, исследовательский флот Гидракс-Лямбда-15 встретил большой "страшный карабль" орков, мёртвым дрейфующий в космосе. Корабль имел многочисленные свидетельства тяжелого боя, произошедшего не позднее нескольких терранских лет назад. Коридоры и отсеки судна были устланы ковром орочьих останков, по виду которых можно было предположить, что ксеносы погибли в результате увечий, нанесенных холодным и цепным оружием, а также интенсивным болтерным огнем. . В одном из центральных отсеков орудийной палубы корабля, где, судя по всему, произошла главная битва, орочьи останки были специально свалены в кучу высотой несколько метров, и на вершине трупного кургана был установлен увенчанный аквилой штандарт. Были найдены тотемы, состоящие из клыков и зубов множества хищных животных, свисающие со штандарта вместе с молитвенным свитком, на котором можно было прочесть "Кархародон Астра, как пожелал Император". Останки нападавших обнаружены не были, как невозможно было определить точное происхождение или курс орочьего корабля. Остов "страшного карабля" позднее сгорел в ближайшем солнце.

Диспозиция Бадабской войны 

Прибыв без предупреждения в зону Мальстрима в 910.М41, Кархародоны оказались полной неожиданностью и для лоялистов, и для отступников и внезапное появление их флота на краю Голгофских Пустошей поначалу было причиной для тревоги в обоих лагерях. По числу их силы были примерно равны шести ротам Космодесанта, возглавляемые зловещим Первым капитаном Тиберосом, так же известным как "Алый Поток". Их флот, хотя и немалый, в значительной степени состоял из малых и средних кораблей и вспомогательных судов под командованием единственной боевой баржи нестандартной модели. Неясно, было ли это войско единственным или частью всех сил ордена Кархародонов, и действительно это мог быть случай, когда Кархародоны не знали о судьбе какой-либо другой эскадры своего ордена, всё ещё бороздящей пустоту.
Являясь объектом значительных подозрений со стороны лоялистов после своего прибытия, их командующий Тиберос предложил, вероятно, неожиданное сотрудничество инквизитору-легату Фрэйну и лорду-командору Куллну; предоставив им уведомительный патент, пожалованный ордену с подтверждением их прав и титулов от нескольких Высших Лордов и инквизиторов, теперь уже почивших. Тиберос даже лично покорился пси-обследованию и проверке гено-семени подчинёнными легата Фрэйна, но открытость его ордена длилась лишь до определённого момента и некоторые ответы они дали лишь Фрэйну. Несмотря на разные остававшиеся опасения, к этому моменту Бадабская война подходила к своей финальной стадии и как лорд-командор Куллн, так и легат Фрэйн знали, что свежие силы, подобные этим, будут незаменимы в продолжении наступления и быстром и абсолютном окончании конфликта. С легатом-инквизитором Фрэйном, ручающимся за орден, лорд-командор Куллн включил Кархародонов в свои боевые порядки, хотя всё ещё беспокоился об их лояльности и был сильно встревожен тем, насколько далеко, судя по всему, они отклонились от "Кодекса" в своих долгих странствиях во тьме.
Первым местом развёртывания лорд-командор Куллн избрал для Кархародонов больше скопление Эндимион, чем направление главного удара, сосредоточенного теперь на внутреннем Бадабском секторе, вероятно вследствие его продолжительных опасений насчёт ордена. Скопление, являвшееся домом для сильно ослабленных сепаратистских сил Воинов-Богомолов и располагавшее рядом военных миров, поддержавших их, стало теперь объектом непрерывной кампании подавления Огненными Ястребами (уже понёсшими тяжёлые потери в ходе захвата Сагана), поддержанными частями Сынов Медузы и флотом лоялистов. Уцелевшие Воины-Богомолы, разделённые на малые группы, до сих пор вели в скоплении крайне эффективную партизанскую войну, поддерживаемые местным населением. Ответ Кархародонов был простым: систематическое уничтожение. Один за другим они атаковали миры, укрывавшие Воинов-Богомолов и применяли против них тактику выжженной земли, уничтожая инфраструктуру и нанося значительные потери, а так же во многих случаях специально оставляя страдать множество выживших. Это не только было карой местным жителям за их неповиновение, но и так же вынуждало благородных Воинов-Богомолов приходить им на помощь и позволяло Кархародонам не преследовать врагов на мирах, где у них было преимущество в снабжении и знании местности. По истечению года упорное сопротивление скопления было сокрушено и Воины-Богомолы как боевая сила были полностью истощены.
Признавая эффективность Кархародонов, несмотря на опасения насчёт их методов, лорд-командор Куллн уготовил столь агрессивному ордену центральное место в плане финального удара по Бадабу Примарис, поставив перед ними задачу атаковать непосредственно инфраструктуру планетарной сети ульев, пока Звёздные Фантомы будут вести детально продуманную осаду Тернового Дворца Люфгта Гурона. Обрушившись подобно голодному хищнику на ульи Бадаба, Кархародоны устроили великую резню их защитников и всех, кто попался им на пути. Исполняя приказ Куллна сломить сопротивление ульев любой ценой, необходимо представлять это буквально - они методично повреждали ядра главных реакторов ульев; геотермические плазменные агрегаты, глубоко погруженные в кору планеты, были настроены на детонацию один за другим, как только Кархародоны отступили. Это спровоцировало появление медленной волны неумолимого опустошения по всему Бадабу Примарис, нёсшего с собой значительный тектонический сдвиг, с течением времени умертвивший мир. Пока это происходило, Терновый Дворец пал, но в последовавшем хаосе поспешного отступления с поверхности умирающего мира лоялисты понесли новые потери, за что Звёздные Фантомы всё ещё изрядно ненавидят разрушителей Бадаба. 
Покидая зону Мальстрима, Кархародоны должны были разыграть последний акт своего выступления, который подтверждал их тёмную легенду; то, что стало известно как Скорбь Спокойствия. После сдачи последних Воинов-Богомолов Красным Скорпионам, окончившим их участие в войне, флот Кархародонов вернулся в скопление Эндимион. Здесь, по договору с Огненными Ястребами, которым была дарована власть над бывшими владениями Воинов-Богомолов, они помогли им привести миры скопления к согласию с их новыми повелителями, жестоко карая за неповиновение. Кархародоны сосредоточили особое внимание на системе Спокойствия, чьи миры ранее были вербовочными и тренировочными полигонами ордена Воинов-Богомолов и скрывали несколько тайных баз и арсеналов ордена. Кархародоны нашли их и разграбили, также забрав со Спокойствия поколение юношей для восполнения потерь ордена, заставив их сражаться друг с другом насмерть, что бы доказать свою пригодность. Вряд ли Огненные Ястребы ожидали, что они зайдут так далеко. Таким образом, забрав свою кровавую плату, корабли Кархародонов покинули скопление с аугерами эксплораторов, прокладывая свой путь сквозь Варп и снова пересекая галактические просторы на пути во тьму внешней пустоты.
ТАКТИЧЕСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ 
ОБОЗНАЧЕНИЕ НЕИЗВЕСТНО

tlnkne»* S»** U**x (V«w«n So?***7) i-MO* noco*w<J ■ Dwtrvirtcn ol Pwonct Batten Owrwwl I Tht FtH o! &KMO TACTICAL SQUAD designation UNKNOWN § Cnrctorcxjons ClNJpVv ton Convrun A/monaJ l>ie W'*»' U»t*J Cham &t*» Proteoi Paawn M>**4c LaukTmh,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer

Неизвестный командир ударного отряда (ветеран-сержант?) 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба

Эмблема ордена Кархародонов 
Обычно нанесена на броню

Арсенал вооружения тактического отделения 
Болт-пистолет системы "Умбра-Магнус" 
Модифицированные пилоклинки ордена 
Ракетная установка модели "Протей" 

Цпкло*« B*ïi« ВлХПо» Гф ftoo"*f*ö -Овмгисьоп о» Pwcoet Bauen Oomnar-17. Th» Fai о! Ваала ип*Л9*п 8sBe Влзвюг (Wcoporo S<*06bQ 1^*9* «осс-лг*3 -0««исоет & Pr*onct ftiiton Domrer-17 ТЫШс/ОМла 1»*п>^8*в*В<ои» “^Н*сол1ва DMructttfi о< Procmcl ВаИюп Unknown влив Вюг* ,^Лк*1^0атк*« « ***«&»*»

Неизвестный боевой брат 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба

Неизвестный боевой брат (оружейный специалист) 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба

Неизвестный боевой брат 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба

Неизвестный боевой брат 
Добытое изображение - разрушение пограничного бастиона Доминар-17, Падение Бадаба 

Unfcnown СПфИг DfMfrVJughl. MKV Ггагг* TaetcaJ Sopped Armem*« Cort>¡u’a:>on От«ЛЗ Imape B«CVfl9ä 0» EnOyrnton Рг.~ю. En^a^ement on Fuera.-! IVС ano tn* fai' o<* Saöaö CxchMBdorn Сласке* Rr*y> Tran »port U*fto»n Oarvgnaoon Oe*t>o»«a S*c¡je о/ Елвутюп F*"»,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k,

Неизвестный дредноут ордена MK V 
Оружейная конфигурация тактической поддержки 
Точное изображение записано: Осада Эндимион Прайм, преследование на Фулькраме IV/C и Падение Бадаба

Транспорт ордена Кархародонов "Носорог" 
Неизвестное обозначение, уничтожен при осаде Эндимион Прайм 

Gvctwrotlons CtaplM MkllB Und КлкЬч Devotion Urfcncwi. vn.190 nccorded. Ию fall 01 В.Х1.Ф,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes

"Лэнд Рейдер" ордена Кархародонов, обозначение неизвестно, изображение записано при Падении Бадаба 
ТИБЕРОС АЛЫЙ ПОТОК
Капитан "Никора", Лорд-Жнец Пустоты, командующий Кархародонов.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes

Вероятно, именно Тиберос Алый Поток командовал Кархародонами во время Бадабской войны. Его принадлежность к этому зловещему и таинственному ордену была очевидна, когда он едва слышным, обещающим скорую мучительную смерть, шёпотом вёл переговоры с другими командующими лоялистов. Располагаясь на борту боевой баржи "Никор", Тиберос возглавлял своих терминаторов во всё новых и новых кровавых штурмах со свирепостью, непревзойдённой в Бадабской войне.

Никто раньше не видел его без древнего комплекта терминаторской брони, и им можно только завидовать. Когда он впервые показал своё лицо, оно представляло из себя порождённый кошмарами череп, лишь наполовину обтянутый белой как у мертвеца кожей, немногие мышцы скорчились в кровожадной гримасе, а глаза были бездушными и непроглядно-чёрными.
Те немногие, кто видел его в бою и умудрился выжить, описывали его как покрытую кровью смертоносную машину, двигающуюся практически незаметно и оставляющую после каждого удара лишь изуродованные трупы, вырванные внутренности и кровавую грязь. Он действует с изумительной точностью, каждая бойня – результат тщательного планирования, а не вспышки ярости.

Голод и Утоление.
Терминаторский доспех Тибероса оснащён уникальным парным оружием, которым тот сражается с воистину убийственным мастерством. Названные "Голодом" и "Утолением", каждый из этих тяжёлых, похожих на перчатку, приспособлений непонятного происхождения совмещает зазубренные силовые клинки и внутреннюю челюсть, оснащённую механическими адамантиевыми зубьями.
Развернуть

Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот представь %username% над нашей любимой планетой открывается неведомый портал и от туда вылетает несколько кораблей, и с одного из них приходит сигнал, мол они из далёкой мрачной вселенной но что им нужно не сказали.

И вот однажды ночью к тебе прилетает шаттл от туда выходит капитан Ультрамаринов и предлагает тебе три варианта:
Первый - добро пожаловать в астартес! Орден можешь выбрать сам, но поскольку твое тело далеко от совершенства, его нельзя модифицировать до конца, быть можешь только скаутом.
Второй - механикумы затрачивают доп. усилия но всё же делают тебя десантником, однако орден у тебя малоизвестный, и недавно совершил некое "страшное деяние" так что теперь у него двухсотлетний искупительный крестовый поход, и навечно подмочена репутация. Ах да, орден произошел от Ультрамаринов.
Третий - отказаться, тебе не чего за это не будет, капитан просто уйдет.

Дальше ежиночное продолжение программы:

Прилетает эльдар - говорит мол у них есть супер артефакт превращающий всяких монкеев в эльдар, но другие чсв мрази тебя никогда не признают как труъ, ко всему прочему за тобой будет повышенное внимание со стороны демонов Слаашен т.к. "у нас с такими ещё не было".

Прилетает темный эльдар - всё тоже самое, только живи в коммораге.

Прилетает Абаддон Разоритель - говорит мол стартуешь дно-культистом, у кого и как выбираешь сам, если продержишься так 10 лет гарантированно возвысишься до десантуры.

Прилетает посланник тау - Втрирает про высшее благо, но начать должен как Гуе’веса, однако продвинутся по карьерной лестнице будет немного проще остальных.

Прилетает Тиранид (лол) - кое как пытается произносить звуки имитируя речь, говорит что его флот способен превратить в любое существо из их армии, но не до уровня титана или выше. Служишь рою.

Прилетает Имперский полковник - станешь младшим офицером, вид войск выбирается рандомно. Ну и всё.

Прилетает Орк - говорит: " ну кароче абмажем тебя зилёнкай и ниадин пасан не атличит ат орка". И не отличат же.

Ну и последним прилетает Некрон - и ВНЕЗАПНО! обещает превратить в некрона - воина, но интеллект и сила воли остаются прежними.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other
Так что выберешь?
Астартес
283 (20.5%)
Остроухий
67 (4.9%)
Афро-остроухий
19 (1.4%)
Хаос
178 (12.9%)
Высшее благо
86 (6.2%)
Хочу быть жуком
30 (2.2%)
ИГ
152 (11.0%)
Орки
82 (5.9%)
Некроны
199 (14.4%)
Не хочу ни к кому примыкать, у меня тут в интернете есть дела по важнее.
285 (20.6%)
Развернуть

опрос Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Голливудский блокбастер по вселенной бесконечной войны.

Ambition Knows No Bounds RADER COMING SOON,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос,Wh Other

Всем добрый день, сегодня хотелось бы поговорить о возможности воплощения нашей любимой вселенной в кино. Думаю никто не будет возражать, что в Вархаммере есть все составляющие для мегаблокбастера: эпичные запоминающиеся персонажи, масштабные события, бесконечный простор для экшена, да и вообще, вселенная дает неограниченную свободу для написания сюжета. Осталось продать права известной киностудии и умаслить жирным бюджетом. В общем - пиши, снимай, греби бабло. Но тут мы подходим к двум палачам которые в зародыше убивают адекватный фильм по Вахе: это во-первых сам мир, который имеет огромный порог вхождения для стороннего зрителя, специфические термины и множество отсылок к событиям прошлого (Ересь Хоруса, ТЭТ, Падение Эльдар), что тут говорить, если даже люди больше десяти лет интересующиеся темой, до сих пор имеют вопросы по бэку, то есть, чтобы ввести зрителя в курс дела, надо все сильно упростить или скомкать, надеясь, что и так сойдет (короче ни фанатам ни неофитам). И второй палач - мировая жадность со стремлением из любого проекта сделать деньговыжималку, а кто несет основную часть денюжков киношникам? Подростки. И как следствие рейтинг PG-13, а мрак далекого будущего с детским рейтингом - это мрак. Как представлю, так вздрогну, уж лучше анимэ по Вахе. Итак, ваше мнение, голосуем.
Когда же мы дождемся фильма по Вахе?
1. В ближайшие несколько лет должны начать съемки, не зря же я душу Хаосу продал.
61 (8.0%)
2. Когда-нибудь снимут, внуки заценят.
76 (9.9%)
3. Вархаммер 12+? дайте мне кирпич, я им въебу!
489 (63.8%)
4. Буду рад любой продукции с логотипом Warhammer 40000 - рано или поздно, что нибудь годное снимут.
69 (9.0%)
5. Опрос имеет повышенную всасывающую тягу.
71 (9.3%)
Развернуть

Librarium Wh Песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопящий Вихрь

Вопящий Вихрь представляет собой одну из областей региона, известного как Великие варп-шторма. Он имеет форму обширного бурлящего котла энергий эмпиреев, которые, хоть и уступают в масштабах, но столь же насыщены как и те, что извергаются из Ока Ужаса , Мальстрема или любого другого пересечения варпа с реальным пространством. Будучи варп-штормом, Вопящий Вихрь является областью космоса, терзаемой неестественными силами варпа, в которой беспощадно разорвана тонкая ткань, разделяющая реальность и это невозможное измерение. Как бы то ни было, космическое пространство, значительно превосходящее по размерам среднестатистический имперский сектор, вырвано из физической вселенной и внутри него более не действуют законы природы. В пределах Вопящего Вихря властвуют Губительные Силы, и для смертного является наихудшим проявлением безумия даже мысль о том, чтобы войти в поток его таинственных энергий. Пространство внутри Вихря невозможно описать терминами, которые смог бы понять даже величайший из людских умов, поэтому описания во многом ограничиваются пограничными мирами и, когда дело касается более углубленных мест, аллегориями и мифами. Вопящий Вихрь был так назван потому, что его приливы и отливы сопровождаются завываниями, которые слышны псайкерам и колдунам. Наиболее одаренные псайкеры способны расслышать изливающийся из Вихря непрерывный и нестройный плач за десятки, а иногда и сотни световых лет, в их снах некогда прекрасные лица становятся пепельными от страха и криков и заунывно молят о милосердии. Чем ближе эти искушенные в псайкерском мастерстве оказываются к Вихрю, тем громче и безнадежнее становятся вопли. В скором времени псайкер слышит вой уже не только во сне, но и постоянно при бодрствовании, и большинство из них оказываются от этого ощущения на самом краю безумия. Иногда, например, когда волны вздымающегося шторма увеличиваются, крики становятся настолько громкими, что их слышат даже те, кто от рождения лишен псайкерских сил. Вопли скребут на грани здравого восприятия и, кажется, молят о милосердии, которое никто не в силах подарить.

 

Рождение Вопящего Вихря.

 

Вопящий Вихрь существовал в своем текущем виде самое меньшее десять тысяч лет, хотя применительно к подобным регионам использование стандартных единиц измерения малоуместно. Вероятно, некоторые из заключенных внутри него мест существовали в вечной муке с самого начала времен, другие же перенесли эоны боли за промежуток, который мог бы показаться внешнему наблюдателю одним мгновением. Невзирая на сложность количественного выражения подобного феномена, разумеется, имеются некоторые свидетельства о его появлении. Нет отдельно взятой записи, которая бы однозначно описывала истину, данные разнятся от ревностно охраняемых фамильных информационных хранилищ старейших из Домов навигаторов до безумного бормотания отмеченных прикосновением варпа адских провидцев. Принимая во внимание сущность этих разрозненных источников, ничтожна вероятность того, что кто-либо из ученых соберет из них нечто, отражающее хотя бы часть правды, если только на этот славный путь не встанет какой-либо чрезвычайно высокопоставленный агент Инквизиции. Далее следует лишь одно из вероятных свидетельств, одна из возможных истин. Те, кто верит подобным данным, заслуживают жалости, ибо их души уже уготованы ужасным силам Хаоса. Область, ныне известная как Вопящий Вихрь, согласно одной из историй, некогда была благодатным регионом, по которому были рассеяны райские миры. Они были столь совершенны по форме и расположению, что могли быть созданы лишь осознанной волей существ, обладавших божественной силой - возможно как прибежище для эльдар и других блаженных молодых рас, обитавших там. Эльдар и остальные на протяжении эонов существовали в совершенстве и славе, единые со своими творцами и всеми измерениями этой и других вселенных. Затем произошло то, что одни называют чумой, а другие войной, хотя оно могло быть одновременно и тем и другим. Идеальные миры опустели, а затем, пока создавшие их существа-творцы доблестно бились за них, все оказались утрачены. Немногие пережившие уничтожившую их рай войну познали горе и лишения. Говорят, что большинство уцелевших совершили великий исход, каждый из видов отправился в свой уголок галактики. Со временем им предстояло забыть место своего рождения и войны, которые они вели друг против друга, пока в живых не осталась едва ли одна сотая часть, а прочие не пали от рук тех, с кем некогда делили небеса. Однако некоторые из эльдар остались, полные решимости собственноручно воссоздать свой рай, хотя их создатели давным-давно исчезли из галактики. Невозможно измерить в величинах физической вселенной, сколько времени выжившие мучительно трудились, отстраивая свои райские миры. Поколение за поколением полностью отдавало себя работе, чтобы дети, которых им не суждено было увидеть, однажды смогли поселиться на небесах. И, как говорят, в конце концов эти древние были уже готовы уложить последний камень, сверкавший на краю вечности. Затем вселенная погрузилась в новый ад, масштабы которого превосходили чуму, повергшую до того райские миры. Раскинувшаяся на всю галактику цивилизация эльдар пала, и в одно мгновение на свет появился Слаанеш, Темный Принц Хаоса. Крики новорожденного божества разнеслись в вечности, и разбросанные по всей вселенной цивилизации рухнули. Варп вырвался наружу, как никогда до того, и поглотил родные миры эльдар. Эпицентром катаклизма стало Око Ужаса, бурлящий варп-шторм неимоверных масштабов на месте былых владений эльдар. Прочие миры тоже были поглощены, и вокруг них возникли другие варп-штормы. В миг воссоздания рая весь регион канул в кипящий котел Хаоса. Варп вырвался в материальную вселенную, породив абсолютно противоестественный шторм, в котором слились воедино материи реальности и антиреальности. Тела и души тех, кто трудился над восстановлением рая, были стерты, но осталось кое-что такое, чему предстояло существовать вечно. В шторме вечно разносятся изданные ими в миг уничтожения вопли муки, порожденные безмерной болью от зрелища того, как все их труды рушатся из-за прегрешений цивилизации большинства эльдар. Так зародился Вопящий Вихрь. В нем всегда свирепо бушуют вырвавшиеся на свободу в миг Падения эльдар бури, и звучат крики пропавших внутри. Хотя души потерянных и сгинули навеки, их горькая песнь продолжается вечным предостережением о жестокой мощи Изначального Разрушителя и его безграничных способностях уничтожить все хорошее, что есть или когда-нибудь будет в мире. О внутреннем пространстве Вопящего Вихря адептам и ученым Империума не известно практически ничего кроме, возможно, того, что они считают болтовней безумцев и еретиков. В настоящее время многие полководцы Вопящего Вихря заняты вечной борьбой за господство над заключенными в его бурлящих штормах мирами. Но при этом внутри него есть и те, кто пытается проникнуть к человечеству во имя собственных целей, как снаружи есть те, кто ищет путь в Вихрь, чтобы найти прибежище среди его непознаваемых сил. Это всего лишь вопрос времени, когда же военный лидер обретет такую силу, что сможет объединить своих вздорных конкурентов и повести их в Черный крестовый поход против владений ненавистного Императора. Этого может стать достаточно, чтобы Вопящий Вихрь вызывал столько же страха, как Око Ужаса, а имя такого полководца - такой же трепет, как Абаддона Осквернителя или даже самого Магистра Войны Гора.

 

Царство эмпиреев

 

Наблюдающему издалека Вопящий Вихрь кажется областью переливающихся и искрящихся энергий, которые мерцают во тьме межзвездного пространства. Пустотникам известно, что нельзя долго смотреть на подобные вещи, поскольку это навлечет в лучшем случае безумие, а в худшем - проклятие. Некоторые говорят, что кружащиеся силы сливаются в кричащие рты размером с целые звездные системы и испуганные глаза, которые широко раскрыты, моля смотрящего на них о милосердии.

Как правило, путешествующие в реальном пространстве неподалеку от Вихря и прочих аналогичных феноменов корабли включают варп-глушители, как делают в глубинах самого варпа, чтобы ничья душа не впала в транс от кружащихся энергий. Если корабль приблизится к Вихрю, на него будут обрушиваться еще более свирепые волны, пока навигация не станет практически невозможной. В этот момент корабль канет в потоки шторма и будет выброшен там, где заблагорассудится своенравным и непознаваемым силам Имматериума (если не погибнет сразу).

Устройство внутренней части Вопящего Вихря невозможно описать здравыми и рациональными терминами, и лишь наиболее запятнанный варпом навигатор может попробовать составить карту его глубин. Несмотря на это, существуют погрязшие в запретных знаниях, улавливающие в мутных безднах фигуры и рисунки и научившиеся кое-что понимать об особенностях шторма. За бессчетные поколения безумные астроманты и чтецы варпа начали различать определенные черты и официальные названия различных областей. Термины, которые эти люди используют для описания внутренних механизмов Вопящего Вихря, звучат для отпрысков Домов навигаторов как безумное богохульство, и они категорически отвергают подобное. Среди этих технических терминов есть "разъединение потока", "контр-конфигурации", "парадолианские обряды" и "амальгамные горизонты". Все эти особенности вполне можно подвергнуть классификации по принадлежности к одной из трех зон внутри Вопящего Вихря - Сумеречным Мирам, Внутреннему Кольцу и Нижнему Вихрю.

 

Структура

 

Лишь самые храбрые и безрассудные дерзнут путешествовать по мирам Вопящего Вихря по своей воле. Порча так глубоко укоренилась на этих планетах, вырванных ли из материального мира или спонтанно возникших из варпа, что стала их сутью. Глубины урагана терзают сами души тех, кто осмеливается на них взглянуть, а его миры рвут тела тех, кто пытается их покорить.

В борьбе сама суть Вопящего Вихря. Когда он, согласно легендам, возник в миг разрушения пришедшей в упадок порочной цивилизации эльдар, Имматериум начал истекать в реальный мир и разрывать миры на части. Временами кажется, что эта буря должна постоянно расти, чтобы утолять свой голод, поглощать захваченные борьбой планеты и преображать их, и продолжать искать новую добычу.

Время в варпе - понятие относительное, но с большинства точек отсчёта с момента появления Вихря прошли тысячелетия. За это время бессчётные миры познали ужасные и невыразимо разрушительные битвы во славу Губительных Сил, однако те, кто осмеливается исследовать бурлящий шторм, часто обнаруживают в нём новые миры. Их пытаются каталогизировать и нанести на карту некоторые из обитателей Вихря, часто проявляя в этом своё безумие. Их труды вроде как становятся руководством для тех, кто может путешествовать между мирами, но осмелившиеся последовать этим указаниям возможные завоеватели рискуют сами оказаться во власти безумия.

■Ужасная Корваска - перемещается между Сумеречными мирами и Нижним вихрем.

 

Сумеречные миры

■Ксарант

■К'Сал

■Процарапанное Пространство

■Острова Рваной Спирали

■Берин и Асфодель

■Берин

■Асфодель

■Выработки

■Корчащийся Мир

■Кёрс

■Малигния

■Сакгрейв

■Остов "Кассеркратча"

■Мессия

■Звезда-Тиран

■Кошкина Колыбель

■Рваный Плащ

■Фарс

■Рекондиум

■Кимерус

■Анафема

 

Внутреннее кольцо

■Афексис

■Меланхолия

■Топь

■Маммон

■Фурия

■Пылающая Гробница

■Запретный Портал

■Врата Момента

 

Нижний вихрь

■Горнило

■Раскаяние

■Застывшее Сердце

 

Обитатели Вихря

 

Вопящий Вихрь захватывает обширную область пустоты, значительно превосходящую по площади территорию, которую изначально занимали райские миры, даже если принять за истину самую малую часть той легенды. Поскольку его потоки прибывают и убывают, в бездну были затянуты и другие миры, многие из которых до сих пор существуют в проклятом состоянии, неведомые Империуму. Люди на большинстве из этих планет никогда не знали об Императоре, их земли втянуло в Вихрь задолго до создания Империума.

Что еще более важно, внутри Вихря перестают действовать измерения физической вселенной. Говорят, что внешние штормы, образующие границы Вихря, "тонки как занавес и протяжены как тысяча поколений", и это наилучшее описание данной области. В самом деле, миры Вопящего Вихря могут находиться так близко друг от друга, что еретик может перепрыгнуть с одного на другой, и при этом так далеко, что на совершение прыжка уйдет сотня лет.

Среди обитателей Вихря невозможно существование какой-либо формы единого управления, но даже будь это и не так, мало кто бы достиг уровня подобной системы. В Вихре люди делятся на рабов и господ, ибо любая другая форма существования проклята в месте, которым управляют причуды Хаоса.

 

Отряды Вихря

 

Это может показаться невероятным учёным и писцам Империума, но есть те, кто живёт и даже преуспевает в Вопящем Вихре. Многие из них являются обитателями упомянутых выше миров и часто изолированы в своём одиноком мире, в частности дикари с многих примитивных планет. Они описаны выше. Однако есть те, кто странствует меж миров, кто обладает властью или ресурсами для путешествия с планеты на планету. В первую очередь это отряды, которые скитаются по Вопящему Вихрю.

 

Бесчисленные отряды Вихря

 

Отряды Вопящего Вихря – несопоставимые друг с другом и разнообразные сборища воинов, которых свела судьба или случай. Они вместе ради общих целей или своей личной выгоды. У Вихря нет определённого размера, и так же нет числа отрядам, что скитаются по нему.

Не существует ни точного определения дружины, ни архитипичной причины её возникновения, хотя нечто общее всё же есть. Обычно отряды немногочисленны и разнятся от нескольких существ до нескольких десятков. Они легко могут вырасти, но в последнее время это редко происходит в Вихре. Большинство их возникает из-за того, что их участники имеют общие цели или амбиции или относятся к отряду как к возможности добиться своего. Обычно такие существа горделивы и независимы. После достижения цели дружина может распасться, и её участники направятся куда глаза глядят.

Бесконечно разнообразие отрядов в Вопящем Вихре, и то же верно и о тех, кто в них вступает. Кроме общего статуса отступников и изгоев из Империума участников мало что объединяет, они могут быть кем угодно - от могущественного космодесантника из Легиона-Предателя до дикого вождя с планеты варваров. Впрочем, кое-что общее всё же есть – все они очень умелые воины. Опасная жизнь головореза в бродячем отряде гарантирует, что любого неспособного проследить за собой товарищи разорвут на части, иногда в прямом смысле.

Однако временами существо или несколько избранных возвышаются, чтобы силой воли или оружия повести дружину за собой. Такие индивидуумы должны быть харизматичными лидерами или грозными воинами, но если они преуспеют, то к их отряду примкнут новые воины, а затем и другие дружины и даже миры или флотилии пиратов. Наконец, если их могущество и репутация станут достаточно велики, эти предводители могут получить власть над целыми армиями, готовыми к кровавой полномасштабной войне. Так рождаются Чёрные крестовые походы.

 

Восходящая Спираль

 

Этот непредсказуемый поток в Вопящем Вихре описывают как скрытое течение, соединяющие Нижний Вихрь и Сумеречные Миры, и, хотя по нему могут пройти странники, они могут сделать это лишь в одном направлении – из Нижнего Вихря в Сумеречные Миры, а не наоборот. Время от времени в верхней точке Восходящей Спирали появляется смертный, который посетил Нижний Вихрь и взглянул на его омрачённое лицо. Обычно это всего лишь буйные психи, но некоторым дарована сила и знание, которые могут получить лишь те, кто общался с величайшими служителями Губительных Сил и прошёл через все испытания. Такие смертные испытывают к обитателям Империума особенную ненависть и неизбежно стремятся собрать Чёрный крестовый поход и в галактической оргии кровопролития принести во Владения Человечества смерть и разрушения.

 

Конфликты отрядов

 

Многим жителям Империума Человечества кажется, что армии Хаоса едины и неделимы. Однако это абсолютно не соответствует истине, поскольку воинства Тёмных Богов зачастую раздроблены и неорганизованны, они состоят из связанных взаимной выгодой отрядов.

Обитателей Вопящего Вихря невозможно пасти как скот, их нужно вести. Иногда кто-то становится достаточно могущественным, чтобы призвать воинов под свой стяг, но они редко следуют за ним из чувства верности - вождю или Хаосу. Скорее воины сражаются ради собственной славы... и самосохранения. Могущественный полководец может быть достаточно грозным, чтобы возможная гибель от рук врага пугала меньше, чем верная смерть от его клинка.

Также хорошей наживкой могут стать ресурсы и обещание славы. Многие стекаются под знамя еретика просто ради своих целей. Восставший адмирал может за определённую цену принять участие в безумной или затяжной кампании. Службу обеспечивает обещание дохода и возможности добиться своих целей. Воины могут отдавать дань уважения хозяевам, убивая их врагов. Беглецам важен не флаг, под которым они сражаются, а лишь резня.

Именно поэтому орды Хаоса кажутся едиными наблюдателям из Империума Человечества. Они сражаются как армии, получают приказы от командиров и действуют как единое целое. Но они воюют и друг с другом.

В Вопящем Вихре отряды часто оказываются втянуты в междоусобицу. Ресурсов мало, и кровопролитие может оказаться единственной возможностью их заполучить. Соперничества и распри – не редкость среди тех, кто действует на одной планете или в одной системе. Гораздо реже можно встретить тех, кто не воюет друг с другом, ведь лишь обаяние или страх перед могущественным предводителем может заставить соперников работать вместе.

Не редки и пиратские нападения. Отряды нападают друг на друга просто чтобы что-то украсть, забрать желаемое и заодно причинить как можно больше вреда. Зачастую два отряда или больше доходят до драки за право владения ресурсом, таким как завод. Обычно эти войны скоротечны и жестоки, атаки направлены на предводителей и укрепления. Менее продуманные нападения зачастую превращают добычу в дымящиеся развалины, бесполезные для победителя.

Стремление вырвать что-то у более могущественного соперника часто становится причиной возникновения отряда. Разношёрстным сборищам и одиночкам может потребоваться взаимопомощь для продолжительной борьбы против преуспевающего и лучше снаряжённого врага. Подобные союзы редко длятся долго, но они могут стать причиной долгосрочного сотрудничества. Восходящая к власти путём эксплуатации ресурсов группировка может воспользоваться награбленным на войне, обещая наёмникам долю добычи или помощь в будущем. Некоторыми движет банальная борьба за безделушки, но причиной конфликтов могут стать и идеологические разногласия. Уверенным в своём божественном праве завоевания существам часто противостоят такие же люди. Стремящихся к временной власти или богатствам вождей можно заставить отступить или запугать, но чистых помыслами приходиться истреблять под корень.

Впрочем, среди различных дружин есть и те, кто уже сейчас борется за превосходство и любой стремящийся к власти над Вихрем должен бросить им вызов или сгинуть.

 

Путешествия в Вопящем Вихре

 

Способы перемещения между мирами Вопящего Вихря различаются так же, как сами планеты. Для некоторых еретиков и их прислужников путешествие между мирами - вопрос скорее насилия, чем тщательных вычислений. Для перемещения даже не всегда нужен звездолёт, поскольку нестабильные врата временами соединяют многие планеты. Зачастую они возникают с неизвестными интервалами или из-за конкретных действий.

Регионы Вопящего Вихря бросают уникальный вызов космическим путешествиям, ведь многие его области существуют наполовину в варпе, а наполовину вне его. Эти переходные области лишь одна из опасностей, а ведь сама природа Вопящего Вихря делает навигацию пустотного корабля через его области с помощью обычных методов безумием, труднейшим делом даже при на благо приятнейших обстоятельствах.

Однако те, кто идет путем к славе, и пользуются благосклонностью темных богов, нередко могут найти путь сквозь предательские волны Вопящего Вихря. Некоторые заключают сделки с созданиями варпа, следуя соблазнительному шепоту демона. Другие используют грубое колдовство, читая волны варпа во внутренностях ритуальной жертвы. Истинно отчаявшиеся или безумные полностью доверяются судьбе и прокладывают маршрут почти случайно. Они верят, что безопасный путь означает, что темные боги сочли их достойными.

Многие боевые отряды, предпочитающие обыденный, самый (обычно) надежный метод космического корабля, захватывают имперские суда в набегах на близлежащие регионы вроде сектора Каликсида или пространства Коронус (или отбирают построенные поблизости, в Вихре или пространстве Коронус, вроде рейдера "Иконоборец"). Особенно агрессивные или амбициозные боевые отряды часто охотятся на соперничающие группы, ближайшие к их земле, похищая корабли тех, кто посмел угрожать их возвышению к величию.

Тем не менее, пустотный корабль – не единственный способ утолить страсть путешествий в Вопящем Вихре. Существуют вероломные варп-порталы, соединяющие ряд областей Вихря – самый ненадежный метод, пользующийся популярностью у многих колдунов и псайкеров. Кроме того, можно заключить сделку с сущностью из варпа, сторговаться с демоном, чтобы использовать некоторые из его сверхъестественных сил и переместиться из одного место в другой в мгновение ока. Существуют и странные машины, построенные еретехами кузни Кастир, прокладывающие тоннель сквозь варп с помощью опасных и нестабильных технологий, созданных в соответствии с изгибами реальности Вихря. Это всего лишь несколько примеров, используемых послушниками темных богов для перемещения по материуму.

Это не значит, что все боевые отряды рвутся к далеким путешествиям. Некоторых довольствуются неоспоримой властью над одним миром, или предпочитают широкие возможности для поиска славы вроде тех, что можно найти в Процарапанном Пространстве.

Для последователей Кхорна отправным пунктом совершаемых во имя его странствий часто становится жестокая битва. Например, тело поверженного демона может превратиться во врата меж мирами. Или же казавшийся обычным туннель оказывается пищеварительным трактом огромного зверя, которого нужно победить, чтобы завершить путешествие. Даже во время полёта на корабле полчища врагов могут угрожать путешественникам, которым приходится побеждать их вновь и вновь, прежде чем высадиться на очередной мир. Победа над ними может быть как физическим воплощением метафизического путешествия, требуемого для достижения цели, так и простым развлечением для Повелителя Битв. В Вопящем Вихре грань между безумием и реальностью тонка, как лезвие ножа, и часто похожа на расплывающееся по залитой светом звёзд пустоте пятно крови.

 

Пророчество Мучений

 

Одно из немногих упоминаний о Вопящем Вихре, найденное в каноничных знаниях Маллеус, - неясное пророчество, содержащееся в стазис-гробнице глубоко под комплексом каликсидского Ордо Маллеус в Монастыре Тричера. Пророчество описывает "Вторую Войну в Небесах", в которой Вопящий Вихрь станет объектом мучений, его миры атакуют ненавистные армии порядка. Так как Монастырь Тричера сейчас в руках фракции изгоев Ордо Маллеус, свиток, содержащий Пророчество Мучений, вне досягаемости для изучения, и точные его слова утеряны, пока монастырь не возвращен.

 

Развернуть

В связи с последними событиями даша ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ni L А А ТЫ ПВМОГ ДАШЕ НАЙТИ ЕРЕТИКОВ?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,В связи с последними событиями,даша
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Таинственный свет (+1000 картинок)