Результаты поиска по запросу «

ТЕРПЕЛИВЫЙ ОХОТНИК

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Angels Space Marine Imperium Lion El'Jonson Primarchs Pre-heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гексаграмматон Темных ангелов

Гексаграмматон – это словосочетание из древнетерранского, которое можно примерно перевести как «Шесть Божественных Путей». Оно стало названием для современной формы великих Воинств Темных Ангелов. Гексаграмматон стал использоваться в Легионе где-то около 830.М30, когда он впервые достиг штатной численности в 100,000 воинов и отказался от многих ранних Воинств из-за их ослабления в бою и недостатков в доктринах. Сохранившиеся Воинства считались безупречными, обладающими эффективными тактиками и стратегиями, выкованными Первым Легионом за его длинную историю, а потому заслуживали постоянного места в боевой организации. Они оказались столь успешны, что когда Лев Эль'Джонсон принял командование Легионом, он сохранил Гексаграмматон практически без изменений. Примарх лишь реорганизовал иерархию и структуру Воинств таким образом, дабы те сильнее напоминали рыцарские когорты Калибана, с которыми Лев завоевывал темные леса родного мира, который его приютил. Примарх символически изменил их название на «Крылья», отметив этим свое восхождение на пост верховного магистра.

Эти шесть под-стратумов организации внутри Легиона, шесть Крыльев Гексаграмматона, останутся неизменными до самого конца войн Ереси Гора, однако, после широко распространившихся разрушений этой эпохи, некоторые ветви Гексаграмматона оказались практически уничтожены. По возвращению Темных Ангелов во время Трамасского Крестового похода, Крылья Гексаграмматона имели следующую организацию:


Грозовое Крыло

Самое крупное из всех Крыльев, Грозовое Крыло включало в себя большую часть линейной пехоты, учебных батальонов и батарей мобильной артиллерии Темных Ангелов. Члены этого Крыла, непоколебимые в обороне и решительные в нападении, были обучены дисциплинированному и несгибаемому ведению боевых действий сомкнутым строем и сражению в планомерных битвах. Воины-ветераны Грозового Крыла составляли ядро пехотных рот Легиона, давая возможность осуществлять сложные маневры и выстраивать боевые порядки под самым тяжелым огнем противника. Когда Легион ступал на поле боя полным составом, ветераны Грозового Крыла находились в передних рядах, укрепляя решимость своего братства и следя за выполнением приказов в хаосе битвы; более всего их ценили за понимание едва заметных изменений в ходе войны, когда многочисленные порядки союзников и врагов сталкивались друг с другом, нежели за их прославленные боевые умения. Внутренние круги Грозового Крыла известны тем, что адептам в них очень тяжело попасть, а также своими суровыми испытаниями для тех, кто стремится принять мантию Маршала Грозового Крыла. Лишь ветераны самых крупных боестолкновений награждаются титулами Крыла, что справедливо и для старших офицеров и для седовласых воителей на линии фронта; для них множество боевых шрамов – это самый ценный знак почета. Внутренний круг Грозового Крыла включает в себя поразительное количество апотекарионов ордена, которые часто находятся в яростной гуще битвы и являются неотъемлемой частью массированных пехотных атак, коими славится Грозовое Крыло. Более того, поначалу Магистр Грозового Крыла также носил титул Апотекариона Первого Легиона. В отличие от внутреннего круга, чьи ряды редко менялись и который считался одной из самых консервативных и традиционных групп внутри Легиона, члены внешних кругов постоянно сменялись.


Крыло Смерти

Крыло Смерти было сформировано из разрозненных остатков Венценосного Воинства – подразделения, некогда известного за свои эскадроны прорыва и искусных стрелков. Те члены внутреннего круга, пережившие печально известные события, крепко поклялись, что более ни один член Крыла не покинет поле боя до тех пор, пока оно не будет вырвано из рук врага, предпочтя смерть бесчестью или отступлению. Крыло Смерти отличается проведением специальных операций вместе с другими подразделениями Легиона, особенно хорошо дополняя более многочисленно Грозовое Крыло благодаря множеству суб-дисциплин в своих рядах. Среди этих специалистов сильнее всего выделялись группы прорыва – элитная ветеранская пехота, которая раскалывала вражеские порядки и создавала бреши для других подразделений или Крыльев – и команды личной охраны, чьи легионеры защищали офицеров во время боя. Эти телохранители были особенно известны, ведь мало кого из высокопоставленных офицеров Легиона не оберегала небольшая группа ветеранов Крыла Смерти, поклявшихся отдать жизнь за их сохранность. Именно подразделения Крыла Смерти держат гарнизон в тайных цитаделях как на Калибане, так и на Грамари, а также они отвечают за безопасность самого примарха. Учитывая строгие требования для вступления даже во внешние круги этого Крыла, там служит очень мало легионеров, однако они пользуются огромным уважением внутри Легиона и часто берут на себя роль общевойсковых командиров в тех случаях, когда нельзя однозначно установить полномочия других фракций Легиона. Когда Ересь Гора затянулась, а потери среди офицерского состава Темных Ангелов начали расти, ветераны Крыла Смерти взвалили на свои плечи большую ответственность за свое братство, медленно занимая доминирующую позицию внутри Легиона и на Совете Магистров.


Крыло Ворона

Подвергшееся самым сильным изменением после возвращения Льва Эль'Джонсона, Крыло Ворона получило имя в честь калибанского Ордена Ворона, который обучал самых грозных верховых воинов на том свирепом мире. Объединив воителей Ордена Ворона, принятых в ряды Темных Ангелов, с остатками Воинства Ветра и Пустотного Воинства, Лев создал соединение, ставшее легендой как на полях битв Великого Крестового похода, так и за его пределами. Построенное на принципах мобильных атак, тактиках ударить-и-исчезнуть и ведения войны мелкими подразделениями, Крыло Ворона мастерски использовало легкие скиммеры и воздушные суда, но также включало в себя значительное количество сил пехоты. В основном пешие легионеры образовывали разведывательные роты, а в рядах пехотных боевых единиц, которые специализировались на использовании десантных капсул и прочих доктрин орбитального штурма, было много адептов, отмеченных символом белого ворона. Когда Легион сталкивался с врагом, стремившимся избегнуть схватки или ввести в Темных Ангелов в замешательство, или же встречал противника, чья превосходящая огневая мощь вынуждала отвечать скоростью, тогда на первый план выходили адепты Крыла Ворона. Более консервативные ветераны из других Крыльев часто считали их авантюристами и искателями славы, ведь Крыло Ворона позволяло сохранять некоторые варварские обычаи своим рекрутам, многие из которых были набраны c захолустных феодальных миров. Из-за этого, вступившие в ряды Крыла Ворона калибанские воины зачастую либо находились не в чести у магистров более престижных Крыльев, либо стремились выковать собственную легенду. 


Крыло Ужаса

Вероятно, самое ужасающая из всех ветвей Гексаграмматона, заработавшая репутацию, что превосходила даже влияние Крыла внутри Легиона, Крыло Ужаса состоял из тех легионеров, которым отводилась обязанность по полному уничтожения врага, посыпанию земли солью и разрушению их миров. Адепты Крыла Ужаса были экспертами по использованию жестоких тактик резни, проведению и развертыванию вооружения типа «Экстерминатус», хотя многие специализировались на использовании ужаса как оружия. Это Крыло стало развитием Костяного Воинства, чьи зверские тактики усовершенствовали, а темпераментную натуру притупили притоком новобранцев с Калибана. Тем не менее, Крыло Ужаса сохранило множество скандинавских церемоний и титулов, в которых отчетливо проявлялось его происхождение. Адепты Крыла Ужаса далеко не бестолковые дикари, ведь на них лежит ответственность по хранению одних из самых опасных технологий, существующий внутри Империума. В его рядах служило не только подавляющее большинство разрушителей Легиона и когорт моритатов, но и большое количество технодесантников, кузнечных специалистов, а также немало наименее ортодоксальных апотекариев, зачастую с очень мрачным характером. В запечатанных хранилищах Крыла Ужаса покоятся самые нестабильные дредноуты Легиона, чьи разумы оказались в ловушке ужасов давно отгремевших войн, а также еще более чудовищные искусственные воины. В годы после начала Ереси Гора, когда отчаяние и потери заставили отринуть запреты Великого Крестового похода, Крыло Ужаса стало воинством для тех воинов, которым примарх разрешил вновь использовать их психические силы. Лев не позволил бы своему Легиону вступить в величайшую из всех известных истории войн без возможности использовать одно из его самых могущественных орудий. Победа или незыблемость предписаний Никеи – выбор перед Львом даже не стоял, так как он всегда выбирает победу, вне зависимости от цены, которую придется заплатить впоследствии. 


Железное Крыло

Предназначение Железного Крыла – использование подавляющей огневой мощи на поле боя, поражение противника залпами и пламенем, игнорирование его ответных мер благодаря нерушимой броне и победа путем применения одной лишь силы. Это не исхищренное Крыло, ведь оно состоит из большей части бронетехники Легиона, тяжелых дредноутов и батарей полевой артиллерии. Оно плохо экипировано для операций, где требуется незаметность или уловки. Тем не менее, Железное Крыло превосходно сокрушает крепости благодаря превосходящей огневой мощи и проводит стремительные наступления сосредоточенными порядками боевых машин, чтобы опрокинуть и уничтожить неподготовленного врага в чистом поле. Его маршалы являлись экспертами по столкновениям и уничтожению вражеских боевых машин и тяжелых орудий. Их часто призывали для борьбы с апокалиптическими механизмами разрушения, с которыми сталкивался Легион во время своего одинокого крестового похода. Хоть развертывание большого количества бронетехники и было самой известной чертой Железного Крыла, это не не единственная грань их доктрины превосходящей силы. Так как оно являлось слиянием двух старых Воинств – Железного и Каменного – Крыло также включало в себя солидное количество адептов из пехотных подразделений Легиона, большая часть которых служила в подразделениях с тяжелым оружием поддержки, отрядах прорыва и батальонах терминаторов. В последние годы Великого Крестового похода, Железное Крыло могло выставить на поле боя терминаторов больше, чем вся остальная часть Легиона Темных Ангелов. Ни один из Легионов Астартес не обладал таким количеством терминаторов, как Железное Крыло. Кроме того, оно имело в своем распоряжении некоторое количество экспериментальных моделей доспехов, неизвестных другим силам. Часто разворачиваемые в полном составе для штурма крепостей или отражения вражеского натиска, эти воины снискали устрашающую репутацию внутри Легиона. Многие продолжали носить старый символ Каменного Воинства и брали себе титул Камнерожденный. Ужасные потери в первые года Ереси Гора опустошили ряды этих отважных воинов, которые всегда находились в первых рядах наступления или обороны Легиона, и к концу восстания превратились в тень своей былой силы. Благодаря изобилию технологий на вооружении Железного Крыла, в его внутреннем круге преобладали кузнечными владыками Легиона. Из всех Крыльев лишь Крыло Ужаса вызывало со стороны Механикум большее презрение, ибо Железные Крыло и его повелители не обращали особого внимания на убеждения Марса, а также использовали множество технологий, запретных для адептов Механикум.


Крыло Огня

Самое немногочисленное из всех шести Крыльев Гексаграмматона, Крыло Огня специализировалось на всех кровавых исхищренностях ведения войны. Это был скрытый клинок Легиона, нож во тьме и лезвие , приставленное к глотке вражеских командиров. В рядах Крыла Огня служили всевозможные охотники, чемпионы и убийцы-моритаты, коих связывало между собой мастерство владения клинком и ножом. Все они – несравненные убийцы и дуэлисты. Крыло Огня сеяло разрушение путем жестокого уничтожения командной структуры противника – как честными дуэлями в сердце битвы, так и руками коварных убийц вдали от поля боя. Когда адептам Крыла Огня давали на поле броня свободу действий, они предпочитали вести с врагом войну характеров, стремясь сломать его решимость, а не опустошить ряды солдат. Знание они считают своим самым отточенным оружием, ведь оно позволяет им бить по слабым точкам врага, где ограниченное количество адептов сможет действовать с максимальной эффективностью. В связи с этим, Крыло Огня располагает самой обширной библиотекой среди всех Крыльев. В этом хранилище можно найти детальные отчеты по многим тысячам видов ксеносов и суб-человеческим империям, а саму библиотеку охраняет под-секта Крыла Огня, занимающаяся каталогизацией этих записей. Из всех Крыльев, они менее всего отошли от своей изначальной формы в войнах Объединения на Терре. Многие старые маршалы Крыла Огня являются ветеранами того конфликта и носителями культуры Терры с ее ближайшими колониями. Приток калибанцев в Легион мало повлиял на укоренившиеся и сложные порядки ритуалов в рядах ветеранов Крыла Огня, чьи маршалы уже давно придерживались традиции набирать рекрутов лишь с Терры и окружающих ее густонаселенных колоний. Также примечательна сильная связь Крыла Огня с Сынами Гора, которые брали новобранцев с некоторого количества тех же миров. С началом Ереси Гора эта связь обернулась горчайшей ненавистью, натравившей друг на друга поклявшихся в вечной верности. Во время второго Рангданского Ксеноцида численность Крыла Огня сократилось до прежних размеров. Такие серьезные потери были обусловлены стычками адептов лицом к лицу с рангданскими мастерами войны и разорителями.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Lion El'Jonson,Primarchs,Pre-heresy,Wh Past

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Psyker


ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ 

«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых» 

- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих 

Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями. 

Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне. 

[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока] 

Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько. 

Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы. 

Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов. 

«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?] 

СТОИМОСТЬ: 10 

СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели 

СОТВОРЕНИЕ: действие 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная 

ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров 

ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да 

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая 

ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу. 

УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1. 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта



оригинал поста


TABLE 7-1 : DRAWING ON THE WARP Mastery Test Bonus Wrath Dice Description Bound % » 0 This is the baseline Psychic test • required to use a psychic power, and like any other skill test, it uses only one Wrath Dice. Minor Psychic Powers can only be activated Bound*. Unbound** 1 Powerful psykers
‘Though Minor Psychic Powers can only be activated using a Bound Psychic test, other effects may add further Wrath Dice to such tests, such as a psyker that attains a certain threshold of Corruption (see Corruption on page 364), rare relics or equipment (see page 267) and/or certain results on the
Crush Point Cost: DN: Activation: Duration: Range: Multi-target: Keywords: 10 Target’s Defence Action Instant 20 metres Yes Kinetic, Psychic Effect: The psyker clamps an invisible force around their enemy, and then tightens it to crush away their life. They target one enemy with a

Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Wh Starship Wh Games Wh Other Battlefleet Gothic Armada Battlefleet Gothic Armada 2 ...Warhammer 40000 фэндомы 

Линейный корабль Темных Сородичей

We're happy to kick off today a series of videos introducing iconic ships from Battlefleet gothic: Armada 2 - meet the vicious Drukhari battleships! Battlefleet Gothic: Armada 2 is available for pre-order on Steam, offering Beta Access before the release of the game, and a 10% discount!


Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Автоботы! Трансформируемся!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница Photoshop сам делал Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

А я тут фигней страдаю в фотошопе, ну и вот.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Photoshop,сам делал,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум


Развернуть

heldrake Eldar Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Hemlock Wraithfighter Eldar jetbike ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,heldrake,Eldar,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Hemlock Wraithfighter,Eldar jetbike
Развернуть

Imperium Inquisition Karamazov Librarium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

«В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени. Виновен»
****Лорд Инквизитор Фёдор Карамазов****

Лорд-Инквизитор Ордо Еретикус - Фёдор Карамазов, также известный как Огненный судья (Судья-Пирофант) Салем Проктор. Один из наиярчайших представителей Инквизиции. Прослыл яростным и нетерпимым борцом с ересью. Прослыл, кстати, весьма заслуженно.

Теперь поподробнее.

Лорд-Инквизитор Фёдор Карамазов стал широко известен в Сегментум Солар как безжалостный и жестокий охотник на ведьм после того, как в 945.М41 году он столкнулся с Экклезиархом Децием XXIII. Конфликт, который чуть было, не перерос в открытое военное столкновение, касался пыток и, в конечном счете, сожжения молодого проповедника с планеты Салем Проктор. Этот мир вышел из-под власти Экклезиарха, и кардинал-предатель начал использовать ресурсы планеты для достижения своих собственных целей, жестоко расправляясь с теми, кто осмеливался встать у него на пути. Лорд-Инквизитор Карамазов повел флот, вместе с двумя полными ротами Адептус Сороритас, чтобы расправиться с мятежным кардиналом. Однако, по прибытию на планету он обнаружил, что почти вся планета находится в руках восставших против жестокого правления кардинала.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Inquisition,Karamazov,Librarium,продолжение под катом
Развернуть

Orks сквиги Librarium squig ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Сквиги широко известны среди геймеров и миниатюрщиков в виде боевых сквигов - хищных "зверушек", состоящих из ног, головы и зубов, который пастух (как правило - гретчин) натравливает на врага... Но разновидностей сквигов существует великое множество, ибо они - базис орочьего биоценоза и их разнообразие заслуживает отдельного рассказа.


Сквиги - первое  и низшее звено орочьей экосистемы. При прорастании орочей грибницы на заражённой орками планете они появляются раньше всех, ещё до снотлингов. И наполняют собой всю окружающую местность. 


Боевые сквиги - это зверьё, основным предназначением которого является идти в бой.

Их плохо и мало кормят (сами понимаете с какими целями), перед боем - раздразнивают и  затем просто направляют их агрессию на врага. Само собой злобный сквиг может и неосторожного гретчина-пастуха сожрать и орку ногу оттяпать... Поэтому кавалерия в виде гретчинов наездников на сквигах встречается не слишком часто и не очень многочисленная ввиду естественной убили наездников:

Выглядеть они могут по разному, но общая концепция одна и та жа: ноги, зубы (а так же когти, шипы и пр.) налитые ненавистью и злобой глаза.


Реже скигов специально дрессируют, навешивают на них взрывчатку и пускают на бронетехнику. Короче говоря боевые сквиги - это крайне опасный противник в состоянии боя, концентрированная ненависть и злоба.

Боевых сквигов порой выращивают до гигантских размеров и тогда уже в бою используют на манер боевых слонов: навешивают платформы на спину, сажают пехоту и пускают в бой топтать врага... Название им особое: "Сквиггот". 

Так сквигов используют на войне. Но этим их применение не ограничивается.



Сквиги для мирной жизни гораздо более разнообразны. Во-первых сквигов употребляют в пищу все остальные оркоиды. 

Все скиги съедобны для оркоидов, но есть сквиги которые а) приятнее на вкус и б) более ни для чего не применимы в быту, кроме как в качестве пищи - их то и называют "съедобные сквиги". Выглядят они обычно совершенно неопасно и беззащитно:

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Сквиги живут в "скидняках": орочьих мусорных ямах. Чтобы набрать "еды", гретчинам приходится лезть в эти скидняки и рисковать попасться на зуб более хищным сквигам. Поэтому чем глубже в мусорную кучу - тем реже туда добираются гретчины и тем дольше там может жить съедобный сквиг. А на самом дне копошаться сквиги, которые вырастают крупнее и если хотите "напитываются соками" в большей степени, то есть становясь "вкуснее" с точки зрения орков. Таких съедобных сквигов называют "деликатесными". Эту разновидность сквигов готовят только опытнейшие Гретчины и предлагают их только Нобам-гурманам, которые ценят приятные стороны орочьей Культуры.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

"Сквиги - охотники на паразитов" - крошечные, но прожорливые приживалы, используемые Орками для избавления тела и одежды от паразитов. Орк просто запускает пригоршню этих сквигов в одежду и оставляет их там ползать.

Сквиги охотятся на вшей, клещей и пиявок, которых подцепляет Орк в течение своей не очень опрятной жизни.

Когда обожравшийся паразитами сквиг становится более мясист и менее проворен, вываливаясь из одежды - орк просто подхватывает его и отправляет в рот. Потому что все сквиги могут быть съедобны ;)  


"Сумчатые сквиги" - это сквиги, состоящие из огромной пасти и гигантского желудка. Пасть практически лишена зубов, а желудок огромен и приспособен под медленное переваривание попавшей в него пищи. Орки используют этих зверюг при жизни вместо мешков, сумок, кошельков... - то есть для хранения неперевариваемых вещей. А после смерти сумчатого сквига можно использовать в качестве фляги (если сквиг высох) или для хранения пищи.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

"Волосяные сквиги". Голова и тело волосяного сквига (которые по существу составляют единое целое у любого сквига) невелики и состоят в основном из крошечных коготков и рта, полного иглообразных зубов. Хвост представляет собой длинную волосяную кисточку, зачастую весьма впечатляющей расцветки. Этих сквигов добывают в огромных количествах, чтобы обеспечить безволосых от природы орков материалом для создания шевелюр и ирокезов. Гретчины-слуги помещают сквига на лысую голову орка, и сквиг прикрепляется к ней, вцепляяясь в кожу зубами и коготками. Так образом он может просуществовать сколь угодно долго, питаясь мозгами кровью орка. Один сквиг представляет собой маленький пучок волос, и для покрытия растительностью всей головы требуются сотни сквигов. Разнообразие форм и рацветок волосяных сквигов, а также возможность их окраски и стрижки даёт оркам широкий выбор различных стилей причёсок для определения клановой принадлежности или выражения орочьей индивидуальности.

 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

"штопальные сквиги" - подвид волосяных сквигов, нашедших приминение в орочьей медицине.
Орочьи медики (пейнбои) просто прикладывают сквига к открытой ране и тот вцепляется в неё своими крошечными, похожими на иглы зубами, стягивая края раны. Затем Пейнбой откручивает сквигу хвост, оставляя вцепившуюся в плоть голову, и повторяет процесс, пока рана не будет "скреплена".
В другом варианте используется только один сквиг, хвост которого продевается в иглу для сшивания ран. Волосяной сквиг питается выступающей из раны кровью, таким образом очищая её и предохраняя от заражения. При необходимости, сквиг может продержаться так несколько лет. К тому времени, как он ссыхается и отваливается, рана уже заживает и оставляет после себя шрам с дырочками по краям: штопаные раны высоко ценятся орками, как боевые шрамы и декоративные украшения.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Ещё один "медицинский" вид сквигов - сквиги-шприцы:

Сквиги-шприцы обладают длинным и острым хоботком, с помощью которого они впрыскивают в жертву яд. Яд не смертелен для орков, но достаточно действенен, чтобы вырубить зеленокожего дня на три. Пейнбои используют сквигов-шприцев в качестве анестезии, просто втыкая хоботок сквига в тело раненого орка и сжимая сквига, чтобы выпустить яд. Некоторые Пейнбои добывают яд и используют его в больших латунных шприцах - в случаях, когда нужна большая доза: для Ноба или Вар Босса. Сквиги-шприцы подразделяются на несколько размеров в зависимости от дозы яда (основные размеры: "ма'инький", "ба'шой" и "айбалит"). Самые крупные сквиги-шприцы, обладающие толстым хоботком длиной порядка полметра, особенно ценятся Пейнбоями-пиратами, также именуемыми "Злыи Доки", печально известными использованием самых крупных "айбалитов", которых они смогли найти.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Так же мэддоки используют сквигов-вампиров. Кровососущие сквиги-вампиры, обладающие длинными острыми клыками, используются Пейнбоями как аналог пиявок для лечебного кровопускания пациенту и отсасывания испорченной крови и гноя из заражённых ран. Такого сквига не волнует качество крови, тем более, если она поступает непрерывно и в больших количествах. В трудные времена (когда вокруг не происходит крупных сражений), Пейнбои вынуждены искать другие способы поддержания жизни своих питомцев, например, расхваливая преимущества регулярного кровопускания здоровым во всех отношениях оркам...


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Сквиги-лицееды - эти сквиги, также известные как "щелкуны" (названы так за способность громко щелкать пастью), представляют собой злобный комок острых зубов и когтей. В активном состоянии сквиг выглядит как одна клацающая пасть без туловища, во время отдыха же он похож на других съедобных сквигов. Самый распространённый и самый свирепый вид сквига-лицееда обладает мощным хвостом, который он использует как якорь, цепляясь за край скидняка. Хвост туго свёрнут на манер пружины, пока тварь ждёт, скрываясь под тёмной поверхностью или прячась в грибковой поросли на склоне ямы. Когда на сквига падает тень, он выпрыгивает из укрытия, отхватывая кусок задницы орка, или откусывая руку гретчина или разом проглатывая незадачливого снотлинга. Очевидно, что данный вид сквига делает поход к скидняку слегка опасным.


Сквиги-лицееды используются в национальной орочьей забаве "сожри сквига". Главным заданием этого соревнования является попытка съесть "щелкуна" до того, как ему предоставится возможность отгрызть лицо соревнующегося. Орки, достаточно бесшабашные, чтобы находить удовольствие в таком виде спорта, хватают сквига-лицееды за хвост и держат его над своим лицом. Затем начинается соревнование - пасть сквига против пасти орка: кто кого съест первым. Зрители из числа орков и гретчинов вопят от восторга (находясь на безопасном расстоянии), наблюдая, как орк и щелкун вгрызаются друг в друга с яростным наслаждением, щёлкая зубами и брызжа слюной. Иногда орк опрокидывается на спину с глубоко вгрызшимся в лицо сквигом. В других случаях, орку удаётся вонзить свои огромные клыки в сквига и успеть проглотить его до того, как сквиг сможет нанести серьёзный урон. Соревнования "сожри сквига" заменяют оркам скачки и служат поводом для ставок.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Сквиги-любимцы. Самых шустрых сквигов часто держат в качестве домашнего любимца или талисмана. Сквиги-любимцы - ростом с маленькую собачку, лохматые и довольно злобные. Сквигу-любимцу разрешается скакать возле хозяина, который его практически не контролирует. Что даёт владельцу бесконечные поводы для развлечения - особенно, когда сквиг кусает за лодыжки других орков.

Сквиги-любимцы чаще пользуются популярностью у Нобов и эксцентричных Оддбоев. Хозяева не чают в них души, гретчины подкармливают лакомыми кусочками, а снотлинги, улепётывая от сквигов, представляют собой отличную тренировку.


Большой популярностью пользуется разновидность сквигов, известная как "Мимики": они способны копировать орочью речь и орки учат их наиболее нецензурным выражениям. Мимики обладают клювообразным хоботком и внешне слегка напоминают попугая. Их можно часто увидеть сидящими на плече какого-нибудь старого и сморщенного орка, изрыгающих брань и оскорбления на прохожих.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Сквиги-жужелицы обладают крошечными, лопастеобразными крыльями на хвосте, образующими небольшой воздушные винт, позволяющий сквигу летать, жужжанием напоминая насекомое. 

Эти маленькие сквиги едят всё, кроме орочьего мяса. То есть они яростно пожирают любую плоть кроме "зелёной". Когда сквиг-жужелица добирается до какого-то животного, он вонзается в неё и проедает насквозь. Выскакивая с противоположной стороны, сквиг немедленно разворачивается и вонзается снова или набрасывается на следующую жертву. Орки научились применять этих смертноносных гадёнышей в качестве оружия: гретчины специально отлавливают их, чтобы потом выпускать целые тучи жужелиц на поле боя. Жужелиц также упаковывают в горшки и запускают во врага из подручных метательных устройств: когда горшок разбивается, оттуда вырывается кружащаяся смертоносная туча и набрасывается на противника.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Ротовой сквиг имеет достаточно маленькие размеры, чтобы поместиться во рту орка и оставаться там целый день (или несколько дней, если орк о нём забудет). Сквиг очищает ротовую полость орка, выковыривая и поедая застрявшие между зубов кусочки пищи.

Другой вариант этого вида сквига - "сквиг-жавачека"(с). Орк закидывает такого сквига себе в рот и жуёт его, когда сидит в "раздумьях" (а чаще - наслаждается не-думанием).




Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Сквиги-волынки: эта особая разновидность сквига используется орками в качестве музыкального инструмента. Из похожего на сумку тела сквига выступают несколько трубкобразных хоботков. Музыкальный сквиг берётся в руку и надувается через хоботок. Если затем сдавить сквига, то можно извлечь из его трубок-хоботков жуткие и устрашающие звуки. Музыкальный сквиг чем-то напоминает волынку, только в тысячу раз какофоничнее и ужаснее по звучанию. Зато - громко! =)))) 




Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Рисовальные скивги. Тут всё просто: это живые тюбики с краской, которые собственно краску и вырабатывают. И "выделяют". Чем сильнее сдавить - тем больше краски "выделится". На хвоствах у многих - кисточки, что облегчает процесс рисования. Этих сквигов используют во всех сферах жизни от нанесения ритуальной боевой раскраски на тело воина, до покраски техники, зданий и флагов. 



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,сквиги,Librarium,squig,сквиги, сквиг

Сквиги-мясоеды. Мясоеды обладают большой широкой пастью, похожей на крокодилью. Пасть наполнена рядами острых клыков, очень похожих на орочьи зубы, используемые вместо валюты. Что и решает судьбу мясоеда: эти сквиги постоянно теряют и снова отращивают зубы, и всё, что орку остаётся сделать - это послать гретчина собрать выпавшие зубы. Или - выбить недостающую сумму изо рта сквига-мясоеда. Нельзя сказать, что гретчинов сильно привлекает такая работа: в попытке выбить мясоеду зуб нерасторопный гретчин может быть просто напросто сожран этим живым банковским счётом.

Как и орочьи зубы, зубы мясоеда в течение нескольких лет разрушаются. Срок жизни мясоеда невероятно велик, но этот сквиг не размножается в неволе, что ещё больше увеличивает его ценность. Большинство орков-обладателей мясоедов уже являются Нобами, либо быстро ими становятся, благодаря своему богатству. Неудивительно, что обнищавшие орки могут попытаться украсть мясоеда или даже напасть на соперничающее поселение, чтобы захватить его.


Развернуть

The Mantis Warrioirs Воины-Богомолы продолжение под катом Librarium Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Если было, то прощу прощения. По тегам не нашел.

Итак. Орден Космического Десанта Империума - Воины-Богомолы
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,The Mantis Warrioirs,Воины-Богомолы,продолжение под катом,Librarium,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Комиксы Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) wh humor Wh Other Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не лопаткой единой сокрушим хаоситского захватчика.

Святой Император! Это же Берсерки Кхорна! Нас слишком мало, да и оружия не осталось, ОТСТУПАЕМ! Эхэхэх, сразу видно, что не на Крите родились, тварщ Комиссар! Как нет оружия? Есть! Ещё остались эти чудесные сапёрные лопатки, очень хороши в ближнем бою, слово даю! Так же у нас остались чайные

Ч...чайные пакетики? Ладно лопаты, это я ещё могу понять, но...ЧАЙНЫЕ ПАКЕТИКИ? Как ими воевать-то?! *«TV**A/ * А это дедовский способ гвардейцев Крита, тварщ Комиссар! Из этих пакетиков получается очень неплохая удавка!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh


Жизнь прожита не зря, теперь и за Императора умереть не страшно.

ТВАРЩ КОМИССАР! Вот по вашему - как нужно прожить жизнь? Жизнь нужно прожить так, чтобы о тебе спели HMKids. Л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Commissar

Я что-то не понял...,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),wh humor,Wh Other,Chaos (Wh 40000)


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ТЕРПЕЛИВЫЙ ОХОТНИК (+564 картинки)