Результаты поиска по запросу «

Стар против сил зла порно

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Angels of Death warhammer+ Blood Angels Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Со вчера висит в Warhammer community новость о Angels of Death. Персонажные постеры.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Ancaeus - сержант Кровавых Ангелов и опытный лидер. Он считает, что личная честь вторична по отношению к безопасности его людей и миссии, и это приводит его к конфликту со своим бывшим близким другом Казарионом.

V'-tf Ancaeus,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Джордж Манн: «Ancaeus - ключ к открытию всего шоу. Возможно, он персонаж, который больше всего олицетворяет Кровавых ангелов, но не самым очевидным образом. Он не борется, как Казарион, с Черной Яростью. Он не такой набожный, как Рафаэль. Но в нем закодирована глубокая меланхолия, которая, на мой взгляд, воплощает истинную природу Кровавых Ангелов. «Это персонаж, который испытывает чувство смирения из-за того, что его жизнь не сложилась так, как он планировал. Он хотел быть аптекарем, заботясь о генетическом семени своих братьев, но вместо этого пришел к пониманию, что он нужен в другом месте - его призвание было на передовой. Он знает, что поступил правильно для своего ордена и своих братьев, но несет с собой чувство потери. Мне было интересно писать об этом измерении, которое мы не часто исследуем в космических десантниках ».

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

WARIMMlim,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум


Сержант Казарион недавно вернулся после долгой службы в Карауле Смерти. Пытаясь примирить неортодоксальные методы Караула Смерти с традициями своего Ордена, Казарион борется, чтобы сдержать Черную Ярость, пронизывающую его разум. Товарищество и братство - важное оружие против угрозы Черной Ярости, и долгая разлука со своими товарищами угрожающе приблизила его к наследственному проклятию его Ордена ... Казарион дает нам захватывающее представление о том, что Глава Кровавых Ангелов подвержена ошибкам, и он оказался особенно увлекательным героем для сценариста шоу Энди Смилли. «Для меня Черная Ярость - один из самых интересных аспектов Кровавых Ангелов», - говорит он. «Это вездесущая тень, которая влияет на каждое принимаемое ими решение. Именно это «герои стояли на грани безумия» делает их такими привлекательными персонажами для написания ». «С Казарионом у нас была прекрасная возможность изучить это ужасное проклятие и его влияние на Кровавых Ангелов. Впервые мы смогли поиграть не только с повествовательным аспектом проклятия, реализовав его с помощью мощных визуальных эффектов и меняющегося звукового ландшафта. Создатели шоу проделали большую работу, чтобы воплотить в жизнь Black Rage ».

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум


Духовный лидер своих братьев и голос равновесия среди Кровавых Ангелов, капеллан Рафаэль поставил перед собой задачу удерживать противоборствующих персонажей на борту ударного крейсера «Меч Ваала». В то время как все капелланы обязаны поддерживать духовную чистоту своих собратьев-космодесантников, как Кровавый ангел, Рафаэль также отвечает за ослабление внутренней ярости и обеспечение того, чтобы отряд не поддался Черной ярости. Только по его воле его братья остаются сплоченными после катастрофы, связанной с их выходом из Cicatrix Maledictum, и его слова вдохновения часто являются единственным источником утешения для Кровавых Ангелов в самых тяжелых обстоятельствах. Писатель Джон Френч говорит нам, что решимость Рафаэля проистекает из долгой, мучительной жизни служения. «Рафаэль - старый воин. Он все это видел. Он участвовал в войнах, видел, как умирают братья, испытал вкус победы и поражения и превратил весь этот опыт в мудрость. Все, что он делал и видел, придало ему равновесие. Он наставник и учитель, который хочет принести этот баланс Кровавым Ангелам, духовное благополучие которых является его обязанностью. Это делает его очаровательным, потому что он персонаж, вокруг которого вращаются другие персонажи Кровавых Ангелов - его присутствие - камень, который придает им силу и единство ».

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

ipwpa м ск,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум


Как технодесантник отряда и преданный приверженец веры Кровавых Ангелов и учений Марса, Гадраэль питает горячее почтение как к машинам, так и к космодесантникам. Он предан и эффективен, как духи машин, с которыми он умоляет, а когда дело доходит до решимости, он сам по себе грозный воин. Без ведома многих, до своего путешествия на Марс для обучения технодесантникам он был искусным поэтом с ярко выраженным артистическим успехом.   Когда случается катастрофа, Гадраэль становится единственным Кровавым Ангелом на борту Меча Ваала. Столкнувшись с разрушительным восстанием, которое угрожает нарушить критический ремонт десантного корабля, необходимого для возвращения его боевых братьев, Гадраэль вынужден обратиться за помощью к своему древнему союзнику ... В процессе написания Гадраэль быстро стал одним из любимых персонажей Джона Френча. «У меня всегда была слабость к Гадраилу, потому что он появился из истории, когда мы ее создавали», - говорит он. «Изначально технодесантник не входил в состав основного состава, но мы поняли, что нам нужен кто-то, кто отвечал бы за функционирование корабля и боевого снаряжения. Итак, мы создали Гадраэля, и он просто ожил. «Он интересен, потому что он и космодесантник, и член Культа Марса, преданный своим братьям и машинам, которые он обслуживает. Это одна из вещей, которая делает его интригующим; он действительно заботится. Он не просто функционер или логическое существо, но строитель и сопровождающий ».

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

warhammfr,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум


Ливия - человеческий капитан Меча Ваала и чрезвычайно эффективна в своем командовании. Она была у руля целого флота до того, как Cicatrix Maledictum прорвался через вселенную. Адское путешествие через варп оставило нетронутым только Меч Ваала, и Ливия тяжело переносит тяжесть этих потерянных душ. Ее уравновешенная голова в кризисной ситуации и готовность взять дело в свои руки снискали ей уважение всех Кровавых Ангелов, от капитана Орфея до технодесантника Хадраэля. Несмотря на то, что она «всего лишь» человек, она говорит с таким же авторитетом, как и космодесантники, и не боится запачкать руки, когда возникает угроза кораблю с исчезновением Кровавых Ангелов. Энди Смилли объясняет, как Ливия помогает Астартес Ангелов Смерти. «Ливия великолепный персонаж. Мы знали, что она должна стоять рядом с космодесантниками и стоять на своем. Ей нужно было командовать своим кораблем, а значит, и жизнями самих космодесантников. Она олицетворяет долг, жертву и храбрость против сошедшей с ума вселенной. Она - сила на экране и из всех персонажей, пожалуй, наименее ущербная. В ней есть настоящая сила, которой не хватает даже космодесантникам. И у нее определенно одни из лучших реплик в сериале! »

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Warmammkr шиш,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angels of Death,warhammer+,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум


Как капитан Кровавых ангелов и командир космодесантников на борту «Меча Ваала», Орфей - ветеран многих войн и вызывает полное уважение своих боевых братьев. Когда корабль оказывается  выведен из строя над Ниадами из-за их выхода из варпа, команда получает сообщение такого необычайно высокого приоритета, что капитан Орфей решает провести расследование лично.  Несмотря на сопутствующую опасность, Орфей оставляет остальных своих космодесантников позади из-за небольшого числа выживших в путешествии через варп. После нападения культов генокрадов исчезновение Орфея побудило Ангелов Смерти спуститься со своего корабля, чтобы проникнуть в тайну мрачной тишины планеты. О нашем храбром капитане Энди сказал следующее: «Орфей - воплощение Баала, в равной степени ярости и благородства, столь же древний и почтенный, как доспехи Терминатора, которые он носит в бою. Чтобы история сработала, ему нужно было быть лучшим из всех по духу, кем-то, к кому они могли бы стремиться. Но мы не хотели делать его неукротимым - он был бы двухмерным. В нем должна была быть слабость, и ему нужно было проявить настоящее мужество перед лицом неизбежного поражения ».

Развернуть

Librarium Malcador the Sigillite Wh Past Imperium Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Запланированная Ересь.

Ниаста тяжело вздохнула.

– Но я чувствую в тебе иную грусть, Сибель. Ты не боишься умереть.

– Нет, не боюсь.

– Тогда говори. Я здесь, чтобы слушать.

– Я боюсь, что все зашло слишком далеко. Я боюсь, что при всем предвидении Императора и ваших мудрых советах в этой войне произошло слишком много неожиданных поворотов. И все, чего мы достигли, будет напрасным.

– Мне в самом деле больно слышать твои слова. Что мы, он и я, Империум можем потерпеть неудачу.

– Разве вы не слышите, как Великий Колокол непрерывно звонит днем и ночью? Каждый удар – потерянная душа, очередной павший слуга Империума. Когда я в последний раз видела списки потерь на одном только Бета Гармоне, счет шел на миллиарды. Миллиарды… за считанные месяцы. Это не та война, которую смертные могут выиграть, и это пугает меня больше всего. Мы может только позволить примархам убивать друг друга одного за другим и смотреть, что останется от галактики, когда… – ее прервал кашель.

– Наклонись вперед! Наклонись, моя дорогая! Старайся… старайся дышать. Вот, пей. Сделай глоток.

– Я так устала, Мал… – прошептала Сибель.

– Отдыхай, Сибель, ложись. Тебя бы утешило, если бы я сказал… Все примархи всего лишь средства достижения цели.

– Я… – Сибель тяжело дышит. – Я не понимаю… Простите меня.

– Империум не для постлюдей, но для человечества. Ты знаешь это. Ты помогала управлять ими, направлять их усилия. Легионы и их отцы – орудия завоевателя и ничего больше.

– Вы имеете в виду Громовых Воинов…

– Такие же, как они. Пылают ярко, но недолго. Но мы с Императором не могли вести Великий крестовый поход с генетически улучшенными смертными. Чтобы вернуть звезды, нам были нужны кто-то посильнее и могущественнее. А для контроля над ними была необходима продолжительность жизни Легионес Астартес, которая не имела бы ничего общего со старением и вызванной им немощью. Поверь моим словам, Сибель Ниаста, эта война всегда замышлялась в качестве последнего акта крестового похода. Мы хотели, чтобы примархи обратились друг против друга, против своего отца.

– Будь уверена, мы манипулировали каждым из них с самого момента их обнаружения, стравливая друг с другом, разжигая братское соперничество Его неравной благосклонностью. Это было не сложнее, чем расставлять фигуры на доске Хеопса. Тех же, кем нельзя было управлять… Они никогда бы не дошли до конца игры.

Сибель заплакала.

– Ах, моя дорогая, не плачь. Ты страшишься, что Император не может контролировать своих сыновей, а я скажу тебе, что эта война – средство такого контроля. У примархов своей воли не больше, чем мы им дали.

– Неужели это правда?

– Моя ошибка заключалась в недооценке истинного врага. Губительные Силы подстегнули своих чемпионов среди восемнадцати, и война началась раньше, чем мы были готовы. И поэтому каждый звон этого колокола заставляет меня задаваться вопросом: была ли эта смерть задумана нами или же это еще одна невинная душа, которую я мог спасти? Это мое бремя и я несу его, чтобы Император мог сконцентрироваться на грядущей последней битве.

– Он победит?

– Будущее не входит в сферу моих знаний. Я верю в его предвидение, мы все должны верить.

Сибель продолжала плакать.

– Я здесь, Сибель. Я здесь. Ты должна поспать. Я не уйду. Отпусти себя. Отпусти, и он поймает тебя. Даю тебе слово. Отдай себя ему.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Malcador the Sigillite,Wh Past,Imperium,Империум,Wh Books,Wh Other
Развернуть

Abaddon the Despoiler Wh Песочница wh humor Black Legion Chaos Space Marine Roboute Guilliman Ultramarines Imperium crossover StarWars ...Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Wh Other Undivided Primarchs Space Marine 

7 j Ví /Tu,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,Black Legion,Undivided,Chaos Space Marine,Roboute Guilliman,Primarchs,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

К'Сал. Мир магии и технологии

«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»

– Левитик Шрумпф, продавец душ

Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.

Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.

В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.

Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.

Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Создано колдовством, продано за души

Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.

Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.

Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.

Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.

Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.

Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.

 ЩМ iàtv *> ЩШгМ' • ^вЛ \ J à V'. V ;Ш mJ . - Д vimateBmäM Æu я у^ВГ. 5^r f -^- ifl/ul ,-'Л» гМ 11 « V Щз&шш » (l^^y »y J 1-Ж ЧуГ; r f,ÂÊk líáfWÍГ*гШ Шш/ ЛКтш vi WJl Kl » ' , ^щ||| Ëf л'%. ^L» Ar/g^ . j^^Ê J^k Лк V/ il И i JV J i^Bij |Нв Шёл? 1 FIlS. - В| X Р- - Н1 ■ ,

Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.

Политика и интриги, кровь и души

О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.

В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.

Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.

Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Саргаб

Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.

Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.

Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.

Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.

Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.

Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.

В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.

Тарнор

Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.

Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.

Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.

Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.

Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.

Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.

В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Велклир

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.

На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.

Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.

Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.

Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.

Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.

Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.

Источник: Black Crusade. Tome of Fate.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

Astra Militarum Death Guard Primaris Space Marine XV8 Crisis Tau Drone general Grievous SW Персонажи Wh Crossover SW Crossover Wolfdog-ArtCorner ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Tau Empire Звездные Войны Wh Other Mantis Warriors 

V _ 'l 111 jw * i r^T ^ ? * 1 \ \ (t П1 \ A еФ °.,Mantis Warriors,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Death Guard,Primaris Space Marine,XV8 Crisis,Tau Empire,Tau, Тау,Tau

Mantis Warriors,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Death Guard,Primaris Space Marine,XV8 Crisis,Tau Empire,Tau, Тау,Tau Drone,general Grievous,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars,Wh

 W %L \ v-^ . « ьШъ/ к \ Si i fl 4ïK_\ и а . 1Ул V MÍmaJ I i\ ' _ /у» # 1 L —w Ь V 1 . kl. f\ I ill Vi —1 1 1 я “1 а . "1 -, í и i № ö 2 « 1 él,Mantis Warriors,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Развернуть

Wh Cosplay Wh Other Black Templars Space Marine Imperium Штурмовики star wars Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мой пе.. штурмовик.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Cosplay,Wh Other,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Штурмовики,star wars,Wh Crossover


Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Thousand Sons Space Wolves Imperium Wrath of Magnus перевёртыш Тысяча Сынов космические волки под катом продолжение ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine 

Начало Гнева Магнуса. Переведено Инкором.

Вначале идет пересказ первой варзоны. Поэтому расстановка сил такая. Мидгардия вся в нургле, Эгил сражается на поверхности, а Гримнар и ко вступили в битву в подземельях с четырьмя демон-принцами, что оказалось ловушкой и они оказались запертыми под завалами. Подменыш инфельтрировался под вокс офицера Мендаксиса у ТА, рассказал, что Гримнар мертв, что Вульфены это признак хаоса, что остальные волчьи лорды то ли пропали, то ли вцепились друг другу в глотки, что крепость Лонгховл открыла огонь по серым, ну и конечно та видео-запись где скаутов ТА режут Вульфены. Короче ТА начали бомбежку системы. Капитан Штерн на пути к скале пересекся с Рагнаром и вместе с ним они отчистили один зведный форт от демонов, после чего поспешили на встречу к Азраэлю. Рагнар оказался первым волком, которому было дозволено вступить на скалу. Вместе с Рагнаром прибыл инквизитор из Ордо Еретикус де Морней, ТА думают, что он пришел проследить за судом над волками, но на самом деле де Морней уже давно присматривался к ТА и считает, что у них что-то нечисто. Короче хоть Штерн с Рагнаром и прибыли, но бомбежка уже во всю идет. На мостике атмосфера весьма накалена и Штерн начал речь: говорил он об опасности хаоса, о том что он сражался рядом с Вульфинами и что нашел их надежными и о том, что сюда уже проникла угроза, которая и есть источник всего этого хаоса, после чего указал пальцем на вокс офицера Мендаксиса объявив того демоном.
Короче началась заваруха, Подменыша атаковали, он принял свою истинную форму, превращал летящие в снаряды болтеров в бабочки, напризывал кучу демонов (покупайте Хорроров) и оставив свою иллюзию, которую быстро разоблачили, смылся с мостика. Убегая Подменыш конечно постоянно призывал Демонов Тзинча, поэтому на скале начался чистый бедлам. Белиал и дезвинг вступили в бой и каждый раз, когда повествование будет возвращаться к нему это будет бессмысленное и беспощадное болтерпорно, за одно будут пиарится Хорроры, которые после своей смерти распадаются еще на двоих (покупайте их!). Азраил и Асмодей поняли, что Подменыш тут главный и может разоблачить секреты ТА и пошли за ним, Штерн, Рагнар и инквизитор увезались за ними тоже. За одно Штерн призвал подкрепление из Серых, которые телепортировались прямо на мостик.
Подемныш тем временем уже добирался до камер ТА и смаковал мысли об разоблачении их секретов. Постоянно изменяя облик и в конце концов превратившись в Азраила, Подменыш добрался до камер и начал их открывать.
‘I have come for the Fallen,’ said the Changeling, Azrael’s noble tones giving his statement an air of command.
‘There is nothing left to learn,’ came a weary protestation from the farthest chamber. The voice was scratchy and hoarse, but a shred of defiance was underneath it still. ‘You have taken everything we have to give.’
‘Things are different this time,’ said the impostor Azrael as he approached, pressing the hilt of the Sword of Secrets against a castellan-class gatelock. The portal clunked heavily, and the las-bars that formed a portcullis in the mouth of the chamber crackled as they disappeared. The shadowy figure beyond half-stood, his lean but muscular body as tense as a spring. ‘This time, nameless one,’ said Azrael, ‘I give you freedom.’
Дальше сново болтер порно с Белиалом, а также эпизод с Синими Писцами ворующими заклинания и книжки из либреаурима по приказу Магнуса.
Азраил идя за Подменышем с неудовольствием узнает, что "он" уже здесь проходил. Идя дальше вглубь скалы Азраил попытался отговорить идти с ним Штерна, Рагнара и инква, но те отказались. Подменыш в облике Азраила успешно проходил сквозь все системы охраны, а ведь они становились все строже, чем дальше вглубь он уходил. Настоящий Азраил и ко проходят мимо опустевших камер. Чем дальше они шли, тем больше Азраил понимал, Подменыш хочет освободить Лютера.
Но Подменыш был остановлен, но не нашими героями, а diminutive figure that was hidden entirely by white robes and carried a graven crozius in both arms. The Daemon recoiled in horror, for the creature before it was anathema to its kind. The creature focussed its baleful glare, and the Changeling turned and fled.
В конце концов убегающего Подменыша догоняет наша зондер команда, начинается бой. Подменыш призывает демонов и принимает облики злейших врагов его противников. Против Рагнара это был Мэдокс колдун ТС, против Азраэля был ганфайтер в капюшоне с большим мечом за спиной (ну вы поняли), а против Штерна, какой-то Повелитель Перемен, которого он изгнал давно. Подменыша убивают, с демонами разбираются, Азраил приказывает флоту остановится. Ибо врагами являются не Волки.
Развернуть

сделал сам сплагиатил старую шутку сам Wh Other Eisenhorn ...Warhammer 40000 фэндомы 

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,сплагиатил старую шутку сам,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eisenhorn

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,сплагиатил старую шутку сам,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eisenhorn

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,сплагиатил старую шутку сам,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eisenhorn

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,сплагиатил старую шутку сам,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eisenhorn

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,сплагиатил старую шутку сам,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eisenhorn


Развернуть

Wh Песочница Lion El'Jonson Primarchs monty python wh humor Wh Other Imperium моё ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ох уж эти теоретики

 H|Н| tl| i à iâ) Л U 1ГлЛ€ mSjji pv (îjp1 [«ПК/ V V iR7iiïl$ MK1 cm ftV ÏSli] А»,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,monty python,wh humor,Wh Other,Imperium,Империум,моё
Развернуть

Отличный комментарий!

Что там Сайфер забыл?
nugna nugna05.01.202306:49ссылка
+2.9
никто не знает.
Voise From Voise From05.01.202306:58ссылка
+12.9
Он кстати тоже
Раз-Два Раз-Два05.01.202307:24ссылка
+32.9

Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Стар против сил зла порно (+1000 картинок)