Серый Мечник
»Wh Песочница video animation Wh Video Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Вообщем решил замутить сериал по вахе и вот 1 серия + это мой первый пост и я не совсем разобрался как открыть видео и поэтому я оставлю ссылку
и вот другая
ну вот как-то так, пишите мнение и стоит ли мне даль дальше мульт по вахе + 2 серия уже на половину доделана .
Fulgrim Primarchs Ferrus Manus Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Арты в плохом качестве из Мортиса - 5 книги Осады Терры.
Олл Персон и Джон Грамматикус
Шибан
Зиндерман и Киилер
Архам
Феррус Манус и Фулгрим
The Changeling FB Humor wh humor Wh Other Age of Sigmar Вовин Шкаф FB Crossover Wh Crossover Tzeentch Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy FB Other
Преступления Перевертыша
Чудовищные преступления герольда Тзинча, прозванного Перевертышем, против ткани мироздания и пространственно-временного континуума:
Обратился старшим офицером связи Темных Ангелов и чуть не начал гражданскую войну с Космическими Волками
Обратился Ар-Ульриком Мидденландским и подорвал боевой дух имперских армий в начале Конца Времен
Обратился женщиной-кустодесом и расколол жопы фанатам Вархаммера
Обратился армией Зверей Хаоса в АОСе, чтобы выпилиться в легенды
Обратился Генри Кэвилом и заставил фанатов надеяться, что из сериала по Вахе может реально что-то получиться
Обратился Games Workshop, чтобы продать фанатам ФБ скелетов 1999 года выпуска и убить Old World в зародыше
Обратился Грэмом МакНиллом и написал Lords of the lance, чтобы убить мозг фанатов ФБ
Обратился 70% модельного ряда примарис космодесов, чтобы убить весь рыцарски-архаичный вайб фракции
Обратился этим самым злоебуче бесячим фанатом Тау/эльдарасов/имперцев/хаоса/твоей мамаши, который все время гадит в комментах
Обратился голой бабой с накладными эльфийскими ушами и париком с Али, чтобы дискредетировать Вахакосплей и заработать миллионы на донатах
Обратился Cтудией 101, чтобы перевести Clanrats как Крысородичей
Обратился тиррейном из ДСП в новом наборе Киллтима
Обратился дешманскими карточками без артов в новом наборе Warhammer Underworlds
Обратился баночкой Nuln Oil, чтобы пролиться нахер
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:
Отличный комментарий!