Сексуальнн
»Chaos (Wh 40000) Wh Песочница много букаф Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Варповый Хаосизм
Приветствую. Тема разговора про Хаос давно назревала у меня, и вот я решил объединить все накопленные в знания в единый мануал. Фактически данный текст будет рассказывать о Хаосе, Темных Богах и объяснять различие между расходным культистом и великим чемпионом хаоса. Также будут описаны многие ошибки псевдо хаоситских верований, чем вызовут баттхерт у хаоситских позеров, ну и конечно у лоялистов.Отдельное разъяснение следует провести по поводу ребрендинга хаоса состоявшегося с выходом ДоВ 2, именно там хаоситы превратились в озлобленных слабых идиотов. Как внутренняя так и внешняя стороны были изменены. Говорить насколько плохи такие изменения можно много, но важно что изменилась и оккультная часть, неработающие символы, отсутствие понимания бэка демонов, мегапсайкер библиарий никого не убивший в ближнем бою становится демон принцем Кхорна.
![Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh](http://img0.reactor.cc/pics/post/Chaos-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%84-4900656.jpeg)
Кхорн – бог кровопролития, физической силы и воинского умения. Основная парадигма Кхорна в возможности победить как можно большего числа врагов, используя мощь физического тела и физических инструментов включая как ни странно и дальнобойное оружие. Кхорн это не только слепая ярость позволяющая выстоять в тяжелых боевых ситуациях но и сложный охотничий инстинкт, позволяющий не только эффективно уничтожить жертву но и остаться в живых. Довольно распространено заблуждение что, к примеру, гопарь избивающий ботанов служит Кхорну, на деле Кхорн не одобряет такого. Кхорн поощряет силу и стремление к ней а не тупое насилие, также для него не важен объем и крастоа мышц, а только какая реальная сила и выносливость в них сосредоточена. Основной чемпион Кхорна подходящий для описания принципов это Кхарн. Много информации нам дает рассказ Избранный Кхорна где рассматривается принцип реальной достойности Кхарна в сравнении с бывшими командирами Пожирателей миров, также его достойность описана в рассказе где Кхарна пытается соблазнить демон Слаанеш, еще следует добавить общую преданность Кхарна принципам хаоса мельком описанную во многих произведениях(все те разы когда он говорит что идет по восьмиричному пути).
![Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh](http://img1.reactor.cc/pics/post/Chaos-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%84-4900657.png)
Слаанеш – богбогиня чувственности и различных удовольствий. Основная парадигма Слаанеш это ощущение и восприятие, возможность чувствовать мир и максимально чувственные ощущения в нем. И здесь мы сталкиваемся с наибольшей ошибкой в понимании ибо психологически существуют два типа людей стремящихся к большим ощущениям – чувственные и сверхкомпенсирующие. Чувственные это люди действительно способные остро чувствовать и переживать как внешние ощущения так и эмоции, сильнее это развито у женщин но и часть мужчин вполне способно на такое. А вот сверхкомпенсирующие люди это настоящая беда современного общества, все эти расплодившиеся меньшинства, извращенцы, трансгендеры и прочие непонятносексуалы, при том надо различать тех кто гей/би/транс от рождения, к ним претензий никаких, от тех кто стал таким из-за психологических комплексов. Именно сверхкомпенсирующие стремятся устраивать гей парады и всячески продвигать разврат и извращения, участвовать в оргиях, иметь максимум сексуальных партнеров, ну и культ «элитных» ощущений в придачу. Если объяснить разницу, то истинные слаанешиты будут пытаться достигнуть максимум удовольствия в паре или группе любящих и открытых друг друга партнеров чтобы достигать наивысших наслаждений, а сверхкомпенсирующие будут сношать все что движется при этом оставаясь чувственно закрытыми и получая минимум удовольствия будут пытаться компенсировать это количеством. Здесь главным примером будет Люций и основные описания про него из книги Фулгрим, там наиболее точно отражено как он стал чемпионом Слаанеш за счет собственных чувств и эмоциональных переживаний.
![Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh](http://img0.reactor.cc/pics/post/Chaos-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%84-4900658.png)
Тзинч – бог логики, манипуляций, изменений и психичесокй силы. Основная парадигма Тзинча в анализе и управлении сложными системами, работа мозга приводящая к эффективным результатам. Довольно распространено заблуждение что Тзинч по большей части занимается обманом и в большинстве опросников «обманываю во славу Тзинча» единственный вид служения псевдотзинчитов. Одноходовочные обманы ради мелких ресурсов вообще не считаются достижением для Тзинча, это воровство, обман и грабеж в уголовном смысле, а не вид служения. Различные науки и ремесла анализирующие сложные системы и их использование вот истинная форма служения Тзинчу способная сотворить реальные прорывные изменения. Псайкерство и колдовство также опираются на анализе сложных варпово-астральных взаимодействий, поэтому входят в компетенцию Тзинча. Анализ и улучшение роста и развития организма по Кхорну, понимание усиленного восприятия и чувственности Слаанеш, изучение днк и силы природы Нургла, за счет всего этого Тзинч является тем кто управляет самим хаосом как самой сложной из систем. Тзинч поощряет тех, кто не просто следует своей судьбе а может понять ее условности и изменить. Некоторые думают что чемпионами Тзинча являются Магнус или Ариман, но если посмотреть внимательней то они оказываются лишь пешками в его планах, истинным же чемпионом Тзинча можно считать Лоргара который не просто следовал своей судьбе первого еретика но и менял себя и других основываясь на понимании.
![Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,много букаф,Khorne,Tzeentch,Nurgle,Slaanesh](http://img1.reactor.cc/pics/post/Chaos-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%84-4900659.png)
Нургл – бог живой природы, микроорганизмов и в особенности разлагающей функции. Есть довольно мало намеков на это в книгах, но на практике мы имеем дело с баянистым мемом «Вы слышите звуки природы? Это кто-то трахается, зовет трахаться, пожирает и переваривает». Природа состоит из процесса выживания наиболее приспособленной днк, не только способной выжить в макроусловиях, но и устойчивой или симбиотной к микроорганизмам способным разрушить организм. Природа это не только основные формы жизни, но и переработчики второго порядка такие как мухи и прочие насекомые, плесень и многие микроорганизмы, а также различные вирусы. Также Нургл не с проста влюбился именно в Ишу, богиню плодородной природы, близость их функциональных особенностей как раз привела к этому. Некоторые думают что Нургл с помощью болезней сеетотчаяние и является богом отчаяния, но на деле отчаяние лишь механизмотсеивающий тех кто не способен принять его силу. Истинный чемпион Нургла это Тифус, и в споре Тифуса с Мортарионом как раз это раскрывается.
В Завершение хочется сказать что неправильное восприятие и понимание варпа приводит к тому что варп становится разрушающим началом вместо созидательного, не будьте лоялистом, понимайте варп правильно и мутируйте в правильную сторону.
Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
![Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,продолжение в комментариях /*Ни шагу ближе,, обезьяна, ^ или голова твоей драгоценной Ллдяшрй покатится по полу' Эй, Драккиар! ^ Чего ^ лоделываешь?^ Селена! /бей его' ТЫ с легкостью Гсправишься с ним! Убей его и' тогда врата и видяшця будут, в наших руках! у После тысячи ' лет мы, наконец, увернемся домой!.,Eatatau,Wh](http://img1.reactor.cc/pics/post/Eatatau-Wh-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Warhammer-40000-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85-1159273.png)
Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
https://docs.google.com/document/d/1HRfTqYtQN5zkuVSH6V1f0bSGdLnFdS_Gb5gnuWI-L1c/pub
1)Лутаправ Вааагхлов
2)Орк, бывший меком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.
3)МНОГА!
4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам,
терпеть не может соклановцев за то что они так с ним поступили,
5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки силовая клешня
за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)
путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.
6)”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову
прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса, с тех пор начались изменения.
Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,
но потом орки стали замечать изменения “ЭЙ А ПАЧИМУ ГОББА ИДЕТ НА 3-Х НАГАХ И ВМЕСТА ГАЛАВЫ И НИГО СКВИГИ-БОМБА?”. После небольшого конфликта и вырезания(в котором собсна и потерял руку) небольшой части местного клана, он
вынужден был уйти.
7)Сила - 7
Восприятие - 6
Выносливость - 6
Харизма - 8
Интеллект - 7
Ловкость - 6
Сила Воли - 7
Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.
8)”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +20 к урону -7 к уклонению*
“ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор
“ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями
9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,
поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку.
большой двуручный пилотопор-урон 10, силовая клешня-урон 5
в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и
метательные ножи 12 штук.
![Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты! Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты!](http://img0.reactor.cc/pics/post/Wh-Roleplay-Warhammer-40000-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%8B%21-1518218.jpeg)
Отличный комментарий!